No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

A mistura de combate Soulslike, espólios e ilha compartilhada serve a quem quer criar builds e também coletar, cozinhar ou decorar uma casa entre as lutas. Por ≈ $25.41 na Kinguin, a campanha funciona sozinho ou online com até quatro pessoas. As avaliações atuais da Steam são 80%% positivas em 66.530 análises; 17 de dez. de 2026 – 4 de jan. de 2027 apenas indica a próxima janela anunciada e não garante participação. O preço Steam de US$ 27,99 pode ser comparado à próxima janela de promoção anunciada, 17 de dez. de 2026 – 4 de jan. de 2027, sem garantir participação ou desconto.

Carregando ofertas das lojas
80%Avaliações da Steam66,5 mil avaliações73OpenCritic/100
Lançamento: Apr 18, 2024
Souls-like · Online Co-Op · Action RPG · Hack and Slash · Open World
·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em PolôniaBLIKPrzelewy24~ US$ 39,99-30%~ US$ 27,99Comprar
No Rest for the Wicked Steam Altergift·Plataforma:Steam·BLIK~ $44.71-43%a partir de~ $25.41(~ €22.73)Comprar
No Rest for the Wicked Global·Plataforma:Steam·BLIKPrzelewy24-35%a partir de~ $25.98(~ €23.24)Comprar
No Rest for the Wicked (PC) Steam Key UNITED STATES·Plataforma:Steam·a partir de~ $58.44Comprar
Mínimo histórico ~ PLN 23,99Inclui Steam e lojas de terceiros
Carregando ofertas das lojas
Preço desejado
Após a configuração, você recebe um e-mail quando uma oferta disponível na região escolhida atinge um valor igual ou inferior ao preço-alvo.

Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 23,992026-01Mínimo atual entre lojas~ US$ 39,99Steamem relação ao mínimo histórico+67%
~ US$ 26,79~ US$ 31,99~ US$ 37,19~ US$ 42,3925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 23,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked é um RPG de ação em um mundo feito à mão, combinando combate preciso Soulslike com espólios, criação e construção de casa. Explore uma ilha atingida pela peste, enfrente monstros, soldados e chefes e monte sua build com armas, armaduras e runas. A campanha pode ser jogada sozinho ou em cooperação online contínua com até quatro pessoas. A versão Steam para PC oferece Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês, Português (Brasil) e Russo. Há áudio completo e legendas em inglês. O lançamento ocorreu em 18 de abril de 2024. Jogadores da Steam dão 80%% de avaliações positivas em 66.530 análises.

Equipe

Desenvolvedora
Moon Studios GmbH
Publicadora
Moon Studios GmbH

Análises de jogadores da Steam

80%positivasMuito positivas66.530 Análises da Steam

Menor valor registrado em 36 meses

US$ 23,992026-01-22 · SteamJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.

Suporte a idiomas

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSimSim—
Chinês tradicionalSimSim—
InglêsSimSimSim
Mostrar mais 9 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
FrancêsSimSim—
ItalianoSimSim—
AlemãoSimSim—
EspanholSimSim—
JaponêsSimSim—
CoreanoSimSim—
PolonêsSimSim—
Português (Brasil)SimSim—
RussoSimSim—

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-13

02Antes de comprar

Idioma e áudio

A versão Steam para PC tem áudio completo em inglês, com interface e legendas em inglês, chinês simplificado e chinês tradicional.

Modos de jogo

Jogue sozinho ou em cooperação online contínua com até quatro pessoas. A versão para PC também oferece Steam Cloud.

Sistemas de jogo

O combate Soulslike combina-se com espólios, criação, construção de casa, várias dificuldades e um mundo feito à mão.

03Perguntas frequentes

No Rest for the Wicked tem cooperação?

A campanha pode ser jogada sozinho ou online com até quatro pessoas.

Qual é o núcleo da jogabilidade?

Você luta com foco em tempo e precisão, coleta armas, armaduras e runas e cria suas próprias builds.

Como o mundo muda?

A ilha muda com o tempo, trazendo novos eventos, vendedores e desafios.

7.5
Nota geral
Notas externas80%Avaliações da Steam66,5 mil avaliações73OpenCritic/100
Gráficos
8.5
Áudio
7.5
Jogabilidade
9
História
7.5
Conteúdo
5.5

“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”

Nosso veredito

What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Overall impression

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.

The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.

Who it's for, who should wait, and the rival next door

Target player and comparison

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.

End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.

Expanda para ler a análise completa

Últimas notícias sobre No Rest for the Wicked