
Mina the Hollower
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Mina the Hollower
Em Mina the Hollower, explore um mundo sombrio como Mina, escave para evitar perigos e lute com um chicote e várias armas. Amuletos e níveis permitem ajustar seu estilo de jogo. As avaliações de jogadores na Steam para PC são positivas em 87%%, entre 7.972 avaliações.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 18,832026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 10 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Português | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-14
02Antes de comprar
Controles
A versão Steam para PC informa suporte completo a controles.
Combate e equipamento
Mina luta com chicote, armas e armas auxiliares, além de equipar amuletos com efeitos incomuns.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é Mina the Hollower?
Você controla Mina em uma missão para salvar uma ilha amaldiçoada.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC inclui modo para um jogador.
Como o mundo é estruturado?
O mundo tem fases interligadas e segredos para descobrir.
“Ever wondered what Link's Awakening would feel like as hard as a Souls game? The Shovel Knight team built it: burrow under to dodge, surface behind a boss, and the dodge is your attack. It won't hold your hand, though.”
Nosso veredito
How a top-down pixel game took 2026's critical crown
Step back and Mina's standing is faintly absurd. In a year stacked with blockbusters, a top-down pixel action-adventure posted 93 on Metacritic and 91 on OpenCritic, burrowing past Forza Horizon 6 to become the best-reviewed game of 2026 to date.

Remember the company it was keeping: 2026 is wall-to-wall with blockbusters, and a single industrial flagship like Forza Horizon 6 is enough to swallow the entire spotlight. For a top-down pixel game with no 3D, no open world, and visuals deliberately built to look decades old to wrestle the top of the critical charts away from that field says something no Metascore can. It won on ideas and execution, not on raw production budget — and that, more than the 93 itself, is the headline.
The commerce is just as firm. Three hundred thousand copies moved in the first three days, then past five hundred thousand — landing squarely on the "comfortable" line Yacht Club drew for itself before launch, a release the studio openly called make-or-break, and one that secured its near future.
The opening Steam concurrent peak neared eight thousand, almost triple Shovel Knight's all-time high. That is years of Shovel Knight goodwill cashing in, and proof that the small-but-sharp retro-action lane still commands real demand in 2026, even crowded shoulder to shoulder with the year's blockbusters.
The game was Kickstarter-funded, delayed more than once, declared finished before it would name a "true" release date — a textbook case of the difficult-but-worth-it indie, the kind of project that looked like a gamble right up until the reviews landed. Same price, same content, no platform cut anywhere.
Whether to buy it comes down to your patience for old-school grit
This is, in the end, a game with a spine, and it does not try to please everyone.

Decide one thing first: are you here to explore a beautifully crafted, box-canyon island, or to be schooled repeatedly by a roster of hardcore bosses? Mina offers both, but it will not soften the latter to protect the former. It is a game with opinions and a spine, one that knows exactly who it is for and is unafraid to lose everyone else.
If you miss the box-canyon exploration of a handheld Zelda and can stomach death stakes and tell-reading far harsher than Nintendo ever served, this is the indie you cannot skip in 2026 — it pins you with burrow combat, gothic mood, and an isle packed to the gills with secrets. Flip it around: if you want waypoints and a breezy, low-stakes Zelda-like, the difficulty, the spiteful map, and that straight-line-only swing will likely usher you out. Mina and Tunic sit at the two poles of the modern-throwback lane — Tunic conjures distance through mystery and riddles, Mina forces growth through difficulty and combat density. Version-wise, do not overthink it: every platform runs the same, and handhelds are the most comfortable home thanks to the featherweight pixel art that never strains a battery or a fan. Pick it up anywhere, and you are a few seconds from burrowing back into the cursed isle. It is not a game that wants to be everyone's favorite, but for the right player it lands among the best of the year, and the scoreboard agrees. Few releases this confident about who they are come along, and that conviction shows in every locked weapon, unmarked map, and unforgiving boss. Confidence, far more than simple nostalgia, is ultimately what makes Mina the Hollower worth your time, and what will keep people talking about it long after the year's louder blockbusters have faded.
Últimas notícias sobre Mina the Hollower
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões se referem à versão avaliada.
este jogo precisa de um patch urgente, pois apesar da essência do jogo ser boa, com uma pegada de Zelda + Souls, decisões imbecis como backtracking absurdo, sistema de poções de cura ser a pior já inventada e as sub-armas desaparecerem após a sua morte, obrigando a vc vagar pelo mundo e achar e catar uma nova, são decisões que desnecessariamente toma o seu tempo e lentamente vão fazendo vc perder a paciência e consequentemente perder o interesse no jogo...Mostrar maisMostrar menos
Mina the Hollower reúne exploração extensa, um mundo cheio de personalidade, grande variedade de situações e sistemas capazes de surpreender constantemente. Alguns problemas aparecem durante a jornada, especialmente envolvendo deslocamento entre áreas, certas limitações do combate e pequenos momentos de frustração, mas nenhum deles é suficiente para diminuir a força do conjunto. Poucos jogos conseguem transformar mecânicas aparentemente simples em algo tão criativo e envolvente. Entre segredos espalhados por todos os lados, confrontos memoráveis e uma ilha que parece guardar novas descobertas a cada canto, Mina the Hollower mostra que existe muito mais escondido sob a superfície do que a aparência retrô inicialmente sugere. Análise completaMostrar maisMostrar menos
Que arrependimento da porra ter comprado esse jogo indo na onda de como foi vendido! "Jogo homenagem aos Zeldas de GB!". Tem nada disso! É um soulslike de merda(desculpe quem gosta!) com roupa de um Zelda de GBA. Jogo extremamente frustrante e punitivo! Pior que eu só fui ligar pra isso depois do primeiro boss, tinha visto que era meio difícil, mas quando chegou no boss eu passei mal! Agora tô chorando para o suporte para ver se consigo um reembolso! NÃO CAIAM ACHANDO QUE É ZELDA SE VOCÊ NÃO CURTE SOULSLIKE! Ele tem mod dentro dele para diminuir a dificuldade, mas o jogo continua sendo frustrante mesmo por ficar parecendo que o modo correto do jogo é como foi feito, ele não parece fluído ou natural colocando esses mods, além de tirar as conquistas se modificar o jogo. E falar, que level design problemático de exploração! Progressão bem mal feita. Você fica perdido no jogo fácil! Resumindo, esse jogo só é divertido para esse público do soulslike!Mostrar maisMostrar menos
Eu terminei de zerar o jogo aqui agora , eu pretendo tentar pegar o máximo de conquistas que eu conseguir. O jogo te prende do começo ao fim , ótimos personagens , trilha sonora incrível , o mapa inteiro do jogo não é confuso e é super dinâmico de se mover por ele , tanto que ele me deu vontade de explorar mais e mais em busca de apetrechos e outros itens.. , o visual nem se fala..eu AMO os graficos de Game Boy Color , e me lembrou muito Legend of Zelda Link's Awakening , eu fiquei hipnotizado e apaixonado pelos graficos , a Atmosfera sombria daquele mundo me capturou , eu amei , eu adorei tudo JESUS EU AMEI ESSE JOGO EU QUERO JOGAR MAIS , EU QUERO JOGAR ATÉ EU FICAR VELHO!!!! <3 <3Mostrar maisMostrar menos
quem curtir um zeldinha ou um soulslike ou ambos, recomendaria. Agora caso sejam "nutellas" assim como eu que não tanca um soulslike e começa a ter convulsão e contrai raiva so de pensar nos traumas de guerra de um soulslike, nesse caso melhor deixar para outra hora e ficar nos shovel knights mesmo, pelo menos ninguem morre com a segunda escolha. obs: o jogo é otimo, só não curti os sistemas semelhantes aos soulslikes, mesmo que ame shovel knight. Que a yatch club games consiga voltar aos trilhos e fazer mais shovel knights, pro mina the hollower passe bem.Mostrar maisMostrar menos
Zelda + Castlevania = Mina the Hollower Esse game é um dos melhores jogos de 2026, a quantidade de conteúdo é INSANA. Vale cada centavo. Se você gosta desse tipo de jogo, não tem como errarMostrar maisMostrar menos
Por ser dos produtores de Shovel knight, acreditei que seria um jogo incrível, e vendo o trailer ainda não mudei de opinião, mas com o tempo acaba ficando cansativo, já lembro que, não ter um mapa nesse jogo atrapalha muito, eu sei que é um saco quando algum jogo te obriga a ficar olhando o mapa toda hora, mas nesse caso faz falta, porque quando se morre, volta um bom pedaço do que você andou e ainda tem que resgatar o seu espólio, e não é difícil de morrer não. Enfim, teria outros defeitos pra falar mas no final das contas é um jogo que não te dá vontade de abrir de novo pra continuar, então estou simplesmente apagando.Mostrar maisMostrar menos
Mina the Hollower lembra por que os Zeldas antigos eram tão especiais Tem jogos que impressionam pelos gráficos, outros pela escala ou quantidade de conteúdo. Mas, de vez em quando, aparece um jogo que simplesmente te lembra por que você começou a gostar de videogame. Mina the Hollower foi exatamente isso pra mim. Enquanto boa parte da indústria tenta constantemente reinventar fórmulas ou transformar experiências simples em gigantescos checklists de conteúdo, a Yacht Club Games encontrou algo muito mais difícil de reproduzir: alma. Logo nas primeiras horas eu senti algo muito parecido com quando joguei The Legend of Zelda: Oracle of Seasons pela primeira vez. E não é só porque Mina claramente bebe da fonte dos Zeldas clássicos, mas pela personalidade quase artesanal que escorre de cada tela, cada NPC e cada pedaço daquele mundo decadente. Aqui uma mistura muito específica entre aventura, estranheza, carisma e dificuldade que faz o jogador sentir que está explorando um lugar que realmente existe. Quem jogou Oracle of Seasons provavelmente vai sentir isso também. Só que ao mesmo tempo ele não parece preso ao passado. E talvez seja justamente isso que mais diferencia Mina de tantos outros Zelda-like lançados nos últimos anos. A Yacht Club Games pegou essa estrutura clássica de Zelda e misturou com uma atmosfera bem mais pesada, quase como se Zelda tivesse encontrado Bloodborne. As cidades são decadentes, cheias de personagens estranhos, mendigos e figuras desconfortáveis. Existe uma sensação constante de que aquele mundo está desmoronando aos poucos. Um jogo com personalidade própria Normalmente, quando começo um jogo claramente inspirado em Zelda, já sei exatamente o que esperar: puzzles previsíveis, exploração confortável e um combate funcional o suficiente para sustentar a experiência. Mina the Hollower vai muito além disso. O jogo entende perfeitamente aquilo que fazia os Zeldas portáteis antigos serem tão especiais, mas adiciona sua própria identidade sombria no processo. A primeira coisa que me chamou atenção foi como os personagens possuem personalidade própria. Até NPCs completamente aleatórios têm falas engraçadas, estranhas ou inesperadas. Aos poucos, isso vai dando alma pro jogo inteiro. Eles não parecem só figurantes esperando você apertar um botão pra entregar uma linha de diálogo. Parece que eles realmente querem existir naquele mundo. E acho que foi exatamente isso que fez Mina clicar tanto comigo. A localização em português brasileiro também ficou excelente. Dá pra perceber que houve cuidado na adaptação das falas, usando expressões que soam naturais pra gente e ajudam ainda mais os personagens a parecerem vivos. Um Zelda clássico com progressão de Souls Na jogabilidade, Mina lembra bastante os Zeldas 2D clássicos. O combate é simples, direto e muito gostoso de jogar. Em menos de um minuto você já sente que domina completamente a movimentação da personagem. O diferencial é que o jogo mistura isso com uma estrutura de progressão claramente inspirada em Soulslikes. Os inimigos deixam ossos ao morrer, que funcionam como experiência para aumentar atributos como ataque, defesa e magia. Quando você morre, todos os ossos ficam no local da derrota e precisam ser recuperados. Se morrer novamente antes disso, perde tudo. Também existem checkpoints espalhados pelo mapa funcionando quase como bonfires de Dark Souls, cada um com uma saferoom. Sinceramente, esse tipo de progressão já está um pouco saturado pra mim. Em alguns momentos senti falta daquela progressão mais tradicional de Zelda, baseada em encontrar corações, upgrades escondidos e equipamentos especiais pelo mapa. Mas ao mesmo tempo, não dá pra negar que o sistema funciona muito bem aqui. O combate também ganha bastante variedade graças às diferentes armas disponíveis. Cada uma muda bastante o ritmo das batalhas e permite estilos diferentes de gameplay dependendo do jogador. Já os chefes seguem aquela lógica clássica de decorar padrões, desviar e encontrar brechas. São desafiadores, mas nada fora da curva. Exploração excelente e dungeons que entendem Zelda As dungeons foram uma das coisas que mais gostei em Mina the Hollower. Elas seguem muito mais a linha de Oracle of Seasons do que os Zeldas modernos. Os puzzles existem, mas são simples e rápidos. O foco aqui está muito mais no combate, exploração e ritmo da aventura. E sinceramente? Isso fez muito bem pro jogo. Em nenhum momento as dungeons viram aquelas áreas cheias de gimmicks cansativas ou mecânicas que interrompem a diversão. Mina mantém um fluxo muito constante o tempo inteiro. A exploração também é excelente. O mapa está cheio de cavernas escondidas, atalhos, plataformas, caminhos secretos e recompensas opcionais. Sempre existe a sensação de que tem alguma coisa escondida esperando pra ser descoberta. E o melhor é que o jogo nunca para de surpreender. Mesmo depois de muitas horas, Mina continua apresentando novas áreas, inimigos e situações interessantes sem perder o ritmo. É aquele tipo de jogo que te faz pensar “vou jogar só mais um pouco” várias vezes seguidas. Trilha sonora absurda e direção de arte impecável Se tem uma coisa que a Yacht Club Games sabe fazer desde Shovel Knight, é música. Mina the Hollower talvez tenha uma das trilhas sonoras mais marcantes que o estúdio já fez. Existe aquele charme clássico de jogos antigos, mas sem parecer apenas nostalgia barata. As músicas ajudam muito na atmosfera do jogo inteiro. E visualmente, Mina é lindo. A direção artística respeita até as limitações visuais do Game Boy Color, incluindo proporção de tela e paleta de cores. Só que ao invés de parecer limitado, o jogo transforma isso em identidade própria. Cada área possui visual marcante, e dá pra perceber claramente o nível de cuidado que tiveram no design do mundo. É aquele tipo de jogo em que você sente que revisaram cada tela dezenas de vezes até tudo ficar exatamente no lugar certo. O único problema: o mapa Apesar de amar praticamente tudo em Mina the Hollower, existe uma decisão que realmente me incomodou durante a campanha: a falta de um mapa funcional. O jogo possui um mundo enorme, cheio de caminhos conectados, segredos e áreas opcionais. Só que o mapa disponível é extremamente limitado e mostra apenas uma visão muito superficial das regiões. Dentro das dungeons isso incomoda ainda mais. Entendo completamente a proposta de incentivar o jogador a se perder e decorar os caminhos naturalmente. O problema é que existem momentos em que isso deixa de ser imersão e começa a virar desorientação. Foi uma das poucas vezes em que senti que o jogo não estava respeitando tanto o tempo do jogador quanto no restante da experiência. Ainda assim, isso nunca chegou perto de estragar a aventura pra mim. O melhor jogo indie do ano Mina the Hollower não é só um excelente Zelda-like. Pra mim, ele já entra facilmente na conversa dos melhores indies já feitos. É um jogo com personalidade própria, direção criativa forte e um nível absurdo de carinho em cada detalhe. Dá pra sentir que foi feito por um estúdio que realmente ama videogame. Pra fãs de Zelda clássico, esse jogo é obrigatório. Pra fãs de Soulslikes, provavelmente também vai funcionar muito bem. E pra mim, pessoalmente, Mina the Hollower foi exatamente o que eu precisava pra lembrar por que ainda amo videogames. Nota: 10/10Mostrar maisMostrar menos
Frustrações seguidas de momentos de aventura legais e novamente seguidas de frustrações; esse jogo me lembrava constantemente o quão quebrado e desagradável sua progressão é, seja com sessões de combate lotadas de inimigos que só de encostarem em você já lhe desferem dano e com ataques extremamente imprevisíveis quanto a alcance ou com mapas quebrados que com qualquer atitude sua não pensada pelo dev você fica preso sem conseguir avançar. Eu de verdade consigo me divertir no explorar desse mundo, porém sempre que alguma boa sessão se passava o jogo me joga de volta num enorme looping de estresse com travamentos de progresso bobos e mal pensados. O level desing é simplesmente ruim, com áreas que te obrigam a retornar para o ponto 0 apenas por não serem feitas para que o jogador decida seu caminho por conta própria ou simplesmente por querer irritar mesmo, criando em larga escala dificuldades artificiais. Uma pena, tem conteúdo bom aqui, mas ele briga por espaço consigo mesmo.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.

