
L.A. Noire
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre L.A. Noire
L.A. Noire coloca você no papel do detetive Cole Phelps, da LAPD, na Hollywood pós-guerra, onde resolver incêndios criminosos, extorsões e assassinatos exige interrogar suspeitos e ler rostos. Jogadores no Steam PC avaliam o jogo com 85%% de avaliações positivas em 31.262 análises. O jogo usa tecnologia de animação facial para capturar as atuações dos atores nas cenas de interrogatório. É uma experiência de detetive para um jogador ambientada na Los Angeles de 1947 e inspirada em crimes reais. A versão para Steam PC lista, entre outros, estes idiomas de interface: Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Russo e Espanhol.
Equipe
Menor registrado em 36 meses
US$ 5,992023-11-21 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um mínimo regional da Steam.Suporte de idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 3 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Um jogador no Steam PC
A versão para Steam PC está listada com suporte para um jogador.
Idioma e áudio
O inglês está listado com áudio completo e legendas. Outros idiomas listados oferecem legendas, mas não áudio completo.
Escopo da plataforma
Estas informações se referem à versão para Steam PC; edições de console ficam fora desta referência.
03Perguntas frequentes
Onde se passa L.A. Noire?
A história se passa na Hollywood pós-guerra, durante a Era de Ouro de Los Angeles, por volta de 1947, e acompanha o detetive Cole Phelps.
Que casos Cole Phelps investiga?
A trama envolve ataques incendiários, conspirações de extorsão e assassinatos brutais, com corrupção na cidade e no departamento.
Qual é o papel da animação facial?
O jogo usa tecnologia de animação facial para capturar em detalhes as atuações dos atores e apoiar os interrogatórios e o trabalho de detetive.
Quem desenvolveu L.A. Noire?
Foi desenvolvido pela Team Bondi e Rockstar Leeds e publicado pela Rockstar Games.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAnálises úteis selecionadas neste idioma mostram tanto recomendações quanto críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Voltei pro Windows 7, já que no 10 não rodou nem com reza braba. E no 7, depois de horas pesquisando soluções pra poder abrir, crashes toda hora. Não recomendo nem pra quem eu não gosto ! Edit: Graças a um usuário (e não à Steam ou Rockstar), temos uma solução para rodar o jogo no Windows 10. O jogo é ótimo, sem duvida um dos 15 melhores que ja joguei. Uma pena que um defeito tão pequeno manchou minha experiência no PC. Agora, recomendo SIM o jogo. Não alterei no botão pois zeraria os comentários.Mostrar maisMostrar menos
O jogo começa assim que vc instala, tem que fazer uma investigação pra conseguir fazer ele funcionarMostrar maisMostrar menos
Caraca Rockstargames que vergonha!! Vamos cuidar dos outros jogos! não existe só GTA V e Red Dead não... este Já é o segundo jogo que eu compro da rockstargames que nem abre! tem que fazer maior rolê pra funcionar, e quando funciona o bagulho ta travado a 25 fps... assim não dá... pegando meu reembolso!! De novo...Mostrar maisMostrar menos
L.A. Noire, como o próprio nome sugere, é um jogo thriller policial, que procura retratar o clima noir de algumas produções cinematográficas da década de 40-50 dos EUA. Contextualizando, tratou-se de uma época saturada por um misto de bonança/prosperidade (vitória na 2ª Grande Guerra, realização do sonho norte-americano, etc.) e desconfiança/insegurança (início da Guerra Fria, ameaça comunista). Esse esforço transparece na temática e estética do jogo: o investigador policial engajado na solução dos misteriosos crimes; o ambiente predominante noturno/nebuloso das cidades; eventos regados a jazz; luxo e requinte contrastando com a violência dos crimes; a influência estética expressionista (o jogo é colorido, porém a iluminação deficitária favorecendo sombras e lugares escuros, o clima opressor e antinatural das construções de metal e pedra). Peculiaríssimo o foco investigativo apresentado, centrado na resolução de crimes, na apuração de pistas e interpretação das mesmas (inclusive de expressões faciais), bem como na condução dos inquéritos, depoimentos e confissões. A recriação de Los Angeles no período pós-guerra também é impressionante: arquitetura, ruas, veículos, vestes, eletrônicos, demografia, etc. Entretanto, dois problemas graves logo se afiguram: a perspectiva autocentrada e sobranceira da sociedade e cultura estadunidenses (eu diria até mais, anglo-saxã); a falta de elementos mais críticos e reflexivos. L.A. Noire, como não podia deixar de o ser, denota com clareza a perspectiva do arquétipo estadunidense - ou seja, homem, jovem e branco anglo-saxão -, frente ao mundo e aos seus problemas da época. Comentários e situações desagradáveis dirigidos a judeus, japoneses, afro-americanos e latinos são situações corriqueiras. Esta visão é quase sempre apreendida "de cima", i.e., do heróico (ex-militar, marine na 2ª Grande Guerra) e incorruptível investigador que está afora e acima a estes problemas (embora não concorde, também nunca é ameaçado por eles); ou então, envoltos numa veia ora cômica, ora sarcástica, ora vitimizada das minorias, o que de alguma sorte nos distancia de certos questionamentos (a análise é pronta, sempre a de cima, do herói) e de identificação ou indignação com o tratamento dispensado àqueles grupos. E aí entra, em minha opinião, o aspecto mais fraco do jogo, a ausência quase completa de elementos críticos. Não há uma crítica sobre a sociedade cuja prosperidade material era fundada na desigualdade social e violação do direito de minorias (que irromperiam em violentas manifestações pelos direitos civis nas décadas seguintes), e na política internacional intervencionista. Não há uma crítica às instituições: não se critica o regime sócio-econômico, numa perspectiva intimista, pela angústia típica dos filmes noir, proporcionada pelo consumo, sexo, prazer e bem estar gratuito; embora apresentada, não se desenvolve a corrupção das instituições, mas apenas de alguns poucos indivíduos dentro dessas instituições, sem jamais questionarmos ou refletirmos o papel da polícia ou do sistema penal dentro do regime. O "mocinho", também é bastante plano: não nos é permitido definir sua psicologia e moralidade, está convencido de que deve buscar a verdade (não lhe é permitido ser mais ou menos como um de seus colegas, relapso ou corrupto, senão falhará na quest), não faz questionamentos sobre a legitimidade de seu trabalho e meios da polícia, não lhe é permitido refletir sobre decisões passadas, entre outras coisas. A jogabilidade nesse ponto não ajuda: o jogo tenta transmitir uma idéia de mundo aberto e liberdade de exploração do ambiente, quando não há. Em tese, deveríamos ter acesso a qualquer ponto do lugar nas cercanias do crime (entrar em qualquer casa, ou usar as escadas ao invés do elevador, e.g.), e interagir com quase todas as pessoas e coisas acessíveis num certo ambiente. Só assim, cada objeto poderia ser uma pista potencial, e cada pessoa uma testemunha potencial, o que tornaria o jogo muito mais dinâmico e complexo. Mas isso não ocorre: a cidade, se enorme, nos restringe a exploração na medida da resolução das missões, indícios são marcados, quests lineares, investigações mais ou menos unilaterais. Portanto, a avaliação do jogo dependerá muito de suas próprias expectativas com o mesmo. Se o que procura é um jogo, voltado a solução de crimes, decifrar, ponderar, interpretar pistas e respostas, experimentar o trabalho policial à guisa do clima noir de clássicos da década de 40-50, L.A. Noire, é um ótima dica. Entretanto, se está procurando algo mais crítico e reflexivo, i.e., que subverta ou questione noções sobre a sociedade, cultura, ideologias da época; que mostre os pesos e contrapesos na consecução e sustento da riqueza e bem-estar materiais, personagens redondos e um mundo de ampla liberdade de decisões, esse não seria um bom jogo.Mostrar maisMostrar menos
Desde de 2012 o jogo necessita de uma atualização para correções de FPS e inicialização em OS como Win10 e nada da Rockstar fazer nada, sempre tem que fazer varias gambiarras para jogar esse game.Mostrar maisMostrar menos
--Para quem esse jogo foi desenvolvido? ( ) Espermatozóides ( ) Crianças ( ) Tudo e todos ( ) Adolescentes (x) Adultos ( ) Pessoas que conhecem a morte --Texturas, Gráficos, Lindeza? ( ) Parece com os gráficos dos jogos do Atari ( ) 220 x 120p ( ) Meia boca, tem piores (x) Dentro da média atual ( ) Quase um The Witcher 3 ( ) The witcher 3 ( ) Isso veio de outra dimensão --Falhas ( ) Isso é uma falha ( ) Bug pra todo lado, tipo tiro em favela no Rio ( ) Muita falha mas dá pra jogar (x) Bugs que são legais e não atrapalham ( ) Sem falhas ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno --É difícil? ( ) Basta assistir o jogo ( ) Mais fácil que usar um micro ondas ( ) Pega logo as manhãs, mas sempre normal (x) Bem desafiador, às vezes difícil ( ) Parece Dark Souls ( ) Equiparável a Dark Souls ( ) É necessário morrer (de verdade) pra zerar --Tem uma história? ( ) Não ( ) tem história só pra não dizer que não tem ( ) Dá pra gostar da história, se esforçando ( ) Consegue te arrancar uma lágrima ou duas ( ) Nível The Last Of Us ( ) Dava pra fazer um livro nivel GOT (x) Deveria constar no currículo do Ensino médio --Áudio, músicas ( ) Nível do Funk Brasileiro ( ) Jogue mutado ( ) Dá pra escutar ( ) Legalzinho ( ) Os caras capricharam no áudio ( ) Baixe a playlist para escutar no ônibus (x) Toque o tema no seu casamento --Trambolho necessário pra rodar ( ) roda com paus e pedras (x) Uma calculadora ou um microondas já serve ( ) Um PC decente, com uma gtx 1030 ( ) Um PC já considerado gamer ( ) Invista no mínimo 7k em hardware ( ) SLI de 1080ti ( ) Esqueça, a tecnologia atual não dá conta --Demora para zerar? ( )No menu já acaba ( )Nem dá para acabar o miojo ( )Dá tempo de ficar com bolhas nos dedos ( )Passa um final de semana prolongado inteiro (x)Passa das 80 horas ( )Nível Skyrim ( ) É tipo jogar RPG com o mestre mudo --Vale a pena o investimento? ( )Pedi até refund ( )Ainda bem que foi presente ( )Melhor ter comprado um pastel ( )Se pagou (x)Pagaria o dobro ( )Vale mais que o resto dos meus jogos juntos. ( )Venderia a família --Nota Geral ()0 ()1 ()2 ()3 ()4 ()5 ()6 ()7 ()8 (x)9 ()10 ()∞Mostrar maisMostrar menos
Olha, eu realmente estou gostando do jogo e pretendo platina-lo mas o seu porte para o pc é horrível, diversas vezes o jogo fechava sozinho e agora não quer mais nem abrir, o complicado que não posso mais nem receber meu dinheiro de volta pois os problemas aparecem recentemente me impossibilitando de pegar o reembolsoMostrar maisMostrar menos
L.A. Noire é um jogo difícil, mas não no que se refere ao gameplay, e sim ao seu próprio estilo. Não é um jogo pra todo mundo. É bastante repetitivo, longo, extremamente linear, não possui super-herois com poderes e nem reviravoltas mirabolantes. Afinal, estamos em Los Angeles, anos 40, fim da 2ª Guerra, e somos um veterano do exército, agora detetive. Não tem nada de extraordinário nisso. Na minha opinião, esse pode ser o jogo mais "pé no chão" distribuido pela Rockstar. Ele retrata de forma muito próxima a Los Angeles da época, inclusive com locais históricos reais, alguns personagens que realmente existiram (Howard Hughes, por exemplo), casos policiais famosos (como o caso da Dália Negra, até hoje sem solução, mostrado no jogo com uma conclusão bem interessante), alguns dramas de guerra, o repúdio ao comunismo, aos negros, japoneses, etc. A história do personagem (Cole Phelps) é mostrada por algumas cutscenes entre os casos que você resolve, ficando meio "picotada", e até meio acelerada nas últimas partes, como se quisessem encerrar logo. Enfim, a história é bacana, mas poderia ter um desenvolvimento melhor. Tem seu mérito por mostrar um protagonista bem humano, que acerta e erra (bastante), enquanto tenta acabar com a corrupção dentro da polícia, que, pra mim, é a parte mais interessante do jogo. Não vou falar muito pra não dar spoiler, mas as cenas finais do jogo são uma boa representação da corrupção em setores do governo e como funciona o poder do dinheiro. Não é uma história bonita, muito menos feliz, e é nisso que esse jogo brilha. Pra quem busca um jogo com clima noir, salas escuras, fumaça, jazz, carros e investigações a moda antiga, pode comprar sem medo. P.S. O jogo é travado em 30 fps por causa da tecnologia de captura facial, que é impressionante, com atores reais. É bem legal jogar e reconhecer alguns deles. E recomendo não tentar jogar esse jogo com pressa, pois pode ser bem enjoativo e você vai terminar largando. Jogue uns 2 casos por vez só pra relaxar. ( ͡° ͜ʖ ͡°)Mostrar maisMostrar menos
Comprei o jogo e não consigo jogar!! Dá "launch" e fica em loop, sempre iniciando!Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um instantâneo arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.