

Loop Hero
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Loop Hero
Em Loop Hero, o herói percorre um circuito interminável enquanto você posiciona inimigos, terrenos e construções com cartas. Cada rota é gerada aleatoriamente; itens, equipamentos e melhorias no acampamento ajudam a preparar novas expedições. A versão Steam para PC é para um jogador. A avaliação dos jogadores é 92% em 33.855 análises. A interface oferece suporte a Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo, Português (Brasil), Italiano, Neerlandês e Turco. Lançado em 4 de março de 2021.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 2,672026-05-08 · 2gameJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 10 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte ao Steam Cloud.
Idioma
A interface inclui português; não há indicação de áudio completo.
03Perguntas frequentes
Como funciona a jogabilidade?
As cartas posicionam inimigos, construções e terrenos ao longo do circuito percorrido pelo herói.
Para que serve o acampamento?
Os recursos obtidos nas expedições podem melhorar o acampamento e fortalecer aventuras futuras.
Há progressão entre expedições?
As expedições desbloqueiam classes e cartas, e a história inclui chefes guardiões.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma apresentam recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
O destruidor da sua produtividade. Eu sou entusiasta de boas ideias e em Loop Hero encontrei um conceito interessantíssimo e único que me surpreendeu demais e que destruiu minha produtividade enquanto jogava. Desenvolvido pela Four Quarters, temos aqui uma verdadeira mistureba de vários gêneros e que, por incrível que pareça, todos conversam muito bem entre si e sem deixar de ser um jogo simples. No mundo de Loop Hero, somos introduzidos a um mundo caótico e esquecido pelo tempo, no qual o vilão Lich aprisionou o planeta em um ciclo infinito em que tudo foi literalmente deletado, restando apenas o protagonista e a vastidão da escuridão, que deve caminhar nessa jornada cíclica a fim de buscar recursos e reatar o que foi feito. Apesar da narrativa do jogo ser bem simples, contada através de diálogos e algumas interações entre novos personagens que vão aparecendo, o grande brilho aqui é a gameplay. O personagem move-se em um mapa gerado proceduralmente e batalha contra inimigos de forma automática, ficando apenas a par de nós jogadores gerenciar recursos, construir estruturas que agregam variedade de itens e inimigos e atribuir equipamentos e melhorias ao herói. É preciso reconhecer o potencial do nosso herói e nossos recursos para que as cartas aqui sejam usadas com eficiência, afim de deixá-lo mais forte na medida que o mantêm vivo, enquanto bola estratégias e builds para enfrentar o chefão do capítulo quando ele aparecer. Você é basicamente um Game Master que dita a aventura, e a jornada está nas suas mãos. Os perigos e adversidades mais difíceis geram loot melhor, mas é preciso usar com cautela pois isso pode acabar fortalecendo demais os inimigos ao longo dos ciclos. Um aspecto interessante é a interação das cartas e elementos entre si quando são postas no terreno, colocar uma mansão de vampiros perto de uma vila a transforma em uma “vila sitiada”, que traz inimigos novos e um ambiente mais hostil, assim como colocar várias rochas que te concedem hp máximo juntas gera um pico de montanha, mas que também spawna uma harpia que irá te atacar. É muito divertido ficar brincando com as interações, que acabam por variar bastante cada loop, mas o jogo conta com um pequeno número de cartas (32 ao total) e que, por consequência, limita as interações, além de que nem todas elas interagem entre si. Eu vejo muito potencial para futuras DLCs ou quem sabe até um Loop Hero 2 nesse sentido. Depois de restaurar boa parte do cenário com as cartas, o chefe do capítulo aparece e apenas desejo boa sorte. Logo, para avançar, somos forçados a aumentar a dificuldade continuamente mas da mesma forma é importante também saber quando desistir, morrer longe de uma fogueira faz você perder grande parte dos recursos coletados. Após o final da run, você é levado para a parte de gerenciamento da sua base, algo como um hub, na qual você guarda ou usa os seus recursos coletados para construir ou melhorar elementos que irão ter impacto direto nas futuras runs. Antes de dar ínicio a uma nova run, vem a parte da construção de deck: novas cartas são desbloqueadas e podemos construir diferentes conjuntos, que possibilitam diferentes estratégias e interações. O jogo conta com três classes (cavaleiro, ladino e necromante) com mecânicas bem distintas a serem dominadas, o que traz mais opções estratégicas. Entretanto, sinto que o número de classes poderia ser maior, casaria muito melhor com a variedade que o jogo propõe em trazer. A estética retrô usada em Loop Hero é só mais uma evidência que esse estilo nunca sai de moda. O visual em pixel art mistura elementos simples com artes muito bem elaboradas e a música é repleta de composições ótimas tensas e até frenéticas e alguns momentos. Retrô sem deixar de ser moderno, obscuro sem deixar de ser agradável. Apesar de ter gostado tanto das ideias inovadoras, é um jogo que tem seus problemas no que tange a repetição. Montar seu deck é legal mas se torna um problema quando você faz exatamente as mesmas coisas toda vez. Os mapas gerados também não trazem muita variedade já que são idênticos e só mudam o seu formato, sem nenhuma mecânica adicional ou algo que brincasse com o RNG. Para piorar, o ritmo é lento, é preciso um certo grind e as missões se arrastam mesmo duplicando a velocidade da ação. E como citado parágrafos acima, as classes e interações são ótimas e suprem isso até um ponto, mas que era preciso mais delas para ser suficiente. Quero aproveitar o espaço e deixar algumas sugestões: - Modo sandbox/construção de fase. - Lançamento para smartphones e cross-save entre PC e celulares. - Novas classes e cartas, com mais interações. - Ser possível aumentar para velocidade para 3x e/ou 4x em capítulos já concluídos. - Novos elementos nas fases geradas proceduralmente. Conceitualmente Loop Hero é fantástico, viciante e funciona muito bem em diversos pontos mas peca na repetição que pode incomodar. Essa ideia de influenciar diretamente a jornada do herói me cativou muito e quero ver mais Loop Hero pela frente.Mostrar maisMostrar menos
Eu não recomendo o jogo, pois não temos controle algum sobre o personagem e seus caminhos no mapa, eu demorei a entender que o jogo seria assim ao ler os reviews antes de comprar. Nas batalhas também quase não controlamos praticamente nada, é uma luta automática e repetitiva. O personagem e o monstros são muito pequenos, mesmo sendo pixel art penso que isso não se justifica. Basicamente clicamos para o boneco andar ou parar e ele fica rodando no mapa e lutando sozinho. Isso é um pouco frustrante... Comprei o jogo vendo o vídeo ao vivo e lendo os reviews e digo aqui que tive uma impressão totalmente errada por eles, foi a primeira vez que pedi um reembolso na Steam inclusive. Não entendi esse tanto de gente elogiando o game nos reviews e falando que passou dezenas e centenas de horas jogando, quando acho que temos tantas opções melhores pelo mesmo preço ou até menos. Outro ponto que vale destacar são as tais cartas. Temos pouquíssimas opções delas e a maioria não ajuda em absolutamente nada. A gente se sente obrigado a usar sempre as mesmas, porque senão fica impossível de ganhar o jogo. E aí vem o mais frustrante de tudo: você só consegue matar os chefes e ganhar o jogo se você seguir uma build específica e ainda por cima depender da sorte de ganhar itens e habilidades X na sua partida. Sério, como que pode ser legal o jogo fingir que temos várias opções quando só uma é a vencedora e que nos dá uma chance de ganhar? De qualquer modo, a ideia do jogo é interessante, mas ele precisa melhorar as mecânicas, o balanceamento, dar muito mais liberdade para a gente construir nosso personagem e deck com possibilidade de vencer e também colocar as coisas maiores e melhor trabalhadas no mapa, nem que seja por sistema de zoom. O jogo sinceramente deveria custar menos.Mostrar maisMostrar menos
Comprei o jogo as 20:00 da noite, fui testar antes de dormir para ver se era bom, fui dormir as 3 da manhã. Acho que é bom. Recomendo.Mostrar maisMostrar menos
- Falta informação pra muita coisa. - Grind heavy, mas pouco conteúdo. - Início das corridas demoradíssimo. - Acaba ficando repetitivo rápido. - Não é para todo mundo. É um jogo legalzinho para passar o tempo. Deixa a desejar.Mostrar maisMostrar menos
O que são memorias? Memórias nada mais são que a capacidade de adquirir, armazenar e recuperar informações disponíveis, seja internamente, no cérebro, seja externamente, em dispositivos artificiais. Também é o armazenamento de informações e fatos obtidos através de experiências ouvidas ou vividas. Sendo assim, é capaz de restaurar o mundo baseado em apenas memórias? Essa é uma questão que Loop Hero aborda. Um mundo vazio e, para, restaura-lo é necessário lembranças do mesmo, ou melhor, do nosso herói. Em Loop Hero você não é o herói propriamente dito, até porque, você não o controla, você apena o auxilia em sua jornada, como uma especie de tabuleiro onde você coloca obstáculos para torna-lo mais forte, quase como mestre de RPG e seus jogadores. Mas como o jogo realmente funciona? Ele possui um tabuleiro onde tem uma estrada que é gerado proceduralmente e nele o herói caminha em loop. Com auxilio de cartas que são representadas como memórias do mundo, realocando-os para gerar criaturas ou até mesmo aumentar status do seu herói. Mas como adquirimos essas cartas? Antes do herói sair em sua jornada, você é capaz de selecionar uma combinação de cartas como se fosse um ''baralho''. E a cada monstro derrotado haverá uma chance de vir uma dessas cartas escolhidas anteriormente e assim formando o mundo em sua volta. Ok, mas que tipos de cartas são essas? Essas cartas variam em três tipos. As que são colocadas na estrada, na adjacente dela e fora dela. Cada uma com seus efeitos únicos e combinações. Falando em combinações, se usar cartas próximas uma das outras você pode gerar um efeito extra ou diferentes efeitos. Isso torna o jogo mais dinâmico e interessante para você testar varias combinações diferentes. Ta, mas e os recursos? Existem vários recursos no jogo e, que podem ser adquiridos utilizando cartas e derrotando monstros, esses recursos são usados para fortalecer o seu acampamento criando construções que podem auxiliar o herói em sua próxima expedição. Expedição? Sim expedição, ou melhor, expedições. Nesse jogo você irá várias e várias vezes em expedições para adquirir recursos e entender o porquê do mundo estar do jeito que está e isso irá se repetir várias e várias vezes. Seguindo isso, a trilha sonora é algo realmente interessante e empolgante, porém, se torna um pouco repetitivo devido a várias expedições repetitivas que você deve fazer. Apesar de tudo isso, ele possui um charme interessante que no qual ele possui características táticas, administração, RPG e o fator rogue-lite. E é claro que não podemos esquecer a incrível arte em pixel que o jogo nos apresenta. Eu realmente recomendo o jogo, ele lhe traz uma experiência interessante e te fazer torcer pela vitória do herói e você se sente quase como mestrando um RPG.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bom, e a análise negativa é puramente por opinião própria, então vamos lá para os motivos que levaram a isso: 1 - Embora tenha uma história intrigante, acho que a gameplay se torna muito repetitiva depois de um tempo. Sei que é intencional, afinal, o jogo tem "loop" no nome, mas achei loop até demais. 2 - As classes de cavaleiro e ladino ficam muito atrás da necromante, o que não incentiva muito a troca de classes, e faz o jogador optar sempre pela mesma. Afinal, é mais chance de sobreviver a um loop. 3 - Os desbloqueáveis te dão certos bônus que facilitam a sobrevivência e a captação de recursos, mas que não alteram em nada mecânicas de gameplay,. A sensação é a de jogar um jogo "clicker" mais "dinâmico". Novamente afirmo que é um bom jogo, mas antes de jogar, saiba que é um jogo intencionalmente repetitivo.Mostrar maisMostrar menos
MUITO DAHORA NAO CONSIGO PARAR DE JOGAR ME TIRA DAQUIMostrar maisMostrar menos
Esse jogo é uma Fraude. Esse jogo finge ser roguelike com estratégia mas no fundo ele é o resquício de um jogo de gerenciamento com card game, é o mais puro suco daquele jogo nota 5, que não é ruim pra ter história pra contar e nem bom pra ser memorável, ele só é, é o que? é algo, um jogo eu diria que não, ta mais pra o teste de algo que teve outro rumo e largaram de mão. Vamos começar pelas partes boas do jogo: 1- Gráficos muito bons, são bem únicos e bem detalhados, as cores combinam muito bem com os pixels, o mapa surpreende pois além de simples, só de olhar você sabe o que é o que de tão bem feito que é. 2- O gerenciamento de inventário e itens é bem bacana, a ideia é ser algo rápido e funcional, e a equipe de desenvolvimento conseguiu isso, mesclar a repetitividade com um controle de inventário que fica obsoleto em minutos é genial 3- A história e como o mundo do Loop Hero funciona é sensacional, meus parabéns para a criatividade do pessoal que fez o jogo, parando pra pensar é um dos poucos jogos que conforme você joga, o mundo vai literalmente sendo construído por você. Pontos ruins: 1- A curva de aprendizado desse jogo é nula, ela não existe, você nunca aprende nada, você sempre vai morrer pra algo extremamente aleatório que resolveu spawnar ou por que você não "manejou" as mecânicas de "idle game" do jogo direito, não importa o que você faça. 2- A montagem do deck de cartas é limitada , fazendo com que você não queira ficar experimentando muitas alternativas (Já que o próprio jogo não deixa). 3- Como não existe curva de aprendizagem, as classes que você vai desbloqueando se tornam uma dor de cabeça pra tentar minimamente conseguir um progresso, novamente, o jogo finge ser um roguelike mas ele parece mais o resquício de uma tentativa de idle game/jogo de gerenciamento 4- A parte roguelike estratégica do jogo foi oficialmente abandonada por deus, esse jogo ta mais perto daqueles jogos de gerenciamento de confeitaria do que de qualquer outra coisa. Resumindo: Você vai atrás de um roguelike com estratégia e encontra um pseudo idle game de bundaMostrar maisMostrar menos
Ok, so basically: >Chegue a 50 loops >Morra porque um mosquito pegou 80 de penetração de armadura Definitivamente a experiência mais imersiva e viciante que eu já tiveMostrar maisMostrar menos
honestamente acho overatedMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.