

Kena: Bridge of Spirits
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits combina aventura de ação guiada pela narrativa, exploração e combates rápidos. Kena, uma jovem guia espiritual, busca um santuário na montanha sagrada e ajuda os Rot a libertar espíritos presos em uma vila esquecida. Análises de jogadores na Steam: 91% positivas entre 16.785 avaliações. A versão Steam para PC informa suporte completo a controles.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 11,992025-12-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um mínimo regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles.
Idiomas
O áudio completo em inglês está listado; os idiomas compatíveis incluem legendas. Os idiomas de interface listados são inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, português, japonês, polonês, chinês simplificado e tradicional.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Kena explora uma vila amaldiçoada, luta com ataques corpo a corpo e à distância e ajuda a libertar espíritos presos.
Qual é o papel dos Rot?
Os Rot podem ser coletados; suas habilidades ajudam no combate e a limpar a corrupção.
Quais atividades extras estão incluídas?
Após terminar o jogo, há Novo Jogo+, Provas, roupas, Pedras de Amuleto e um Modo Foto aprimorado.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Fui muito fã não, sei lá. Não me pegou muito. O jogo é lindo, estilo bonito, fofo. Mas você entra passa 20 min e quer jogar outra coisa. Opinião minha, gosto meu mesmo, mais pessoal.Mostrar maisMostrar menos
Introdução Kena: Bridge of Spirits começa e a sensação inicial era que estava passando um filme da Disney, personagens e criaturas fofinhas com olhos bem grandes usados para transmitir emoções e pensamentos. Na sequência temos uma cena bem engraçada com um Rot tentando se esconder de Beni e Saiya utilizando uma folha muito pequena para ocultar seu corpo. Essa cena é muito marcante, pois será o único momento de alívio cômico que encontraremos no desenrolar da história. A narrativa de Bridge of Spirits é um dos pontos mais fortes do jogo. É incrível a sensibilidade com que a Ember Lab desenvolve temas como a dor da perda e as fases do luto. Além disso não temos uma história sobre Heróis vs. Vilões, e sim uma história em que a definição de bem e mal se entrelaça quando personagens são confrontados com situações de desespero. Kena é uma exploradora silenciosa, com companheiros de aventura que não se comunicam verbalmente, logo não teremos um monte de diálogos para preencher a exploração. Isso pode ser algo ruim, já que não descobriremos mais informações através da fala ou dos pensamentos de Kena, mas por outro lado estaremos completamente imersos naquele mundo. Assim poderemos prestar mais atenção na trilha sonora, na arte do jogo e em tudo em que a ambientação tem para nos contar. Exploração Eu gosto muito da proposta de jogos com um mapa amplo que te permite explorar enquanto você avança de modo linear. Em Kena temos a Vila, que é a nossa região central, e na medida em que vamos adquirindo certos itens, a área da Vila se expande, e consequentemente vamos explorando os arredores. A estrutura do jogo é simples e ela segue um padrão, primeiramente nos deparamos com um espírito que precisamos ajudar, recebemos uma máscara que nos vai dar acesso à área relacionada, adquirimos relíquias, as purificamos e depois tudo se repete. A grande questão é como Kena consegue entrar nesse loop sem se tornar tedioso? O primeiro ponto está na fluidez da exploração. Você segue por caminhos que se ramificam, mas o level design é tão bem feito, que você mal sente que o jogo apenas te oferece uma ilusão de escolha. O segundo motivo é o quanto de informação que você consegue deduzir enquanto explora. Um pequeno exemplo, durante a aventura nos deparamos com estruturas em ruínas, o que indica que os problemas que assolaram a Vila antes da Kena chegar já aconteceu no passado. Também aprendemos que a agricultura é muito importante para os moradores, e como parte da mecânica de jogo, podemos usar os Rots para fazer vegetais e frutas crescerem e com isso ganhamos Gemas, novos chapéus ou outros Rots. O terceiro motivo é o fato de sempre sermos recompensados, seja com recursos para fazer upgrades ou compras, ou ao vermos os efeitos das boas ações da Kena na medida em que ela vai ajudando os espíritos e livrando as regiões da corrupção. Adicionalmente, existem alguns caminhos que vão te levar a memórias, que são opcionais, mas extremamente importantes no ponto de vista narrativo, porque agrega muito a história e faz você repensar ainda mais o significado das batalhas. As lutas contra os chefes são muito mais trágicas do que épicas. Somando tudo isso, exploração fluida, narrativa forte e excelentes recompensas, Kena passa longe de ser repetitivo. Habilidades Como o pulo duplo já vem de fábrica, durante o jogo recebemos três habilidades o arco, a bomba e o dash. Toda vez que recebemos uma dessas habilidades, estamos prontos para explorar uma nova região do jogo. Diferentes regiões se tornam disponíveis conforme avançamos nas missões principais e é possível fazer 100% sem precisar retornar, uma vez que habilidades não adquiridas não são necessárias em áreas prévias. O backtracking só existe se você deixar algo para trás e não porquê te falou algum recurso. O Arco dá opção de ataques à distância ao mesmo tempo em que oferece uma nova opção de mobilidade. As bombas são utilizadas para explodir rochas que permanecem imóveis por um tempo para serem usadas como plataformas. No combate são muito úteis, pois causam um bom dano. O mais legal é a sinergia entre o arco e a bomba, você pode explodir a bomba atirando com o arco para causar ainda mais dano e a interação se repete em trechos de plataforma mais complexos. A sinergia entre essas duas habilidades foi muito bem explorada, o que, infelizmente, não acontece com o dash. Você pode usar o dash para cruzar planos através de portais e atravessar abismos. Apesar de ser muito útil em combate atordoando e causando dano nos inimigos, o dash não funciona em conjunto com outras habilidades, o que é frustrante já que limita a mobilidade da Kena. Não é possível executar um pulo duplo e realizar o dash em pleno ar encurtando ainda mais a distância de travessia. O uso do dash é limitado a determinados trechos nos quais os portais estão presentes, logo você tem o mínimo de incentivo para usar durante a exploração já que ele é dispensável para acessar a grande maioria dos coletáveis. Combate A minha maior crítica está em como o combate (exceto chefes) nos é apresentado. As áreas de exploração e combate são muito segregadas. As lutas acontecem em arenas, você avança, entra em uma área corrompida, então derrota uma determinada quantidade de inimigos até ser capaz de purificar o espaço. Isso não seria um grande problema, se não fosse pela previsibilidade. Outra coisa chata em Kena é que arena de combate é tão limitada que se você for jogado para fora, todo o combate reseta. Eu gostaria que as transições entre combate e exploração fossem mais suaves. A variedade de inimigos em Kena é muito boa e vários dos chefes que enfrentamos se tornam inimigos comuns. No começo eu reclamei muito por eles serem visualmente parecidos, mas a semelhança é só no visual mesmo. Eles apresentam movesets bem particulares, e mesmo que seus pontos fracos sejam análogos, é necessário repensar como você vai atingir aquele ponto fraco. No geral é isso o que eu mais gosto em Kena, como cada inimigo exige de você estratégias diferentes e quando eles se misturam você precisa não apenas ser reativo, mas também reflexivo. Outro detalhe é que ao evoluirmos no jogo, Kena não se torna fisicamente mais forte e sim mais apta, o ponto chave é sobreviver tempo o suficiente para acumular coragem e executar um ataque infundido com os Rots, que causam muito mais dano. Bridge of Spirits não utiliza barra de estamina e conforme você joga nota-se que essa limitação não é necessária, pois a dificuldade se equilibra de outras formas. O movimento de esquiva da Kena é longo, os inimigos ficam mais rápidos e mais agressivos. Quando isso acontece a esquiva pode não ser a melhor opção defensiva e como alternativa você tem o escudo ou até mesmo o parry. Entretanto, o escudo precisa de carregamento e o risco do parry é muito maior do que a recompensa, logo faz parte da sua estratégia determinar o melhor momento para usar esses recursos. O mais importante é que tudo isso funciona, já que esse é um jogo que exige do jogador o uso constante dos recursos que ele te oferece. Conclusão A Emberlab já estreou no mundo dos games com Kena: Bridge of Spirits. Um jogo que não teve o orçamento e nem custou o preço de um AAA, mas que consegue entregar uma experiência que muito AAA não consegue. Bridge of Spirits não reinventa a roda, mas consegue mesclar uma boa variedade de gêneros e ainda dar identidade própria para seu jogo. Também não traz novas perspectivas sobre o tema em que se propôs a contar, tudo é tão bem feito que não há necessidade de subverter nada. A escrita de Kena é tão sutil que não precisamos de diálogos expositivos para entender quando um personagem está tomado pela culpa e por isso não consegue partir, tudo o que precisamos é de uma cena silenciosa. Bridge of Spirits tem uma mensagem clara e através de seus personagens e mecânicas essa mensagem é constantemente referenciada, e por isso que Kena é tão maravilhoso.Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo só é bonitinho, mas é bem ruim. Como que pode um jogo dessa escala não falar absolutamente NADA da história da protagonista? Joguei até o final, coletei monte de coisa pra no final perder as habilidades que ganhei por um tempo contra o boss final... sei mais sobre os espíritos liberados do que sobre a própria Kena. Sério, muito nada a ver essa narrativa, me senti jogando um jogo de PS2 antigo que não faz muito sentido, mas era o que tinha pra jogar. Fui até o final pra ter certeza e afirmo: melhor jogar outra coisaMostrar maisMostrar menos
Caraca, nunca imaginei que o save da versão da EPIC fosse funcionar nesse versão da Steam. Do nada veio as conquista Pra mim. kkkkkkkkkkkk Mas o jogo e bom.10/10 PS: Tomara que o Kingdom Hearts vem pra Steam também.Mostrar maisMostrar menos
Kena: Bridge of Spirits é um jogo é daqueles não se importa em inovar, te oferece o básico muito bem feito e não deixa a desejar em nada, só o preço. Os gráficos são incríveis, é praticamente jogar uma animação nível Pixar. A trilha sonora e os efeitos são excelentes, o timing em que cada música e efeito aparece é bizarramente perfeito. A história é OK, mas confesso que achei um pouco morna. Pesquisando sobre o jogo vi que os Devs queriam que a Kena fosse mais nova, mas o conteúdo de algumas partes talvez não encaixasse bem para uma criança lidar, uma mudança bem feita mas que me deixou claro o quão simples é a história apesar de muito bem contada. A jogabilidade é uma das mais simples e funcionais que já vi. Cada ataque, movimento e poderes utilizados são muito fluidos. Alguns bosses são bem desafiadores e os puzzles são bem simples mas super satisfatórios, o hitbox das plataformas/paredes na hora do parkour é bem medíocre a ponto de que, se usado em locais inadequados, você facilmente pode bugar a Kena ou simplesmente cair no Limbo e virar camisa de saudade, e isso deixou bem claro a linearidade do jogo apesar de ter um tamanho de mundo razoável. Dou ênfase a um bug que encheu meu saco o jogo inteiro. Ao encontrar um Warp(que é tipo uma fogueira em Dark Souls) depois de ativá-la eu não conseguia mexer a Kena, mas por sorte de estar perto do Warp, eu conseguia apertar L1 e dar teleporte para o mesmo Warp para desbugar. Sinceramente, não paguei muito caro na época de lançamento(Por volta de R$20) mas após esses 2 anos de reajustes ABSURDOS, eu esperava um jogo no mínimo sem bugs na gameplay. Sem dúvidas, merecia muito mais reconhecimento, esse jogo é uma obra de arte, é agradável de ver, de jogar, de assistir e te agrada até nos mínimos detalhes, Kena: Bridge of Spirits é aquele tipo de jogo que foi feito com o propósito de um jogo: DIVERTIR. Mas eu não consigo recomendar um jogo indie nesse fullprice e nem com 50% de desconto(que as vezes fica) porque simplesmente não vale. Eu acompanho esse jogo desde a época do lançamento e vi os reajustes de preço absurdos até a data dessa review, justamente pela simplicidade de tudo, menos dos gráficos, esse jogo não deveria passar dos R$45. NOTA: 7.5/10 (Se encontrar ele por menos de R$45, pode comprar que vale a pena.)Mostrar maisMostrar menos
Epic, muito caro obrigado. Steam, agr ta barato. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Mostrar maisMostrar menos
Jogo lindo e com história bem engajante, mas ... péssima performance no PC (7900XTX e 3080 testados) além de muitos problemas de stuttering. Situação atual da Unreal Engine no PC. :steamfacepalm:Mostrar maisMostrar menos
Kena: Bridge of Spirits - A Jornada de uma Guardiã Espiritual e a Magia Oculta por Trás das Máscaras Máscaras são objetos com grande peso narrativo. Peter Parker se torna o amigo da vizinhança em Spider-Man; Corvo Attano se transforma em um hábil assassino em Dishonored;Skull Kid conjura a maldição de Majoras em Zelda. Consciente desse impacto, a Ember Lab, em parceria com a Playstation, desenvolveu Kena: Bridge of Spirits. Rendendo duas premiações ao estúdio estreante no Games Awards 2021. Com belíssimos visuais, a jornada de Kena, uma Guardiã Espiritual, será acompanhada de desafios e descobertas sobre esse mundo fantástico, em que as máscaras ganham outra natureza, o religioso. Nota Geral: 9 - Excelente História Jogabilidade Gráfico Otimização Áudio 9 9 9 9 9 Nossa guardiã segue rumo ao Templo da Montanha em busca de conhecimento nesse local que é considerado sagrado, nutre a vida entre vilas na floresta, encontra-se selado com a corrupção causada por máscaras de madeira que são esculpidas para prestar homenagem aos que se foram, até virarem pó, representando a jornada do espírito para uma próxima vida. Nem todos realizam essa transição de forma tranquila e cabe a nós ajudarmos nessa passagem. Ao vestir essas máscaras, podemos sentir o mundo espiritual e alterar a perspectiva de Kena para a primeira pessoa. No entanto, essa mecânica, embora inteligente, apresenta limitações, especialmente ao não permitir a livre movimentação. Sendo possível somente o mover da câmera para encontrar colecionáveis, objetivos e soluções de enigmas como ascender velas de um altar, na ordem certa, visíveis somente neste modo. Além de encontrar pegadas de pequenas criaturas, os Roots. Seres, não somente carismáticos, mas também úteis em duelos que irão acompanhar do início ao fim com novas habilidades de combate. Portanto, nossa jornada de conhecimento será uma descoberta não somente da nossa protagonista e sim do lindo mundo e suas histórias, bem como a de Beni e Saiya, para salvar seu irmão mais velho. Sim, as histórias aqui são tão profundas quanto a nossa protagonista que acaba ficando em segundo plano em vários momentos, onde recebemos a conta gotas mais informações sobre sua vida passada – sem satisfazer o meu lado fofoqueiro de saber mais a respeito. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3107697392 A desenvolvedora conseguiu furar minha bolha ao modo como consumo jogos de ação e aventura, fazendo parar bons momentos para somente contemplar a paisagem em tela com sua ambientação e trabalho de iluminação feito na Unreal Engine 4. Em vez de focado em gameplay, fui pego dedicado ao modo foto, um verdadeiro turista querendo fazer de cada canto um cartão postal que seria ainda mais belo caso houvesse disponível atuais tecnologias como ray tracing. Durante os momentos de ação, o jogo se entrelaça com locais de meditação. Esses locais não apenas proporcionam uma pausa na ação, mas também aumentam a vida máxima de Kena. Além disso, os templos apresentam estátuas de raposas, uma influência direta da cultura xintoísta japonesa. O ambiente é enriquecido ainda mais com músicas aplicadas no gamelão, um conjunto de instrumentos tradicionalmente tocados em cerimônias religiosas na Indonésia. Esses elementos conferem à aventura um toque religioso, despertando a espiritualidade através da fusão das culturas japonesa e hindu. Como guardiã espiritual será sua missão restaurar a ordem sem perder o equilíbrio das emoções com seu cajado, arma versátil que ganha uma nova forma de arco e flecha, com seu cristal canalizador de energia. Tal relíquia lembra os cristais utilizados em Star Wars, energizando o sabre de luz conforme a intenção e força de espírito podendo corromper ao lado escuro da força. Essa mesma ideia existe em Kena, e será explorada com a dualidade entre luz e escuridão. No modo “Guia Espiritual Mestre”, a dificuldade por mim escolhida logo na primeira experiência, permitiu viver a definitiva jornada de um Guardião Espiritual ao modificar a mecânica de coragem para utilizar das habilidades especiais dos Roots. Basicamente, ao causar dano nos inimigos a moral do seu pequeno exército será levantada, em contrapartida, tomar dano desmotiva o seu auxílio. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3110082945 Kena: Bridge of Spirits correspondeu às minhas principais expectativas. O trabalho do estúdio enfatiza as cenas cruciais da narrativa e evita o uso convencional de colecionáveis para contar sua história. Por outro lado, dirigir um jogo tem seus imprevistos e com eles falhas de tradução quebram a imersão, a câmera do combate desvia do alvo desejado e ausência de indicadores nos mapas. Vale ressaltar que a constante câmera perto da personagem abre brecha ao iminente ataque pelas costas. O trabalho executado é bonito e sua qualidade visual é comparável aos filmes da Pixar, mas não havia necessidade em derramar xarope de doçura para tornar o jogo cativante. Certamente você não ficará feliz em receber um novo chapéu de Root ao vencer um desafio dos baús corrompidos, sem adicionar nenhum benefício passivo ao nosso personagem. Durante as 25 horas dedicadas à exploração do jogo e à conquista de todas as realizações, descobre-se que o destino de Kena é sacrificar objetivos pessoais para ajudar os outros e seu caminho é solitário ao se apegar aos espíritos liberados e vê-los partir eternamente. Gostou? Confira outras análises e siga a curadoria Review5min YouTube: Review5min https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3109576048Mostrar maisMostrar menos
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Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.