

MONSTER HUNTER RISE
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre MONSTER HUNTER RISE
Monster Hunter Rise combina caçadas rápidas com exploração, coleta de materiais e criação de equipamentos. Escolha entre 14 tipos de armas, use o Inseto-Presa para se movimentar e executar ataques especiais e controle monstros com a Montaria de Serpe. Missões solo e cooperativas para até quatro jogadores percorrem novos mapas e a história de Kamura. A versão Steam para PC oferece resolução de até 4K, HDR e taxa de quadros desbloqueada. Avaliação: 84% em 81.111 análises. Lançamento: 12 de janeiro de 2022.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 3,562026-06-26 · GameBilletJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idioma e áudio
A versão Steam para PC oferece interface e áudio completo em inglês, além de interface e legendas em chinês simplificado e tradicional.
Modos e controles
Inclui conteúdo para um jogador, missões multijogador, caçadas cooperativas para até quatro pessoas e suporte completo a controle.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Você caça monstros, coleta materiais e cria armas e armaduras.
Quantos tipos de arma existem?
Há 14 tipos de armas, com estilos distintos de curta e longa distância.
É possível jogar com outras pessoas?
As missões do Hunter Hub aceitam equipes de até quatro jogadores.
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
Nosso veredito
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, criei meu caçador e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Capcom está adicionando o DRM Enigma em seus jogos, impedindo o uso de mods, cheat engine e reduzindo performance dos jogos. E isso é inaceitável! Devemos fazer algo a respeito, eu não comprarei jogos da Capcom até que ela pare com essas práticas anti-consumidor. Você caso não queira parar com os jogos da Capcom, alerte e informe sobre isso!!! Faça reviews negativas nos jogos da capcom, isso alerta as pessoas. Se você se importa com isso, não se acanhe, faça o que puder !! Essa review continuará negativa até que a Capcom pare com essas práticas anti-consumidor.Mostrar maisMostrar menos
Aqui eu trago uma review de um assalariado, se quiser ler reviews de gente jovem e feliz leia a dos outros. O Monster Hunter: Rise veio trazer pra gente uma alegria, a alegria de pagar 200 conto num jogo de console (Switch). Em termos de cenários, quando comparado ao Monster Hunter: World parece algo capado. Mas aí que está o ERRO: "quando comparado", você, definitivamente, não deve compará-los. A pegada do Monster Hunter: Rise é diferente, apesar de se tratar da mesma franquia, a vibe daqui é tranquila - tranquila ao ponto do monstro te espancar e você achar fofinho, de uma caçada demorar meia hora e parecer 15 minutos, do seu personagem viver a base de kibi dango (que na animação parece até gostoso, mas como todo doce a base de arroz - comer demais deve dar vontade de vomitar da p*rra). O único problema aqui, novamente, como quase tudo na vida, é o preço. Bicho, quase 200 conto, sabe 20% de um salário mínimo? Pois é. Caro para um c*alho - na verdade o preço é o verdadeiro monstro aqui, pena que não dá pra caçar ele. Mas, caso você queria ter uma diversão feliz, vale a pena. Eu tinha um professor de economia que dizia que 10% do que você ganha mensalmente deves gastar como quiser pra tentar manter a saúde mental, geralmente, psiquiatra e tarja preta sai mais caro que um joguinho, tu ainda tem que ir pra lá, a gasolina agora tá 7 conto (tipo, com o que tu gastaria nisso dá pra comprar a steam inteira e não dá pra platinar o psiquiatra e os tarja preta não dão conquistas pro teu profile). A gente já tem tanto problema na vida, não deixe que este seja mais um. Considere que você, você mesmo, vai jogar este jogo por 3 meses, sim, apenas este jogo por 3 meses - (de fato, ele tem conteúdo para tal). Fazendo isso você dilui o custo do jogo pelas horas jogadas, isto afaga o coração. Então, faça um bem pra si mesmo, a vida é curta, então nesse espaço entre nascer e morrer, você se permite. Não é verdade? Seja feliz, você merece.Mostrar maisMostrar menos
vsf capcom com essa merda de denuvo pioradoMostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo na Pascoa nesse ano de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filhoMostrar maisMostrar menos
joguei 80 horas e o save desapareceu :)Mostrar maisMostrar menos
Meu amigo com quem jogo Monster Hunter disse que se eu postar uma crítica do jogo e ela obter 100 curtidas e 10 prêmios, ele me comprará um headset Astro Gaming A50 e 2 palmas de banana prata. Então vou deixar isso aqui. Ajude um irmãoMostrar maisMostrar menos
Se você é nunca jogou Monster Hunter esse jogo pode ser até legal, mas para quem vem do monster hunter world vai se decepcionar, o jogo é easy, pequeno, focado em single player. Resumindo: o jogo foi totalmente facilitado para ficar amigável para novos jogadores, como costumo dizer, Monster Hunter Rise é uma versão easy mode/nutella de Monster Hunter.Mostrar maisMostrar menos
Então... como eu posso dizer isso, o mh rise é um jogo ousado que apostou em remover as mecânicas avançadas dos outros mh para atrair um público não acostumado com a franquia e introduzir a eles parcialmente o que é monster hunter, quando eu comprei ele foi rapidamente perceptível que ele é muito mais simples e intuitivo na caça aos monstros, vamos usar de exemplo o mh world, nele para você encontrar os monstros no mapa muitas etapas de pesquisa são necessárias, já no rise os monstros ficam marcados no mapa desde o primeiro momento em que você entra nele, além disso, os mapas do rise são extremamente pequenos comparado ao world, o que realmente deixa na cara que o jogo teve a proposta principal atrair o público do switch, ok... mas vale ou não a pena comprar o mh rise? VALE!, o jogo tem suas limitações porém continua tendo uma experiência incrível de monster hunter, se você está na dúvida entre comprar o rise ou o world tenha em mente que o rise te introduzirá muito melhor do que o world, mas se você quiser ter uma experiência muito mais completa, porém com mais riscos de você reembolsar o jogo devido a sua dificuldade para iniciantes, eu recomendo 100% você comprar o world ao invés do rise. Essa foi a análise, se te ajudou deixa um like :DMostrar maisMostrar menos
É um jogo infinitamente inferior ao World: 1. "Campanha": Dividiram ela em duas, uma de tutorial e a outra de coop(a verdadeira que te faz prosseguir), não perca seu tempo fazendo a de tutorial, é um enchimento de linguiça feito para deixar o jogo mais longo, tão ridiculamente fácil que não tem graça alguma caçar os monstros, só não se empolgue com a coop, os bichos tem mais hp, mas é só isso, ainda é mais fácil do que deveria, até o macacão foi nerfado neste jogo. 2. Gráficos simples: por si só não seria problema, mas os cenários são tão largos e tão vazios que você não tem como não reparar quantos detalhes faltam em comparação com o World. Foi um erro fazer mapas gigantescos para passar correndo com o dog sendo que eles pretendiam deixar o jogador voar pelos cantos com os cabo insetos. 3. Jogabilidade ignora a mobilidade dos monstros, para quem reclamava da garra no Iceborne, este jogo só piora a situação: você recebe skills que te tão super armadura, basicamente um manto rocha firme, grátis e infinita, te dão alcance enorme e fazem passar por "novas" dos monstros com um leve arranhão e, de bônus, permite você montar com extrema facilidade em qualquer monstro. Toda a dificuldade e curvatura de aprendizado da franquia Monster Hunter foi removido neste jogo, o coitado do Rajang virou um monstro comum entre a lista. 4. E para você que pensa: E dai que o jogo não tem desafio? Só quero caçar meus monstros favoritos e relaxar. Pois bem, por mais que o jogo não tenha um salto de dificuldade e todos os monstros "endgame" sejam colocados no nível 7, Valstrax é bloqueado para o nível 100. No World os níveis faziam sentido: 30 para temperados, 50 para arquitemperados e, além disso, se decidisse farmar o máximo antes de terminar a campanha, seu XP era guardado e você os recebia quando completava a missão de desbloqueio. Já o Rise não: não importa o quanto você farme antes da Narwa, seu nível continua 7 e vai para 8 quando você a derrota. São 92 níveis de encheção de linguiça para poder enfrentar o bicho mais legal do jogo, mesmo que no quesito dificuldade ele seja o mesmo dos demais monstros. Este jogo não respeita o bolso do consumidor, oferecendo um produto inferior ao anterior da mesma série e não respeita o tempo investido pelo jogador, enchendo linguiça sem motivo. O único ponto positivo que consigo imaginar é a leveza dele: é bem mais fácil de rodar que o World, se seu PC rodou bem a demo do Rise, roda o resto do jogo. Ainda assim, se decidir comprar, espere por um boa promoção, pois não vale o preço cheio.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
