
Monster Hunter Wilds
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Monster Hunter Wilds
Em Monster Hunter Wilds, você rastreia e caça monstros poderosos em ambientes transformados pelo clima variável. Os materiais das caçadas servem para forjar armas e armaduras, e suas táticas precisam acompanhar as criaturas e as mudanças ao redor. Avaliação dos jogadores Steam: 53% positiva em 203.121 análises. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Árabe, Espanhol (América Latina), Português (Brasil), Polonês, Russo, Japonês, Coreano e Tailandês. Lançado em 27 de fevereiro de 2025.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 16,602026-08-26 · JoyBuggyJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Tailandês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos e controle
A versão Steam para PC lista modos para um jogador e cooperativo, além de suporte completo a controles.
Idiomas
Os idiomas de interface incluem português, inglês, alemão, francês, italiano, japonês, polonês e chinês simplificado e tradicional.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Rastreie e cace monstros poderosos; use os materiais obtidos nas caçadas para forjar armas e armaduras.
Como o mundo muda?
O clima e as condições variáveis transformam os ambientes, e os monstros se adaptam a eles.
Dá para jogar sozinho ou em cooperação?
Sim. A versão Steam para PC lista modos para um jogador e cooperativo.
Últimas notícias sobre Monster Hunter Wilds
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Monster Hunter Wilds DLC Arrives in 2027 With a New Map and Master Rank QuestsAnálises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Jogo super mal otimizado, se mexer muito nas configurações gráficas piora ainda mais. Passei mais tempo tentando fazer rodar, do que jogando. Agora o jogo abre e crasha meu pc inteiro. Tenho uma 3080ti e um 7800X3D e fica congelando meu pc assim que entro no Lobby, tenho que forçar o desligamento pelo botão, com riscos de danificar meu Windows. Parabéns pela porcaria de otimização, Capcom... Edit1: Pessoal, eu consegui resolver aqui, mas tive que atualizar minha BIOS e os drivers de chipset, se alguém estiver passando por esse mesmo problema, talvez ajude. Nunca pensei que teria que fazer isso pra um jogo rodar direito, deve ser culpa do Denuvo que a capcom enfia em todos os jogos dela. Minha placa mãe é uma Asus Rog Strix B650E-F. O drive do chipset eu baixei direto do site da AMD, pq o do site da placa mãe não funcionou. Agora o jogo está rodando, acabei optando por deixar o FSR e Frame Gen da AMD mesmo minha placa sendo da Nvidia e ficou até melhor que o DLSS (deixei o FSR no Native AA) e meu jogo ficou muito bonito e rodando a 100 fps na 3080ti. Edit2: Finalmente o RE Framework está funcionando no jogo, ele permite a instalação de mods. Dito isso, agora você pode usar o mod de DLSS com Frame Generation em placas que não possuem suporte ao FG.Mostrar maisMostrar menos
Depois de quase 1 ano do lançamento, finalmente faço minha review e recomendação do jogo, esse ultimo patch de otimização foi milagroso, sem geração de quadro estou pegando mais de 60 FPS tranquilamente com tudo no alto, RTX 3060, ryzen 5 5600g.Mostrar maisMostrar menos
Em vez de fazer collab com Final Fantasy, vocês deviam fazer collab com a Nvidia e otimizar seu jogo.Mostrar maisMostrar menos
Meu Chevette 1993 a álcool roda melhor que esse jogo. Algo me diz que ele estava pra ser lançado junto com GTA 6, mas por motivos óbvios, adiantaram aos custos de otimização. Além disso, o multiplayer é horrendo. MHWilds usa literalmente o mesmo sistema multiplayer há vinte anos, como era no PSP. Horrendo horrendo. Se quiser avançar na campanha com seus amigos, prepare-se para se frustrar. SUPERADO OS PONTOS NEGATIVOS, vamos aos pontos positivos. A campanha e a progressão é surpreendentemente acessível. Quem nunca jogou MH vai encontrar aqui uma excelente porta de entrada. ⚔️1. Ele te apresenta aos poucos e na prática as 99999 mecânicas que todo MH tem, sem te sobrecarregar com leitura ou excesso de informação. 🕺2. Os inimigos começam "fáceis", e aos poucos vão adquirindo mais movimentos e dificuldade. 👪3. A CAPCOM aprendeu com Miyazaki e introduziu um ~quase~ Sistema Summon. Mesmo 100% offline, você pode summonar bots caçadores para te ajudar nas caçadas. Definitivamente ***o*** jogo pra começar a jogar a franquia. O GROSSO 🤤 do jogo começa no endgame. A campanha, até vc zerar, é basicamente uma introdução, e é jogada de um jeito. Mas quando você zera o jogo, AÍ SIM ele realmente abre as pernas portas e te permite usufruir de tudo o que ele tem pra oferecer. Viajar pelo mapa, matar monstros e se engajar nesse gameplay loop de matar mostros e fabricar armas com seus membros mutilados nunca foi tão divertido. Como alguém que joga essa desgraça de franquia há quase vinte anos, fico emocionado de ver ele tão bem evoluído. MAL CUIDADO, MAL OTIMIZADO E REFUGADO, mas evoluído. MH Wilds pegou tudo o que World e Rise tinha de bom, poliu (boa parte) do que tinha de ruim, e entrega num pacote horrivelmente otimizado uma experiência frustrantemente maravilhosa. Se você tiver um PC minimamente digno, vale a pena. Nem que seja pra jogar a 30fps, como se vc tivesse num console, vale a pena. Jogo bao dimais. 🥹 Te amo MH.Mostrar maisMostrar menos
Falta ainda muita otimização pra isso aqui ser jogável de uma maneira decente. Por mais legal que o jogo seja, não consigo recomendar ele no estado atual. Por várias vezes o jogo pula de 60 fps pra 10-15, as texturas no "alto" são feias e pra ficarem bonitas tem que baixar o pacote disponível de graça na steam, que piora ainda mais o desempenho. Aparentemente o jogo ainda tem 2 medidas anti pirataria, que é o famoso DENUVO e um outro próprio da CAPCOM, então se um já derruba a performance do jogo, imagina com 2? Quando melhorar, volto aqui e edito a análise, mas por enquanto, é um não não. Meu pc: RTX 4060 TI 8GB 32 GB RAM AMD RYZEN 5600XMostrar maisMostrar menos
Um ponto de vista do Hate que o game tem recebido. Primeiramente o mais óbvio e mais justo hate: Performance!!! MUITO melhor que no Beta? Sim, mas ainda péssima. Muitas pessoas tendo diversos problemas diferentes (já que isso depende muito da máquina de cada um) que não tem suporte algum da dona Capcom, já fazem 4 meses que o game lançou sem uma melhora substancial, querendo ou não isso vai sim gerar um atrito com a comunidade. Esse é o hate mais justo dentre todos, o jogo não é la as mil maravilhas pra rodar tão mal assim, em comparação com outros jogos como RE4 ou de outras empresas como RDR2, em termos gráficos é sim inferior (e eu jogo o game em 2160p). Agora e termos de gameplay o jogo é maravilhoso, é equilibrado e responsivo na medida certa, as armas e armaduras são lindas, combos são uma melhora bem vinda ao game, ele tem uma sensação de estar mais fluído que o World em tudo, eu não discordo do fato do game falhar em proporcionar bons desafios, mas ainda tem TANTO conteúdo pra ser adicionado, literalmente mais 3 anos de conteúdo, e se for ver em comparação com o World já adicionaram mais coisas em 4 meses do que teve no lançamento inicial do World (no ps4), então sim estão indo muito bem, mas a comunidade está triste, desesperada por mais até, e infelizmente não percebem que essas coisas levam tempo. O World teve uma longevidade maior no começo não por ser "melhor", os 2 tem seus pontos fortes, mas porque ele tinha um grinding muito maior, em uns casos melhor que do Wilds como as Decos que tinham monstros específicos pra farmar, alguns com monstros pequenos, outros com Elder Dragons, e isso criava uma rotação pra caça de monstros variados que era interessante, e só depois de horas e muito farm quem sabe você dropava o que precisava pra criar uma unica build. Esse RNG por mais chato que fosse, te dava um desejo de conquista, e o fato do jogo ter uma movimentação mais pesada e arriscada, deixava as coisas um pouco mais "difíceis" e recompensadoras. Nesse eles te dão tudo de mão beijada, é rápido de se farmar todas as Decos disponíveis pra se montar qualquer build de qualquer arma, e quando tu concluí isso.. bem o que resta é aprender a usar outras armas, montar builds e repetir os mesmos monstros de novo e de novo, porque tanto faz qual você mata, normalmente o que a galera quer sempre vão ser os monstros mais desafiadores, até que uma hora eles não vão ser mais tão "difíceis" assim. Enfim, o hate em questão de gameplay não vejo como sendo justo, compreendo sim, concordo que muitas coisas devem ser corrigidas, mas no geral proporciona uma ótima diversão. O game é bom, vale a pena, recomendo 100% jogarem o World e o Rise também, são jogos maravilhosos e completos, com muito conteúdo disponível e horas de diversão, mas caso joguem o Wilds, não sejam como os players atuais que querem tudo pra já, Monster Hunter sempre teve isso, sempre deram espaço de alguns meses pra lançarem mais e mais conteúdos, então jogue, se divirta, e quando cansar jogue outra coisa, aproveite outros jogos até as próximas atualizações, não tem problema fazer isso ta tudo certo, deem tempo pro game crescer, essas mesmas reclamações ocorreram com World e Rise, só mostra o quanto nós estamos sem paciência pra jogos atualmente.Mostrar maisMostrar menos
Até a Capcom arrumar a otimização desse jogo é um não recomendado, sem discussão. Dito isto, é um jogo bom: os gráficos são bonitos(quando o upscalling não transforma em um jogo de PS3), a história é legal e o combate é semelhante ao World com novas qualidades de vida. De minha parte, estou decepcionado com a dificuldade do jogo: os monstros são fáceis e sinto falta dos dragões anciões, que tanto no World base como no Iceborne eram o pico do desafio para caçadores. A otimização não esta adequada, porém foi possível jogar em torno de 60FPS sem Frame Gen em QuadHD durante todo o jogo com meu PC: R5 5600, 64GB RAM, 6750XT e com SSD NVMe. Adição feita em 15 de outubro de 2025: Atualizei a configuração do PC: R7 5700X3D e 7800 XT, e o jogo continua rodando em 60FPS. O jogo não tem qualquer capacidade de utilizar processadores de maneira adequada. Com relação ao jogo em si, melhoraram a lista de monstros e adicionaram novos níveis de dificuldade nos quais o sistema de "feridas" é menos apelativo e os monstros conseguem ter mais liberdade para usar seus golpes. Infelizmente, o farming de armas se mostrou um problema: por algum motivo, ao invés de apenas usar recursos de monstros para o upgrade final de uma arma, Capcom decidiu colocar a restrição de fornecer 5 bilhetes de monstro aguerrido por arma. Isso significa que, ao invés de jogos anteriores onde você poderia ter a chance de obter todos os recursos em uma única caçada com quatro recompensas Ouro no World, no Wilds isso é matematicamente impossível. Na minha experiência, o último tier para upar uma arma tem levado em torno de seis caçadas, com os melhores RNG necessitando de quatro caçadas. Dessas pelo menos três são investigações para obter bilhetes, pois não há nem uma missão que garanta mais de três de uma vez (melhor possibilidade), normalmente entregando um por missão. Tenha em mente que, desde o update que aumentou o nível de dificuldade de monstros, a chance de enfrentar monstros com HP inflado aumentou. O processo todo pode levar uma hora e meia por arma só pelo último tier. Outro ponto bastante desagradável é o farming de amuletos: não só os amuletos padrão pendem uma quantidade alarmante de bilhetes por nível de melhoria, como o farming dos amuletos de skills variadas é lento, sem qualquer garantia de habilidades, totalmente dependente de RNG: a cada 100 farmados, talvez consiga 5 utilizáveis. Isso com as melhores investigações de amuletos aleatórios oferecendo de 10 a 18 por missão. O que deixa o processo de farming engessado é o método de três categorias de investigação escolhido para esse jogo: um tier somente para recompensas padrão, um tier para recompensas artianas no qual você também ganha os bilhetes de aguerrido e um tier somente para amuletos. E o sistema possui dois agravantes: não há liberdade de coletar rastros durante caçadas para direcionar as próximas investigações, nem evolução natural para garantir investigações com recompensas melhores. Eu entendo a lógica dessas mecânicas para o início do jogo, era uma maneira de artificialmente estender a duração de gameplay pois foi lançado com pouquíssimo conteúdo, porém agora já não é mais aceitável. Há uma boa variedade de monstros desafiadores e uma boa variedade de builds possíveis de elaborar se você tiver sorte o suficiente, porém é desanimador ter que lidar com todos esses layers de RNG. Por mais que a gameplay seja uma evolução do World (em boa parte), o loop de farming é muito menos recompensador, aumenta a sensação de repetitividade, te dá menos motivo para continuar jogando e, uma vez que para de jogar, é difícil voltar sabendo que tem que enfrentar esses sistemas e a otimização porca do jogo.Mostrar maisMostrar menos
Recomendo para caralho MH WILDS, mas não no momento do lançamento MH Wilds como jogo em si é MARAVILHOSO. O jogo é bem mais simples, sendo mais acessível a mais pessoas e o jogo acerta na grande maioria das coisas. A gameplay é uma evolução colossal em relação ao WORLD e o RISE, os cenários mais abertos e sem limitações caiu extremamente bem para o universo de MH. A lore apesar de eu achar bem curtinha ela é bem convincente. Agora o elefante na sala aqui é sua otimização, esse jogo claramente precisou de mais tempo com a otimização. No beta já estava ruim e no game final não melhorou nada para mim e tenho uma configuração de PC bem robusta. Praticamente o jogo só se torna jogável com frame generation, tentei todas as configs possíveis sem o framegen e o desempenho é bem critico na casa dos 35/40 fps usando DLSS com uma RTX 3070. Recomendo esperar alguns meses com o jogo mais otimizado e com mais conteúdo, tem tudo para se tornar o melhor MH e o mais divertidoMostrar maisMostrar menos
Comprei MH Wilds no lançamento e tentei dar várias chances ao longo do tempo. Minhas 76 horas não mentem, e a única coisa que consigo dizer que gostei foi a personalização. Acreditei, ou tentei me convencer, que a Capcom arrumaria o jogo com atualizações e que eu não teria jogado dinheiro fora. A parte engraçada é que já fazem nove meses que essa bomba foi lançada, e continua a mesma palhaçada, mal otimizado desde o lançamento, crashando com frequência, e isso atendendo todos os requisitos que a própria Capcom definiu. Não tem como recomendar isso. Fizeram parceria com Street Fighter e Final Fantasy. Agora eu recomendo fazer parceria com o Demiurgo, pra ver se ele molda a realidade de forma que o jogo se torne minimamente bem feito e desfaça a vergonha que vocês passaram lançando esse MH. Achei que era brincadeira quando vi as pessoas falando para continuar jogando o MH World. Quem diria que estavam falando sério.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
