Last Epoch

Last Epoch

Em Last Epoch, árvores de habilidades, classes de maestria, saque e criação ajudam a moldar o personagem, com opções para jogar solo ou em cooperação. A oferta Steam para PC custa ≈ $30.88 em Kinguin. Com 76% de 106.879 avaliações positivas, dá para ponderar se você quer começar uma build agora e se o valor cabe no orçamento. O jogo também lista suporte completo a controles. O preço atual da Steam é US$ 34,99, para comparação direta com esta oferta.

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76%Avaliações da Steam106,9 mil avaliações80Metacritic/10080OpenCritic/100
Lançamento: Feb 21, 2024
Action RPG · Loot · Hack and Slash · RPG · Isometric
·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em França~ US$ 34,99Comprar
Last Epoch Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $33.53-8%a partir de~ $30.88(~ €27.62)Comprar
Last Epoch EN Global·Plataforma:Steam·a partir de~ $47.26(~ €42.27)Comprar
Last Epoch (PC) Steam Key GLOBAL·Plataforma:Steam·~ $222.11Comprar
Last Epoch (Steam Ключ) РФ-СНГ-МИР + ПОДАРОК·Plataforma:Steam·Credit/Debit Card~ RUB 17,566.99Comprar
Mínimo histórico ~ € 24,49Inclui Steam e lojas de terceiros
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Preço desejado
Após a configuração, você recebe um e-mail quando uma oferta disponível na região escolhida atinge um valor igual ou inferior ao preço-alvo.

Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 27,992024-06Mínimo atual entre lojas~ US$ 34,99Fanaticalem relação ao mínimo histórico+25%
~ US$ 28,17~ US$ 31,14~ US$ 34,11~ US$ 37,0925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 27,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Last Epoch

Neste RPG de ação, viaje pelo passado de Eterra, explore masmorras e personalize seu personagem com habilidades e itens aleatórios. Escolha uma entre cinco classes básicas e avance para uma das 15 classes de maestria, desbloqueando habilidades especializadas e opções de build. Avaliações na Steam: 76% positivas de 106.879 avaliações. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Inglês, Francês, Alemão, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo, Espanhol e Japonês. Lançamento: 21 de fevereiro de 2024.

Equipe

Desenvolvedora
Eleventh Hour Games
Publicadora
Eleventh Hour Games · KRAFTON, Inc

Avaliações de jogadores na Steam

76%positivasBem positivas106.879 Avaliações na Steam

Menor valor registrado em 36 meses

US$ 27,992024-06-27 · FanaticalJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.

Idiomas disponíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSim——
InglêsSim—Sim
FrancêsSim——
Mostrar mais 7 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
AlemãoSim——
CoreanoSim——
PolonêsSim——
Português (Brasil)Sim——
RussoSim——
EspanholSim——
JaponêsSim——

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-12

02Antes de comprar

Idioma e áudio

A Steam informa áudio em inglês e interface em vários idiomas, incluindo chinês simplificado e tradicional. Os idiomas de interface confirmados são {supportedLanguages}.

Modos e controle

A versão Steam para PC inclui modos para um jogador, multijogador e cooperativo, além de suporte completo a controles.

03Perguntas frequentes

Onde se passa Last Epoch?

A história acontece em Eterra. Viajar por diferentes épocas revela facções e segredos enquanto você tenta conduzir a linha do tempo por um novo caminho.

Como funciona a personalização do personagem?

Você começa com uma entre cinco classes e pode avançar para uma classe de maestria. Cada habilidade tem sua própria árvore de aprimoramento, que pode alterar e fortalecer seus efeitos.

O que há no sistema de itens e criação?

O saque aleatório inclui itens únicos e conjuntos. A criação determinística permite aprimorar equipamentos e orientar a progressão do personagem.

8.0
Nota geral
Notas externas76%Avaliações da Steam106,9 mil avaliações80Metacritic/10080OpenCritic/100
Gráficos
7.5
Áudio
7
Jogabilidade
9
História
6
Conteúdo
8.5

“The loot-grind breakout that uses deterministic crafting and free respecs to settle the seat between Diablo 4 and Path of Exile”

Nosso veredito

An underdog that claimed the empty chair

Drop Last Epoch into the crowded ARPG map of 2024 and its position is unmistakable. Diablo 4 sold ease and spectacle and got dinged for a shallow endgame; Path of Exile pushed depth to its limit and turned away newcomers with a vertical learning curve. Between them sat a chair no one had managed to hold — deep enough to satisfy, open enough to let people in. Last Epoch came to claim it, and the 1.0 peak of 264,708 concurrents, edging past Path of Exile's own Steam record, dragged a young indie studio into the same sentence as the two giants overnight.

Zoom out and the lineage is clean. Diablo 2 set the template of kill, loot, and stack a build; Path of Exile drove depth to the extreme; Diablo 4 drove accessibility to the extreme. Last Epoch picked a fight with none of those poles and shrewdly took the unclaimed center line, proving an indie team could still cut its own opening in a lane that looked carved up for good. That is the kind of result that reshapes expectations for what a small studio can credibly attempt next.

A steady 80, and the word critics keep using

The scorecard is solid: 80 on Metacritic, 80 and a Strong tier on OpenCritic, recommended by close to four in five of 28 outlets and ranked in the top 17 percent of all games, with Steam holding around 76 percent positive across more than 106,000 reviews. The word that keeps recurring in those reviews is player-friendly. A critic who spent a decade on Path of Exile went so far as to call this the first game in over ten years to pull him away from it — the very thing he had wished Diablo 4 would become. That endorsement carries weight precisely because it comes from a jaded grinder who has seen every trick.

The 80 docks points for the storytelling and the staging; what it leaves standing is an unarguable foundation of mechanical depth. It is worth reading the number for what it is: not a verdict that the game is mediocre, but a recognition that its peaks and its valleys sit far apart. The systems would earn a higher mark on their own; the narrative and presentation drag the average back down. Weigh the two by how many hours you will actually spend in each, though, and the balance tips firmly toward the part that holds up — because almost all of those hours go to the build, the crafting, and the grind, and almost none to the cutscenes.

Who should buy, who should not, and the thing nobody can copy

Who is this for? The grinder who bounced off Path of Exile's first hour and ran dry on Diablo 4 by week two. If you want deep build experiments without swallowing a textbook, if you are done with the slot-machine misery of crafting by luck, this was built for you — and full offline play sweetens it for anyone fighting their network. Who should pass? If you grind for immersive cinematics and a story to fall into, the tale here will not hold you, and if you chase top-shelf visuals and addictive impact, both land at merely sufficient.

What can't be copied is not any single system but the controlled-progression philosophy running through all of it. Deterministic shard crafting plus penalty-free respecs delete the most casino-like, most anxious parts of looting and hand back a climb you understand from start to finish. That is the hard edge it brings to Blizzard's top-down flagship Diablo 4: however strong the spectacle, it cannot offer that steady sense of being in command. The narrative is thin, the visuals plain, the retention curve honestly steep — all real. But as an underdog that fought its way through on system design, it has, on the lane it chose, reached a level few at its price can touch. If you are exactly the player it is aiming at, it is one of the best uses of your hours in years.

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