
inZOI
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre inZOI
inZOI é uma simulação de vida em que você cria personagens, casas e cidades enquanto os Zois agem por conta própria, formam relações e desenvolvem suas histórias. Personalize sua aparência e seu ambiente, altere as cidades e compartilhe criações no Canvas. Jogadores da Steam avaliam inZOI com 77%% de opiniões positivas em 30.408 análises. A versão Steam para PC oferece Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Coreano, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Russo, Japonês, Português (Brasil), Português, Polonês, Neerlandês e Turco como idiomas de interface. Lançado em 27 de março de 2025.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 31,992025-08-19 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas compatíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Português | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modo e plataforma
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador, Steam Cloud e suporte a macOS.
Idiomas
São indicados 15 idiomas de interface, incluindo português. Há legendas para todos os idiomas compatíveis; áudio completo não está listado.
03Perguntas frequentes
Como funciona a simulação?
Os Zois agem por vontade própria e formam relações com base na personalidade e nas experiências. Suas vidas podem gerar rumores, tendências e doenças.
O que dá para personalizar?
Você pode alterar cidades, clima, propriedades e ruas, além de personalizar personagens, construções e móveis.
O que é Canvas?
Canvas é uma plataforma integrada para compartilhar criações e conhecer trabalhos de outros criadores.
“Visual fidelity in this life simulator dazzles with 137-character facial sliders and dense urban building, yet masks a brutally repetitive daily loop and poor optimization.”
Nosso veredito
The biggest problem with this game isn't that it's poorly made, it's that it's incomplete.
The graphics are indeed 2025 standard, character customization is indeed industry-leading, and the building system is indeed more powerful than The Sims 4. But these are all tools, not a game. When you finish creating your character and building your house, and sit down ready to "play," you'll find there's nothing here. No story to tell, no goals to pursue, no emotions to invest in.
You can spend a hundred hours decorating houses, designing characters, and adjusting city layouts. If you enjoy this kind of pure creative process, then this game is worth buying. But if you're expecting a "life"—a life with emotions, growth and change, unexpected surprises—then you'll be disappointed.
The game's current state is like a finely decorated empty house. Fully furnished, exquisitely decorated, but no one lives there. Maybe in a year the developers will fill it up, but that's a year from now. For now, I suggest waiting for a sale, or waiting until it's truly "complete."
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma trazem elogios e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
inZOI: O jogo que morreu antes mesmo de nascer A promessa era ambiciosa: inZOI, desenvolvido pela KRAFTON, seria o sucessor espiritual de The Sims — um sandbox de vida real com gráficos realistas, mundo aberto, personalização avançada e suporte para mods. Durante as primeiras exibições, o hype era palpável. Jogadores de todo o mundo viram no projeto a chance de finalmente substituir uma franquia que há anos se apoia em expansões caras e um motor gráfico ultrapassado. Mas bastou a publicação oficial da política de mods (Mod Policy, 29 de maio de 2025) para a comunidade perceber o óbvio: o jogo já está morto — antes mesmo de sair da beta. A alma de um simulador de vida está na comunidade O que fez The Sims resistir por décadas não foi apenas a Maxis ou a EA. Foi a comunidade. Foram os milhares de criadores que adicionaram funcionalidades, objetos, roupas, comportamentos e — sim — até conteúdos +18, que deram profundidade e diversidade à experiência. O jogo virou um espelho da vida real justamente porque permitiu que cada jogador trouxesse seu próprio mundo para dentro dele. E é exatamente isso que inZOI matou de forma cirúrgica. A política de mods da KRAFTON: controle disfarçado de abertura Embora a KRAFTON diga apoiar a criatividade dos jogadores e ofereça até uma ferramenta oficial (o ModKit), a política que regula o uso de mods revela outro cenário: Proibição total de monetização (nem Patreon, nem acesso antecipado, nem recursos extras para apoiadores) Banimento de conteúdos "ofensivos", "ilegais" ou "excessivamente explícitos", critérios vagos e sujeitos a censura Proibição do uso de marcas reais, como roupas, carros, móveis e acessórios populares Direito da empresa de deletar qualquer mod sem aviso, a qualquer momento E, como se não bastasse, uma licença irrevogável que entrega à KRAFTON os direitos de uso do seu mod para sempre Em resumo: você pode criar, mas não pode viver disso, nem ter certeza de que seu conteúdo vai permanecer online. Quem vai investir centenas de horas assim? Modders sérios, os mesmos que mantêm The Sims vivo com mods realistas, sistemas de gravidez avançada, interações psicológicas, profissões novas e histórias complexas, precisam de segurança, liberdade e reconhecimento. Não há motivação para criar conteúdos de qualidade em um ecossistema onde: não se pode monetizar não se pode ousar e não se tem garantia de permanência O resultado é previsível: os modders vão ignorar inZOI. E sem modders, o jogo perde justamente o que prometia ser seu diferencial. O veredito: uma tentativa de substituição que falhou pela raiz KRAFTON tinha uma oportunidade de ouro: preencher o vácuo deixado pela EA com um simulador de vida moderno, aberto e voltado à comunidade. Mas ao escolher controle e rigidez no lugar de liberdade criativa, condenou seu próprio projeto à irrelevância. inZOI falhou antes de nascer. E não foi por bugs ou gráficos — foi por não entender o que realmente sustenta esse tipo de jogo: os jogadores e a liberdade de criar.Mostrar maisMostrar menos
É difícil colocar em palavras o quanto InZOI me surpreendeu, emocionou e, de certa forma, me transformou como jogador. Tendo passado anos explorando o gênero de simulação, posso dizer com segurança que este jogo não é só uma promessa — é uma revolução. InZOI não tenta apenas replicar a vida; ele celebra o fato de estarmos vivos. Cada pequeno detalhe, desde os cenários até as interações dinâmicas e realistas entre os Zois, faz com que você sinta que está participando de algo especial. Você é capaz de sentir o peso das suas decisões: Desde uma gravidez que não deu certo até um pedido de divórcio que foi recusado pelo seu parceiro(a). A Personalização? Surreal. A liberdade de criar personagens únicos, brincar com roupas em camadas, ajustar cada detalhe, e até criar suas próprias texturas, dá um poder criativo raro. Além de tornar o mundo das modificações extremamente acessível! Como alguém que teve o privilégio de explorar InZOI antes do lançamento, me sinto parte de algo maior. A comunidade ao redor do jogo é vibrante e apaixonada, e o carinho do time de desenvolvimento é sentido em cada detalhe do jogo. Eles escutam, melhoram e criam com amor — e isso muda tudo. Mais de 90% do feedback da nossa comunidade foi aplicado ao jogo tornando-o ainda melhor e mais detalhado! Eu realmente gostaria que todos pudessem ter a perspectiva que tenho desse lado, com relação à equipe. Nunca vi um time tão engajado, humano e responsivo! InZOI é mais do que um jogo. É um lembrete gentil de que viver, criar, errar e recomeçar têm valor. Que cada dia pode ser diferente. Que a nossa história merece ser contada — do nosso jeito. A propósito, em InZOI eu finalmente pude me tornar o contador de histórias que sempre idealizei ao longo dos últimos 20 anos. Algo que me pegou de surpresa, já que geralmente estou no time dos construtores e modificadores. Recomendo com todo o coração. Você vai amar! Nota: Vou comprar muitas cópias de InZOI pra presentear as pessoas daqui pra frente!Mostrar maisMostrar menos
Que INZOI é bastante promissor na criação de personagem, mas isso todo mundo já sabe, o jogo é incrivelmente realista, muito promissor e com certeza tá para brigar com a EA. Mas essa análise aqui é sobre os pontos negativos, por que diferente de qualquer análise negativa sem crítica construtiva, eu quero ajudar os devs a melhorar o jogo e tornar ele mais próximo do que a gente esperava, e ainda espera que ele seja. Especialmente com as promessas de Updates da KRAFTON. >>Mundo aberto (meeeh) você até pode andar pelo mundo, tranquilamente. Mas tentar usar um veículo para te levar em algum lugar vai ter tela de carregamento, quiser viajar até algum ponto do mapa? tela de carregamento. Mapa pequeno, pouca personalização de terreno, etc. Os ZOIs andam uma mesma linha padronizada, as vzs eles ficam uns dentro dos outros, fazem as mesmas ações, expressões, é um pouco decepcionante. >>Climas e Ajustes de Mapa: Não ter opção para desligar as partículas de neve ou coisa do tipo é um contra gigante, principalmente quando você vê as partículas DENTRO da sua casa! >>Mecânica: nenhuma mecânica nova (fora IA), na verdade, faltam mecânicas! Você não consegue cozinha pratos inteiros, sempre porções, não consegue colocar comida na geladeira, você quer conversar com outros ZOIs, mas tem que se sentar sempre, não da para conversar parado em pé E CONTINUAR EM PÉ? Sistema de Karma tá mal explicado tbm e, é claro, outra tela de carregamento para CADA UM dos Karmas de TODOS OS RESIDENTES DA CIDADE, um saco, sinceramente. >>Otimização: além das quedas de fps, o jogo pode crashar aleatoriamente. Depois do Hotfix parou de crashar, pra mim pelo menos. >>Construção: sinceramente, essa parte eu entendo que vai melhorar, mas assim, a maior parte do sistema é bem defeituoso, principalmente o sistema do telhado, que vem parecida com a do the sims para facilitar já que os jogadores em sua maioria vem desse jogo, incluindo eu, podia ter vindo sem os bugs. >>Relacionamentos: você consegue casar com o ZOI no mesmo dia que conhecer se interagir o suficiente, acho que já diz tudo! Além disso, as mensagens que eles mandam uns pros outros precisa ter as traduções revisadas, tem alguns problemas de concordância podem ser hilário mas indesejados ( Só 48% do jogo tá traduzido pra ptbr, então acho que aqui é aguardar). As interações também precisam de polimento já que a maioria delas nem faz sentido e não afeta a conversa, nem o relacionamento de nenhum jeito, precisa ser mais direcionado. >>SmartZOI: parece que eles estão sempre pensando as mesmas coisas, mesmas palavras, nenhuma ação que você não tenha visto, sinceramente até aqui não vi tanta inovação. A propaganda que se eu ZOI estiver com fome, e com smartZOI ligado, alguém vem e pode oferecer comida é fake, fui testar e meu ZOI quase morreu de fome. >> TÓPICO ESPECIAL: LIMPEZA: odeio a velocidade que sua casa fica suja! Você pode alegar o quanto quiser que é pro realismo do jogo e etc., mas eu não quero ter que ficar limpando o ambiente o tempo todo! E nem dá para contratar (como no the sims) ninguém para fazer a limpeza em tempo integral você paga uma diária e o ZOI que faz a limpeza pode simplesmente sair correndo da sua casa sem terminar, acho que eles podiam ir além, e tornar isso uma profissão tbm, se alguém quiser.Mostrar maisMostrar menos
Acabou o The Sims, InZOI é bom demais. Tô jogando na RTX 4070 com tudo no max + Smart Zoi. edit: bora aceitar que o tempo do the sims acabou fellas lmfaoMostrar maisMostrar menos
O jogo e bonito, tem pontencial, mas esta mal otimizado, rodo numa 4090 24 gb com pc super novo com 128 gb ram. e o jogo fica travando mesmo baixando as resolucoes. precisa de otimizacaoMostrar maisMostrar menos
Joguei pouco, mas vou deixar aqui alguns pontos negativos e positivos que notei até agora. 1- A ferramenta de criação dos personagens - é insana, no que não falta são opções de customização. 2- Ferramentas com IA - O jogador pode criar itens 3D a partir de uma imagem 2D, assim como gerar texturas de todos os tipos usando ferramentas com IA. 3- A movimentação dos personagens - é satisfatório ver o personagem caminhando e fazendo as fazendo suas atividades no mundo. 4- Mundo aberto sem telas de carregamento - Você pode andar pelo mapa todo sem precisar carregar os lotes como em The Sims. 5- Modo Construção - Achei o modo construção do jogo bem completa, tem vários modelos de móveis e contando com o fato de poder personalizar boa parte com a ferramenta IA deixa tudo mais único. Pontos Negativos: 1- Mundo vazio - As cidades são bem bonitas, mas são mortas. Quase não tem conteúdo para se fazer no jogo além de trabalhar e conversar com alguém. 2- Problemas de otimização – Bugs e quedas de FPS podem acontecer com certa frequência. 3- Faltam mecânicas de progressão – O jogo pode parecer vazio a longo prazo, sem desafios ou objetivos claros, e o Grind pode ser bem lento para certas habilidades. 4- A impressora 3D não funciona de forma satisfatória, é muito difícil ele conseguir ler uma imagem e reproduzir da forma correta. 5- Condução de veículo - A condução manual do veículo é muito mal feita, parece que tem óleo espalhado por toda a rua por que o carro só anda deslizando. Obviamente esses pontos negativos serão corrigidos antes do lançamento oficial (assim esperamos), até por que tem muita coisa inativa com um aviso escrito "Em breve" do lado. Mas como já estão vendendo o jogo fica aí minhas criticas ao estado atual.Mostrar maisMostrar menos
Não vou desenvolver tanto no texto sobre o que eu achei do game por ora, pq ainda tem muitas ferramentas que estão em desenvolvimento, então por ora ele é só um The Sims bem cru em tudo. Tipo que sempre q vc pensar "nossa, será que dá pra fazer isso?" ou "será que se acontecer isso, isso acontece?" a resposta em 99% dos casos vai ser um grandíssimo NÃO. Entretanto, gostaria de pontuar as situações que eu encontrei com pouco tempo de jogo para que você, pretendente a jogador, saiba o que esperar do jogo por ora e que sirva para os desenvolvedores lerem (se Deus quiser). Relacionamento Variável A ferramenta de relacionamento é algo curioso. Estive numa situação que eu comecei a paquerar fortemente uma guria no meu segundo dia já visando jogar UNO com ela e soltar 2 CPFs no jogo já, porém alguns dados você só vai descobrir depois que: []1: você perguntar pra pessoa, e []2: a pessoa aceitar falar. Bem, essa guria era muito cismada sobre falar da vida pessoal dela, então uma informação que era muito relevante, ela escondeu até mesmo depois do nosso primeiro beijo: Ela era casada. Porém, caguei um pouco pra isso e continuei vendo até onde o jogo reconhecia isso. Minha situação foi que a gente beijou, jogou UNO (algumas vezes), jurou amor eterno, demos presentes um pro outro e nada. Até que fomos num evento no parque, o que parecia ser o marido dela (o jogo não fala com quem a pessoa é comprometida) viu a gente se beijando e meteu um (pasmem) TAPA NA CARA DELA. Vou desenvolver isso posteriormente. Mesmo depois dessa situação, ela continuou casada e jogando UNO casualmente comigo, o que impediu ela de se divorciar, posteriormente me impediu de botar um char dentro dela e ficou por isso. Reações Eu sei que o jogo tá em acesso antecipado, mas o fato do personagem simplesmente não reagir a situações com sentimentos óbvios é, no mínimo, desconfortável. Quando eu vi a Sophia (casada q eu ensinei truco) tomar 26 tapas no meio da praça: []Primeiro: meu personagem ficou suave e até puxou assunto auto com o cara enquanto a mina chorava; []Segundo: todo mundo ao redor fez uma rodinha ao redor da mina pra ficar trocando ideia sobre sla oq; Terceiro: mesmo que eu chamasse pro tipo de conversa "briga", o máximo que meu personagem sabia falar é que ele tava desconfortável com a forma que 'Ele' estava sendo tratado, ou que ele queria que o cara mudasse (como se eu fosse a porar da namorada dele). Outra reação um pouco óbvia foi nessa mesma praça em que tava tendo show ao vivo, tinha 3 microfones e os dois caras q tavam cantando, estavam desconfortavelmente cantando mal, o que me deu uma vontade sincera de revirar as opções de chat pra ver se não tinha algo como "irmão, você pode ir embora, por gentileza?", mas não tinha pra infelicidade de todos daquela praça. Fora que durante a apresentação horrível deles, um cara do nada pegou o microfone e ficou falando como se tivesse num TED Talks ENQUANTO ROLAVA A APRESENTAÇÃO. Outra reação boa de se citar é que, no meio de uma tempestade que durou o dia inteiro, meu personagem decidiu que seria uma ótima ideia ele sair casualmente de casa de pijama e regar as plantas que, pasmem, estavam há 12 horas tomando chuva. (Fora que ele adora ir pra fora de casa dormir no banco da calçada absolutamente do nada). Moda Tudo nesse jogo é horrivelmente coreano. Eu sei que tem gente que ama a estética coreana e OMG HII KIM JONG-UN, mas nada nesse jogo fica bom as vezes. Tentei no máximo fazer um cara classe média que tivesse cara de "Ricardo" e que tivesse ao menos uma vez tentado ser jogador de futebol mas "lesionou o joelho" quando tinha uns 15 anos, mas tudo nesse jogo fica (com todo respeito) aviadado, feminino ou extremamente asiático (o que todas as características incrivelmente se complementem). Todas as roupas são oversized, todas as roupas são levemente assexuais, e não me entenda mal, tem uns bgl que óbvio que seria assexual, tipo blusas, tênis, calças e até mesmo saia, tudo bem, mas tudo ou é oversized ou é assexual (até com uma pegada feminina). É angustiante você procurar roupas, estilos e aparências pro seu personagem ficar como você quer sem parecer um idol. De forma hipócrita da minha parte, esse jogo também tem um ótimo desing de estilo black. Os personagens negros não ficam "pessoas brancas de pele escura" como outros jogos, eles realmente conseguem ter um estilo realista e único, mas fazer um personagem dhr sem os presets do jogo é horrível. Nota de honra: O cabelo enrolado desse jogo é o melhor que eu já vi em personalizações de personagem. Interface Cara, esse jogo tem uma interface legal, parece que você tá jogando um jogo futurista mesmo, mas como eu odeio algumas coisas. Tipo os ícones ficando pixelados quando eles são relativamente pequenos (como da loja de construção), ou quando o gráfico do jogo jogado mesmo não é tão bonito quanto se espera. A interface também talvez seja a parte que mais deixa o jogo travado, e a possibilidade de você poder editar onde as coisas ficam por mais que seja legal, ela é estressante. Algumas partes da jogabilidade são estressantes talvez por não serem como você esperaria do The Sims(que é uma comparação injusta), como você andar no WASD (que é algo legal, mas as vezes se torna frustrante pela movimentação horrível) ou sobre seu personagem não ter as tarefas mais inteligentes. Bugs Particularmente não vi muitos bugs que acabassem com a minha vida, mas alguns são estranhos de ver. Os personagens tem ações que eles precisam fazer em pé (ex beijar), e outras que eles podem fazer sentados (conversar), mas tem algumas situações que você tá controlando a conversa e coloca várias ações diferentes e vê seu personagem correndo desesperadamente de um lado pro outro pra cumprí-las, ou ele fazendo ações como abraçar o vento pq o outro fulano se mexeu durante a animação, ou ele dar risada com a parede. Tempo O tempo do jogo passa de uma forma terrivelmente lenta, eu mesmo em 3 horas de jogo hoje consegui passar por 4 dias, o que se torna angustiante quando você quer fazer algumas coisas e tem que esperar uns bons quase 10min pro seu personagem sei lá... chegar do trabalho. Nem a velocidade mais rápida desse jogo te dá a impressão de ser verdadeiramente rápida. Necessidades Seu personagem tem vontades esquisitas todo momento que as vezes nem você sabe muito bem como realizá-las. Meu personagem toda hora tem vontade de ter uma conversa sobre tradição e eu não sei onde BCTAS está a opção, então só deixo ele com vontade (o que não tem debuff, mas gosto de agradar meu mano Ricardo). Outra coisa é que, diferente de The Sims, você tem poucas responsabilidades na casa, pq simplesmente não acontece nada. A cidade tem eventos próprios de uma forma interessante, mas todos eles são levemente chatos e você tem que fazer um esforço desnecessário pra aproveitar aquilo. Notas de Honra: []Vi muitas pessoas comentando a falta de relacionamento homossexual, e pra falar a verdade eu nem tentei ainda. Pretendo atualizar esse texto com experiências futuras, sendo colocando correções que eu vir ou situações inusitadas e desanimadoras que eu passar. []Jogo é bem mal otimizado, pra falar a verdade. O gráfico é bonitinho, mas não explica muita coisa (fora que você meio que carrega todos os pacotes de texturas sempre que abre o jogo). []Esperava ser um The Sims que corrigisse nossas vontades de forma inteligente, fazendo isso de uma forma melhor, MAIOR! Mas minha visão por ora é só de algo que tenta ser um simulador mas com uma proposta fielmente encantadora. Há muitas mecânicas pra adicionar o jogo pra deixar ele com uma cara de "nossa, eu realmente botei um cara num mundo aleatório", mas muitas situações só te colocam com o sentimento de "estou tentando lidar com um monte de máquina e me divertir"Mostrar maisMostrar menos
É um the sims melhor e mais bonito estou jogando a quase duas horas, o jogo pra um acesso antecipado é bem completo, são infinitas possibilidades e o gráfico nem se fala! uma das poucas criticas até o momento é sobre o modo construção, as paredes e os pisos são muito difíceis de pintar, você só consegue pintar tudo junto, alem da pouca variedade de móveis. dito isso, meus parabéns aos devs, jogo 10/10. PS: AQUI SE INICIA O FIM DA ERA THE SIMS!Mostrar maisMostrar menos
Mais um caso de hype que não entregou 🎯 Pontos positivos 👍 Criação de personagem bem legal e detalhada. Primeiras horas de jogo agradáveis, com sensação de descoberta. Pontos negativos 👎 Hype e trailers pré-lançamento venderam algo que o jogo não entrega. Comecei em Inzoi, explorei a cidade, fiz tudo que dava… e acabou. Fica repetitivo e sem propósito em poucas horas. Prometia preencher o que falta no The Sims, mas no fim percebi que The Sims é muito mais completo. Já se passaram meses desde o lançamento e nenhum major update foi lançado. O jogo já está praticamente morto. Talvez daqui a uns 5 anos reviva… talvez. 💬 Resumo sincero Um jogo que parecia promissor, mas que ficou sem graça rápido. Vale pela curiosidade inicial, mas não espere longevidade, profundidade ou evolução no curto prazo.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.