

Moonlighter
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre Moonlighter
Como lojista Will, você vende em Rynoka os espólios das expedições enquanto sonha em se tornar um herói. Explore mundos além dos portais, enfrente inimigos e chefes e escolha quais tesouros levar. A versão Steam para PC foi lançada em 29 de maio de 2018. 82% de avaliações positivas em 17.350 análises.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,272026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 10 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idioma
Os idiomas da interface incluem inglês, tcheco, dinamarquês, holandês, francês, alemão, húngaro, italiano, japonês, coreano, polonês, português, russo, chinês simplificado, espanhol, sueco, chinês tradicional e turco. Os idiomas listados têm legendas, mas não dublagem completa.
03Perguntas frequentes
Qual é a história de Moonlighter?
Will vende em Rynoka os espólios de suas expedições enquanto sonha em ser um herói. Os portais levam a outros mundos repletos de inimigos e tesouros.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC está listada como jogo para um jogador.
O que posso fazer na loja?
Você pode definir preços, administrar o estoque, contratar assistentes e melhorar a loja.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Tenho 99% de certeza de que ninguém lê as críticas, então direi que sou gay.Mostrar maisMostrar menos
Mais um daqueles jogos que não tem como recomendar, mas que também não dá para contraindicar. Moonlighter tem um problema fundamental na sua fórmula que é a falta de aprimoramento dos sistemas oferecidos. Vou tentar explicar analisando três jogos de exemplo: Binding of Isaac, Recettear e Shoppe Keep. Olha só que legal você veio aqui para ler uma análise e vai ter três pelo preço de uma! Já tenho uma oferta imperdível no jogo sobre ofertas, quem diria hein? 1) Binding of Isaac é um jogo em que seu sistema básico gira em torno dos preceitos do dungeoncrawling e dos RPGs de ação. Você explora uma masmorra, coleta itens e seu personagem vai ficando mais forte. O resultado pode ser imediato ou a longo prazo, imediato sendo RPG de Ação (Diablo) e longo prazo como roguelite (onde a progressão acontece ao rejogar). Em ambas as situações Binding of Isaac te dá uma sensação de conquista que ativa a dopamina no seu cérebro como é de se esperar num jogo desse tipo. Existe uma curva de satisfação que precisa ser atendida, e ele faz isso muito bem com múltiplos personagens a se escolher e uma vasta combinação de itens que apenas faz a calculadora explodir de tanta rejogabilidade. 2) Em Recettear, o jogo oferece outro tipo de curva de satisfação. O obstáculo maior é conseguir dar conta das dívidas da personagem titular a cada mês do calendário. A tensão dentro da loja é aumentada pelo fato de que você precisa atender as necessidades de clientes específicos e ainda por cima ter que negociar preços em cima da hora para compreender o gosto de cada cliente. Esse é o foco do jogo, não são as masmorras e nem os chefes delas, e ainda assim, mesmo com os monstros super genéricos de Recettear, você tem uma variedade de personagens e habilidades que tornam prazeroso revisitar as masmorras. Ok? 3) Shoppe Keep é um jogo que tentou fazer a mesma coisa que Moonlighter e falhou drasticamente. Procurou lançar um segundo jogo e que conseguiu compreender que era preciso escolher onde focar mais. Nesse caso, eles escolheram a loja e o gerenciamento dela, expandiram isso e permitiram gerenciar a cidade toda. Colocaram uma meta de impostos que você precisa pagar apenas para operar a loja e isso dá um senso de direção para o jogador. Talvez não tão carismático quanto Recettear, mas ainda assim está lá. Quanto ao Moonlighter em si, o jogo é competente em toda a parte artística, mas ele falha em seus sistemas. As masmorras tem sua personalidade única com monstros únicos, a história é mediana e pode decepcionar com o seu final. A grande questão é que o jogo é muito ambicioso, ele quer fazer tudo e conquista pouco. O sistema de organização do inventário é incrível, ele penaliza o jogador por tomar decisões ruins, o cronômetro de estadia dentro da masmorra (na forma do fantasma de Spelunky) é imprescindível para obrigar o jogador a decidir se arriscar ou não. Mas a loja estar ali é apenas um estorvo, uma forma lenta, repetitiva e nada intuitiva de criar o dinheiro dos itens obtidos da masmorra. Você passa o dia inteiro da loja aberta, tirando e colocando itens a venda tentando adivinhar qual o preço que cada atacadista prefere. Ele nem se quer te dá uma número base (como em Recettear e Shoppe Keep). "Espera aí! Você disse atacadista?" Sim, todos os itens da loja são vendidos em lotes, não importa o tamanho, todo mundo que entra na loja parece estar comprando de você para revender pelo reino porque eles não se importam com o preço do estoque e sim com o preço da unidade. Daí você soma isso ao fato de que o combate é mediocre, você tem um bloqueio, um rolamento, e um golpe. O jogo já tenta ser um RPG com um único personagem (sem habilidades ou árvore de progressão) e você tenta inserir atributos que mal vão ser utilizados no jogo? Eles só deixam você mais rápido, mais lento, mais protegido, mais exposto, mais forte ou mais fraco e sem nenhum tipo de detalhamento numérico do que sobe ou o que desce. Ou seja? Dispensável, era melhor dar mais atenção às interações da loja. O nome do jogo é Moonlighter, Moonlighter é o nome da loja, um dos personagens principais deveria ser a loja. A loja precisa ter o seu próprio arco histórico. Se a loja tivesse uma árvore de progressão só dela já seria impressionante o suficiente. Prós - Arte e animação competentes. - A música e efeitos sonoros não deixam a desejar. - A temática de cada masmorra que é diretamente vinculada aos inimigos. - O gerenciamento de inventário é o ponto alto do jogo, com mecânicas inovadoras. - Negociação de preço às cegas (uma evolução em cima do jogo Recettear, mas entediante, ver abaixo). - Sistema de escolha que obriga o jogador a sair rápido da masmorra (ex: Spelunky). - Aprimoramento da cidade e não só da loja. - Atenção dos desenvolvedores quanto a sugestões da comunidade e preocupação em corrigir o jogo. Contras - Repetitivo - Sem um obstáculo claro quando o assunto é loja - A localização do jogo possui várias falhas amadoras. - O mapeamento de teclado e mouse era horrível e foi corrigido depois (menciono isso porque é falta de controle de qualidade) - Parece tão sandbox e simples quanto Shoppe Keep 1 e 2. - Todo o equipamento é simplificado demais e não ativa dopamina no seu cérebro. - As poucas fases não oferecem rejogabilidade devido a falta da combinação de itens/habilidades/encantamentos/efeitos/passivas que geram diversidade. - Não há variedade de personagens o que afeta a questão acima - Progressão roguelite no jogo é inexistente. - Não há um sistema de barganha com clientes. - O sistema de encantamento é limitado e mediocre. Conclusão Meu ponto é que... O jogo poderia ser melhor. E eu espero que os desenvolvedores encarem isso como experiência para o próximo, não desistam. A paixão está presente, só é preciso mais foco. Se você quiser ser tudo, vai acabar sendo nada. ------------------------------------------------------------------ Deseja ver mais análises? Siga a curadoria no Steam com mais de 600 jogos: Salsa nos seus Jogos www.salsagames.net Siga e inscreva-se: www.twitch.tv/salsatheone www.youtube.com/salsatheone http://steamcommunity.com/groups/SalsaNosSeuJogosMostrar maisMostrar menos
A jornada dupla de Will em Moonlighter oferece uma boa mistura de estilos. Cuidar da loja é bem interessante, pois é uma atividade que exige atenção e um pouco de experimentação. Enquanto a parte de exploração de calabouços pode parecer um pouco básica, a dificuldade intensa e a presença de risco e recompensa tornam prazerosa a tarefa de derrotar monstros. Tentar balancear os dois aspectos da vida de Will é divertido e há muito espaço para experimentação. É uma pena que não exista muita variedade de atividades, o que pode deixar as coisas um pouco repetitivas — não foi o meu caso, pois fiquei obcecado em montar meu império comercial. Moonlighter prova que é muito divertido e recompensador administrar uma loja ao mesmo tempo em que tentamos ser um herói. Análise completaMostrar maisMostrar menos
O jogo é bom(zinho) mas não vale o preço. Infelizmente não posso recomenda-lo e vou explicar o porquê. Tem jogos que você joga e são épicos, tem jogos que você joga e são muito bons, e tem jogos que você joga que são só bons, que é o caso desse. Não é um jogo incrível como eu achei que fosse, me decepcionou um pouco. Depois de 14 horas eu terminei ele, morri pouco, não encontrei tanta dificuldade, não tive nem tanta vontade assim de jogar, a variedade de armas desanima um pouco, são pouquissimos tipos, apenas cinco se bem me lembro, e por mais que possa trocar entre duas em combate você acaba ficando com preguiça de "evoluir" duas e acaba indo com uma só. Armaduras também não tem muita variedade, 3 tipos, sem muito efeito e nem tanta diferença. Não há mais variedades. Não há acessórios, magias, etc. Os companions/pets que parecem ter vindo da atualização mais nova ajudam um pouco no começo do jogo mas são bem descartáveis e desnecessários, eles e nada não mudariam o jogo. A trilha sonora é ignorável, não tem nada demais nem nada de menos. Há alguns sons legaizinhos no jogo mas não passa disso. A história é fraquíssima. Parece que foi pouco elaborada, além da conclusão dela ser meio "wtf". Há poucos pontos divertidinhos e engraçados na história, no geral você só ignora e nem quer saber dela (Isso porque eu sou do tipo que sai falando com todos os npcs inúteis da cidade). A fluidez e progressão do jogo são boas, eu gostei do modo de "vendas" do jogo, achei a loja e a cidade interessantes embora alguns upgrades me pareçam um pouco mal elaborados ou desnecessários. Eu particularmente NÃO achei o jogo repetitivo como li em muitas críticas, nem enjoativo. Concluindo, não posso recomendar o jogo pois tenho certeza que na faixa de preço dele você encontra coisas MUITO melhores, inclusive, me adicione/fale comigo se tiver dúvidas ou quiser indicações, eu gosto muito de ajudar. 7/10Mostrar maisMostrar menos
gameplay de traficante de mercadorias ilegaisMostrar maisMostrar menos
O jogo atualizou e evoluiu bastante desde que fiz essa review, então, eu tenho que atualizar a review também, acabei de finalizar em uma campanha total de umas ~10 horas e foi OK, as compras agora te fazem se sentir recompensado e mais forte, dá pra evoluir as armas/armaduras que você compra e tal, faz o ouro do jogo realmente ter valor. (que era a minha reclamação da review passada) Até detalhes menores que não citei na review antiga mas que também me influenciaram na review foram concertados. Na minha primeira review eu assumi o papel de contrariador para poder falar que nem tudo são flores pra combater o hype e o tanto de reviews positiva que o jogo tem. (não acho que ele não mereça o'que tem, só não acho ele perfeito, por isso digo, nem tudo são flores. mas hoje em dia que mudei de opinião sobre os primeiros erros, o que que eu acho do jogo agora? MAS, realmente nem tudo são flores: existem poucas possibilidades/diferencial nas compras, tipo, até agora existem 5 upgrades pra cidade nos qual eu acho realmente impactante apenas os dois primeiros que você compra, e já para as armas, existem várias melee e uma de longe e todas evoluem do mesmo jeito e a única coisa que diferenciam elas é a forma de ataque na qual a única que realmente tem uma MUDANÇA é o arco que ataca de longe. de resto são só padrões de ataques diferenciados com alcances(ainda de melee) diferentes, nada de demais, você não sente que precisa comprar e evoluir todas as armas porque não muda nada. (Outra coisa não tão importante é que pelo menos pra mim, não me sinto nem um pouco intrigado no Novo Jogo+ depois de jogar, é a mesma coisa com inimigos mais dificeis, mais dinheiro, mais armas e etc, ou seja, é o mesmo jogo de antes sendo que todos os números são dobrados.) tirando tudo isso do caminho, ainda acho um jogo bom que valeu meu tempo, mas acho que tenha mais custo-beneficio do que isso na steam. 6/10 mas ainda não recomendaria.Mostrar maisMostrar menos
pega item, vende item, melhora loja, melhora equip pega ladrão safado na loja pega item, vende item, melhora loja, melhora equip pega ladrão safado na loja pega item, vende item, melhora loja, melhora equip ótimo jogo á propósito 10/10Mostrar maisMostrar menos
Não consegui jogar por muito tempo, os controles no teclado são terríveis e não podem ser reconfigurados (algumas ações não mudam, tornando a personalização das teclas inúteis já q parte dos botões fica de um lado do teclado e outra parte de outro), aguardo um patch que corrija isso ou não conseguirei jogar.Mostrar maisMostrar menos
MOONLIGHTER É A PROVA DE QUE DUAS IDEIAS BOAS PODEM VIRAR UM JOGAÇO Quando comecei Moonlighter, achei que seria apenas mais um roguelite. Depois descobri que metade do jogo acontece... dentro de uma loja. E, surpreendentemente, essa mistura funciona muito melhor do que eu imaginava. Durante a noite, você entra nas masmorras em busca de tesouros, enfrenta monstros e tenta voltar vivo. Durante o dia, abre sua própria loja e vende tudo o que encontrou. É um ciclo extremamente viciante. O mais divertido é que vender os itens não é automático. Você precisa descobrir quanto cada objeto realmente vale. Se colocar um preço muito alto, os clientes reclamam e vão embora. Se cobrar barato demais, você percebe que perdeu dinheiro. Existe um equilíbrio muito gostoso de encontrar, e administrar a loja acaba sendo tão divertido quanto explorar as masmorras. O combate também funciona muito bem. Cada arma oferece um estilo diferente, os inimigos exigem atenção e, mesmo não sendo o roguelite mais difícil do mercado, ele consegue entregar desafios na medida certa. Morrer nunca parece injusto. A progressão é outro grande acerto. O dinheiro da loja serve para melhorar equipamentos, expandir a cidade e fortalecer seu personagem. Você sente que cada expedição realmente contribui para crescer aos poucos. É uma evolução constante e muito satisfatória. Visualmente, Moonlighter é lindo. A pixel art tem um charme enorme, os cenários são coloridos sem exagerar e os efeitos durante o combate deixam tudo muito agradável de acompanhar. É um daqueles jogos que envelhecem muito bem. A trilha sonora também merece elogios. Ela acompanha perfeitamente os momentos de exploração e muda de clima quando você retorna para a tranquilidade da vila. Essa alternância ajuda bastante a criar uma sensação de rotina, quase como se você realmente estivesse vivendo a vida de um comerciante aventureiro. Agora... As masmorras podem acabar ficando um pouco repetitivas depois de muitas horas, principalmente para quem espera uma variedade gigantesca de objetivos. A história também é bem simples e nunca rouba a cena. Mas, sinceramente... Moonlighter nunca precisou disso. O charme dele está justamente na combinação de mecânicas. No fim das contas, Moonlighter consegue unir exploração, combate, gerenciamento e progressão de uma forma extremamente divertida. É um jogo relaxante quando precisa ser. Viciante quando entra nas masmorras. E recompensador o tempo inteiro. Uma mistura que eu não imaginava que funcionaria tão bem... E que acabou me conquistando completamente.Mostrar maisMostrar menos
Compre somente em desconto! Em geral, gostei bastante da experiência: A arte é linda (animações de combate, personagens, inimigos), trilha sonora e ambientação também são ótimos. O jogo me lembra bastante roguelikes mais clássicos e antigos, aonde você explora um labirinto gerado de maneira randômica somente para pegar Loot. Uma experiência despreocupada, na qual você pode investir um pouco de tempo enquanto espera por algo, faz alguma outra coisa, etc. Possui uma narrativa simples que garante propósito ao personagem, mas divertida de ver se desenrolando. Infelizmente existem alguns pontos negativos que me impedem de recomendar à todos que comprem. Existe um componente repetitivo no combate, (que pode ser remediado somente se você explorar todas as armas diferentes quando explora o labirinto, mas isso não significa que esse ponto não exista). Existem 5 tipos de armas diferentes, e cada uma com duas arvores diferentes de evolução, mas é tão linear que, no geral, não existe muita variação que exija muito planejamento em cima de builds nem nada do tipo. O sistema de vendas da loja é criativo em um primeiro momento, mas faltam mecânicas no late game para deixar a experiência de cuidar de uma loja mais interessante, ou que façam sentido em termos de economia (existe um ajudante que você pode contratar por exemplo, mas considerando que ele leva 30% de todo o lucro, nunca usei o mesmo durante todo o jogo, pois não existe a necessidade de contrata-lo). Alguns clientes solicitam itens específicos para serem entregues, mas o custo-benefício destes contratos é tão pequeno que a mecânica ou possibilidade inteira é facilmente deixada de lado. O jogo também crasha com frequência considerável, sendo comum ao menos 1 crash a cada sessão de gameplay um pouco mais longa. Isso torna a experiência mais frustrante do que deveria ser. Ao todo, foram 21 horas aproximadamente de jogo (até o final do jogo base, sem contar a DLC), e chegando no final percebo que já joguei o suficiente do título, sem ter vontade de jogar novamente. Ainda é um Indie Game que acho que vale a pena ser conhecido e experimentado, mas infelizmente, não vale o preço inteiro cobrado.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
