

Diablo® IV
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Diablo® IV
Diablo® IV combina ação de fantasia sombria, exploração, combate e caça a espólios por Santuário. Sozinho ou com amigos, enfrente demônios, explore masmorras e desenvolva seu personagem com habilidades e equipamentos. Avaliações de jogadores na Steam: 69% positivas de 61.560.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 12,492026-09-11 · BlizzardJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modos e controle
A versão Steam para PC oferece modos para um jogador, multijogador e cooperativo, além de suporte completo a controles.
Idiomas
Os idiomas de interface listados incluem português brasileiro, inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, japonês, polonês e chinês simplificado e tradicional. Há áudio completo e legendas indicados para esses idiomas.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho ou em grupo?
A campanha pode ser jogada sozinho ou com amigos; a versão Steam para PC lista modos multijogador e cooperativo.
O que se faz no jogo?
Explore Santuário, enfrente demônios, percorra masmorras, reúna espólios e desenvolva seu personagem com habilidades e equipamentos.
O que há depois da campanha?
As atividades de fim de jogo incluem chefes mundiais, Marés Infernais e outros desafios.
Últimas notícias sobre Diablo® IV
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões dizem respeito à versão analisada.
Eu sou um pai solteiro de 42 anos, talvez uma das pessoas mais velhas a mergulhar no mundo de Diablo IV. Meu filho, que agora tem 19 anos. Ele ganhou este jogo de presente de sua tia, e depois de instalá-lo no computador, mergulhou de cabeça. Até o final da primeira semana, ele já tinha acumulado 24 horas de jogo. Isso foi um choque para mim, pois já estava sendo desafiador encontrar maneiras de me conectar com meu filho. Ele passava a maior parte do tempo com os amigos ou assistindo ao YouTube. Foi aí que decidi tomar uma decisão ousada. Decidi criar uma conta no Steam e comprar o Diablo IV, com a esperança de que pudéssemos jogar juntos e encontrar um meio-termo. Com o jogo em mãos, escolhi minha classe (optei por Mago), e dei início à minha jornada. No entanto, rapidamente me vi perdido, sem saber ao certo por onde começar e quais missões fazer. Foi então que engoli meu orgulho e pedi ajuda ao meu filho. Ele foi incrivelmente prestativo e organizou para que eu pudesse me juntar a ele e seus amigos. Naquele momento, algo mágico aconteceu. Eu estava de volta à minha juventude, enfrentando monstros e batendo em demônios e agora com meu filho ao meu lado. Foi o melhor momento que compartilhamos desde que minha esposa nos deixou. Diablo IV não era apenas um jogo, era um elo que nos aproximava novamente. A partir desse ponto, começamos a jogar juntos regularmente. Enquanto enfrentávamos inúmeras adversidades no jogo, também fortalecíamos nosso relacionamento fora dele. Passamos mais tempo juntos fora de casa, fazendo atividades que há muito havíamos negligenciado. Este jogo me fez lembrar que a diversão pode ser encontrada nas coisas mais inesperadas e reavivou muitas memórias felizes para mim e para o meu filho. Diablo IV não era apenas um jogo, era uma ponte que nos trouxe de volta um ao outro, reforçando nosso laço e lembrando-nos do quanto a diversão e o tempo juntos são preciosos.Mostrar maisMostrar menos
A blizzard fez uma puta sacanagem com essa dlc a preço cheio ai. Ano passado comprei a versão mais cara do game com tudo incluso e agora se eu quiser essa expansão vou ter de desembolsar mó grana. Não recomendo de forma alguma este jogo (embora eu curta jogar) por conta do descaso com os players. Tudo caro nessa porra, passe aqui, skin ali etc etc mas melhorias de qualidade de vida pros que não investem dinheiro no game são praticamente nulas.Mostrar maisMostrar menos
SEASON 4 ACABOU COM MINHA VIDA MINHA NAMORADA TERMINOU COMIGO POR QUE EU SO PENSAVA EM UPAR NO DIABLO E FAZER BUILD MAS QUEM PERDEU FOI ELA, O GRIND CONTINUA INSANOMostrar maisMostrar menos
7 dias pra jogar gratis até o level 20, dps disso o jogo fecha na sua cara e vc pode ta no meio da dungeonMostrar maisMostrar menos
Força Nando, estamos com você!Mostrar maisMostrar menos
Fenomenal. Além de conseguirem atrasar o lançamento pra Steam que estava planejado fazia quase um mês, ainda conseguiram a façanha de derrubar o server. Simplesmente Blizzard Atualização dia 21/11: Mais de 1 mês depois do lançamento pra Steam e ainda não consertaram o bug que faz o jogo travar no instante que você abre o ele (E sim, estou atualizando essa analise hoje pra ganhar ponto Steam no evento de indicação)Mostrar maisMostrar menos
Matar o diabo pela quarta vez mto bom. Jesus reina! Chora mais ai cabruncoMostrar maisMostrar menos
so vale a pena se estiver 100 reais ou menos, abaixa o preço blizzard, ninguem da sua empresa esta passando fomeMostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Bom, tenho horas suficientes de jogo na Battle.net (mais ou menos 500 e foi o que tive paciência de jogar), pra dar um review sincero sobre o jogo sem hate ou fanboyolisse. Gostaria de deixar claro que minha experiência é com base na pré season e na season 1 do jogo. Então algumas coisas sei que foram melhoradas (não sei se a ponto de terem sido corrigidas, pois não testei), e sei que outros problemas permanecem. Diablo 4 não é um jogo ruim, mas tb não chega a ser exatamente um jogo bom. É um jogo que tenta, mas falha em diversos aspectos, inclusive em coisas simples que foram desnecessariamente removidas ou alteradas e que não chegam a arruinar a gameplay mas atrapalham a qualidade de vida, e algumas contantes alterações que arruinam a gameplay. Diablo 4 tem uma campanha divertida, mais longa do que a de seus antecessores (jogo diablo desde o 1) e um sistema de coop bem interessante e amigável que permite você jogar com amigos de uma forma bem mais abrangente do que nos anteriores. Antes ,com pouquíssimos níveis de diferença de um jogador pro outro, o coop já começava a se tornar inviável devida à progressão de dificuldade dos mobs, a não ser que um estivesse literalmente querendo carregar o outro pra fazer power level. Aqui o nível dos mobs escala de acordo com o nível do jogador na maior parte do jogo. Então vc pode estar no nível 30, seu amigo no 10, e jogarem juntos tranquilamente, pois pra vc os mobs serão level 30, pro seu amigo 10, e ambos contribuirão e se divertirão junto nos combates. A introdução de montarias se tornou interessante pelo jogo como é hoje, mas não é algo que fazia ou faz falta nos mapas como eram nos anteriores. Antigamente os mapas externos às dungeons também tinham criação procedural, tinham hordas de inimigos e faziam parte do grind, uma parte importante diga-se de passagem. Neles era possível juntar hordas imensas de mobs atrás de lendários. Ouso dizer que no diablo 3, por exemplo, me diverti muito farmando no mundo aberto, e muitas vezes foi mais divertido do que dentro de dungeons, o que não ocorre aqui. No 4 o mundo é totalmente fixo, até pra possibilitar a pegada MMO do jogo e juntando os prós e os contras, essa foi uma alteração que me desagradou. O jogo não tem mais matchmaking, com busca por jogadores interessados em fazer o mesmo que vc, mas promove o encontro frequente de jogadores aleatórios pelo mapa que em grande parte das vezes não é interessante formar grupo pois estão fazendo coisas totalmente diferentes. Outro ponto negativo, e na minha opinião um dos piores, é o bando de mochila que aparece em world boss e outros eventos em grupo, e que ficam no canto da tela esperando ser carregados para ganhar loot ou xp de graça. Jogadores parasitas que geralmente tão em grupo com algum estrume que tb mal se carrega, e chegam todos pra ocupar espaço na instância no lugar de alguém que poderia contribuir, forçando quem está lá fazendo algo, a fazer triplicado, quadruplicado, pra carregar o monte de jogador lixo e parasita como em todo MMO. No endgame isso não faz diferença, já que a gente já tá tão forte que consegue solar praticamente qualquer coisa. Mas durante o processo de evolução do personagem, enquanto a gente tá upando, trocando gear constantemente, é algo que muitas vezes é frustrante. A retirada do minimapa sobreposto, que a gente podia jogar com ele aberto, foi a coisa mais sem sentido já feita. É um detalhe presente desde o Diablo 1, presente inclusive em outros jogos inspirados em diablo, mas que foi removido PORQUE OS DEVS ACHAM QUE MELHORA A NOSSA EXPERIÊNCIA, podendo apreciar mais o mapa. Sinceramente, num jogo de grind eterno, depois da trigésima vez que tô repetindo o mesmo mapa, eu não quero apreciar mais nada, só quero fazer minha speed run no menor tempo possível pra reiniciar e fazer outra vez, e outra, mais outra e quantas vezes precisar. A retirada não inviabiliza a speedrun, mas ter que ficar abrindo e fechando o mapa o tempo todo, a cada poucos segundos, enquanto me movo, é desagradável e piora a qualidade de vida dentro do jogo. E falando sobre devs, parece que os de diablo 4 nunca jogaram o próprio jogo, ou até mesmo nenhum jogo do gênero. É incrível a quantidade de afixos inúteis nos equipamentos que não servem pra nada, só pra transformar o equipamento em lixo, já que poucos são realmente interessantes e, pro item se tornar bom, vc precisa tirar 4 dos 4 afixos que vc quer, ou pelo menos 3 dos 4, podendo dar reroll em um deles. A quantidade de afixos inúteis torna o grind mais cansativo e penoso do que o necessário, já que MUITO item que poderia ser bom, se torna completamente lixo por causa de afixos totalmente imprestáveis. Quando vc consegue os afixos certos, ainda depende da sorte de conseguir um bom roll em todos os valores pro item ser bom, ou, novamente, será um item descartável. E, por fim, quado vc consegue 3 afixos interessantes, dar reroll no último é extremamente estressante pq a quantidade de afixos que pode vir e a escalada dos preços torna, muitas vezes, inviável continuar tentando ajeitar aquele item, sendo melhor grindar mais muitas horas por um novo. Falando na capacidade dos devs de inutilizar muitas e muitas horas do seu grind, a pior delas. na minha opinião, são os nerfs.. ah, os nerfs.. a gente sabe que em jogos online, o balanceamente é algo comum e frequente, mas existem várias formas de fazer isso. Seja bufando as classes ou builds que tão mais fracas, seja trazendo novos níveis de dificuldade, o que daria mais motivação pros jogadores continuarem jogando, grindando e se tornando ainda mais fortes. Mas não, os devs optam por arruinar as builds que vc leva dezenas de horas grindando itens, mais dezenas de horas grindando gold, builds que podem levar 50hs ou mais pra serem construídas, e aí, num patch de balanceramento, ela é totalmente nerfada. Pronto, se quiser continuar jogando, lá vai vc, o idita, grindar pelo menos mais 50hs até fechar uma nova build fodástica, que os devs podem nerfar também, arruinando seu jogo mais uma vez, pq precisam balancear o jogo. Os constantes nerfs acabam com a experiência do jogador, arruinam o sentimento de recompensa pelas horas dedicadas para ficar forte. E falando em sentimento de recompensa, vamos agora pra um dos mais críticos e polêmicos do jogo, a monetização. A falta de recompensa e motivação para fazer o passe de batalha é absurda. Os cosméticos desbloqueáveis gratuitos são horríveis e os premiuns não ficam longe. O passe de batalha não recompensa o jogador com skins desejáveis e sequer garante moedas pra comprar o próximo passe de batalha ou alguma skin na loja do jogo. Vc vai precisar, novamente, adicionar mais dinheiro ao jogo se quiser próximo passe de batalha com recompensas feias e sem graça, ou se quiser uma skin da loja que pode chegar a custar mais de 120 reais. As skins gratuitas são horrorosas, as do passe de batalha são horríveis, e pra um jogo com características de MMO em que todo mundo quer passear como se tivesse na SP Fashion Week, é abusivo o preço cobrado. Principalmente por se tratar de um triple A com preço cheio de 350 a 500 reais, é indecente ter que pagar mais 120 reais por uma skin decente. É abusivo, indecente, imoral, inaceitável! Novamente sobre progressão desmotivadora, o jogo peca absurdamente na busca infinita pelo level 100. A partir do level 50 é bem lenta, e, do 70, um martírio. É sofrível upar no Diablo 4. Dizem que melhorou na season 2, mas não joguei e não sei opinar o quanto melhorou, se ficou viável. Mas acho desnecessário o jogo se tornar demorado cansativo ao ponto de ser desagradável pra tentar prender o jogador por mais tempo. O efeito geralmente é o contrário, isso desestimula e afasta jogadores, e não os prendem no jogo. Se a progressão for mais interessante e divertida, é possível segurar mais jogadores por mais tempo, que muitas vezes até farão novos personagens. ***** Continua nos comentários (em mais 2 msgs)Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.




