

King Arthur: Knight's Tale
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre King Arthur: Knight's Tale
King Arthur: Knight's Tale combina batalhas táticas por turnos e RPG focado em personagens, numa releitura de fantasia sombria das lendas arturianas. Como Sir Mordred, você reúne heróis, toma decisões morais e reconstrói Camelot. Jogadores Steam avaliam o jogo em 83%, com base em 6.779 avaliações. O lançamento ocorreu em 25 de abril de 2022.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 8,982025-04-19 · GameBilletJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modos e controles
A versão Steam para PC apresenta as categorias para um jogador e multijogador, além de suporte completo a controles.
Idiomas
A interface está disponível em inglês, alemão, francês, espanhol, português, russo, chinês e húngaro. O áudio completo é em inglês; os outros idiomas têm suporte de texto.
03Perguntas frequentes
Qual é a proposta do jogo?
Você joga como Sir Mordred e lidera um grupo de heróis em batalhas táticas por turnos.
É possível desenvolver o grupo?
Sim. Os heróis pertencem a seis classes, e habilidades, equipamentos e relações influenciam a formação do grupo.
Há diferentes níveis de dificuldade?
Sim. São descritos quatro níveis de dificuldade e um modo Roguelite.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Com experiencia em jogos do estilo posso dizer esse jogo entrega o que promete, e ainda tem tradução para Português! (RPG mais Hardcore com tema e trilha sonora em fantasia sombria medieval, casuais podem não gostar) Review de inicio de gameplay, conforme a jogatina tudo pode mudar: Pós: - Universo dinâmico em um folclore criado com sua própria narrativa. - Sistema de criação de personagens ampla, detalhada e fácil de compreender. - Sistema de dano, penetração e resistência ficou impecável assim deixando o sistema mais maleável e não cansativo. - Gráficos não são os melhores mas não são ultrapassados, se você não for exigente ao extremo vai gostar. - Imersão da historia bem envolvente no começo, diálogos não cansativos e um background mais adulto. - Cinematic do prólogo sensacional, só isso já ganha as primeiras impressões do jogo. - Sistema de Reinado e Construção do seu império ficou muito bom, dando mais imersão e conteudo ao jogo. - Personalização das classes com ampla arvore de habilidades, isso até pode soar como genérico mas você sente progressão a cada habilidade upada pois o jogo é bem hardcore. - Sim tem um mapa mundi enorme para se explorar com missões principais e secundarias. - Pelo que vi e li tudo sobre o jogo tem uma variedade enorme de inimigos, chefes e unidades. - Sistema incrível de moral conforme suas escolhas, onde voce tem 4 caminhos a seguir, Lealdade, Tirania, Cristianismo e Fé Antiga, esse foi o melhor sistema apresentado no jogo, fazendo assim cada escolha ter impacto e peso na campanha e habilidades desbloqueadas. Con: - O jogo tem 120GB pqp. - O jogo ainda esta mal otimizado, mas da pra configurar baixando algumas coisas, pelo que testei o que mais pesa é as sombras. Logo logo, retorno com mais seguimentos e dicas dessa análise! Inicio de gameplay em meu canal, que seguirá uma série: https://www.youtube.com/watch?v=FYZ5t2Zc0h4&t=1743sMostrar maisMostrar menos
O jogo cansa, historinhas fragmentadas e meio chatinhas que nao prende tua atençao, o sistema de batalha por turnos nao é dos melhores... nao tem armaduras e armas, no lugar disso há runas e sigils atrelados a esses itens, que é uma ideia meio bizarra e dai cansa fica mexendo no inventario, a ponto de vc querer vender tudo logo. Regras meio esquisitas tipo colocaram o tradicional HP mas também "Vitalidade" ao mesmo tempo, nao entendi essa, E tem uma coisa que achei ruim: O heroi protagonista é o Mordred, que é o vilao e antagonista do Rei Artur que também virou malvadão nesse jogo, dai acho q fica meio bizarro porque é o mal lutando contra o mal ??? (zumbis, bandidos etc) É da hora jogar com Mordred mas seria melhor se desse pra fazer maldades e lutar contra as forças da luz, o que nao é o caso. É tudo mal, tudo trevoso... Enfim mas nao é um jogo ruim....a ambientação dark da lenda do rei arthur é muito boa, os graficos e a arte é boa, o sistema moral é legal, e tem vários personagens das lendas arturianas.Mostrar maisMostrar menos
No momento que escrevo esta análise, o jogo está mais pra uma DEMO do que um game em acesso antecipado devido ao pouco conteúdo disponível. Aqui a gente tem uma mistura do combate de XCOM com ambientação de Diablo 1. Elementos de RPG e construção de base também estão presentes. Até o momento, o que o define como Rogue-like é a morte permanente dos personagens. Segue análise do game em vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=TI9LRNWn82I Recomendo aguardar a chegada de mais conteúdo ou a versão completa, no entanto, o pouco que está disponível me agradou. Game promissor.Mostrar maisMostrar menos
A realidade pra esse jogo é a seguinte. O jogo é muito legal pra quem gosta do tema. As batalhas são relativamente fáceis (o que não vejo nada de mais). Mas o que peca cara é como esse game foi desenvolvido. To falando de código mesmo! Se vc acha Cyberpunk ruim, vc não viu esse game. A otimização dele é péssima e a qualidade gráfica nem é grande quanto Cyberpunk. Para vocês terem uma ideia meu pc roda de boa Red Dead 2, Cyberpunk e outros jogos com gráficos realmente bem feitos. Esse game com gráficos meia boca roda com vários problemas, inclusive de áudio! O bagulho consome toda a GPU cara (se vc olhar todas as reclamações nos foruns do jogo vcs vão ver)! hahahahahha! Assim, precisa de uma grande otimização para poder melhorar o desempenho de jogo e pelo visto vai demorar pra isso acontecer.Mostrar maisMostrar menos
Um dos melhores jogos do estilo de turnos, surpresas o tempo todo. Jogabilidade excelente, árvore de habilidades consistente, personagens diversificados. Só é chato na gora de gerenciar os itens, pois como são muitos personagens, gasta-se um tempo para comprar e equipar todos, mas nada que comprometa, faz parte da vida de um bom rei. Vale cada centavo, espero que tenha atualizações. Uma dica, não é Spolier, não coloque todos os seu personagens ativos, escolha com sabedoria, pois é limitado e depois vai ter que se desfazer permanentemente dele se quiser substituir por outro. O posicionamento e o conhecimento das habilidades dos seu personagens é a chave para a vitória.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é MUITO BOM! porém atualmente (27/04) ta impossível jogar. Simplesmente o jogo crasha assim que entro em uma missão. Espero que arrumem logo o estado desse jogo, assim que o fizerem eu refaço minha analiseMostrar maisMostrar menos
King Arthur: Knight's Tale 74 horas depois, conclui a campanha principal e todas as secundárias desse maravilhoso game. Para quem curte um bom jogo tático por turno com elementos de RPG, é uma ótima pedida. A temática é Dark Fantasy, com todo o folclore do Rei Arthur. Não dá para criar personagens, mas sim recrutar heróis, que precisam ser gerenciados entre as missões e batalhas. Se você apanhar muito no campo de batalha, vai ter que deixar alguns no hospital ou catedral para se recuperarem. Ou, caso algum herói esteja de bobeira enquanto um grupo sai para batalha, pode deixá-lo treinando para ganhar XP e deixar o nível parecido de toda a party. Tem um sistema de alinhamento, duas religiões ou entre ser Bom ou Mal. Seguindo uma linha, você ganha bônus exclusivos e pode recrutar heróis específicos de cada alinhamento. O combate envolve entrar num mapa, nele você encontra inimigos, explora, encontra itens, baús, NPCs e segue toda uma história daquela missão. Tem moradores de vilarejos para salvar, ou bruxas, ou matar algum inimigo. São vários cenários diferentes, achei bem variados. Você precisa prestar atenção em perfurar a armadura dos inimigos, usar elementos como fogo e veneno, ou remover proteções como escudos. Inimigos também, você enfrenta zumbis, banshees, guerreiros humanos, feras, trolls, e obviamente outros heróis que são os mini-chefes e chefes extremamente fortes. Eu particularmente achei as missões bem criativas e cheias de lore. Em nenhum momento achei repetitivo, os caras conseguiram implementar ótimas ideias de plot, e coisas diferentes para se fazer no gameplay de exploração dos mapas. São 6 classes: Defensor, Campeão, Mago, Arqueiro, Sábio e Vanguarda (Rogue) e cada herói tem sua build pré-definida, onde você escolhe quais habilidades upar a cada level conquistado. Então, tem heróis que acabam sendo melhores e mais úteis do que outros, sem falar em seus alinhamentos próprios que pode interferir na lealdade (sistema que pode dar bônus como dano). Vitalidade é o stat que não renova depois das missões, tem que tomar muito cuidado, zerou o herói morre. Pontos de Vida e Armadura é o que dá para renovar dentro mesmo das missões nas fogueiras e serem curados com poções, e são recuperados saindo da missão. Para quem realmente gostar muito, ao zerar tem conteúdo pós-campanha. Inúmeras missões para quem viciou nos combates. Recomendo a todos e sem dúvidas entra no grupo de ótimos jogos táticos por turnos.Mostrar maisMostrar menos
Antes de ver só como negativo preciso explicar o motivo do negativo, esse assunto é muito importante! Primeiro o jogo em si é MUITO bom, graficos ocidentais, no meio dessa peste de graficos de animes e orientias que me fazem sentir ansia de vomito, é um refresco ver esse tipo de grafico em um tatics. Todo sistema de combate é magnifico, sistema de armadura com vida e vitalidade, tudo muito bem implementado, digno de um 10. Mas agora é a parte que todos devem se atentar ao mercado, é a era da vitimização do criminoso, pegaram uma lenda, ou mitologia autruista, que servia para ensinar os jovens sobre liberdade, justiça, confiança, sobre tudo que o cristianismo veio ensinado, esse ensinamento foi a base das constituições modernas, da tão aclamada justica e liberdade ocidental, que tem problemas mas que por conta dela hoje voces nao vivem em um ditadura aceitando tudo como subhumanos. E esse jogo deturbou tudo que vem desses ensinamentos, dessa tão aclamada literatura, estão fazendo isso com industria dos filmes, vitimizando criminosos, assassinos, e tranformando em herois, ouso questionar voces para ver o que está acontecendo pelo mundo, e nos estados unidos, e para alertalos que isso não é conhecidencia, estão querendo reverter moral e etica, banalizar assassinatos de fetos, legalizar drogas pesadas, e transformar criminosos em vitimas, e para isso estão tentando mudar a mentalidade de jovens através de filmes, jogos, comics, no passado herois nao matavam, e levavam criminosos a um julgamento justo, pois a justiça é cega. hoje os herois ...., não vou continuar, quero apenas que a partir de agora voces abram os olhos, pois a partir do momento que abrirem vao ver a quantidade de absurdos que estão acontecendo!Mostrar maisMostrar menos
Era uma vez um Rei que carregava uma espada portentosa e ousou reunir um seleto grupo de cavaleiros honrados para salvar a Britânia. Essa não é a história dele. King Arthur: Knight’s Tale é sobre como os sonhos de Arthur se transformaram em um pesadelo amargo após uma brutal batalha contra seu filho Mordred. As terras sagradas agora estão assolados pelos mortos e não há mais honra no horizonte. A desenvolvedora NeocoreGames nos coloca no comando justamente de Mordred, o maldito. Cabe a nós reunir um novo time de defensores para tentar corrigir a decadência que paira sobre Avalon, misturando a jogabilidade tática por turnos de um XCOM com o gerenciamento de base e o clima funesto de um Darkest Dungeon. O resultado impressiona, envolve e escapa das brumas como um forte candidato a melhor RPG do ano. A épica cena de abertura do jogo não deixa dúvidas: não estamos lidando com uma versão da Disney da lenda do Rei Arthur. Com criaturas sobrenaturais grotescas, bruxas na linha de frente, legiões de mortos-vivos e muita feitiçaria, King Arthur: Knight’s Tale é a versão mais macabra possível para o mito, abraçando a fantasia de vez. Como rezam as histórias, Mordred feriu mortalmente Arthur Pendragon, antes de tombar por sua lâmina. Daí pra frente, a NeocoreGames subverte tudo e nos coloca Mordred como o herói que irá salvar a todos da fúria de um Rei Arthur ressuscitado e corrompido pelas trevas. A Dama do Lago, que zela pelo bem-estar dessas terras, traz Mordred de volta de seu sepulcro. Mordred não é o mais forte, nem o mais resistente dos cavaleiros, mas domina um pouco da arte mística e tem o gene da liderança em seu sangue. Na armadura de Mordred, iremos recrutar os antigos cavaleiros da Távola Redonda, assim como novos e estranhos aliados, para uma cruzada para elucidar o mistério do Mal que se abateu sobre o mundo. Apesar de Mordred ter se tornado uma força a serviço de um bem maior, King Arthur: Knight’s Tale não nos obriga a caminhar na direção desses ou daqueles valores morais. O jogador pode trilhar seu próprio destino, sendo cruel e implacável, como Mordred foi em vida, ou adotando uma postura mais pacificadora, buscando uma possível redenção. Além disso, é possível escolher privilegiar as religiões antigas e pagãs da Britânia ou adotar as crenças cristãs como Arthur fazia. Dentro do jogo, uma espécie de mapa ideológico irá nos mostrar o resultado dessas tendências, que podem trazer vantagens e desvantagens, assim como desbloquear aliados e situações específicas. Administrar esse valores é peça fundamental do quebra-cabeças que é King Arthur: Knight’s Tale. Seus aliados lutam melhor quanto mais leais eles são a Mordred e essa lealdade pode ser comprada com títulos de honra ou perdida com posturas incorretas. A impressão que tive é que tentar equilibrar os elementos é a pior abordagem possível. A neutralidade não é premiada e tender para o extremismo em qualquer direção pode trazer frutos melhores e mais interessantes à medida em que a aventura progride. Porém, optei por misturar ideologias e ações e não encontrei obstáculos em meu avanço. As semelhanças com Darkest Dungeon não estão apenas no tom opressor das aventuras. No jogo, temos o controle de Camelot, que será nossa base de operações. Ali, é possível construir e administrar estruturas que irão curar aliados feridos, negociar equipamento, aprimorar magias e habilidades de combate, assim como também enterrar os cavaleiros tombados na cripta, uma vez que a morte também é irreversível aqui. A partir de Camelot, a cada rodada, King Arthur: Knight’s Tale libera novas missões que podem ser resolvidas na ordem que o jogador quiser. Entretanto, o paralelo com Darkest Dungeon termina na hora da exploração em mapas 3D e perde toda e qualquer razão de ser no momento em que o combate se inicia. King Arthur: Knight’s Tale traz batalhas por turno com pontos de ação para cada herói em um diagrama dividido em quadrados. É importante prestar atenção no uso inteligente dos pontos de ação, assim como nas habilidades dos inimigos. A maioria dos aliados tem pontos de armadura que amenizam os golpes recebidos, mas que também se gastam. Os danos produzidos afetam os pontos de vida. Tanto pontos de armadura quanto pontos de vida podem ser curados com poções ou descanso em fogueiras. Porém, uma vez que os pontos de vida se esgotam, os danos seguintes afetarão a vitalidade e essa não se regenera, a não ser no hospital, de volta em Camelot. Então, temos diferentes classes de heróis em King Arthur: Knight’s Tale: tanques blindados que suportam uma quantidade absurda de ataques sem correr risco de vida, mas que são lentos; arqueiros e bruxos que acertam oponentes de longe, mas tem baixa resistência; e aqueles, como o próprio Mordred, que são um meio termo de agilidade, versatilidade e resistência. O combate embora seja delicioso inicialmente, logo se torna repetitivo por oferecer poucas variações táticas. Há variáveis demais em andamento que na verdade provocam pouco impacto. A maioria dos inimigos será morto por uma boa espadada, antes dos efeitos de veneno, fogo ou sangramento cobrarem seu preço, por exemplo. O bom posicionamento é muito mais importante para decidir uma luta, assim como a atenção extrema, uma vez que King Arthur: Knight’s Tale não permite que o jogador mude de ideia durante seus movimentos ou ataques. Clicou, já era. Na narrativa, há um fio condutor mais nítido do que existe em Darkest Dungeon. Ainda assim, a história da NeocoreGames anda devagar. A necessidade de se fazer missões secundárias antes de se progredir nas missões de enredo apenas amplia a sensação de se estar preso nas brumas de um sonho. Esse clima onírico talvez seja proposital, já que todos os mapas de Avalon apresentam pouco contraste. O sol nunca brilha, às vezes é difícil distinguir onde existe uma rota e onde não é possível passar. A atmosfera de Idade das Trevas é realçada por uma trilha sonora que só pode ser descrita como soturna, com momentos gloriosos. Não há muitos motivos para se celebrar as vitórias: estamos em King Arthur: Knight’s Tale apenas tentando dar um destino melhor para uma utopia que naufragou, recolhendo os pedaços de honra e lealdade que sobraram depois dos erros cometidos por Mordred. Tematicamente, a NeocoreGames acertou em cheio. Há melancolia, há mistério, há superstição para todos o lados nessa recriação do ciclo arturiano. É apenas um sistema de combate um pouco aquém do seu potencial que impede esse jogo de atingir uma nota ainda maior. Publicado originalmente em: https://gamerview.uai.com.br/reviews/king-arthur-knigths-tale-review/Mostrar maisMostrar menos
RPG com enorme potencial desperdiçado em um gameplay aguado e sem profundidade. Lendas arturianas fantásticas misturadas à um cenário totalmente low fantasy sombrio e pessimista, não teria como errar, né? Pois tem. O jogo logo no primeiro ato define a temática maravilhosamente bem, com cutscenes belíssimas mostrando a Senhora do Lago conversando com o Sir Mordred e passando a próxima etapa da lenda dele. Infelizmente, quando se entra propriamente no jogo, essa temática fica só de pano de fundo pelo resto do jogo. Não há um grande mapa da Britânia a ser explorado. Basicamente você tem que jogar missões individuais com o seu grupo indo até quatro heróis da Távola Redonda. Isso parece legal no começo, mas depois fica muito chato pelo simples fator que mina completamente a experiência com esse jogo: A REPETIÇÃO. Chega a ser absurda a quantidade de vezes que você luta A MESMA BATALHA. Todo o ato da campanha tem tipo um tipo de inimigo "core". No Ato I, são mortos-vivos e bandidos. No Ato II, são pictos e soldados. No Ato III, são uns elfos, e assim por diante. O problema é que é um jogo turn-based, onde tática é um fator determinante na experiência. A cada turno você precisa calcular seu próximo movimento, pra fazer a melhor jogada. Como pouca coisa te desafia até meados do Ato III, eu sequer prestava atenção nisso, bastava ter uma breve noção de posicionamento dos heróis e pronto, batalha vencida, satisfação nenhuma obtida. Tem mapas que levam em torno de 40 - 50 min pra concluir, e você luta coisa de 10 BATALHAS iguais umas às outras. Chega a ser um CRIME o fato das batalhas contra os chefes do ATOS do jogo serem a mesma mesmice extremamente preguiçosa e desinteressante. A única coisa boa que muda é a música, que dura minutos, pois os chefes também não cativam muito na luta, basta circundar eles com os heróis e ficar batendo de todos os lados. Sem poderes especiais, sem habilidades complicadas, sem inovações no cenários, nada, nada. É preguiçoso demais, não cativa nem motiva o jogador à concluir os mapas, porque todo o mapa é a mesma coisa: você chega, tem um diálogo genérico qualquer entre os cavaleiros, você fala com alguém e tem que limpar o mapa de inimigos. De começo parece legal, mas pensa jogar 60 HORAS da MESMA MISSÃO. É sempre a exata mesma coisa, da uma preguiça enorme de continuar. O resultado disso tudo é um RPG extremamente diluído e aguado. A caracterização dos personagens é muito boa, no entanto. Adoro a Lady Morgawse, a Morgana le Fay, o Red Knight, o Sir Percival. Realmente aqui houve empenho em criar personagens visualmente cativantes que qualquer jogador de RPG adoraria controlar. Porém, até isso fica arrefecido, pois não há customização alguma, quebrando um dos encantos mais legais dos RPG que é customizar o equipamento do seu personagem. Não há armas, nem armaduras, nem itens mágicos especiais que mudem o visual dos heróis nos espólios dos mapas. Você recebe RUNAS que modificam as habilidades de combate. Isso por si só é MUITO decepcionante, pois as runas têm 4 cores que definem a sua qualidade. O problema é que no ATO I do jogo, você já está se deparando com Runas de extrema qualidade (relíquias) mas como há uma progressão nos itens, dentro de algumas missões aquela relíquia será pior que uma runa verde, sem nenhum incentivo visual pro jogador. Talvez mudando ícones e adicionando mais cores. O jogo é bastante linear, logo isso foi bastante desleixo. Por fim, a progressão da história é um problema. Em suma, o Rei Arthur é maligno e ressuscitou como um morto-vivo poderoso mas a alma se separou em 4 receptáculos, que são meio que os "boss" de cada ato. A questão aqui é que não há diálogos nem personagens empolgantes pra empurrar o "plot" adiante, você fica tendo tipo uns voice-overs da Senhora do Lago falando com o jogador, mas é sempre ela choramingando alguma coisa ou botando O MÍNIMO de "lore" necessária pra você jogar. É tão jogado e superficial que honestamente admito ter feito algo que NUNCA faço nos jogos, que é pular praticamente todos os diálogos. As suas escolhas MUITO POUCO importam além de avançar os pontos de moralidade, mas com quase nada de consequências, e a história foda e legal não é evoluída, Não há um grande mistério a ser desvendado, não há um vilão realmente interessante puxando as cordas por trás da aventura. Não há nada mesmo, é quase um RPG padrão rodado no Tabletop Simulator nesse ponto, me incomodou bastante. Claro que tem coisas boas, mas nem vale muita menção. As mecânicas de construção no castelo, a progressão de magias simplificada dos heróis, a concepção de arte de cada cavaleiro da Távola são coisas legais, dão autenticidade ao jogo, mas são meio que um salzinho jogado por cima de uma refeição pálida e sem sabor algum.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.