
MOTORSLICE
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre MOTORSLICE
MOTORSLICE acompanha P pelas ruínas de uma meg estrutura, combinando parkour e combate veloz. Ela corre, escala, desliza e usa uma motosserra para superar armadilhas mortais e máquinas de construção hostis. Os grandes chefes exigem que você suba nas máquinas e ataque; corredores escuros e quebra-cabeças com física completam a ação. Jogadores da Steam avaliam o jogo positivamente em 85%% de 5.788 análises. O inglês tem áudio completo. A data de lançamento é 5 de maio de 2026.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 15,992026-10-09 · Microsoft StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-08
02Antes de comprar
Parkour e combate
P corre, escala, desliza e luta com uma motosserra; é possível subir nas grandes máquinas chefes para atacá-las.
Controles e idiomas
A versão Steam para PC tem suporte completo a controle. O inglês conta com áudio completo; outros idiomas compatíveis têm legendas.
03Perguntas frequentes
Quem é a personagem jogável?
Você controla P enquanto enfrenta máquinas e atravessa uma meg estrutura.
Há quebra-cabeças?
Sim. A descrição cita quebra-cabeças com objetos baseados em física.
Como a história é dividida?
A história tem oito capítulos, além de prólogo e epílogo.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Um jogo com muitos altos e baixos vamos lá: Pontos positivos: Lembra bastante Shadow of the Colossus e Prince of Persia, tendo parkour e boss fights com bosses imensos que você precisa escalar. A maioria das boss fights são bem divertidas, com mecânica de parry e parkour pra continuar a luta. O jogo é brasileiro, e é sempre bom ver nosso país fazendo algum game novo. É bem interativo, e você pode interagir com várias cenas diferentes Tem bastante mobilidade com a motossera, o que deixa o jogo bem legal Agora de pontos negativos: Os controles e movimentação do jogo são bem ruinzinhos, e num jogo que 80% é parkour, você pode imaginar o quanto isso atrapalha. Pelo menos metade das vezes que você morrer não vai ser culpa sua. O level design do jogo é MUITO ruim, com partes bem abertas e vazias, e outras que você não vai saber onde ir de tão confuso que é. O jogo tem muito "goonbait", com a personagem fazendo aquelas caras estranhas de hentai, e tem até uma cena que dá zoom nos pés dela, o que deixa as coisas meio estranhas. (Talvez pra alguns isso seja um ponto positivo né kkkkkk). Enfim, é um jogo divertido sim e que dá pra aproveitar bastante, mas com a jogabilidade e level design tão ruins simplesmente não tem como justificar o preço. Se quiser comprar, recomendo esperar uma promoção, porque na minha opinião esse jogo não vale R$60,00.Mostrar maisMostrar menos
Podolatria e protagonista fofa. A esperança do mercado ocidental latino.Mostrar maisMostrar menos
Eu queria poder recomendar esse jogo, gostei muito da estética; ambientação e da musica, mas não da cara, poupe sua sanidade por que jogar isso aqui foi uma tortura. A melhor coisa que eu posso falar é que visualmente ele é um espetáculo, os cenários das megaestruturas e sua ambientação é bem feita, combinado com a musica do ambiente e a do combate, é bem legal. Em vários momentos parei que ficar observando o cenário por que eu genuinamente acho essa estética muito daora. Só que daqui o resto é ladeira abaixo: 1. Plataforma/Parkour: o principal problema desse jogo (e infelizmente o seu ponto fundamental) é o parkour, é simplesmente a coisa mais frustrante e inconsistente que eu já tive o prazer de jogar, é sempre um 50/50 se vai dar bom ou não, tipo, você quer subir na parede, ela corre pro lado; você quer da um pulo pra uma direção e ela pula pro outro; quando você quer descer pra uma beirada estreita e seu personagem só se joga pra morte por que não tem como se agarrar antes de descer; ou o fato que o personagem perde toda a velocidade quando esta no ar então pulos que daria pra fazer não da por que toda física deixa de existir no meio do caminho por algum motivo. O parkour é tudo pre-controlado pra fazer uma ação especifica (isso quando funciona né) e isso não te da liberdade nenhuma na movimentação e metade do tempo é você lutando contra o jogo. Por sinal, mais pra frente o jogo introduz uma "mecânica" (com aspas por que chamar isso de mecânica devia ser crime) que se chama swap (ou algo parecido), em que você tem que trocar a direção em que a motoserra vai enquanto você tá na parede (ir pra cima ou direta e esquerda) e pelo amor de deus que bagulho ruim, isso parece que não se quer foi testado antes de ser implementado como "mecânica", é inconsistente demais e da mais raiva do que qualquer outra coisa no jogo e é melhor ir se acostumando por que depois dessa parte o jogo vai usar isso constantemente. A câmera do jogo já é esquisita, agora quando misturada com o parkour mais atrapalha do que ajuda, ela não te segue direito metade do tempo, principalmente quando você tá fazendo parkour com a motoserra e tem uma curva rápida ou estreita que tu não vê direito e acaba morrendo por causa disso, grande parte das minhas mortes foi por causa desse combo de câmera e parkour de qualidade duvidosa. 1.5. Extras: os coletáveis (drones), não tem incentivo ou motivo nenhuma pra coletar por que eles não te dão absolutamente nada, é apenas um extra pra te desafiar, o que eu não teria problema nenhum se não fosse pelo fato do parkour (novamente) estar no meio do caminho, quando eu cheguei mais que na metade do jogo eu comecei a ignorar completamente os coletáveis por que eu não queria se quer pensar em interagir com o parkour além de seguir o caminho principal. 2. Combate/Inimigos: o combate é muito básico, não tem muito o que falar, na verdade, tem aquele praga que te joga serra me faz questionar se o dev chegou a testar a mecânica de parry direito, o parry da serra tem um timing horrível que as vezes funciona e outras não. Os bosses são bem legais visualmente mas são simples demais e bem decepcionantes, não tem desafio nenhum... se você não incluir o parkour (novamente x2) é claro, aé tu também só vai ver os 3 mesmos inimigos do inicio até o fim do jogo, não incluindo os bosses. 3. Fanservice: sobre o fanservice eu tenho 0 problemas (eu sou é a favor), o meu problema mesmo é como a história é contada ou melhor como não é contada né, toda vez que eu vi um ponto de interação eu achava que finalmente ia me explicar um pouco da lore mas não era outra cena de fanservice (sem contar que grande parte delas são muito aleatórias), e de novo eu tenho 0 problemas com fanservice, mas po irmão vamos dar uma balanceada nisso ai, comecei o game entendendo nada e finalizei entendendo nada. Pra melhorar o game ainda termina com um cliffhanger, sendo que o jogo não te explica nada do universo dele direito e quer que você fique hypado com uma continuação, ai fica complicado né chefe. 4. Preço: me desculpe mas esse jogo não vale 60 reais, 30 talvez (e eu ainda estou sendo generoso), mas a 60 conto tá salgado pelo o que tu vai receber em troca, talvez em uma promo bem boa. Em fim, o jogo até tinha potencial, mas pra min, os negativos superaram os positivos em x10 que não tem como passar pra frente, caso no futuro tenha uma atualização que melhore a fluidez e gameplay do parkour (o que eu acho difícil de acontecer), ai sim passa a valer a pena, mas até que isso aconteça eu recomendo que passe bem longe desse jogo.Mostrar maisMostrar menos
Ótimo saber que o jogo é feito por BR! Curti a ideia da mistura de elementos que lembram muito Prince of Persia e Shadow of Colossus. Relaxante, divertido. Só achei que o caminho até o boss é bem longo, mas talvez seja apenas minha ansiedade em querer ver o gigantão e estraçalhar ele logo! Heheheh...Mostrar maisMostrar menos
Se eu soubesse que depois de 30 minutos eu ia ter visto tudo o que esse jogo tem a oferecer mecanicamente eu ficaria só na demo mesmoMostrar maisMostrar menos
Jogaço apenas !!! Personagem fofa e carismática <3 Parkour, porradaria, parry e MOTOSERRA... CINEMA!!!Mostrar maisMostrar menos
É um jogo que de fato melhorou bastante na demo no quesito de cãmera, combate e controle no geral, mas ainda tem problemas bastante similares que os desenvolvedores escolheram ignorar, tendo em vista que já tive conversa com eles no Discord oficial, e preferiram apenas deixar de lado. A otimização do jogo é MUITO ruim, e não mudou quase nada em comparação com a demo, coisa que os devs me responderam na época de antes do lançamento com "É só jogar no Low". Como você pode ver pelas especificações que eu vou deixar abaixo, isso não é muito justificável, com o jogo chegando abaixo de 60 frames em QUALQUER preset gráfico em 1080p. e a solução que eles encontraram foi diminuir a resolução interna do jogo a cada preset, como isso se fosse otimização o suficiente. Os controles, mesmo melhorados da demo, ainda são horríveis e muito irresponsivos, o que acaba ferrando muito com toda a diversão do jogo, já que diferentemente do marketing dele, você passa por 1 hora de parkour extremamente lento e sem expressividade do jogador, com ZERO CONTROLE AÉREO, o que vai lhe causar 90% das suas mortes, o uso da motoserra nas paredes sendo mega inconsistente e não deixando você mudar a direção vertical pra horizontal na hora, uma lentidão gigantesca pra qualquer movimento que seja, um wallrun bugadíssimo e zero feedback do controle pra quando iniciar suas ações, pra você chegar a um boss que seja de fato legal de matar, só que demorando menos de 2 minutos pra destruir sem 1 terço do esforço que você teve pra fazer os controles funcionarem antes dessa parte chegar. A escrita do jogo é praticamente inexistente, tendo apenas o Orbie, que funciona como o Lakitu do jogo, e a P, procurando passar pelos prédios de construção abandonados pra chegar no topo, Essa trama não tem literalmente NENHUM desenvolvimento durante o jogo todo e nada é explicado pra pelo menos chegar a dar uma imersão pra todo o cenário, ele só existe ṕorque sim. Mas você tem um monte de pontos específicos do mapa pra você "vagabundear", como o jogo mesmo coloca, e essas cutscenes são uma PORCARIA. Os desenvolvedores nitidamente fizeram a personagem principal puramente pra ser a garota gostosa sexualizada sem dar uma ênfase nela como uma personagem carismática e gostável, já que o único momento de diálogo que se tem dela são as coisas mais vergonha-alheia do planeta Terra vinda de momentos épicos de anime sugestivo, sem explicação alguma e nenhum propósito pra história, tendo também escolhas de resposta igualmente bizarras, sempre sendo entre "Vou ser um 4arr0mbado com ela" e "Vou ser um t4r4d0 com ela", o que não faz você sentir empatia nem pelo Orbie. Se você quer colocar algum ponto de sensualização e beleza corporal pra personagem, faça ela ser gostável primeiro. Nem o level design chega a ser divertido, ele tem uma necessidade muito grande de fazer cenários exageradamente grandes sem dar uma clara visão do que tem de fazer primeiro, um grau mínimo de linearidade, pelo menos iluminar a parte do caminho, deixar props ou coisas visíveis a longa vista, deixar todo o cenário visível na câmera do jogo. Tudo é extremamente confuso e irritante, e muitos caminhos de parkour se repetem durante a gameplay a ponto de enjoar. Me parece que apenas jogaram fase por fase uma por vez sem entender que faziam parte de um jogo completo. A única coisa que eu acho que se salva é a trilha sonora , que é muito consistente e tem dinamicidade com o combate, o que é bem maneiro, e ela tem algumas derivações de jungle e DnB. No geral, jogo extremamente repetitivo sem substância alguma e um potencial extremamente desperdiçado, e que dificilmente vai rodar direito num PC com menos do que uma 3060. E eu já espero a comunidade do jogo me chamar de pobre desgraçado que é patético por criticar um jogo indie, igual fazem com todas as análises negativas desse jogo. 4/10.Mostrar maisMostrar menos
bom pra krl, mas alguns controles simplesmente da raiva, a movimentacao da P as vezes é insuportavel pq o cara tenta descer um pixel e ela se joga a 100km do cordao que voce nem pulou so se moveu pro lado, mas e mt boa a vibe do game, e a P é apaixonante dms fofa meiga linda tudo as conversas com ela sao mt legal e nos somos os safados no game kkkkMostrar maisMostrar menos
NOTA: 5/10 - Coloquei não porque, a experiência q tive foi mais frustrante doq satisfatório. É um jogo mais ou menos. Dá pra se divertir, mas tbm pode te frustrar. Além disso é um puro suco de fanservice e esqueceu de arrumar todo o resto. Tenho uma impressão q o jogo parece até meio baixa autoestima por deixar o jogo simples até demais na minha opinião. O jogo podia ter mais elementos ou sistemas para convencer a explorar mais o mapa (só aquelas esferas n foi o suficiente). Gameplay dele é baseado no hack n slash, mas com poucos conteúdos de combate. N tem sistema de evolução do personagem, mas no lugar eles implementam "novas formas de resolver as fases" usando os mecanismos apresentados ao longo do jogo. O combate em si foi a coisa mais vazia q teve nesse jogo pois, tudo é baseado em dar hit kill(ou tomar) e parry (pra boss tem o negócio de ficar serrando as partes dele). A história é bem simples e ignorável. O gráfico dele é bonito e tem um pouco de personalidade. Level design dele foi um dos maiores fatores na qual eu diminuí a nota. Grande parte das vezes o jogador mais erra por questão de controle ser mal adaptado do que realmente ser o erro do jogador, além disso o jogo não consegue trazer a sensação de conquista ao concluir os desafios (Pode ser um problema mais pessoal meu doq do jogo). Com isso, o jogo teve uma ideia bacana, mas executou meio mal.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
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