
Manor Lords
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Manor Lords
Transforme uma pequena aldeia em uma cidade medieval: posicione construções livremente, obtenha recursos e administre agricultura, comércio e cadeias de produção. O terreno e as estações moldam o crescimento do assentamento. Você também disputa território com outros lordes e comanda batalhas táticas em tempo real, nas quais fadiga, clima e equipamento são importantes. Análises da Steam: 84%% positivas entre 77.729 avaliações. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 17,872026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 16 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
| Dinamarquês | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Húngaro | Sim | Sim | — |
| Sueco | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador. Não há informação sobre suporte completo a controle.
Idioma
A interface inclui português; o áudio completo é em inglês.
03Perguntas frequentes
O que se faz em Manor Lords?
Desenvolva uma aldeia até virar cidade, administre recursos e cadeias de produção e amplie seu território por meio de conquistas.
Há batalhas táticas?
Sim. As batalhas são em tempo real e levam em conta fatores como fadiga, clima e equipamento.
As estações afetam o jogo?
Cada estação traz desafios próprios, como preparar o assentamento para o inverno.
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
Nosso veredito
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Tu e outras 10 mil pessoas compraram o jogo. Dai o desenvolvedor solo não contrata um time decente pra dar andamento no projeto. Ele ficou milionário com um jogo 25% pronto. E tu aí esperando os updates que saem a cada 60 dias com meia dúzia de melhorias insignificantes. Tinha um grande potencial de ser um grande jogo, mas é bem provável que alguém apareça com algo melhor até sair do Early Access em 2035.Mostrar maisMostrar menos
Maluco sozinho deu aula de como criar um jogo para muitas empresas ai...Mostrar maisMostrar menos
Eu realmente sou um apaixonado por jogos de estratégia e gerenciamento de recursos em tempo real, e admito que com os trailers que vi estava com uma expectativa alta, mesmo sabendo que o jogo está em Acesso antecipado, mas alguns pontos me fizeram ter que analisar de uma forma negativa, pontos esses que não vi ninguém comentar nos videos de analise, sendo eles de muita importância. JOGO NÃO POSSUI CIDADES INIMIGAS: Exatamente, o jogo não possui vilas/cidades inimigas distribuidas pelo vasto mapa para você ir com sua tropa atacar, destruir e saquear igual no classico Age Of Empires, e isso me desanimou de um tanto, o jogo acaba por se tornar um jogo de Tower Defender aonde ondas e mais ondas de inimigas tentam destruir sua cidade e você precisa ficar se defendendo o tempo todo, ou defendendo a sua vila/cidade ou defendendo uma região do mapa. Sei que muitos vão dizer que esse recurso de cidades terá em um futuro distante, porque o jogo é desenvolvido por um unico jogador, então caso ele não contrato mais pessoal para desenvolver pode esperar um longo tempo até que o jogo esteja completo, e dúvido muito que tudo o que está faltando será adicionado ao jogo em 1 ano. Torço para que o jogo nesse prazo consiga alcançar tudo o que prometo e finalize, mas acho dificil com 1 unico desenvolvedor. JOGO NÃO POSSUI CAVALEIROS: O jogo conta apenas com infantaria terrestre, soldados de espada e escudo, lanças, arqueiros e equivalentes, porém não possui cavaleiros, sendo que a propria capa do jogo mostra nitidamente um cavaleiro com uma especia de arma branca que deu a entender em primeiro momento que o jogo teria mesmo estando em acesso antecipado. Eu poderia comentar outras coisas menores a respeito do jogo como traduções mal feitas ou faltando entre outros mas isso sinceramente não teria sentido visto que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento, mesmo sabendo que os topicos mencionados acima também fazem parte do desenvolvimento eu mencionei eles porque sinceramente achei que eles estariam disponiveis no primeiro dia do acesso antecipado, mas infelizmente todos que fizeram propagandas do jogo não mencionaram esses pontos, talvez não tenha sido de proposito, mas acredito que não existir sequer uma cidade inimiga para atacar é muito frustrante, tendo apenas acampamentos de bandidos e sem interação alguma com a construção que desaparece ao levar seus soldados até ela e saquea-la. No Futuro quando o jogo tiver todos esses pontos que eu mencionei prometo voltar aqui e positivar e alterar o que foi escrito em minha analise, mas no momento eu sigo em frente com ela, deixarei os comentários permitidos para discussoes saudaveis e respeitosas, obrigado pela atenção.Mostrar maisMostrar menos
Ótimo jogo, contém complexidade, tem muita atenção aos detalhes e a trilha sonora é fantástica. Lembro que está em early access, então só pegue-o se tiver paciência e quiser ajudar o desenvolvedor. Digo com certeza absoluta que é melhor ajudar alguém que faz seu trabalho com paixão, do que dar dinheiro para uma EA ou Ubisoft da vida.Mostrar maisMostrar menos
Comprei o jogo recentemente (estou escrevendo esta análise no dia 11/05/2025) e não paguei barato. O jogo até que é interessante, mas falta bastante coisa ainda, no entanto isso é explicado por ser um jogo ainda em desenvolvimento. Mas, o problema é que a versão que está sendo comercializada contém um bug que, pelo que andei observando no Fórum, já acontece faz mais de um ano e, ainda, não foi resolvido: você inicia o jogo e começa à jogar normalmente, mas quando salva ele pela primeira vez (seja salvamento automático ou não), você não consegue mais abrir o arquivo do jogo salvo e se tenta iniciar um novo jogo, também não consegue. Ao tentar abrir o jogo salvo, ou iniciar um novo, o jogo trava, aparece um banner com o seguinte código: LoginId:ecbcc0cb436cce4afe9421b1da3cba1a GPU Crash dump Triggered ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping ManorLords_Win64_Shipping kernel32 ntdll ... e mesmo realizando todos os procedimentos informados no Fórum com relação à este problema, nada resolveu. Enfim, se não fosse esse problema, eu avaliaria o jogo como ótimo, mesmo ele ainda estando em construção, mas como com esse problema não é possível sequer jogar o mesmo, me sinto lesado no dinheiro que paguei, por isso minha avaliação, pelo menos por hora, é péssima.Mostrar maisMostrar menos
Nível de detalhe: O aldeão arqueia o corpo para o lado quando está carregando um balde de água.Mostrar maisMostrar menos
O jogo está muito cru ainda, você não tem como atacar o inimigo pois ele não tem uma cidade, apenas fica zanzando com o exército dele de lá para cá. Não tem cavalaria, e o que me frustrou foi o fato de quando você atinge determinado nível na cidade, não tem o que fazer mais. Esperem mais antes de comprar..Mostrar maisMostrar menos
Review em BR: Tem MUITO potencial. Talvez pra ser o melhor de ser um dos melhores de seu gênero. Pros: A jogabilidade é fluída, os gráficos são excelentes e a sonorização é boa. Todo o sistema de construção da vila e de melhorias conforme a vila cresce é muito bacana fazendo crescer a ansiedade por conseguir crescer tua vila/cidade. A IA da população, apesar de um bug ou outro, é bastante eficiente e mais inteligente que o esperado. O sistema de cultivo e colheita é bem interessante de gerenciar que somado as estações do ano mais a disponibilidade de população pra trabalhar "na colheita" no momento certo torna a experiência de gerenciador muito melhor. Lembra bastante a experiência de série "Caesar III" muito mais moderno e com um estilo mais medieval/tribal. Contras: É um "early access", então o jogo ainda esta muito cru, tem bastante trabalho a ser feito no que diz rejogabilidade e a correção de alguns bugs (como esperado). O combate não me chamou atenção, achei complexo e exigente, deixando um pouco de desagrado na experiência de guerra. O sistema de roubo e acampamentos de ladrões parecem fazer pouco sentido e não ter um meio claro como impedir de ocorrer prejudica um pouco a experiência, apesar de achar que sejam elementos importantes no jogo pra torna-lo desafiador. Modo visitante: Seria excelente o desenvolvedor explorar mais o "modo visitante", permitir a construir um personagem e/ou ter personagens para selecionar. Mais difícil -mas vou deixar o apelo- se houvesse como interagir de alguma maneira com a vila através do modo visitante, fosse trabalhando ou até mesmo em guerra. Creio que seria "revolucionário" para o gênero se existisse essa opção (mas acredito que poderia criar outras complicações). O que eu espero: Fora o que o próprio desenvolvedor já diz estar trabalhando, seria positivo adicionar novas "arvores de conhecimento" com pontuações novas, adicionar alguns recursos extras por territórios específicos, ex.: bagas na região A; macieiras na região B; cobre na região C; ovelhas na região D e etc... Conclusão: A sensação é de ter comprado um imóvel na planta. Existe uma promessa de que o jogo ainda crescerá e terá mais recursos, mas ainda fica a sensação de ter pago por algo que ainda não foi entregue. Se tu esta cansado de jogar em um ambiente de grandes arranha-céus, cidades gigantescas, ou se quiser uma experiência de gerenciamento da tua pequena vila medieval, Manor Lords é O Jogo com a promessa de se tornar uma pérola de seu gênero. Review in EN: It has A LOT of potential. Perhaps to be the best or one of the best in its genre. Pros: The gameplay is smooth, the graphics are excellent, and the sound design is good. The village construction system and upgrades as the village grows are very cool, increasing the excitement to grow your village/city. The population AI, despite a bug here and there, is quite efficient and smarter than expected. The cultivation and harvesting system is interesting to manage, and when combined with the seasons and the availability of the population to work "during the harvest" at the right time, it enhances the manager experience. It strongly resembles the experience of the "Caesar III" series but much more modern and with a more medieval/tribal style. Cons: It's in "early access," so the game is still very raw, there is a lot of work to be done in terms of replayability and fixing some bugs (as expected). The combat didn't catch my attention; I found it complex and demanding, which detracts a bit from the war experience. The theft system and thief camps seem to make little sense, and not having a clear way to prevent them from occurring hinders the experience a bit, although I believe they are important elements in the game to make it challenging. Visitor Mode: It would be excellent for the developer to explore the "visitor mode" more, allowing building a character and/or having characters to select. More difficult - but I'll leave the appeal - if there was a way to interact in some way with the village through the visitor mode, whether by working or even in war. I believe it would be "revolutionary" for the genre if this option existed (but I think it could create other complications). What I hope for: Apart from what the developer already says they are working on, it would be positive to add new "knowledge trees" with new scores, add some extra resources for specific territories, e.g., berries in region A; apple trees in region B; copper in region C; sheep in region D, and so on... Conclusion: The feeling is like buying a property off-plan. There is a promise that the game will still grow and have more features, but there is still the feeling of having paid for something that has not yet been delivered. If you are tired of playing in a setting of towering skyscrapers, gigantic cities, or if you want an experience managing your small medieval village, Manor Lords is THE Game with the promise of becoming a gem of its genre.Mostrar maisMostrar menos
O jogo em si é muito bom, mas depois dessa última atualização está muito mal otimizado. Durante o gameplay, os travamentos começam, é necessário reiniciar o jogo, mas logo depois começa a travar de novo. Recomendo aguardar patchs de otimização para comprar.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.