

Kingdom Come: Deliverance
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.






01Sobre Kingdom Come: Deliverance
Como Henry, filho de um ferreiro, você é arrastado para uma guerra civil e explora um mundo aberto na Boêmia medieval. As missões permitem diferentes soluções, e suas escolhas influenciam as consequências e as reações das pessoas ao redor. O combate inclui ataques à distância, furtividade e luta corpo a corpo; habilidades e equipamentos podem ser aprimorados. Avaliação na Steam: 83% positivas em 144.216 análises. Os idiomas de interface incluem Chinês simplificado, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Tcheco, Polonês, Russo, Italiano, Turco, Coreano, Ucraniano, Português (Brasil) e Japonês. Lançado em 13 de fevereiro de 2018.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,002025-01-01 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Controles e interface
A versão Steam para PC tem suporte completo a controles. Os idiomas de interface incluem português, inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, polonês, russo, tcheco, turco e chinês simplificado e tradicional, entre outros.
Áudio e modo de jogo
Áudio completo e legendas estão disponíveis em inglês e alemão. A Steam também lista modo para um jogador e Steam Cloud.
03Perguntas frequentes
Quem é o personagem jogável?
Você controla Henry, filho de um ferreiro, envolvido na guerra civil da Boêmia.
As escolhas influenciam a história?
As missões podem ser resolvidas de diferentes maneiras, e suas escolhas afetam as consequências e as reações dos outros personagens.
Quais estilos de combate existem?
A descrição cita ataques à distância, furtividade e combate corpo a corpo, com diferentes armas e combos.
“You start as a blacksmith's son in a meticulously researched, magic-free 1403 Bohemia, and the steep barrier buys a rare kind of historical immersion”
Nosso veredito
A narrow lane it actually paved

Rewind to 2018 and Kingdom Come is standing on near-empty ground. The medieval open worlds of the day either packed themselves with dragons and spells or cast the hero as a creature of destiny. Almost no one dared make a game with no supernatural elements, rigorous historical research, and a starting point as humble as an illiterate blacksmith's son. Daniel Vávra insisted on exactly that unflattering project — and the narrow lane he chose turned out to be one he paved, a lane that remains the benchmark of its niche to this day.
What is hardest to copy is not any single system but the combination punch of commoner growth and historical truth. Skyrim is freer, friendlier and easier for more people to enjoy, but Skyrim cannot give you the felt reality of climbing from a penniless country boy into someone who can tip a battle. That reality is what Kingdom Come bet everything on, and it is what the game won. Eight years on, plenty of studios have built bigger and prettier medieval worlds, yet almost none have dared to make you start this small and earn this slowly — which is why the lane still belongs to it.
Who it is for, the version to buy, and the legacy

So who is it for? The answer is unusually clear. If you are a hardcore RPG player who is happy to be bound by rules, who values historical immersion over combat catharsis, who will spend the time climbing that steep learning curve and savouring the slow craft of grinding herbs, picking locks and reading strikes in a duel, this game was very nearly built to your measure. A quick self-test settles it: when you hear "you start unable to read and have to learn literacy in-world," does that thrill you or annoy you? The first answer means this is your game; the second means no reputation will carry you over the wall. Players who want save-anywhere convenience, instant gratification and combat that feels good from minute one should walk away — the early beatings, the save anxiety and the sheer friction of the sim will grind their patience down.
If you do buy in, the version call is simple: the Royal Edition with all four DLCs is the complete package, and the 2026 next-gen release smooths the rough edges that tormented day-one players. The résumé carries weight, too — Best PC Game at Gamescom 2017, a narrative award from the Central & Eastern European Game Awards, and sales past ten million, each one vindicating an awkward, uncompromising game. More striking still, its standing keeps rising in reverse: the 2025 sequel arrived with a million-copy first day and a near-rapturous reception, and that triumph has only burnished the original's status as the foundation it all grew from. Many players met the sequel's acclaim first and circled back to this origin point. A game with a split launch reputation has, over time and on the back of its sequel, nailed itself into RPG history — which is the truest reward its early refusal to compromise could have earned.
Últimas notícias sobre Kingdom Come: Deliverance
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa o índice geral de avaliações positivas; as opiniões refletem a versão analisada.
Esse jogo é, basicamente, um simulador de um jovem comum tentando sobreviver aos tempos difíceis. E isso é INCRÍVEL. Esqueça dragões, bruxas, gigantes, demônios, etc. Esqueça super poderes. Aqui você não é um Witcher ou um Dovahkiin, você não passa de um coitado que mal tem onde cair morto. Pobre, sem treinamento algum, mal sabe usar uma espada e no meio de um conflito na Idade Média (República Tcheca, 1403). O jogo mostra extrema atenção aos detalhes. Esse foi o período mais desgraçado da humanidade e o jogo reproduz essa era histórica de uma maneira que ninguém fez antes. Pobreza extrema, sujeira, falta de saneamento, falta de estudo (ninguém sabe ler, somente o clero da igreja) doença e desigualdade social (que foi gerada pelo estado e suas regalias, imposto é roubo, vale sempre lembrar). O jogo tem tudo isso e muito mais. São muitos elementos que te fazem sentir como se fosse um lugar real. É uma plataforma virtual de aprendizado histórico. O enredo é excepcional. Aliado ao realismo histórico e a ambientação que te transporta para o passado, eu fiquei preso lendo cada diálogo e assistindo a cada cutscene até agora. Tudo inicia com uma grande tragédia e você se vê preso no meio de uma guerra. Impotente e incapaz de fazer qualquer coisa sozinho, afinal, estamos lidando com a realidade aqui, você precisa treinar para ser um soldado e se unir a um exército. Seus objetivos: vingança e sobrevivência. Esqueça as histórias clássicas de RPGs de fantasia de salvar o mundo ou até mesmo o universo. A coisa aqui é realidade e pé no chão e por isso me chamou tanto a atenção. Como o jogo é focado no realismo, você precisa comer, dormir e tomar banho. Também precisa cuidar o quanto bebe pois pode virar alcoólatra. Os diálogos e a linguagem corporal sua e de outras pessoas mudam conforme o seu estado, se esta faminto, com sono, bêbado, sujo etc. O mais engraçado é falar com as pessoas quando se está bêbado. Um RPG de mundo aberto. Suas cidades, fazendas e seu mapa no geral são grandes. Mas grandes de uma maneira que faz sentido, numa escala adequada e com eventos de importância. Ao contrário de outros RPGs que tem um mapa gigantesco mas na verdade não tem, é apenas lotado de 200 dungeons genéricas. O realismo, as vezes, é exagerado. No começo do jogo achei incômodo procurar comida e cama toda hora. Porém, existem perks para que você dure mais tempo sem dormir ou comer e recomendo fortemente que sejam os primeiros perks que você use. Você só pode salvar o jogo quando dorme em uma cama ou alcança determinados pontos de quests. Não tem quick save. É preciso comprar ou produzir um item que permite que você faça um save manual. Eu entendo onde os desenvolvedores quiseram chegar com isso, deixando o jogo mais difícil, cada encontro pode ser fatal e você vai perder um bom tempo de jogo ao cometer erros como morrer ou ser pego roubando. E eu os saúdo por isso. Porém, é um desses casos em que fica na tênue linha do realismo exacerbado ou não. Agora, um ponto em que o realismo foi longe demais é quando você vai colher ervas e o jogo inicia uma demorada e completamente inútil animação. Não vejo a hora de sair um mod ou patch que resolva isso. O combate é sensacional. Como falei antes, você não é nenhum super homem. Seu treinamento inicia do zero e você é apenas um homem com suas limitações. O combate ocorre em primeira pessoa, você deve escolher entre cinco posições em que vai atacar o inimigo e esta deve ser contrária a posição em que o inimigo está segurando sua arma, caso contrário ele irá defender com mais facilidade. Além disso, você pode defender, pode dar um parry, pode esquivar e pode empurrar/chutar o inimigo. É complexo, demora um tempo para pegar o jeito e você vai morrer e MUITO. Estratégia e PACIÊNCIA são essenciais. Não é simples como a série Elder Scrolls em que basta atacar com um botão e defender com outro. E você é apenas UM homem. Batalhas contra grande números de inimigos ao mesmo tempo beiram o impossível, tanto é que nessas missões você normalmente é acompanhado por outros soldados. Como todo RPG hardcore e com uma curva de aprendizado que te pune, a molecada está chorando e achando difícil demais. São vários os reviews negativos de gente que jogou 2h e já está chorando pq não consegue avançar. Os motivos do choro chegam a níveis como "o combate não tem variedade". Realmente não entenderam a proposta de um jogo REALISTA, né? Esperavam o que? Que com uma mão você batesse com uma espada, com outra atirasse uma bola de fogo e que ao mesmo tempo desse um grito e que viesse um dragão voando do céu e queimasse todos? A proposta aqui é simular a idade média e não simular um semi deus com super poderes. Agora sobre as críticas que o jogo merece receber: a otimização. É ruim. É PÉSSIMA. Estamos falando de péssimo no nível primórdios do ARK e PUBG. Meu PC (specs no final) mal aguenta 60fps com gráficos médio e resolução ultra wide 1080p. Varia de 50-60fps. O que é inaceitável. Algumas pessoas relatam loadings enormes até pra iniciar diálogos, felizmente esse problema não me afetou. Também há relatos de bugs. Novamente, tive sorte de não ser afetado por muitos, apenas problemas para carregar as texturas... Em alguns casos, o corpo dos NPCs carrega primeiro e ficam uns segundos sem cabeça, depois aparecem as cabeças e as texturas do rosto. Algo feio mas que não me impede de jogar. Com exceção de um único bug que tive entrando em algumas casas e ficando preso na porta, esse sim me fez perder algum tempo e me irritou. É uma pena que esses problemas técnicos existam e sejam tão notáveis. O jogo é lindo, um dos mais lindos que já vi (quando funciona) e feito na engine CryEngine, a mesma usada no jogo Crysis. Se o jogo tivesse uma otimização perfeita como Doom, Kingdom Come Deliverance seria um marco na história como um dos jogos mais lindos já produzidos. Esse não é um jogo pra todos. Primeiro, é um RPG hardcore, se quer uma jornada fácil em que o jogo segura sua mão em todo o caminho, esqueça. E segundo, se tem um computador defasado, infelizmente você não poderá jogar. O que é um contrassenso e uma ironia... O protagonista do jogo é um pobre miserável mas você precisa investir vários milhares de reais num PC capaz de rodar o jogo. Apesar dos problemas técnicos, esse é um dos melhores RPGs que já joguei. Uma aula de história, combate robusto, enredo sensacional, personagens muito bem escritos (com destaque pra um padre loucão que bebe, aposta, luta e pega mulheres), romances, diversas maneiras para resolver conflitos, consequências de suas ações e dezenas e dezenas de horas de diversão. Nota: 8.5 PS 1: Essa é a nota que dou no estado atual do jogo com a péssima otimização. Resolvido isso, aumento minha nota. PS 2: Specs: Win 10 x64, i5-7400, SSD Kingston 480gb, 8gb DDR4 2133mhz e Geforce GTX 1080 TI.Mostrar maisMostrar menos
Peço encarecidamente que antes de ler a análise e comentar algo, perceba que ela foi escrita a mais de 6 anos (ainda bem que a Steam fornece esse tipo de info de forma BEM CLARA, pena que algumas pessoas passam batido), em seguida que o jogo foi lançado. Obviamente ela é "datada". Aparentemente o jogo recebeu tradução PT-BR e teve mais correções de desempenho nos anos seguintes. Eu não posso comentar sobre nada disso, pois não joguei ele novamente. Como também não testei nenhuma DLC além da primeira lançada. Então, com esses pontos esclarecidos... Segue a análise original pois, além disso, parece que nada mais mudou. "Você recomendaria esse jogo?" Sim, não, talvez. "Senta que lá vem a historia" Primeiro que esse jogo não é pra qualquer pessoa. "Ah, adoro RPG então é pra mim!" Não, não é bem assim. - Você SABE inglês? Ele só não é "injogável" por quem não sabe porque você até pode jogar, mas vai se dar mal várias vezes. Isso é, várias missões irão falhar ou serão completas da pior forma. Se tem um entendimento intermediário ainda poderá apanhar bastante, até mesmo pra entender a história. - O jogo NÃO te carrega pela mão, bem pelo contrário. Ele tem as famosas "dicas" e tal, mas é isso. Em uma missão, por exemplo, talvez você não tenha nem a área na qual procurar o objetivo, se guiando pelo local, pelo que um NPC fala etc. - Deve saber construir seu personagem desde o inicio. Lendo cada perk e planejando como as coisas irão ser. Você melhora apenas o que você usa. Lembre-se disso! - A questão de realismo pode incomodar várias pessoas. Você TEM que comer, dormir, se limpar. Você tem que jogar seguindo o relógio do jogo, o mundo do jogo segue ele friamente. Se tiver que completar algo em determinado tempo, fique atento! E isso pode vir apenas como observação em uma conversa, ai se você resolve fazer outras coisas antes... Objetivo falhou, ou mesmo mudou como aquela quest será completada. - Complementando tudo isso ainda tem o save. É feito apenas quando você dorme (não é em qualquer lugar e só se você estiver com sono), toma uma poção cara que ainda te deixa alcoolizado, ou em raras ocasiões após o término de alguma quest. Segundo. Bugs, gráfico e desempenho. O jogo pede uma configuração muito alta e entrega muito pouco. Vejo tantos comentários falando super bem do visual do jogo... Sinceramente não da pra entender, ainda mais com essa geração chata pacas quanto a isso. O ambiente realmente é super detalhado. Vegetação, pedras etc. Ai você se aproxima delas, a textura (se "existente") é PORCA DEMAIS. Alguns itens como armaduras e armas tem uma boa textura, já paredes, plantas etc. É triste de tão porco que é. Ainda temos peças de armaduras que ficam pulando sobre outras. A iluminação então é fraquíssima, é apenas aceitável. Profundidade do céu, ainda mais durante a noite, é super básica. Pra deixar claro, eu rodo com uma 1080ti, processador de ultima, bastante RAM e todas as configurações do jogo no máximo. O desempenho é bizarro. Ao mesmo tempo que o fps segue numa boa, texturas e as cabeças dos NPCs podem simplesmente não estarem lá por 1s ou mais lol Esta correndo no campo e do nada surgem vacas por ai! Não tive problemas com loads, mas imagino que em PCs médios poderá ocorrer bastante. Alguns dizem que só pra falar com NPCs pede um load. Imersão e realismo mandaram lembranças em caquinhos. Já os bugs... Ai entra uma parte em que a maioria reclama bastante. Eu, jogando no patch 1.3.3 e 1.3.4, vi bem pouco. Não que não os tenha visto, mas não a ponto em que me impedisse de prosseguir ou coisa assim. Teve por exemplo uma missão com mais de 3 finais possíveis em que todos eles, menos um, eu continuaria com um objetivo pra seguir e sem a retomada de equipamentos, coisa que não era pra acontecer. Deu pra resolver de uma maneira não convencional. Fiquei preso em vários locais, escadas, passagens, portas. É bem irritante, mas sempre deu pra dar um jeitinho. No fim, tenho a impressão que alguma dessas pessoas simplesmente não souberam como terminar uma quest ou coisa assim. Por vezes é confuso mesmo. Segunda parte da análise. Sua vida no inicio do jogo é bem difícil. Outra parte do realismo... Você é um jovem, aprendiz de ferreiro, não sabe nada da vida, nada de combate, conhece poucas pessoas e já de inicio se vê sem um tostão. Como a mecânica de combate é "nova" (já existe em jogos bem mais antigos), vai acabar morrendo bastante até pegar o jeito, e o jogo só te da a oportunidade de aprender mesmo (treinos seguros) após seguir algumas missões principais. Mesmo assim, se combater contra mais de um inimigo essa dificuldade multiplica várias vezes. Já no mid game isso até some. Continua sendo arriscado enfrentar vários inimigos, mas tendo uma boa armadura e não dando as costas pra ninguém, é moleza. Se aprender a usar o arco então (esse que não tem mira e é super difícil de pegar o jeito) fica ridículo de fácil. Assim como o problema de dinheiro, sono e fome, com os perks certos essas dificuldades também somem. A história... Dois corações aqui. Elas tem o costume de começarem muito bem, quests principais ou secundárias, e terminarem mal. E isso por não terminarem! lol Segue dois exemplos com spoiler. Exemplo um dos relacionamentos possíveis. As quests são super bacanas, ai você mete o bola gato e pronto, acabou, nem falar mais você pode. E a história principal então... Ela não termina. Você não conclui NENHUM dos objetivos principais do personagem. É esperar por DLC ou o próximo jogo. Mas o jogo consegue te transportar pra época e local. Os costumes, a vida como era etc. Pra finalizar a bíblia. A esperança fica por um unico ponto (o mesmo que me fez comprar esse jogo agora) que esta por vir. Os MODs! Pelo que tudo indica teremos muitos mods! A criação atual de mods básicos pra esse jogo (ainda não temos as ferramentas adequadas para mais) já são maiores que para Skyrim ou Fallout 4. Assim que tivermos como, o céu será o limite. Todas essas questões podem ser resolvidas e melhoradas no futuro pela comunidade. Muitas delas já foram! Você pode salvar como em qualquer jogo se quiser, por exemplo. ===Att sobre esse ponto dos mods=== Parece que resolveram lançar o modkit só no final de 2019 e, pelo visto, ninguém mais dava a mínima. Vários modders que prometiam ótimas ideias, desistiram do jogo antes disso. Enfim, a essa altura você já deve saber se compra ou não. Minha recomendação é que espere, tanto por patchs como por promoções, ou mesmo a tradução para pt-br.Mostrar maisMostrar menos
Please, add Portuguese BrazilMostrar maisMostrar menos
ATENÇÃO: Esta ''análise'' é um preview do jogo, NÃO é uma análise! Pelo pouco que joguei já pude perceber como funcionam suas mecânicas básicas e acredito estar apto para escrever uma prévia, porém, não uma análise completa. Para ser bem sincero eu nem ia escrever nada, mas mudei de ideia depois que muitas pessoas me pediram para compartilhar minhas primeiras impressões, então vamos lá... Enredo As primeiras horas de jogo são basicamente uma introdução que fazem parte da sinopse, até onde joguei ela me agradou, mas infelizmente não posso entrar em detalhes em relação ao enredo pois este é um RPG de 40 horas, digo, eu mal arranhei sua superfície... Combate Ouvi muita gente dizer que este game era um ''Skyrim sem magia'', Bem... A verdade é que KCD realmente lembra TES V - Skyrim, embora não seja tão parecido quanto eu imaginava... ele lembra o jogo da Bethesda na questão da liberdade, exploração e até mesmo um pouco na jogabilidade em primeira pessoa (isso não foi um elogio). Porém, o combate é exatamente o oposto, há um sistema de alvos travados e ataque por posições que lembra For Honor, no início é complicado, mas logo você se acostuma e vê que na real é um sistema bacana. Quests, liberdade e exploração Sem dúvidas foi a parte do jogo que mais me agradou, o fato de você ser livre para completar uma missão de diferentes maneiras é incrível, veja só, eu joguei a primeira missão do jogo por três vezes e de três maneiras diferentes... A primeira vez eu perdi uma luta contra meu oponente e tive que dar uma de cleptomaníaco para conseguir meu objetivo, na segunda eu nocauteei o oponente em uma espécie de stealth e na terceira eu ganhei a luta e me glorifiquei. Enfim, as possibilidades são infinitas, você trilha o seu caminho. Resumindo, a parte ''RPG'' do jogo funciona. Cutscenes e animações Um ponto em que capricharam pouco foram as cutscenes, apesar de serem bem feitas. Acontece que as cutscenes não parecem serem renderizadas em tempo real (ou pré-renderizadas), na verdade elas são basicamente vídeos de baixa resolução (provavelmente para diminuir o tamanho do jogo, caso contrário ficaria enorme). As animações também são muito simples, principalmente as expressões faciais. Eu não diria que elas são tão mal feitas como em Mass Effect Andromeda, porém, se não fosse a dublagem você nunca saberia quando um personagem está triste, feliz ou zangado. Gráficos O jogo usa um motor já famoso pelos seus gráficos estupendos... a CryEngine. De fato alguns objetos possuem detalhes incríveis, porém, no geral os gráficos são bastante ultrapassados e isso não faz nenhum sentido, já que o desempenho do software é terrível. Vou deixar uma comparação abaixo para vocês terem ideia do quanto as screenshots da página da loja foram ''maquiadas'', tirem suas próprias conclusões. Screenshot da página da loja: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301313085 Screenshot minha com todas as configurações setadas no máximo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301315193 Desempenho E já que comentei sobre o desempenho medíocre... Indo direto ao ponto eu diria que o jogo possui o pior desempenho que já vi em um jogo, aliás, de antemão já deixo a dica para não se orientar pelos requisitos que estão na loja, pois como um amigo disse, o jogo deixa uma sensação de que não importa qual seja sua configuração, ele não roda legal em nenhuma máquina. Fiz um vídeo de benchmark para efeitos de comparação depois que o patch de correção for lançado, as configurações do computador estão na descrição. https://www.youtube.com/watch?v=vq48-CMNsTg Outro problema que precisa ser destacado é o fato do jogo ter um loading (carregamento) miserável (10-15 segundos) para todos os diálogos, mesmo rodando no SSD. É bizarro, simplesmente não consigo aceitar que um jogo de 2018 tenha isso, poxa, isso é coisa de jogos dos anos 90 e olhe lá. Imagine conversar com centenas de NPCs e ter um loading desses em todas as conversas... é um saco. Fallout 3, um jogo de 2008, não tinha isso, no máximo era um loading para entrar em um local ou outro. Áudio, efeitos e trilha sonora Como dizem... ''Q U A L I D A D E'' e ''S I N C R O N I A''. De fato a trilha sonora é muito boa, as músicas são empolgantes, e tornam as batalhas mais satisfatórias, recomendo que escute a trilha de fundo deste trailer. A dublagem, os sons das espadas, cavalos e da natureza em geral também são bons, nada do que reclamar. Preço Fora tudo isso, existe o fato de um jogo indie (sim, KDC é um indie financiado pelo Kickstarter) custar absurdos 60$ (ou R$149,99). Francamente, eu entendo que é um RPG complexo, muito dinheiro foi investido, o jogo foi dublado para 3 línguas e traduzido para mais 8, mas isso não justifica o fato dele custar o preço de um jogo de grande porte. Fica um ar de abuso por parte da publisher. Observações O suporte ultrawide (21:9) do produto é realmente satisfatório, aliás, é válido lembrar que as cutscenes (apesar de serem vídeos de baixa resolução) rodam em ultrawide, o que é uma raridade hoje em dia; Infelizmente o jogo não foi traduzido para Português, é realmente uma pena. Toda vez que vejo um produto traduzido em 6, 7, ou até 8 línguas diferentes e sem tradução para o Português do Brasil sinto uma falta de respeito com os brasileiros, afinal, apenas 5% da nossa população compreende Inglês; A movimentação com o cavalo é bastante bugada, as vezes ele trava no chão, não consegue pular objetos que o próprio personagem pularia facilmente, embora seja um problema corriqueiro nos jogos... The Witcher 3, Red Dead Redemption, ou até o próprio Skyrim; Não tive bugs sérios que comprometeram minha experiência, apenas um momento em que fechei o jogo e ele continuou aberto por 15 ou 20 minutos sem aparecer no gerenciador de tarefas, enfim, não pude iniciar o jogo pois o Steam (software) não te permite abrir o mesmo jogo se você já estiver in-game, mesmo que seja um bug. Conclusão Devido aos problemas de desempenho e preço abusivo eu não recomendo a compra deste jogo, pelo menos neste momento. É um jogo com potencial e um RPG que definitivamente agradará amantes do gênero, porém, possui problemas que não podem ser ignorados e um preço nem um pouco convidativo. Críticas e sugestões são sempre bem-vindas, só peço que, por favor, seja educado(a) nos comentários e não poste spoilers sem usar a tag spoiler.Mostrar maisMostrar menos
Chegou Legenda PT-BRMostrar maisMostrar menos
Põe legenda PT-BR nessa joça, por favor!Mostrar maisMostrar menos
Uma experiência sem igual pra qm busca um RPG medieval realista, sem toda aquela fantasia e criaturas místicas qe vemos aos montes por aí. Por ser FPS e ter uma atmosfera incrível vcê realmente consegue se sentir dentro do jogo, e além de ter toda uma história incrível por traz da campanha (qe tem pelo menos 40 horas de duração) vcê percebe na prática a progressão do seu personagem e o qnto ele evolui como pessoa e nas habilidades ao longo da jornada, e isso pra mim foi fantástico.. pois de início o protagonista nada mais é qe um jovem ferreiro sem praticamente nenhuma experiência de vida, mas conforme as coisas vão acontecendo e a trama vai avançando ele enfrenta mtos desafios e vai aprendendo a lutar cada vez melhor e se tornando um herói participando cada vez de missões mais difíceis e importantes até chegar ao ponto de ajudar a vencer guerras e a derrotar vários inimigos perigosos e bem armados. Além disso o jogo possui mtas mecânicas qe o deixam mais realista, como por exemplo fome, sono e até msmo limpeza (se vcê não tomar banho por alguns dias alguns personagens vão reclamar do mal cheiro durante conversas e há a perda de pontos de carisma e de discurso); também há sangramento e vários outros efeitos positivos e negativos qe podem ocorrer em batalha ou conforme vcê interage com o ambiente e itens à sua volta (se beber demais além de ficar bêbado vcê pode acabar desmaiando e tendo ressaca; se for preso ficará um tempo com estatísticas inferiores por ficar mto tempo parado; se não dormir tempo suficiente vai começar a sofrer de insônia, etc). Embora tenha bastante coisa pra se preocupar, isso tudo não torna o jogo complicado e cm o tempo vai ficando cada vez mais simples de lidar – inclusive com perks úteis qe ajudam mto – sendo qe a grande dificuldade se encontra em outros pontos: no combate e no salvamento. Com relação ao combate, ele vai ficando mais fácil pro final do jogo, mas até lá vcê vai sofrer demais cm uma mecânica complexa no estilo For Honor só qe pior, e mesmo no final eu não aprendi a lidar cm esse combate e fiquei só atacando no estilo Hack and Slash, por ter ficado nível maior acabei vencendo várias batalhas assim, mas na maior parte do tempo eu só passei raiva e pensei em desistir, prqê é mto ruim msmo o combate, e o qe salvou foi usar arco e flecha pra vencer os inimigos mais fortes ou em grupinho (se vcê acertar a flechada na cabeça consegue matar de uma só vez ou se ficar andando pra trás sem parar e tirando nos inimigos eventualmente vcê vai conseguir vencê-los) e o stealth também pode ajudar se vcê conseguir se acostumar (pois também não é fácil já qe os inimigos detectam cm tamanha facilidade). Quanto ao salvamento, este causa mta dor de cabeça, prqê o jogo só salva em alguns momentos específicos tipo qndo vcê inicia ou termina alguma missão, fora isso se vcê morrer por qlqr motivo vai ter qe voltar demais no progresso e perder mtas horas à toa refazendo os msmos passos... e sério gente se não fosse pelo uso de console command eu teria desistido do jogo, prqê eu fiquei super frustrada ao morrer rapidamente devido ao combate horrível e aí ter qe voltar tudo e ir andando longas distâncias e refazendo missão pra tentar não morrer novamente pelo mesmo inimigo.. totalmente desnecessário isso, só é bom pra qm realmente qr sofrer e passar por grandes desafios... pra qm gosta de salvar na hora qe qr o sistema do jogo não serve, tem hora qe vcê vai acabar morrendo sem nem reagir e aí ter qe voltar 1 hora de progresso é inviável... assim se vcê não quiser desistir do jogo leia as minhas dicas no fim da análise, tem como burlar esse sistema de salvamento terrível. Outro ponto ruim do jogo é o sistema de fast travel (viagem rápida), pois o msmo mostra o seu personagem andando pelo mapa até chegar no ponto destino selecionado, mas qse sempre acontece alguma coisa no caminho e a viagem é interrompida por um bandido ou uma emboscada e isso cansa mto, prqê vcê pode acabar morrendo durante uma viagem qe era pra ser simples de um vilarejo pra outro e msmo se não morrer é bem chato toda hora alguém interromper o qe era pra ser uma viagem rápida. O open world também tem seus defeitos, por mais qe eu tenha amado o mapa enorme do jogo cm mtos cenários lindos e recheados de detalhes, como cidades, castelos, casas e florestas tudo no estilo da época medieval há mtos bugs qe atrapalham na experiência, principalmente enqnto vcê caminha no meio da natureza seja a pé ou cm cavalo, pois os matos o tempo todo atrapalham na movimentação e as vezes fazem o personagem ficar preso, só saindo do meio do mato usando o fast travel... nunca vi os arbustos e matos atrapalharem tanto em um jogo como nesse, o tempo todo qe eu estava explorando eu acabava presa em algum mato e isso foi bem estressante cm o tempo e tirou um tanto a liberdade do jogo, já qe vcê não consegue andar por onde quiser devido ao excesso de mato bugado nas florestas. Apesar de tudo e dos momentos de raiva qe passei jogando, eu amei demais o Kingdom Come, principalmente pela profundidade na atmosfera e no desenvolvimento da trama... o jogo é maravilhoso pra qm qr uma aventura de qualidade, onde até as missões secundárias são boas e todos os diálogos bem feitos e cm escolhas qe permitem finalizar uma mesma missão de várias maneiras diferentes. Os personagens também são super marcantes e carismáticos, vcê se apega a alguns deles e fica cm raiva de outros. Há várias cenas cinegráficas tbm, qe fazem o jogo parecer um seriado em algumas partes sem se tornar parado, já qe o tempo inteiro vcê faz coisas diferentes e se surpreende com novas descobertas!! Vcê vai desde fzer coisas simples como beber e causar o caos na cidade com um padre maluco ou ter qe seguir à risca durante um dia inteiro a rotina atarefada de um monge em até coisas mais extravagantes como uma investigação profunda com direito a análise da cena do crime em busca de pistas e interrogatório com testemunhas ou a participação em guerras frenéticas cm direito a tropas se digladiando, emboscadas, espionagem, invasão de castelo e uso de catapulta. Enfim, esse é sem dúvida um dos melhores jogos medievais existentes e super diferenciado pela pegada realista.. mesmo com seus defeitos e contras vale MUITO a pena dar uma chance, o jogo proporciona uma experiência única e inesquecível, está longe do trivial e possui mto conteúdo, siga alguns conselhos qe vou dar e aproveite cada segundo dessa aventura dramática e emocionante!! E agora as dicas para qm qr tornar o jogo mais casual e amigável: é crucial ativar a console de comandos, para isso basta ir na biblioteca de jogos, clicar cm botão direito no Kingdom e ir em propriedades, depois ir em “Definir opções de inicialização” na aba Geral e digitar o seguinte código sem aspas “-devmode” e Ok. Feito isso vcê poderá acionar a console de comandos tipo do Skyrim apertando a tecla ‘ (apóstrofo) dentro do jogo. Com o acesso ao console vcê pode spawnar o item qe desejar no seu inventário, inclusive dinheiro infinito pra comprar a armadura qe quiser (basta digitar o comando Wh_cheat_money 99999 na console) e pra gerar a poção qe permite salvar o jogo na hora qe vcê quiser – cada vez qe vcê salvar o jogo vai consumir uma poção, e este item é oficial do jogo, vcê pode fazer com alquimia ou comprar de vendedores, mas não é algo tão barato nem acessível por isso vcê pode usar o comando pra ter qntos vcê quiser desse item e ter liberdade pra salvar na hora qe quiser (basta digitar o comando wh_cheat_addItem 928463d9-e21a-4f7c-b5d3-8378ed375cd1 na console, sendo qe todo este código é o ID da poção, vcê pode substituir pelo ID do item qe quiser e ele aparecerá no seu inventário, basta pesquisar pelo item na Wiki do Kingdom Come qe na página mostrará a ID do mesmo qe por sua vez poderá ser aplicado ao código wh_cheat_additem). Com essa dica sua vida vai ficar mto mais fácil sem estragar a dificuldade do jogo e sem o uso de cheat ilegal, somente da console oficial e original do jogo.Mostrar maisMostrar menos
Good game, but WITH 10 LENGUAGES AND NOT A SINGLE PT-BR!Mostrar maisMostrar menos
Muito bom, vale cada centavo! Apenas falta pelo menos uma legenda em PTBRMostrar maisMostrar menos
Antes de mais nada, gostaria de observar que eu aguardava ansiosamente este jogo desde que saiu o trailer do Alpha teste em 2014. joguei Alpha e Beta test. Por anos fui alimentando expectativas e talvez por isso, eu tenha me decepcionado tanto. Irei expor os pontos negativos, visto que em minha opinião, mesmo se todo o resto fosse bom, foi determinante para a decisão de reembolso. CONTRAS: Personagens sem expressões faciais: Isso é de fato no mínimo broxante, como se deveria esperar de um jogo que foca muito em diálogos cinemáticos longos, as animações das expressões faciais são bem trabalhadas. esqueceram dessa parte no KCD, as faces parecem bonecos com vistas estáticas tipo pensando na vida, viajando na maionese.. Por vezes esses diálogos são até maçantes mesmo em Quest secundárias banais. mas até entendo isso visto que trata-se de um jogo que tem como objetivo simular ao máximo a vida medieval, mas fracassaram nas animações das expressões faciais. Tela de Loading ao conversar com NPC e abrir MAPA: Um erro inadmissível por parte dos desenvolvedores, a demora é tanta que em determinada parte do jogo você fica até com preguiça de interagir com NPCs, vender itens, comprar, forjar, criar, pegar Quest.. jogos atuais modernos tendem a remover esse ponto negativo dos estilos Open World. Animação desnecessária ao colher ervas: Para colher ervas, você precisa mover-se quase que em cima delas e olhar para baixo, isso é ruim pois você perde toda a visão do que se passa em sua volta, e como se não fosse o bastante, existe uma certa dificuldade em acertar o ponteiro do mouse até aparecer o nome e da erva e então colhê-la, é como se as folhas das gramas ao redor não deixasse o nome da erva ficar evidente, mesmo que a erva esteja perfeitamente visível para você. e mesmo depois de toda essa dificuldade, você ainda é obrigado a esperar uma cinemática chata do Henry se abaixando e colhendo a erva no chão, pode parecer bonitinho nas primeiras 20 ervas colhidas, mas sua opinião certamente irá mudar quando colher perto das 300. Batalhas corpo a corpo sem liberdade: o sistema de batalha em que "prende" você a determinado alvo foi um grande erro, torna o jogo irreal e foge do propósito de simulador, visto que em batalhas medievais, soldados não saiam da formação com frequência, mas no jogo, todas as batalhas e lutas são travadas assim. ou seja, você não tem liberdade para atacar 2 inimigos ou mais ao mesmo tempo. eles deveriam ter seguido o exemplo de Mount and Blade nesse aspecto. Ausência de envolvimento HUD em Objetos do mundo : Isso pode parecer algo trivial, mas é determinante, você simplesmente não sabe o pode ou não pegar/interagir no mundo, vamos supor, se você entrar em uma casa, terá de ir se aproximar muito de objetos e passar o mouse individualmente em cada um deles até saber o que pode ou não ter algum tipo de interação. e isso vale para tudo, desde NPCs, armas, flora, sacos, baús etc... Bem, existem vários outros problemas que eu poderia relatar aqui, como a iluminação das cavernas, que parecem pleno dia mesmo sem luz alguma lá dentro. quando você fica preso ao andar através de arbustos, falta de indicação nas quests, e etc... Quanto a otimização dos gráficos, não tenho nada a reclamar, pois jogo com uma 1070 em SLI e 64 BG de ram. Eu não queria estar escrevendo uma análise assim, mas infelizmente tenho de esperar mais até que o jogo esteja de fato jogável.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 14/08/2026.

