
METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version
Esta história de origem de Naked Snake e sua mentora The Boss leva Snake a uma selva densa, onde camuflagem e movimentos cuidadosos conduzem a experiência furtiva. Snake procura equipamentos e usa camuflagem e pintura facial adequadas ao ambiente para enganar os inimigos. Animais capturados na selva fornecem alimento para recuperar vigor. O Close Quarters Combat acrescenta confrontos próximos baseados em artes marciais. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. Análises de jogadores: 89%% positivas entre 5.558 avaliações.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 9,992025-06-12 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um mínimo regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 3 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modo e controles
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles. Steam Input também é compatível.
Idiomas e áudio
A interface está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, japonês e chinês simplificado. O áudio completo está disponível em inglês e japonês; os outros idiomas listados têm legendas.
03Perguntas frequentes
Como funciona a furtividade?
Snake procura seus equipamentos e usa camuflagem e pintura facial para se misturar à selva e enganar os inimigos.
Para que servem os animais?
É possível capturar animais da selva para conseguir comida e recuperar vigor.
O que é CQC?
CQC é um sistema de combate a curta distância baseado em artes marciais.
Onde ficam os livros digitais?
Os livros digitais Screenplay Book e Master Book podem ser acessados pelo menu principal.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
De toda esse Bundle de Metal Gear esse é disparado o que mais vale a pena já que nunca antes tinha chegado ao PC, apesar de ainda ser um port porco digno da KUnami, tem os mesmos problemas que o MGS2, os controles, o 1080p fake, os bugs do HD collection ainda presentes e afins. Boicotem essa bosta!!!Mostrar maisMostrar menos
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado pela Konami em 2004, é amplamente considerado um dos jogos mais importantes e influentes da série Metal Gear. Dirigido por Hideo Kojima, o jogo serve como uma prequela dos eventos que ocorreram em títulos anteriores, posicionando os jogadores na Guerra Fria e trazendo uma narrativa complexa, um desenvolvimento de personagens profundo e uma jogabilidade inovadora para a época. Diferente dos jogos anteriores que se passavam em ambientes urbanos ou industriais de alta tecnologia, Snake Eater tem uma ambientação inusitada: a selva. Este cenário permitiu que o design do jogo se concentrasse mais na sobrevivência, forçando os jogadores a se adaptarem a um ambiente hostil onde elementos como comida, camuflagem e tratamento de feridas são essenciais para a sobrevivência. A mecânica de sobrevivência, como caçar animais para se alimentar e tratar lesões com recursos limitados, adiciona uma camada extra de realismo que diferencia o título de seus antecessores. A selva não é apenas um cenário visual, mas sim uma parte vital da jogabilidade, onde você precisa estar sempre atento ao seu entorno. No centro da narrativa está Naked Snake, que mais tarde se torna o icônico vilão Big Boss. A trama do jogo gira em torno de uma missão para resgatar um cientista soviético, Nikolai Sokolov, que está desenvolvendo um superarma chamada Shagohod. Mas a história é mais do que uma simples operação de resgate; ela aborda temas de lealdade, traição e a complexidade da guerra. A relação entre Snake e sua mentora, The Boss, é o núcleo emocional do jogo. A missão de Snake de eliminar The Boss após sua aparente traição à nação é uma das reviravoltas mais marcantes na história dos videogames. Kojima habilmente explora as motivações e sacrifícios dos personagens, fazendo com que os jogadores questionem a moralidade dos conflitos armados. Um dos elementos mais icônicos de Metal Gear Solid 3 é o seu sistema de camuflagem. O jogador deve escolher o traje correto para cada ambiente, seja em terrenos pantanosos, rochosos ou florestais, ajustando a camuflagem para se misturar ao ambiente e evitar ser detectado pelos inimigos. Essa abordagem dá ao jogo uma atmosfera mais tática, onde a ação furtiva se torna fundamental para o progresso. Não é simplesmente uma questão de evitar os inimigos, mas de planejar com precisão seus movimentos para maximizar o efeito surpresa. O combate no jogo também foi renovado. Embora Metal Gear Solid 3 ainda permita tiroteios intensos, o foco está mais no combate corpo a corpo e em emboscadas silenciosas. O sistema de CQC (Close Quarters Combat) foi introduzido neste título, permitindo que Snake imobilize ou neutralize inimigos de forma rápida e silenciosa. Isso encaixa bem na abordagem de espionagem furtiva do jogo e adiciona uma camada tática à ação, oferecendo ao jogador mais opções para lidar com os inimigos. Os chefes de Snake Eater são, sem dúvida, memoráveis. Desde o confronto contra The End, um atirador de elite idoso que testa a paciência e precisão do jogador em uma batalha de longa duração, até a luta final contra The Boss, que combina tanto ação intensa quanto emoção emocional. Cada batalha de chefe foi desenhada para desafiar o jogador de formas únicas, usando o ambiente, as táticas e as habilidades de Snake. Graficamente, Snake Eater foi um grande avanço para a época. Mesmo sendo um jogo de PlayStation 2, a atenção aos detalhes no design da selva, nos modelos de personagens e nas animações é impressionante. O jogo é visualmente rico, com efeitos climáticos dinâmicos e ciclos de dia e noite que afetam a jogabilidade. Além disso, a trilha sonora composta por Harry Gregson-Williams, com destaque para a música tema "Snake Eater", deu ao jogo uma vibe que remete aos filmes clássicos de espionagem. O enredo do jogo também tem várias camadas, com reviravoltas e revelações que vão além de uma simples história de espionagem. A exploração dos laços entre personagens, especialmente entre Snake e The Boss, gera discussões sobre moralidade, política e patriotismo. No final, Snake Eater oferece uma visão mais humanizada de Snake e explica como ele se torna o temido Big Boss nos jogos subsequentes.Mostrar maisMostrar menos
Lazy port, Konami is trash doods - 720p resolution for MGS 2 and 3 (The 1080p resolution is a lie) - Textures are broken (you have to fix this forcing 16x anisotropic filter) - 240p resolution for MGS1 capped at 30fps - Audio Problems - Something is wrong with the color of this versions ( Original HD Collection Color is better) - Same bugs of the HD Collection - Price so high that your anus will caugh on fire Hard pass , even if you love this games like me the better option is to emulate or wait for at least 80% off in priceMostrar maisMostrar menos
Quando li os comentários, quase desisti de comprar o jogo, mas decidi dar uma chance. Joguei MGS 1, 2 e 3 no PS1 e PS2 (que tenho e jogo até hoje), e essa foi minha única experiência com a série. Apesar de ser um grande fã, não joguei os jogos subsequentes, seja por falta de console ou simplesmente porque a nova geração não me interessava. Dito isso, para mim, o jogo está simplesmente espetacular. Não me importo muito com detalhes técnicos como FPS ou resolução; o que eu realmente quero é poder sentar e jogar. E nesse aspecto, o jogo não decepciona. Ele entrega exatamente o que promete: diversão pura e simples. Se você procura apenas se divertir sem se preocupar com minúcias técnicas, acredito que terá uma experiência tão positiva quanto a minha. Se não gostar, sempre há a opção de pedir reembolso. PS: Bem que a SONY podia fazer a mesma coisa com God of War 1, 2 e 3.Mostrar maisMostrar menos
Coleção simplória. Simplesmente colocaram o jogo de PS2 pra rodar no PC - depois de quase VINTE anos do seu lançamento - sem qualquer tipo de tratamento. É o mesmo jogo (com o gráfico porcamente melhorado). O relançamento desse jogo clássico seria digno de nota se estivéssemos nos anos 2000. Mas em 2023/2024, jogar Metal Gear 3 do mesmo jeito que se jogava no PS2 em 2005 beira o RIDÍCULO. A Konami simplesmente não quis fazer trabalho nenhum nesse port. Além dos gráficos e jogabilidade, os comandos (historicamente complexos de Metal Gear) precisavam ser atualizados. Não estamos mais no PS2, a experiência que se pode ter jogando Metal Gear 3 não é comparável a antigamente justamente porque tivemos décadas de aprimoramento e outros modelos e tipos de jogatinas para experimentar (inclusive dentro da franquia de Metal Gear). Veja, para você utilizar um inimigo como escudo e atirar em outros utilizando a visão em primeira pessoa, você precisa de segurar B + RB, mirar com L3 ou R3 e apertar o X. Uma moleza de execução se você tiver 6 dedos em cada mão. O desempenho também é horrível. O jogo fica lento em várias partes de um mesmo mapa, às vezes até na ausência de NPCs em tela. Em suma, uma adaptação ridícula do PS2, sem qualquer tipo de melhoria ou atualização para os gráficos e jogabilidade moderna. Apesar do péssimo trabalho da Konami, MG3 é um clássico que vale pela história, personagens e pela importância para os jogos. Por esse motivo resolvi zerar em vez de desinstalar na primeira meia hora.Mostrar maisMostrar menos
Invisible, invisible Invisible No one hears a word they say Has the memory gone? Are you feelin' numb? Not a word they say But a voiceless crowd isn't backin' down When the air turns red With a loaded hesitation Can you say my name? Has the memory gone? Are you feelin' numb? Have we all become invisible?Mostrar maisMostrar menos
Não da pra ver a eva totalmente peladaMostrar maisMostrar menos
Boss só cometeu o crime de amar demaisMostrar maisMostrar menos
Infelizmente é uma vergonha. Sou um grande fã de Metal Gear e esperava pelo menos que fosse ser possível jogar a coleção no mesmo nível de qualidade que ela existe nos consoles, mas é impossível. Os launchers são completamente bugados, e no meu caso ocorre o problema dos jogos identificarem que estou pressionando algum botão constantemente, e esse botão acelera toda a execução do jogo. Sendo assim, não consigo selecionar nenhuma opção pois o cursor se move rápido demais, todas as cutscenes são aceleradas e, por isso, o jogo fica prejudicado. A Konami fez um trabalho porco na sua franquia de maior sucesso. Metal Gear merecia muito mais. Não comprem! Edit: A Konami publicou um "workaround" para corrigir o problema. Os jogos estão funcionando agora, mas manterei a avaliação negativa pois isso deveria ter sido observado antes do lançamento do jogo e corrigido adequadamente, não através de um workaround.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
