

Kerbal Space Program
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Kerbal Space Program
Monte naves espaciais com peças funcionais e envie tripulações Kerbal ao espaço com base em aerodinâmica e física orbital realistas. Explore luas e planetas, faça experimentos e amplie expedições com bases e estações espaciais. Análises da Steam: 95% positivas de 121.431. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Inglês, Espanhol, Japonês, Russo, Francês, Italiano, Alemão e Português (Brasil). Lançado em 27 de abril de 2015.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 3,992025-06-26 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
Mostrar mais 6 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Japonês | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modos de jogo
Há três modos: Ciência, Carreira e Sandbox; neste último, todas as peças e tecnologias ficam disponíveis.
Idioma
A versão Steam para PC lista nove idiomas de interface, incluindo português. O áudio completo não está especificado.
03Perguntas frequentes
Como funciona a montagem das naves?
Monte naves com peças funcionais; o voo é influenciado por aerodinâmica e física orbital realistas.
O que as tripulações podem fazer?
As tripulações podem explorar luas e planetas e construir bases e estações espaciais.
Qual a diferença entre Ciência e Carreira?
Ciência usa experimentos para liberar tecnologias; Carreira abrange construção, estratégia, financiamento e gestão.
“A build-it-yourself sandbox that hides real, solvable orbital mechanics behind a cast of grinning green astronauts you fly to space and back”
Nosso veredito
Put every dimension together and Kerbal Space Program is a landmark whose flaws never come close to sinking it. It is not top-tier on visuals, audio or story — but on the strength of a single unscalable mountain of gameplay, it sits comfortably in the conversation about the greatest simulations ever made. An 8.5 overall is the fair verdict on a game still unmatched in its own lane.
A place in history both press and players agree on

The numbers do not lie. Metacritic gives the PC version an 88, OpenCritic's Top Critic average sits at 81 with a 'Strong' rating, and 95 percent of more than 115,000 Steam reviews are positive, the tag permanently reading 'Overwhelmingly Positive'. Press and players reach a rare consensus here — PC Gamer's 96 calling it 'a perfect blend of science and slapstick', IGN's 9 praising how it makes 'fun out of failure', Edge naming it its PC Game of the Year. On the shelf it took the Golden Joystick for Best Indie Game, the GDC Audience Award, and Unity's Best Gameplay and Community Choice awards.
For an indie with no big-publisher muscle, ground out in early access by a small studio, that across-the-board acclaim is close to a miracle. It proves a single point: if the core loop runs deep enough, shortfalls in visuals and narrative can be entirely forgiven. Rarer still, the reputation has not faded with age. Plenty of the era's high scorers now show their limits, while Kerbal's standing only firms up — because it bet on the parts least likely to date, real physics and free-form building. Ten years on, neither the critical praise nor the player passion has ebbed, and that longevity is itself the strongest proof of its worth.
Who should buy it, and who should walk away
Who should buy it first. If you are the sort who wants to truly grasp how a rocket flies, who will trial-and-error your way to a clean orbit, who feels a jolt of excitement rather than a headache at a column of engineering data, Kerbal was built for you. It hands you a satisfaction nothing else offers — the solid, slightly smug pride of 'I worked this out and flew it myself'. Anyone who loves building, loves puzzles, carries a romantic streak about real space exploration will struggle not to fall for it.
Now who should steer clear. If what you want is instant gratification, if reading data and budgeting delta-v sounds like a chore, if repeated failure makes you want to hurl the controller, this game will likely show you the door inside three hours. It also has next to no conventional narrative, so anyone hungry for story and cutscenes will find it hollow. And a warning worth repeating: the console version is clearly the lesser one, the controls and UI fighting you on a gamepad with no mod support to fall back on — so wherever you can, choose PC. As for editions, master the base game first; it is already exhaustively complete, the two DLCs are advanced extras rather than essentials, and you can fill them in once you have genuinely fallen for the thing.
Why the original is still irreplaceable, sequel and all

The most telling thing about Kerbal is that it is still irreplaceable here in 2026. Its own anointed successor, KSP 2, met a shuttered studio after early access, went without a meaningful update for ages, and got review-bombed into 'Overwhelmingly Negative'. The heir that was meant to take over fell apart — and in doing so made this 2015 sandbox look even more like bedrock.
The thing it is hardest to copy lives in one simple but brutally difficult design choice: it turned real, solvable orbital mechanics into something a player can feel by instinct, rather than burying the physics behind a cutscene. You are not watching a rocket rise; you are deciding the thrust, the staging, the timing of the burn, and every success is one you earned. Wrap that in the comic shell of the green Kerbals and a fundamentally nerdy, hard-engineering game suddenly reaches a startlingly wide audience.
That is exactly why NASA, ESA and SpaceX have publicly name-checked it again and again, why a classroom edition, KerbalEdu, exists at all — it became a rare bridge between video games and genuine spaceflight education. A game that lets you learn, while playing, how to put a person into space and bring them safely home: that depth of edutainment remains, to this day, uncopied. That is the seat Kerbal Space Program holds in the history of the medium.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões se referem à versão analisada.
Um jogo desafiante do inicio ao "fim", bem completo com fisica apurada e aerodinamica bem convincente. Um excelente jogo pra quem curte o espaço e afins, otimo tbm pra apender um pouco mais como as coisas funcionam lá fora, mesmo sendo um sistema solar bem diferente do nosso dá pra ter noção de muitas coisas jogando KSP Enfim, valeu cada centavoMostrar maisMostrar menos
Politicas de privacidade abusivas, até CEP e foto de perfil, coletadas em rede social, eles recolhem.Mostrar maisMostrar menos
É, com certeza, o melhor jogo indie que já joguei. Vale a pena comprar, sem sombra de dúvida. PRÓS: 1 - É uma escola de física. 2 - É bastante divertido, nunca cansa porque sempre tem algo pra fazer, você pode por satélites em órbita, pousar em luas/planetas, desenvolver veículos das mais diversas variedades (desde óbviamente foguetes, a carros, shuttles e cabines de pouso em planetas alienígenas). 3 - Pra quem sonha em ser astronauta, cientista ou engenheiro, esse jogo é um sonho se realisando. 4 - MODS da comunidade aumenta bastante as horas de jogo. 5 - É um jogo único, original, simuladores espaciais são muito raros. 6 - A linha de aprendizado é lenta, mas recompensadora. 7 - Sandbox é o ponto forte do jogo. 8 - Não exige muito da máquina e até PCs modestos podem rodá-lo com folga. CONTRAS: 1 - Faz você rir quando jogar Spore na era espacial. 2 - Você passa a reclamar da veracidade das naves espaciais de filmes de ficção científica. 3 - Modo carreira confuso (minha opnião.). PLUS: 1 - Paraquedas não funcionam na Lua (muitos Kerbals morreram para obtermos essa informação.). 2 - Desacoplar foguetes ainda em funcionamento não é uma boa idéia.Mostrar maisMostrar menos
Não recomendo mais, era um ótimo jogo, mas depois que foi vendido parou de ter atualizações e ainda querem enfiar uma expansão cara com pouco conteudo. Fora que agora ele detem informações suas como um spyware. NÃO COPMPREMMostrar maisMostrar menos
Olha, eu joguei bem pouco desse game, mas até que é legalzinho ;) Você constrói sua própria agência espacial, lança foguetes e explora o universo! Às vezes com tudo dando certo, e às vezes, terminando em explosões. Não tem lado ruim. Haha!Mostrar maisMostrar menos
Comprei esse jogo em 2015 e foi uma das melhores experiencias que tive com Simulador Espacial e construção de naves disponível na Steam. Só que agora eu sei porque depois de todos esses anos resolveram dar suporte a outros idiomas na versão 1.4 Não curto DRM, muito menos Spyware de empresa safada que quer vender meus dados pra terceiros. Se vc ler a EULA os caras até falam de Microtransação e ainda te jogam um monte de sanções sem respeitar o seu Direito à Privacidade e o Sigilo presente no Marco Civil Brasileiro. Não incentive esse tipo de prática.Mostrar maisMostrar menos
A Kerbal Space Program, minha paixão pelo sistema solar e até o sistema Kerbal é muito grande para descrever o quanto compensa jogar tal obra prima. Mas acho justo começar dizendo o porquê tal paixão sobre foguetes e a matéria estelar. Primeiro gostaria de apresentar tal reflexão de Carl Sagan: Olhem de novo esse ponto. É aqui, é a nossa casa, somos nós. Nele, todos a quem ama, todos a quem conhece, qualquer um sobre quem você ouviu falar, cada ser humano que já existiu, viveram as suas vidas. O conjunto da nossa alegria e nosso sofrimento, milhares de religiões, ideologias e doutrinas econômicas confiantes, cada caçador e coletor, cada herói e covarde, cada criador e destruidor da civilização, cada rei e camponês, cada jovem casal de namorados, cada mãe e pai, criança cheia de esperança, inventor e explorador, cada professor de ética, cada político corrupto, cada "superestrela", cada "líder supremo", cada santo e pecador na história da nossa espécie viveu ali - em um grão de pó suspenso num raio de sol. (Carl Sagan, 1994) Como não posso deixar de citar a minha paixão começou por tal texto e quando olhava para o céu via o esplendor e a pouca noção astronômica que temos, é frustrante pensar que não conseguimos alcançar o hiperespaço com a Voyager 1 e muito menos temos conhecimento de uma provável Terra 2 em qualquer outro sistema conhecido. Mas o jogo, aí que entra o jogo. Ser capaz de gerenciar uma empresa de transporte espacial é algo fenomenal dentro de um simulador. Pensa comigo: Podemos gerenciar toda a infraestrutura dos foguetes, montar todos eles, montar até os próprios satélites com pouca tecnologia ou até muita dependendo do seu grau de qualidade em engenharia ou como eu que não entendo nada tentar fazer maluquices para chegar até marte e tentar pousar com os Kerbals(Pequenos et´s verdes que simulam atitudes humanas). Kerbal para mim não é só um simulador, é um aprendizado constante sobre tentativas e falhas do ser humano em alcançar algo que deveras parece longe, mas não inalcançável. E para quem não conhece recomendo a escuta: https://www.youtube.com/watch?v=4_tiv9v964k Siga o grupo e a curadoria! O Grupo de Análises - GRA-BR e a Curadoria.Mostrar maisMostrar menos
Take Two Interactive taking unnecessary data of the players for shady reasons. DO NOT BUY IT!Mostrar maisMostrar menos
vc pega as bagaça ai faz pop pop pop ai faz shuuuaaaaa kabum ai vc tem q repopar ai faz shuaaaa zummm e pipipi popopo diversaoMostrar maisMostrar menos
New guys ♥♥♥♥♥♥ up the EULA.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.