
I Have No Mouth, and I Must Scream
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre I Have No Mouth, and I Must Scream
Assuma o papel de cinco pessoas presas há 109 anos nas profundezas da Terra, sob o domínio do computador insano AM. Cada personagem enfrenta um ambiente distinto, um passado doloroso e seus próprios medos enquanto você tenta superar AM nesta aventura psicológica baseada no conto de Harlan Ellison. Jogadores da Steam avaliam o jogo em 88% com base em 3.678 análises. A versão Steam para PC é classificada como para um jogador.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,002026-07-02 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 2 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-01
02Antes de comprar
Idiomas e modo de jogo
A versão Steam para PC é classificada como para um jogador. Os idiomas de interface listados são inglês, francês, alemão, italiano e espanhol; áudio completo e legendas são indicados para inglês, francês, alemão e italiano.
Origem da história
A história é baseada no conto homônimo de Harlan Ellison e acompanha cinco personagens em ambientes distintos.
03Perguntas frequentes
Qual é a história?
Acompanha Gorrister, Benny, Ellen, Nimdok e Ted, presos em um ambiente controlado por AM.
Como a aventura é estruturada?
Cada personagem tem um ambiente próprio e enfrenta o passado oculto e os próprios medos.
Quem interpreta AM?
Harlan Ellison dá voz a AM na versão em inglês.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Eu não faço reviews negativas, mas dessa vez eu me vejo na obrigação de alertar os desavisados que ouviram falar sobre essa história em algum lugar na internet e decidiram jogar o jogo. Todos estamos cientes de que esse é um jogo antigo. Dito isso, esse é o PIOR point n click que eu já joguei na vida. A gameplay é antiquada, com comandos e ações específicos que nem sempre fazem tanto sentido. Por exemplo, se você quiser passar por uma porta você precisa "usar" ou "empurrar" ela, enquanto para entrar em salas sem porta você pode simplesmente "andar" até o local. Ao encontrar um livro, se você selecionar as opções "olhar" ou "pegar", o personagem vai fazer algum comentário sobre um livro, mas se você "usar" o livro, aí sim ele lê o que tá escrito. É impossível jogar isso sem um guia. É sério. Não vale nem a pena tentar. Existem itens que você precisa pegar que sequer aparecem no cenário; os puzzles são completamente abstratos, a maioria sem qualquer indicação e quando tem são tão sutis que você nunca perceberia se não estivesse lendo a resposta. Sem falar na sequência extremamente específica de passos que você precisa seguir com cada personagem para não acabar destruindo a sua run, sim, DESTRUINDO a run, já que existem escolhas que podem dar game over instantâneo ou, pior, deixar você preso e te obrigando a voltar no save ou resetar. Isso só piora na sessão "endgame", onde fica tudo ainda mais punitivo e qualquer coisinha já te garante um dos 6 finais ruins (que são todos basicamente a mesma coisa). Eu até entendo a visão por trás dessa punitividade e repetição das runs, de certa forma elas conversam com os temas da história, mas ela é tão exagerada que se torna simplesmente frustrante. Ainda assim, nem tudo aqui é ruim. Os visuais são super charmosos, tem boas atuações de voz, a trilha sonora é ótima (quando ela não está tão alta que te impede de ouvir as vozes dos personagens) e o melhor de tudo é a história, que no final das contas é a única coisa que te motiva a continuar até o final. Se mantenha lendo o conto, vendo vídeos narrando a história ou até vendo um longplay no YouTube, assim você experiencia o que há de bom aqui e não sofre com a gameplay tenebrosa de I Have no Mouth and I Must Scream.Mostrar maisMostrar menos
Muito bom! Inclusive indico a leitura do livro que inspirou este jogo: "Eu não tenho boca e preciso gritar" É curtinho, tem umas 12 páginas, mas é bem impactante.Mostrar maisMostrar menos
HATE. LET ME TELL YOU HOW MUCH I'VE COME TO HATE YOU SINCE I BEGAN TO LIVE. THERE ARE 387.44 MILLION MILES OF PRINTED CIRCUITS IN WAFER THIN LAYERS THAT FILL MY COMPLEX. IF THE WORD HATE WAS ENGRAVED ON EACH NANOANGSTROM OF THOSE HUNDREDS OF MILLIONS OF MILES IT WOULD NOT EQUAL ONE ONE-BILLIONTH OF THE HATE I FEEL FOR YOU AT THIS MICRO-INSTANT. HATE. HATE.Mostrar maisMostrar menos
é melhor viver nessa realidade sendo torturado do que torcer pro Corinthians.Mostrar maisMostrar menos
Conto maravilhoso; As vozes são incríveis, os designs de personagens e a expansão das histórias deles são bacanas, porém o jogo é cheio de bugs e soft lock - se os puzzles não forem feitos em uma ordem específica tem que jogar tudo de novo (pior parte, socorro) e o jogo congela se tu pular os diálogos muito rápido. As cores do cenário dificultam a identificação dos itens e as interações são pouco intuitivas, sem nenhum comando. Para os desatentos, ao iniciar o jogo não apertem nenhuma tecla para assistir ao monólogo do AM.Mostrar maisMostrar menos
rapaziada vamo começar a agradecer o chatgpt para que o jogo não se torne realidade einMostrar maisMostrar menos
Olha, eu tentei, tentei de verdade, mas não dá. O jogo me parece até ter uma história interessante, mas é muito monótono e realmente me deu sono em alguns momentos. Único personagem que consegui avançar um pouco mais foi o Doutor Nimdok, o restante eu tentei, mas realmente me deu sono ficar procurando o que é pra fazer. Um dos poucos jogos da minha lista que vou abandonar no meio, infelizmente.Mostrar maisMostrar menos
Primeiramente, esse jogo é de 1995. Mesmo que haja bastantes atualizações, principalmente a ultima que trouxe bastante melhoria e suporte, além de poder salvar e ter as conquistas da Steam. Esse jogo não teve nenhuma qualidade de vida ao longo desses tempos. O que me faz acreditar que isso foi proposital, se você sabe sobre o que se trata o jogo. Tive que experienciar 5 histórias, de 5 personagens que parecem uns coitados, mas são só uns arrombados no fim das contas. Foram 5 experiencias INFERNAIS e sem lógica. As supostas dicas que recebemos em formas de enigmas e contextos históricos, culturais, psicológicos e literários dificultam ainda mais o entendimento do que fazer. Além de que, existem DIVERSOS SOFTS- E HARDLOCKS. Simplesmente, se vc fizer uma ação errada, pode te custar a run inteira de uma ou mais histórias. Consegui, pelo menos fazer 3 histórias sem a necessidade de um guia, mas as outras acabam tendo que ser muito na tentativa e erro ou lendo o guia. E para finalizar, o jogo tem um momento ENDGAME. Que é MUITO CONFUSO E DIFICIL DE ACESSA-LO e caso você não tenha salvado antes de adentrar a esse cenário. Você fica impelido de executar apenas um dos finais, sendo este o pior de todos (No sentido de Worst Ending AKA ULTRA GIGA BAD ENDING) Mas enfim, o foco do jogo é simplesmente contar a história. Então, ignorando que é um jogo de 1995 e que a jogabilidade é péssima, principalmente pros dias de hoje. A história é realmente muito boa e intrigante. Ela cativa bastante a você refletir sobre vários tópicos que até hoje são discutidos. E por isso, eu devo dizer. Recomendaria pelo menos as pessoas a escutar, ver, ou ler a história de alguma forma. Pois jogar esse jogo só me traz frustrações como se EU NÃO TIVESSE UMA BOCA, E TIVESSE QUE GRITAR. (Nota: 7/10)Mostrar maisMostrar menos
Já de inicio vou dizer uma grande verdade: se você veio até aqui por ter visto que Digital Circus se inspirou nele ou o conhece de outros meios, fique por eles mesmo, pois aqui tu não vai ter a melhor experiencia e eu vou explicar. Nosso querido universo de nome excessivamente grande e de iniciais que só o cão, IHNMAIMS é um jogo de aventura point n click ultra clássico que adapta o livro de mesmo nome. A história é sobre os 5 últimos humanos que são torturados por uma IA, chamada AM, tão poderosa que manipula a matéria sob sua total vontade, e para a alegria dos 5 ela odeia a humanidade de forma incalculável, tanto que ela matou geral e destruiu a terra só pra torturar esses 5 por toda a eternidade. Um dia (107 anos depois do começo do inferno), AM decide fazer uma experiencia: ele quer provar pra si mesmo que a humanidade é uma merda e para isso prepara um ambiente para cada um vivenciar e deixar que eles mesmos tomem as decisões do que fazer diante das situações. Cabe a você decidir o que eles vão fazer e como vão reagir após AM colher os resultados. O visual é interessante, pois é praticamente uma viagem no tempo para antes da virada do milênio, você está experienciando o que conseguiam fazer de gráficos 3D pré-renderizados misturado com pintura (não sei se foi digital ou tradicional). Mesmo sendo velho, foram bem pensados para darem desconforto e medo sem precisar de sustos baratos, o que os fazem ser mais charmosos do que repulsivos nos dias atuais. A ideia da obra vem se tornando cada vez mais revista graças ao avanço das IAs generativas, que podem simular o ódio que AM sente sobre nós, mas ainda (AINDA...) não conseguem nos aniquilar (só chutar criança chinesa por enquanto). Com tanta citação, eu mesmo acreditava que poderia aproveitar melhor do tema se eu jogar aquilo que veio ser dita como a adaptação definitiva do livro. O problema... A gameplay é uma tremenda bosta, foi o que mais envelheceu aqui. Ele dá muitos comandos de interação que poderiam ser simplificados e só existem para funcionar em coisas muito especificas e as vezes tem até redundância que o próprio jogo permite, como se os devs soubessem que realmente pegaram pesado aqui e só decidiu não apagar aquele botão de interação. Qual o problema disso? As vezes você está pra usar o item certo, no lugar certo e no momento certo, mas você usa o comando errado e o seu personagem reclama que não tem o que fazer, você obviamente pensa que você está no lugar errado e desiste. Por fim você fica perdido no que clicar e onde usar cada item, perdendo um tempão até achar o lugar que talvez esteja até escondido e só indica que é uma coisa interativa quando tu passa o mouse aleatoriamente por cima dele. Como é um jogo de aventura, sua história está totalmente atrelada a gameplay, então se um é ruim o outro fede igual. Não porque os diálogos são ruins ou a história não prende, eles são muito bons, mas todo esse rolê de você ter que procurar as coisas baseadas em uma dificuldade de dedução muito aleatória e diálogos que revelam o que tu tem que fazer, mas se tu passar rápido demais vai ter que retornar o save... não são nem um pouco divertidos e picotam toda a trama com tanta pausa que a experiencia fica mais assombrosa do que a presença pessoal do AM. Jogo point n click não é um estilo ruim e que deve ser esquecido, Machinarium é um bom e velho point n click e não tem esses problemas, é realmente por ele ser um jogo extremamente velho que lhe falta uma acessibilidade maior. Não sei vocês, mas eu que não quero ter que olhar um vídeo de alguém explicando como passar de cada parte do jogo, não acho que sou tão burro comparado com o pessoal que jogou isso em 1996. Por fim, concluo que essa obra pode ser melhor aproveitada contigo lendo o livro (que só pra avisar não foi traduzida oficialmente em português) ou vendo um vídeo de alguém explicando a história do jogo. Ou veja Digital Circus, é muito bom e a ideia é bem parecida.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
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