
INSIDE
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre INSIDE
Sozinho e perseguido, um garoto acaba envolvido no centro de um projeto sombrio. INSIDE é um jogo de plataforma narrativo que combina ação intensa e quebra-cabeças desafiadores. O visual soturno e a trilha sonora ambiente criam uma atmosfera inquietante. Jogadores da Steam avaliaram o jogo com 97%% de avaliações positivas em 70.145 análises. A versão Steam para PC oferece estes idiomas de interface: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês, Português, Português (Brasil), Russo e Turco. Data de lançamento: 7 de julho de 2016.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,992023-09-02 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Português | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Turco | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas
A versão Steam para PC lista 14 idiomas de interface, incluindo português, inglês e chinês. Os dados fornecidos não indicam suporte completo de áudio ou legendas.
Modo de jogo e controles
INSIDE é para um jogador, e a versão Steam para PC tem suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
Que tipo de jogo é INSIDE?
É um jogo de plataforma narrativo que combina ação intensa e quebra-cabeças desafiadores.
Quem desenvolveu INSIDE?
A Playdead desenvolveu e publicou a versão Steam para PC.
Qual é a premissa?
Um garoto sozinho e perseguido acaba envolvido no centro de um projeto sombrio.
“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”
Nosso veredito
A short dream that knows exactly what it is
INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.
In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."
Worth one focused evening
What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.
The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.
So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
O minimalismo excessivo Existe uma tendência no mundo dos jogos, sobretudo quando se tratam de jogos indies, de oferecer poucos recursos ao jogador proporcionando uma experiência simples mas com propósitos. Sejam eles, agradar ou inovar com a jogabilidade, contar uma história bem redigida, provocar reflexões, expôr filosofias ou fazer de tudo um pouco. Este tipo de jogo é muito bem vindo e temos exemplos de jogos incríveis que são de fato minimalistas nos recursos de jogabilidade ou linhas de diálogo. Jogos como Papers, Please, Outer Wilds, Return of the Obra Dinn e Undertale. Porém estes jogos, conseguem atingir um ou mais dos fatores citados anteriormente e cumprir seus propósitos. Na minha experiência INSIDE não realizou nada além de provocar curiosidade e confusão. Há quem diga que basta o jogo ter provocado algo que pode ser considerado como arte. Eu concordo que haja mérito em provocar sentimentos no jogador, mas para mim, este sentimento não foi forte o bastante para me surpreender, visto que é a única coisa na qual o jogo se baseia do inicio ao fim. Mas nem tudo é preto no branco, portanto listarei algumas qualidades do jogo antes de me aprofundar nos defeitos. Pontos positivos Pragmatismo Um mérito que o jogo têm é a sua objetividade, o jogo já começa sem floreios e te joga no mundo sem explicações, sem linhas de texto, o que provoca desde o inicio a curiosidade do jogador em saber aonde isto vai levar. Design de nível O jogo tem um bom design de nível, com puzzles inteligentes, nem tão fáceis a ponto de tornar o jogo entediante nem tão difíceis a ponto de deixar o jogo frustrante. Design de áudio O design de áudio do jogo é bem feito, com uma trilha sonora simples como todo o resto mas acertada, cumpre seu propósito de ambientar o jogador em cada parte do jogo. Pontos negativos Como já dito, o jogo é excessivamente simples, com apenas 5 comandos (4 setas + CTRL) e nada de inovador o bastante para justificar toda essa ausência de explicação, de sentido e de propósito. O jogo parece uma entrada mal temperada de um restaurante gourmet, te deixa com fome e sem oferecer uma sensação nova ou boa o suficiente pra justificar o preço (sendo este o tempo despendido no jogo). Conclusão INSIDE não é um jogo mal feito ou com defeitos numerosos, é apenas sem propósito, não fede nem cheira e é fácil sentir como se tivesse perdido tempo de vida ao jogá-lo. Foi uma experiência a mais, mas nada além disto. Não me tornei melhor nem pior ao jogar, não gostei e nem odiei, não me fez refletir, nem sentir algo forte, nada. Portanto, de maneira geral, eu não recomendaria, pois simplesmente, não tem propósito. Claro que dá para tentar interpretar os eventos do jogo para entender a história e tirar algo subjetivo dela, mas ainda assim está longe de ser algo bom o suficiente para valer o tempo do jogador. Espero ter ajudado!Mostrar maisMostrar menos
⢀⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠁⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀É BOM PÓ, COMPRA.⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠉Mostrar maisMostrar menos
Tenhoo 100% de certeza de que ninguém lê as críticas de INSIDE, então direi que sou gay.Mostrar maisMostrar menos
Dos criadores de Limbo, mais uma jornada indescritível. Vai te causar angústia, medo, compaixão, apreensão… Tudo isso sem dizer uma única palavra. Não há sequer um dialogo no jogo. Tudo se desenvolve a partir da arte visual. Um conceito único. Uma atmosfera sem igual. Basta jogar e sentir. Em suma, uma obra de arte tão elevada que poucos desenvolvedores conseguiriam produzir. 10/10.Mostrar maisMostrar menos
* review censurada pelo governo mundial *Mostrar maisMostrar menos
O jogo é rápido, e bem simples: Resolva puzzles e corra. Existem inúmeras teorias sobre esse jogo bizarro, assustador e solitário. Mas não vou entrar em questão. O 100% dele é fácil, mas o jogo em si, não. Em alguns puzzles você tem que pensar muito até encontrar o caminho certo. Apenas compre, jogue e tenha uma experiência totalmente diferente de qualquer outro jogo. Recomendo, vale muito a pena. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Pros: Visual muito bonito e trabalhado. Mecanica de jogo impecavel! Contra: Me incomodei pelo fato do uso de apenas um botao para jogar, historia curta e confusa. Pouco conteudo diante do dinheiro gasto.Mostrar maisMostrar menos
Sombrio, envolvente e bizarro! INSIDE é um game independente, no estilo plataforma, dos mesmos criadores de LIMBO e com a mesma atmosfera sombria. Desenvolvido e distribuído pelam Playdead. Lançado em junho de 2016 para XOne e no inicio de julho do mesmo ano para PC. Impossível não comparar Inside com Limbo, o game é quase como uma versão 2.0 de seu irmão mais velho. Com uma atmosfera sombria e instigante, puzzles inteligentes, visual simples e cativante e uma narrativa totalmente envolvente que faz o jogador se perguntar o que está de fato acontecendo a todo o momento. Assim como em Limbo, Inside não apresenta um enredo, simplesmente acompanhamos um garoto que se vê em uma floresta perseguido por homens que não hesitam em nenhum momento em mata-lo assim que é avistado. A narrativa é sutil, deixando para o jogador interpretar o se está sendo mostrado, mantendo o clima enigmático, fica claro que há um experimento em curso e que uma parte daquela sociedade oprime a maioria que é tratada como gado, sem vontade própria, servindo como meras marionetes. Mas tudo perde o sentido, quando a barreira entre o realismo e o surreal é quebrada, fazendo o jogador se perguntar se tudo aquilo tem algum sentido. O final é simplesmente surpreendente e bizarro, deixando muito mais questionamentos do que respostas. A jogabilidade é simples e intuitiva, simplesmente avançamos pelos cenários e interagimos com objetos para resolver os diversos puzzles apresentados. A dificuldade é bem agradável, os puzzles são inteligentes, mas não apresentam grandes desafios, sendo resolvidos facilmente, uma vez que o level de design é bem orgânico, deixando a experiência bem casual. A ambientação, aliada com a narrativa instigante, é um dos maiores méritos de Inside, ao contrario de Limbo que era totalmente monocromático, o game ganha um pouco de cor que dá vida aos seus cenários, mas mantendo o tom sombrio e igualmente envolvente, abusando da luz para dar destaque ao seus ambientes. O visual é simples, mas ao mesmo tempo detalhado. Inside é um excelente game, instigante em sua narrativa, fazendo o jogador se questionar a todo o momento o que está de fato acontecendo, conduzindo-o quase que de maneira intuitiva para o final. Com um visual sombrio e envolvente, que fazem de Inside um jogo quase que único. Um game que surpreende de forma bizarra e satisfatória. "..." - "..." Informações adicionais: Nota geral: 9,0. Tempo dedicado ao game: 7 horas. Conquistas desbloqueadas: 14 de 14. Dificuldade: Baixa, os puzzles são facilmente resolvidos. Fica a dica: Apenas jogue e se surpreenda. Imagens durante a jogatina: Clique aqui. Vale o preço? Vale, pode compra-lo sem medo. Modo de jogo: Singleplayer. Idioma: Em inglês, mas como não há diálogos ele é totalmente "compreensível". Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=4SjpH9Ilu5s Leia também a minha análise de LIMBO. Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.Mostrar maisMostrar menos
Recomendo o jogo, fantástico muito criativo e assim como limbo, tem um final WTF SE vc curtiu limbo, vai gostar desse e também jogo para se pensar em comprar numa sale, pois não dura muito mais do que 3h porque diabos eu negativei? simples, os Devs falaram que não podiam oferecer superte a resoluções 21:9 por conta do jogo ter sido cuidadosamente craftado em 16:9, simplesmente lorota, BULLSH*T purinho. Postaram um hex edit pro jogo que ele roda PERFEITAMENTE em 21:9, não estraga a experiência e nem fica injogavel como os próprios devs disseram, portanto é isso. De minha parte, eu não comprarei mais jogos deles simplesmente não aceito esse tipo de coisa.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
