

HUMANKIND™
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.





01Sobre HUMANKIND™
Conduza uma civilização pela história e combine culturas de diferentes épocas para criar uma sociedade própria. Decisões, descobertas e batalhas aumentam sua fama; os confrontos táticos acontecem por turnos no mapa-múndi. Avaliação dos jogadores Steam: 68% em 22.221 análises. A versão Steam para PC oferece partidas solo e multijogador para até oito pessoas. A interface está disponível em Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Polonês, Russo, Português (Brasil), Coreano, Italiano e Turco. Lançado em 17 de agosto de 2021.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,002025-02-06 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão Steam para PC oferece partidas para um jogador e multijogador com até oito pessoas. As batalhas acontecem por turnos no mapa-múndi.
Idioma
O português está disponível para a interface e as legendas, mas não consta como idioma com áudio completo.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é HUMANKIND™?
Conduza uma civilização da Antiguidade à Era Moderna e combine culturas de diferentes épocas para moldar sua história.
Como vencer?
A vitória depende da fama, acumulada com feitos, decisões morais e batalhas vencidas.
Como funcionam as batalhas?
As batalhas acontecem por turnos no mapa-múndi, onde você comanda cada unidade; confrontos maiores podem durar vários turnos.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Bom, joguei o suficiente para poder descrever minha satisfação com o jogo. Já adianto que sou suspeito de falar, pois adoro jogo do gênero, mas sendo o mais imparcial possível posso afirmar que: O JOGO É O MESMO QUE A FRANQUIA ENDLESS SPACE, ora ora ora pq será?? A diferença aqui é que ele se passa em terra... porém, contudo, entretanto, todavia... Ele um aspecto interessante que eu vou frisar, por exemplo, você começa como nômade e escolhe sua facção (Romano, Egípcio etc.) adquirindo pontos de economia, comida e inteligência pelo mapa. então continua aprimorando seu império baseando-se nisso. De resto é mais do mesmo, coloca tecnologias na fila, aprimora cidade, aprimora cavalo, aprimora cidade, aprimora soldado, aprimora cidade de novo, e então aprimora mais ainda sua cidade (Alo Civilization?) Sim, se você já jogou Civilization você não precisa desse aqui. o END GAME é o mesmo. Conquista territorial, Econômica ou Cultural. Pra fechar. O preço não vale, peguei na pré-venda e estou pensando em refound e então depois pegar uma possível sale, eu recomendo só pra quem nunca jogou Endless Space ou Civilization. Nota Geral 6.5/10Mostrar maisMostrar menos
Bom, minha primeira review aqui na Steam, vamos lá. TL;DR: O game tem potencial, mas tem bugs frustantes que acabam com a experiência. Ainda muito desbalanceado. Até uns R$ 50,00 vale a pena atualmente. Bom, o jogo tem uma ideia interessante em te levar pelas eras da humanidade com culturas diferentes e "ganha" quem mais influenciou a caminhada da humanidade (fama) durante toda a história, seja ganhando guerras, construindo maravilhas, descobrindo belezas naturais, sendo o primeiro a descobrir certos "game changers" da humanidade, enfim... Pontos Positivos: 0 - ESSE FOI O JOGO QUE MELHOR CAPTOU A GUERRA E ANEXAÇÃO DE TERRITÓRIOS QUE EU JÁ VI. É incrível como faz sentido a questão de não é só no grito que você ganha o território, envolve toda uma circunstância global de "bom-moço" ou fdp. 1 - Combate, estilo Endless, pra quem gosta de combate por turnos estilo tactics é 10. Senão você pode skipar e torcer pelo melhor. 2 - Nem sempre o mais forte ganha (e isso é muito importante de entender, o jogo é sobre a caminhada da humanidade, não sobre quem consegue mais tropas e passa a régua no resto dos players) e pra quem realmente gosta de pensar, isso é bem legal. 3 - A sensação de realmente estar passando pelas eras da humanidade (desde o momento que nem cidade você pode construir, até lançar um míssil termonuclear naquele bot que te sacaneou o jogo todo) é cativante. 4 - É simples de se entender as mecânicas envolvidas no jogo. Pontos Negativos: 1 - Tenha pelo menos 16Gb de memória e um bom processador i7+, fora isso, depois do turno 300 (que não dá pra chegar no final da árvore de tecnologia) você vai passar raiva. 2 - O game é completamente desbalanceado (existem dois jeitos de se conseguir a vitória de manira simples, o primeiro é construindo Machu Pichu, a maravilha mais absurda do game, o segundo é rushar a pesquisa, e com 4 unidades que utilizam pólvora, você vai limpar todo o seu continente, já que AI deixa muito a desejar na questão de agressividade). Assim que você consegue o cívico que troca a anexação de territórios de influência para dinheiro, você elimina justamente o recurso mais difícil de se obter no jogo e facilita demais a expansão do seu império. 3 - As unidades aéreas do jogo deixam a desejar, e nem sei como é o combate, já que nenhum BOT conseguiu chegar até essa parte antes de eu enjoar ou o jogo TRAVAR (leiam abaixo). 4 - O jogo TRAVA, não do tipo do seu PC resetar, mas em certos pontos parece que falta um IF-ELSE na programação, isso no turno 564, depois de 5-6 horas de jogo. (NÃO, LOAD NÃO ADIANTA, FECHAR O JOGO E ABRIR NÃO ADIANTA, RESETAR O PC NÃO ADIANTA). Isso mesmo, você simplesmente deleta o save e começa outro. A última e que me levou a escrever essa review foi depois de uma guerra de quase 100 turnos, o BOT se rendeu, eu escolhi os territórios dele que eu queria e antes de terminar o turno, pedia para que eu terminasse com a escolha dos territórios e pronto, esse turno nunca irá acabar ... volte seu save para antes da guerra ;). Eu realmente achei a ideia do jogo e a questão do combate superior ao CIV, mas a execução ainda está muito abaixo do preço pedido. Torço para os dev's continuarem a corrigir bugs, porém acho que estão gastando energia em algo que já era OK (o último update foi basicamente de interface, que já era bem jogável)...Mostrar maisMostrar menos
Eu comprei porque queria gastar algumas horas do meu sábado... 40 horas depois estou puto com os Hunos safados que não param de entrar em guerra comigo e com um maluco que acha que nossa diplomacia é uma piada. Enfim, agora a minha vida é tentar platinar essa porcaria enquanto meu canal no Youtube vai a falência. > Vamos aos pontos fortes: . A IA do jogo é boa, não confie em quem joga na easy e fala que a IA é amadora, tente jogar nas dificuldades avançadas, você não vai ganhar nenhuma batalha e vai perder pontos estratégicos pra um bot, F TOTAL. . A batalha é irada e AutoBattle só da bom se for no easy, ou seja o jogo se torna mais profundo e estrátegico a cada combate. . Você pode customizar o seu Líder, dando bônus próprios para ele mas para isso você tem que desbloquear troféus (conquistas) dentro do jogo. . Quer comparar com CIV? Justo, mas você vai passar mal no início porque vai jogar como se estivesse jogando CIV, e não é CIV! Abra a sua mente, finge que você não sabe nada e LEIA TUDO! . Os tipos de vitória são desafiantes e cada uma delas tem o seu proposito e dificuldade. . Relações diplomáticas e ideologias são essenciais, isso pode definir se uma IA com âmbito de guerra te engole ou vira sua aliada!!! . Vença uma guerra sem precisar tomar a capital inimiga, com um pouco de estratégia mini a moral da população adversária e vença sem nem pisar no território deles. > Pode melhorar: . Servidores dedicados para Multiplayer! Esperar que alguém host um jogo de 8h+, é..... num da! . Exploração automática não está bem feita, na terra até que vai, mas no mar, não da. Ta caro? Como falei 168 ta sim, mas me economizando uma saída ou 2 para a rua já se paga. E no meu caso já se pagou nesse final de semana ^_^Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo era uma grande promessa e se revelou uma pequena decepção. Digo pequena, porque ele tem espaço para melhorar, mas não sei se os desenvolvedores terão coragem ou folego para isso. - Considerações 1-A ideia de trocar de cultura a cada era é sensacional... e muito mal aplicada. O modelo do Civlization (principal jogo a se comparar aqui) em que você escolhe uma civilização e vai com ela até o fim não faz muito sentido no contexto histórico (Americanos na antiguidade?). Mas a forma como o Humankind tentou resolver isso também deixa a desejar. Porque o que fica é um completo desapego pela civilização que você está controlando. Você opta por desenvolver os Olmecas, quando muda para a Antiguidade Clássica, alguma outra civilização pegou os Maias e você se vê obrigado a torcar para.. Romanos.... Depois Mongóis, dai volta para Holandeses.... e termina com Soviéticos? Isso sem contar os inimigos... "Estou em guerra com os hunos"... opa eles não são mais hunos agora são ingleses... A forma de corrigir isso seria travar o progresso de cultura por região. Escolheu uma cultura regional das Américas? Então suas opções serão relacionadas aquela região. Isso tornaria tudo muito simples e LÓGICO. 2- As culturas não são tão variadas quanto parecem. Você tem um leque imenso de opções da Europa e Ásia. Fora disso um punhadinho e ignora outras importantíssimas, como Portugueses, Incas, Congoleses... Não é uma novidade no gênero. Mas para um jogo que se propunha aumentar o leque de culturas abordadas... deixou a desejar. 3- Depois de algum tempo o jogo se torna tedioso. Você já não está investido em cultura alguma, apenas correndo para pegar estrelas antes dos adversários e poder avançar para escolher cultura e maravilha primeiro. 4- A aba diplomática é interessante, mas a interação é uma piada com aqueles avatares genéricos falando em inglês independente da cultura que representam. 5- Pouquíssimas opções de customização de partida. 600 turnos no máximo é uma piada. Como pontos fortes eu apontaria os gráficos. Os eventos aleatórios (que poderiam ser mais impactantes). E a ideia de territórios para expandir o seu império. Eu espero que eles ouçam a comunidade e façam as mudanças. O jogo tem potencial. Mas do jeito que está é um grande NÃO VALE A PENA.Mostrar maisMostrar menos
Só do trailer ter um astronauto brasileiro socando um americano na lua já vale meu dinheiro 10/10Mostrar maisMostrar menos
Quando HUMANKIND foi anunciado, eu fiquei animado de um jeito que é inexplicável. Como fã de 4X histórico e historiador, foi incrível ver a possibilidade de um jogo que fizesse frente a Civilization de forma a confrontar as partes mais problemáticas de sua fórmula (essencialização de culturas e "vitórias" que são funcionalmente uma validação do imperialismo). A promessa de mudar de cultura durante o jogo e um sistema de vitória que recompensasse ações impressionantes mas que não necessariamente girassem em torno de dominar outras culturas me fez comprar o jogo logo após o lançamento. Infelizmente o que eu recebi foi uma bagunça incomparável, com uma oferta de culturas peculiar para dizer o mínimo, sistemas de governança incrivelmente rasos e um sistema que recompensava expansionismo violento em um grau muito maior que Civilization, além de incrivelmente pesado, o que é um problema já que vários jogadores de estratégia como eu não são necessariamente gamers ávidos. Se você quiser um jogo mais raso e lento que Civilization, que roda pior que Civilization, tem menos mods que Civilization, custa mais que Civilization, e é muito mais chato que Civilization, jogue HUMANKIND. Dói dizer, como falei em minha análise de Endless Legend, mas a Amplitude abandonou sua oportunidade de ser uma grande empresa no ramo 4X. Fique com o que a Firaxis oferece mesmo.Mostrar maisMostrar menos
Um jogo que veio para superar Civilization! Uma obra-prima...Mostrar maisMostrar menos
A primeira partida desse jogo é bem legal, porém jogar novas partidas se torna cada vez mais entediante, eu irei comparar com Civilization, mas esse é um defeito que Humankind tem em relação a maioria dos jogos do gênero. Suas partidas são genéricas e o jogador é incentivado a repetir as mesmas estratégias sempre, se preocupando apenas com números. O que eu quero dizer? Pegue o Civ 6: Se você joga com os nórdicos, você vai saquear todo mundo como um bom viking, se você joga com o Mansa Musa, o homem mais rico da história, você se preocupa em ganhar o máximo de dinheiro e o resto que se dane, se você joga com a Espanha, você tenta explorar o mundo para criar colônias e fazer rotas comerciais intercontinentais. Cada partida se torna única porque você tenta aproveitar ao máximo as características da sua nação, gerando uma gameplay diversificada e interessante. Humankind oferece o oposto disso por conta de seu sistema de glória que são os "pontos de vitória", você precisa maximizar esses pontos e isso te induz a jogar sempre com as mesmas estratégias, fazendo com que a experiência do jogador seja sobre maximizar números e não sobre criar uma nação que tenha personalidade própria. Você quer ser um pacifista diplomata? Má ideia, você precisa matar unidades em cada era para ganhar glória. Quer ser uma nação científica que prioriza o desenvolvimento tecnológico? Má ideia, você não deve priorizar nenhum recurso, pois precisa ganhar uma boa quantidade de todos para maximizar sua glória. Quer ser uma nação pequena que prioriza o desenvolvimento ao invés de sair se expandindo de maneira imperialista? Má ideia, você precisa se expandir para criar glória. O jogo cria sistemas interessantes e então os destrói da maneira mais idiota possível. Um dos sistemas faz com que sua nação tenha uma afinidade ideológica de acordo com suas escolhas, o que é muito interessante, mas ao invés de dar um bônus para o jogador que for coerente com sua orientação ideológica, o jogo inventa de transformar o sistema em lição de moral. Existem eventos que deixam muito claro, "escolha essa opção e ganhe números", "escolha essa opção e perca números", (Os eventos sobre pandemia e aquecimento global, por exemplo), qual o sentido de criar uma questão onde uma escolha é definitivamente superior a outra em um jogo desse gênero? O jogo, ao invés de apreciar a consistência ideológica do jogador, simplesmente destrói um sistema com potencial para ensinar grandes lições como "jogar fumaça na atmosfera é ruim crianças, não façam isso ou vocês perderão pontos". Comparando com o Civ mais uma vez, o mundo será punido com as mudanças climáticas e você perderá pontos de diplomacia se for um grande poluidor (o que faz todo o sentido). Então você pode priorizar o desenvolvimento do seu império criando energia à base de carvão e petróleo, ou você pode evitar fazer isso para ganhar pontos de diplomacia e tentar uma vitória diplomática. Em resumo meu maior problema é esse: Humankind é sobre respostas certas e erradas, enquanto outros jogos do gênero são muito mais sobre as escolhas coerentes com o tipo de sociedade, nação ou civilização que você está criando.Mostrar maisMostrar menos
Acho que não tem como deixar de haver a comparação com os Jogos da série Civilization, os quais acompanho desde o primeiro. Lembro que gostei de cada novo lançamento até que, na minha opinião, o CIV VI deixou a desejar. Com muita reticencia então decidi experimentar o HK e comecei a ler as análise dos outros jogadores. Vi algumas análises relatando problemas de desempenho, travamentos, má otimização e vi também algumas simplesmente referindo desapontamento do usuário com o produto final, ou com as mecânicas do jogo. Bem, apesar do que li de negativo, acabei comprando o jogo e agora, com mais de 100 horas jogadas e mais de 60% das conquistas alcançadas, resolvi fazer um comentário sobre o que experimentei. Para deixar bem claro, na experiencia que tive até agora, não tive problemas de performance e/ou travamentos e tenho um I5 9,600KF de 3,70 GHz, placa gtx 1660 e 16 G de RAM, ou seja não é nenhum PC top. Além disso não vi, em minha opnião, algo que eu pudesse indicar como decepcionante ou realmente negativo no jogo em si. Não digo que no jogo não há espaço para melhoramentos, claro que há. Mas como está agora é muito divertido e não tenho como não recomendar. Isto tudo posto, preciso apenas comentar que achei o preço cheio um pouco salgado, mas os jogos desse porte hoje em dia estão custando preço semelhante. Ainda assim, se puder comprar numa promoção seria melhor.Mostrar maisMostrar menos
não curti, o sistema de guerra é uma piada já no inicio... enfim o jogo se diz de história, fui empedido de atacar um oponente por não ter "esforço de guerra" suficiente... essa frescura na primeira era do jogo completamente realista só que não... alem de ter declarado guerra e mandado minha tropa contra um outpost e não terem feito nada, não deu para demolir ou tomar, ao menos a opção não apareceu... tipo o outpost era imortal... a proposta do jogo era permitir um tipo de simulação de desenvolvimento de civilizações conforme as eras mas enfim o sistema é burro, por exemplo na primeira era você é forçado a escolher civilizações com statisticas prontas... isso é você não tem a formação dela com base no seu começo ou nas experiências adquiridas da civilização, tipo você pode escolher uma civilização naval sem ter mar no seu território... ou como no meu caso peguei uma que tinha um unidade especial montada mas na região não tinha o recurso de montaria então ficou aquela da onde surgiu aquela expertise... enfim só esperava algo mais inteligente como por exemplo ao criar uma civilização(primeira cidade ao menos) perto do mar e ter a primeira era dai teria opções de bonus navais ou exploração desse recurso algo assim. e entre as eras é possível escolher a próxima forma da civilização que também você pode pegar uma que dara bonus navais sem você ter um rio na sua região enfim... conclusão... guerra é uma piada politicamente correta já no começo, a simulação de desenvolvimento é precária. não é melhor que civilization.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.