
Edição Deluxe do Mass Effect™: Andromeda
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Edição Deluxe do Mass Effect™: Andromeda
Como Pathfinder, lidere exploradores com treinamento militar pela galáxia de Andrômeda e enfrente territórios hostis em busca de um novo lar para a humanidade. Avaliações de jogadores Steam: 73% positivas entre 16.952 avaliações. Data de lançamento: 11 de junho de 2020.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 3,192026-06-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | — | — |
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| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modos e controles
A versão Steam para PC oferece modos para um jogador, multijogador e cooperativo, além de suporte completo a controle.
Idiomas
Os idiomas da interface incluem inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, russo, polonês e português do Brasil. Inglês, francês e alemão têm áudio completo e legendas; italiano tem legendas, mas não áudio completo.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é a história?
Como Pathfinder, você lidera exploradores com treinamento militar pela galáxia de Andrômeda em busca de um novo lar em território hostil.
As escolhas fazem diferença?
A descrição diz que suas escolhas determinarão, em última instância, a sobrevivência da humanidade.
O que vem na Deluxe Edition?
A descrição da Deluxe Edition cita armaduras, visuais para o Nomad, armas, um mascote e pacotes multijogador. Ela não informa o que esta oferta específica inclui.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Anos esperando pelo lançamento do game aqui, e: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2284336469 Impossível acessar conteúdo online! Meses em contato com o suporte técnico da EA (até que são bem atenciosos), mas nada de resolver meu problema. Pedidos de desculpa e... só! E o jogo nem é tudo isso... Bom, mas nem passa perto da qualidade de ME2 ou Me3. Até recomendaria para fans da série, se não fosse esse bug do acesso conteúdo online (que, aliás, não é nada de tão vantajoso). Mas a incapacidade do suporte da EA de resolver um problema técnico DELES (porque não tem nada de errado com a minha net) me leva a negativar o jogo.Mostrar maisMostrar menos
----<Gráficos>---- ( ) Credo mano ( ) Eu faço melhor no paint ( ) Méh ( ) Bonitinho ( ) Lindão (X) Caralho que tesão ----<História>---- ( ) Que história?? ( ) Lanterna verde foi melhor ( ) É mais ou menos (X) Boa ( ) Brilhante ( ) Isso aqui é uma obra de arte ----<Gameplay>---- ( ) Mais travada que uma senhora de 120 anos com artrose ( ) 2D Gostosin ( ) Fluida na medida ( ) É um jogo com mecânica diferenciada ( ) Mundo aberto, mas era melhor ter feito um jogo linear (X) Mundo aberto com muita coisa gostosa pra fazer ----<Trilha sonora>---- ( ) Meu peido faz um barulho mais bonito ( ) Deixa mutado mano ( ) Ouve sua playlist que é melhor ( ) Boa (X) Rapaz, teve dedicação aqui em ( ) O universo devia ouvir isso aqui ----<Ambientação>---- ( ) Ai ti lindu, ó meu deusuuuu ( ) É tipo a vida real ( ) Isso aqui é uma loucura (X) Te deixa de queixo caído ( ) Sombria, da até um calafrio ( ) Caralho mano, eu to em Silent Hill porra? ----<Nível de diversão>---- ( ) Era melhor ter ido assistir zorra total ( ) Vai jogando e fazendo outra coisa ( ) Cara, é bom até (X) Vai te prender por horas! ( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui ( ) Melhor que sexo ----<Dificuldade>---- ( ) Minha sobrinha de 2 anos zera de boa ( ) Da pra salvar com uma mão só (X) Descente ( ) Com um pouco de prática vai ( ) Souls like ( ) Deus perdoa, esse jogo não ----<Bugs>---- ( ) Aprendeu com o mineirinho né mizera ( ) Bugs everywhere ( ) Dá pra jogar (X) Os bugs deixam o jogo mais divertido ( ) Um ou dois ( ) Esse jogo desconhece a palavra bug ----<Tempo de jogo>---- ( ) 0-2 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista ( ) 2-8 horas - Curtinho ( ) 8-15 horas - Tempo bom ( ) 15-40 horas - Grandin né (X) + 40 horas - Depende de quanto você gosta do jogo ( ) Acho que esqueceram de fazer um final ----<DLCs>---- ( ) EA ( ) O jogo só fica bom com as DLCs ( ) Só roupinha ( ) DLCs boas, mas espera uma promo ( ) Blood and Wine (X) Não tem ----<Opinião pessoal>---- ( ) É um monte de cocô ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só ( ) Muito bom, recomendo! (X) Bom pra caralho, JOGUEM! ( ) Foi um prazer gastar dinheiro com isso, COMPRA LOGO MANO! VALE A PENA? ( ) DEFINITIVAMENTE SIM (X) ESPERA UMA SALE (Mano, tá 14 conto, por mais que o povo não goste muito desse Mass, eu joguei muito no xbox, salvei e me diverti demais! pode pegar que vale a pena, hoje tá bem melhor do que quando lançou, por mais 20 conto tu leva o Dragon age, puta presente bom de natal! se divirta!) ( ) NÃO ( ) É UMA CILADA BINO ( ) É 0800 E VOCÊS SABEM COMO É O RITUAL NÉ? DE GRAÇA ATÉ INJEÇÃO NA TESTA!! Me dê um prêmio que eu agradeço muito! :)Mostrar maisMostrar menos
Um game que não corresponde nem a metade do que é a trilogia original Mass Effect: Andromeda um game muito bom no quesito gameplay, mas de resto é um game muito fraco, principalmente no enredo que é o forte da trilogia. O jogo tem seus momentos, mas nada de surpreedente como é o caso de Mass Effect 2 que é épico e perfeito do começo ao fim. Se você é fã da trilogia, jogue esse jogo sem grandes expectativas, pois ele não trás nada de extraordinário além de uma ótima gameplay. Já logo no começo o jogo é cansativo e enjoativo. Como eu já disse não é um jogo de todo ruim, só não é Mass Effect. Gráficos: 9,5/10 Jogabilidade: 10/10 Enredo: 6.0/10 Level Design: 8.5/10 Nota Geral: 7.0/10Mostrar maisMostrar menos
Um contexto de reflexão que o futuro nunca foi tão incerto, a terra é o nosso lar, mas apenas enquanto nos mantem à salvo. Quando este mundo já não puder servir à esse propósito, haverá outro planeta, outra colônia, outra chance... a humanidade evolui, é assim que nós sobrevivemos à pestes, guerras, desastres... nós adaptamos nossas capacidades, nossas linguagens e nossos próprios corpos, para podermos viver, que estamos usando todos os recursos que temos e falando com as pessoas mais capazes que encontramos nos mais amplos assuntos.Mostrar maisMostrar menos
Não da pra zerar esse jogo muito chato irmão vc faz as quest na marra so pra ver onde a historia vai dar ai a desgraça do jogo fica tirando quest do cu uma mais chata q a outra so pra aumentar o tempo de gameplay, a tripulaçao nao eh de toda ruim nao mas a porra do jogo não aprofunda nela caralho, joguei 31 horas e parece q foi 1 ano namoral q dinheiro mal gasto do caralho.Mostrar maisMostrar menos
Quando anunciado que o próximo título de Mass Effect se passaria na galáxia de Andromeda, houve enorme preocupação por parte dos fãs. Primeiro, porque não nos respondia o que teria ocorrido em nossa galáxia, após a guerra contra os Reapers. Segundo, porque criava a impressão de se tratar de um soft-reboot da série, um spinoff e não uma sequência daqueles três primeiros jogos. Por fim, enfrentava uma dificuldade quase insuperável de suspensão de descrença. Afinal, a galáxia de Andrômeda dista em aproximadamente 2.5 milhões de anos-luz a nossa galáxia, algo absurdo de se viajar mesmo com os métodos tecnológicos do universo de Mass Effect. O uso desse expediente elusivo, revela entretanto dois objetivos/fatores mais profundos. A de que a proposta do MEA é sobremodo diferente da trilogia de Shepard, e a de que MEA baseia-se numa concepção distinta de sci-fi. A trilogia de Shepard foca na saga ou odisseia épica de um super-herói, em sua luta contra uma ameaça que põe em risco toda vida inteligente na galáxia. Os temas principais seriam a guerra, a destruição, a união, o heroísmo, o sacrifício e a salvação. MEA entretanto, possui como temas precípuos o amadurecimento, o recomeço (e novas chances) e a construção. Construção de uma nova civilização, de uma nova vida, de amizades, de uma carreira, e assim por diante. Essa guinada, em um rumo quase adverso a trilogia, reflete uma concepção distinta de sci-fi adotada por Andromeda. Explico. A trilogia de Shepard parte da idéia clássica da sci-fi de que a salvação está lá fora. Ou seja, o conhecimento do universo promoverá um maior conhecimento sobre nós mesmos. É através do conhecimento de novos mundos, do contato com novas civilizações, com novas maneiras de ser e pensar, com novos recursos, exigências e necessidades; em suma, da expansão de nossa humanidade através do espaço, que ampliaríamos e encontraríamos as respostas mais profundas e universais sobre nós mesmos. É, com efeito, uma percepção pioneirista, dos desbravadores, em que a sobrevivência da humanidade dependia de novas terras, novos recursos, novas fontes de energia, uma nova maneira de ser, explorar e pensar. Não por acaso, esta sci-fi clássica foca na interação com variegadas espécies alienígenas, com naves em missões de campo no espaço profundo, em planetas misteriosos, refertos de alienígenas em suas peculiaridades e idiossincracias, via de regra estereotipados, porque se busca imprimir sobre eles arquétipos humanos para que possamos pensar sobre nós mesmos. Esse universo possui problemas semelhantes com os quais aqui enfrentamos, como guerras, fome, extinção, genocídio, conflitos entre a biologia e a tecnologia, entre o homem e máquina, choque entre culturas e civilizações. É fundamentalmente dicotômica: partindo do interminável conflito humano entre o bem e o mal, cultura e natureza, entre a vida e a morte, entre a liberdade e o autoritarismo. Esta é a sci-fi de Star Trek e Star Wars, de Arthur Clarke e Asimov, Stanley Kubrick, de Metrópolis a 2001 Uma Odisséia no Espaço. MEA, entretanto, parte de uma concepção moderna de sci-fi, que senão uma evolução, afigura-se como um crítica daquela, que é chamada de "poética sci-fi". Por esta, o autoconhecimento, a evolução e a salvação estariam na interioridade, na sensibilidade e na reflexão. A verdade não está lá fora, mas em nós. A poética sci-fi procura realçar o aspecto mais importante da experiência humana: a intersubjetividade. Qual o propósito de nos lançarmos ao espaço, se ainda não conseguimos resolver ou enfrentar nossos conflitos interiores, nossas angústias e medos? Se ainda não superamos os traumas de nossa existência, a violência que sofremos e pespegamos, as injustiças que limitam nossa vida? Se ainda nos envolvemos em guerras, na autodestruição, se ainda não encontramos paz e serenidade com nós mesmos? O espaço é o último refúgio da eterna fuga humana das suas responsabilidades maiores com seus semelhantes e da reflexão sobre si mesmo. O vazio e o infinito do espaço é a alegoria da intransponível distância existencial: a que separa a sensibilidade e a alma de duas pessoas. É uma sci-fi que se assemelha a uma escola simbolista, no seu aspecto de valorização da subjetividade, crítica ao materialismo e cientificismo. Influenciada também pelos filmes de Ingmar Bergman e do soviético Andrey Tarkovisky, e mais recentemente, em filmes como Arrival, Moon e District 9. É por esta razão que o protagonista de Andromeda é Ryder. Alguém em amadurecimento, que precisa lidar, não com os problemas mais complexos do universo (salvar a vida inteligente na galáxia ameaçada de extinção), mas com os íntimos e perfuntórios de todos nós: desenvolver relacionamentos; estabelecer-se em sua carreira; construir e fortalecer (novas) amizades; lidar com a morte de seus outros significativos (pais). Por isso cumpre a nós decidir sobre a psicologia do Ryder em construção, não através da dicotomia bem x mal, paragon x renegade, com autoridade ou respeito, mas por opções verossímeis e cinzas que enfrentamos dia a dia, passionalmente ou impassivelmente, profissionalmente, intelectualmente, racionalmente ou emocionalmente. É também por esta razão, que cada personagem do jogo representa na realidade aspectos, conflitos e fases de nossa existência: a dicotomia entre a fé e a razão (Suvi), entre a emoção e racionalidade (Kallo), entre a observância absoluta das regras e sua relativização (Vetra); a intempestividade da adolescência (Liam Kosta), o amadurecimento profissional (Cora) o envelhecimento e terceira idade (Drack); e assim por diante. É fácil entender porque MEA "fracassou" se considerarmos as políticas e exigências estabelecidas pela EA. Em primeiro, uma péssima publicidade, não sendo clara se sua proposta era a continuação, um spin-off ou um reboot. Apresentando em trailers o jogo incompleto e com vários problemas, ainda necessitando polimento, e principalmente, permitindo o acesso por horas de influenciadores antes de seu lançamento (não é um jogo que se possa estimar adequadamente em poucas horas, e era ainda um jogo na forma bruta, em que foram necessários vários patches de correção). Em segundo, a exigência de uso da Frostbite engine, diferente da Unreal a qual os estúdios da Bioware estavam familiarizados e usaram na trilogia. Terceiro, pressões de entrega em tempo, obrigando que muito tivesse de ser cortado do jogo. Imagine MEA com uma dúzia mais de planetas, detalhados e refertos de quests/exploração, como os principais Eos, Voeld, Havarl e Elaaden? Quarto fator, delegar o jogo a um estúdio menor da própria Bioware, para um grupo limitado de desenvolvedores que tiveram de praticamente doar sua vida durante sua produção (o chamado crunch). Quinto, a decisão de abandonar o jogo (sem uma dlc que incluiria várias outras raças como Quarians, Volus, Drells, Batarians, Hanar e Elcors) em prol do multiplayer do Anthem, na tentativa de criar um GAS (game as service) bem sucedido como outros (Warframe e Destiny). Feitas as devidas contas, MEA ainda se apresenta como um bom jogo, com uma proposta original e diferente da trilogia. Não se limita a ser apenas o Mass Effect de melhor jogabilidade. Ele não é, e nem precisa ser melhor que ME1 e ME2, porque é diferente e competente a sua maneira. É, infelizmente, um jogo abandonado; tragicamente sem futuro. Mas decerto não será esquecido por aqueles que entenderam e aceitaram sua proposta.Mostrar maisMostrar menos
Concluí a trilogia e imediatamente comecei a jogar este jogo, pois estava muito animado para dar continuidade a história de Mass Effect, da qual eu estava adorando e prestando atenção em cada detalhe. A trilogia é bastante rica em todos os aspectos, e ao chegar a este jogo, você sente um gosto amargo do que ele poderia ter sido se tivesse sido feito de maneira mais adequada. Possui grande potencial, porém é prejudicado pelo enredo e pela forma como foi conduzido. Em comparação com a trilogia, muitos recursos narrativos são bastante fracos, apresentando diversos personagens carismáticos que aparecem apenas ocasionalmente e depois são esquecidos, enquanto alguns companheiros de equipe não são tão interessantes. O vilão principal é um personagem sem destaque, tornando apenas um peso em vez de algo interessante de se ver. Ele é tão ruim que até mesmo alguns de seus próprios aliados se voltam contra ele. Detesto o fato de estarmos em uma nova galáxia e só termos duas novas espécies, os Angaras e os Ketts. Quem teve essa ideia e a aprovou? Na trilogia, tem mais de 15 raças inteligentes, e neste jogo só existem duas? Acredito que a lógica foi: "Como estamos trazendo humanos, Asari, Turian, Salarianos e Krogans, não precisamos criar mais." Isso só pode ser a pior decisão. Isso resulta em uma galáxia vazia e pouco atraente para exploração, pois aparece as mesmas raças. No início, a exploração é interessante, mas ao longo do percurso, tornou cansativa e monótona. Eu detesto a Nomad (carrinho). E quando terminamos as missões nos planetas disponíveis, surgem novas tarefas futuramente que nos obrigam a ir e voltar constantemente. É sempre a mesma sequência: vamos a um planeta, depois a outro e, em seguida, ao próximo para fazer uma missão. Não posso deixar de mencionar que o HUB desse jogo é horrível, os personagens são feios, na verdade, tudo é feio (exceto os cenários, que são bonitos). A criação dos personagens é horrível. Como alguém pode olhar para isso e pensar: "Porra, ficou bom"? Não ficou. (Alguns anotações que fiz durante o jogo) Uma coisa que me incomodou foi o primeiro contato com a raça Angara (uma raça humanoide), que inicialmente fala um idioma alienígena desconhecido. Do nada, quando chega a pessoa de alto cargo do planeta, todos começam a falar a "língua humana", literalmente do nada. Não há como eles saberem se comunicar, já que o humanos nunca teve a capacidade de explorar outros planetas. Uma sugestão que tive para melhorar essa situação seria fazer com que o SAM (uma inteligência artificial) dissesse: "Como não estamos conseguindo nos comunicar, vou tentar decifrar e fazer uma tradução, e colocarei nos trajes de vocês para ter uma comunicação decente". Só depois há um diálogo que menciona uma tradução rápida que todos tem para se comunicar, mas foi muito rapido para fazer uma tradução de um idioma com o qual nem tiveram contato direito. Além disso, no nosso primeiro contato com uma raça alienígena, fomos atacados e chamamos essa raça de Ketts. Porém, como mencionei, não tivemos contato com outras raças. Os Angara começam a se referir a eles como Ketts, mesmo sem termos dito isso. Essa denominação foi atribuída exclusivamente pelo pessoal da "arca". Portanto, na minha opinião, não faz sentido que eles tenham dado a essa raça o mesmo nome. Uma mudança no diálogo seria: "Ketts? Aquela raça que é agressiva? Nos chamamos eles de Stones", algo do tipo, faria mais sentido. Isso não é erro “grave” de lógica interna, mas é um atalho de roteiro para não travar o ritmo do jogo. Eles basicamente escolheram: fluidez > realismo linguístico. E quanto ao planeta Elaaden? Que planetinha terrível para se locomover com a Nomad. Assim como H-047c, ele também consegue ser um pouco irritante de explorar. Em H-047c, a gravidade 0 pelo menos rende momentos engraçados, já que dá para atravessar áreas rapidamente (praticamente voando pelo mapa), mas o real problema é a Nomad fica completamente descontrolada. Enfim... Elaaden é um planeta árido e montanhoso que torna a Nomad insuportável, já que ele apresenta muitos problemas em terrenos montanhosos. Muitas áreas parecem “anti-jogador” em vez de desafiadoras, resumidamente. Por fim, vou mencionar algo que me incomodou neste planeta, e foi a conclusão dele para que você pudesse obter seu assentamento aqui. A conclusão é apresentada de maneira bastante tosca, abordando a disputa de poder entre a líder Krogan da nova Tuchanka e outro Krogan. Parece um palco de teatro. Além disso, há uma missão secundária envolvendo o rito de passagem dos Krogan, um momento que deveria representar maturidade, tradição e é algo desafiante. No entanto, o combate contra as criaturas é surpreendentemente fácil. Bem diferente do rito apresentado na trilogia, onde o evento era tratado como algo grandioso e tendo uma luta marcante contra um chefe. Mas essa tradição é feita de forma reduzida e tratada como apenas mais uma missão comum, sem transmitir a importância que é na cultura Krogan. No geral, é um planeta com boas propostas, mas prejudicado por decisões de design e narrativa. Os Krogan continuam sendo um dos pontos mais interessantes, mesmo que o jogo não explore todo o potencial deles. Viva os Krogans! Ao longo da história, existe uma missão envolvendo a busca pelas arcas perdidas das raças Asari, Turian e Salarian. A ideia é interessante no papel, mas a execução deixa bastante a desejar. A arca Asari possui inimigos e chefe extremamente fáceis, além de só ganhar relevância por estar ligada a missão de uma companheira. A arca Turiana é rápida, pouco desenvolvida e nem explica direito o desastre da nave. Já a arca Salariana sofre com conveniências de roteiro: o Arconte captura o protagonista, consegue o DNA que queria, mas simplesmente não o mata quando tem a chance, mesmo o jogo insistindo depois que ele quer o protagonista morto. Tudo isso faz essas missões parecerem superficiais e pouco impactantes. A batalha final foi, de certa forma, interessante e emocionante. Todos os aliados que consegui reunir ao longo da jornada me ajudaram no confronto final. E ao enfrentar o chefe Arconte, foi... algo. Ele é um péssimo vilão principal, não tem presença! A batalha final não foi contra ele diretamente, mas contra um Arquiteto (um robô gigante). Potencial desperdiçado. E quanto a esse final? Cria uma chance de sequência que não ocorrerá, já que a Bioware abandonou a ideia devido ao desastre de gente reclamando desse jogo. Falando em desastre, fiquei aguardando a arca Quarian e ela não apareceu de forma alguma. Aí fui pesquisar e descobri que era uma DLC que foi cancelada. Que desfecho trágico esse jogo teve. A Bioware apenas utilizou o nome Mass Effect para divulgar o jogo, pois logo no início, a única conexão que tínhamos com a trilogia era o pai do protagonista, que era do N7 (nome importante), e logo o mataram. Acredito que eles queriam fazer algo grandioso e criativo sem alterar muito o universo da trilogia. No fim, não deu certo e agora o próximo jogo será a continuação da trilogia. Apesar de tudo isso, o combate é divertido, os cenários são bonitos e alguns personagens conseguem ser interessantes. Existem momentos em que dá para enxergar claramente o potencial gigantesco que esse jogo tinha. No fim, Mass Effect Andromeda não é um jogo horrível, mas é um jogo frustrante. Há boas ideias, cenários bonitos e conceitos interessantes, porém tudo parece incompleto ou mal aproveitado. Em vez de transmitir a sensação de estar explorando uma nova galáxia cheia de mistérios, muitas vezes o jogo passa a impressão de estar apenas reciclando elementos da trilogia sem entender o que realmente tornava aquele universo especial. Ainda assim, é impossível negar o potencial que existia aqui. Talvez, em outras circunstâncias e com mais tempo de desenvolvimento, esse projeto pudesse ter se tornado algo grandioso. No fim, Bugdromeda acabou se tornando mais lembrado pelo que poderia ter sido do que pelo que realmente entregou.Mostrar maisMostrar menos
Mass Effect: Andromeda, lançado em março de 2017, é a continuação da trilogia Mass Effect, promovendo o estilo de jogo em role-playing e shooter em terceira pessoa. Sendo produzido pela Bioware e publicado pela Eletronic Arts para XBOX ONE, Playstation 4 e PC, chega agora na Steam. O jogo aborda a temática de viagens espaciais, trazendo ao jogador a oportunidade de conhecer novos planetas em uma nova galáxia, enquanto o jogador tem que lidar com as adversidade de raças alienígenas agressivas ou pacificas. Sendo como ponto principal da história a descoberta de novos planetas para a habitação dos seres da Via Láctea na galáxia de Andromeda, seu personagem é o Parthfinder, o líder da expedição que busca planetas viáveis para a vida dos seres da Via Láctea, devido a um processo de preservação das espécies por um acontecimento que ocorreu durante o arco do Mass Effect 2. Esse jogo é um role-playing e shooter em terceira pessoa, ou seja, por ser role-playing todas as ações durante conversas que você faz terão consequências durante o jogo. Dessa forma, dependendo de suas escolhas algumas coisas durante a história podem mudar de uma gameplay para a outra, como por exemplo: planetas poderão ser destruídos ou salvos devido a suas escolhas. Além de que, se você antagonizar muito um aliado ele pode acabar deixando o grupo, assim como se você flertar com alguém, dependendo da sexualidade desse personagem, ele pode se tornar seu namorado(a) ou te dar um fora. Já na parte de shooter em terceira pessoa, o jogo trás mecânicas com habilidades que ajudam durante o combate, elas podem ser melhoradas com upgrades para aumentar o dano ou auxiliar aliados durante o combate. Também é possível a criação e melhorias por modificações em armas e armaduras. O jogo sofreu muitas críticas durante seu período de lançamento, por ter tido vários bugs e glitches que prejudicavam na gameplay e imersão. Porém após updates e melhorias, o jogo se encontra de forma jogável, alguns bugs ainda persistem, porém nada que venha a interferir a sua gameplay, sendo possível que até uns bugs a tornem mais engraçada. Em questão a parte do combate, algumas vezes pode ser um pouco chato e repetitivo, porém vale a pena passar pela experiência, pois mesmo com a repetitividade não se torna algo cansativo ou maçante. A parte do role-playing e sua história são bem legais, não é algo grandioso como na Trilogia Mass Effect, porém continua sendo uma boa história de se conhecer e vivenciar. Caso você curta jogos nesse estilo de se vivenciar o mundo e ter conexões e/ou relações com os personagens, indico jogarem também os Dragon Age, são jogos no estilo role-playing onde você é imerso a história e cria relacionamentos com os personagens, porém situado num período próximo a idade média e com magias. Caso você curta jogos de tiro em terceira pessoa vale a pena dar uma olhada nos Mafia ou Hitman. Ou se por fim você gostar de jogos que envolvam viagens espaciais, nada como um bom Star Wars ou Elite Dangerous. A desenvolvedora Bioware busca produzir mundos e aventuras, onde você passa por conflitos, lida com personagens que buscam simular pessoas reais e visa inspirar ao jogador a ser o herói da história que ele próprio cria. Bioware também já produziu outros jogos tais quais Mass Effect, Dragon Age, Star Wars, Baldurs Gate e infelizmente Anthem. NOTA GRÁFICOS 8 HISTÓRIA 8 IMERSÃO 9 DESEMPENHO 8 ENTRETENIMENTO 7,5 TOTAL 8,1 Vale a pena comprar para jogar, caso esteja em promoção.Mostrar maisMostrar menos
Talvez o jogo fosse bom se nunca tivesse existido o Mass Effect Trilogy.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
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