
No Rest for the Wicked
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked é um RPG de ação em um mundo feito à mão, combinando combate preciso Soulslike com espólios, criação e construção de casa. Explore uma ilha atingida pela peste, enfrente monstros, soldados e chefes e monte sua build com armas, armaduras e runas. A campanha pode ser jogada sozinho ou em cooperação online contínua com até quatro pessoas. A versão Steam para PC oferece Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês, Português (Brasil) e Russo. Há áudio completo e legendas em inglês. O lançamento ocorreu em 18 de abril de 2024. Jogadores da Steam dão 80%% de avaliações positivas em 66.530 análises.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 23,992026-01-22 · SteamJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Idioma e áudio
A versão Steam para PC tem áudio completo em inglês, com interface e legendas em inglês, chinês simplificado e chinês tradicional.
Modos de jogo
Jogue sozinho ou em cooperação online contínua com até quatro pessoas. A versão para PC também oferece Steam Cloud.
Sistemas de jogo
O combate Soulslike combina-se com espólios, criação, construção de casa, várias dificuldades e um mundo feito à mão.
03Perguntas frequentes
No Rest for the Wicked tem cooperação?
A campanha pode ser jogada sozinho ou online com até quatro pessoas.
Qual é o núcleo da jogabilidade?
Você luta com foco em tempo e precisão, coleta armas, armaduras e runas e cria suas próprias builds.
Como o mundo muda?
A ilha muda com o tempo, trazendo novos eventos, vendedores e desafios.
“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”
Nosso veredito
What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.
The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.
Who it's for, who should wait, and the rival next door

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.
End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.
Últimas notícias sobre No Rest for the Wicked
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Essa seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Acompanho No Rest for the Wicked desde antes do seu lançamento em Acesso Antecipado e, de imediato, o jogo me conquistou pela sua direção de arte e trilha sonora. Visualmente, cada tela, mapa e momento parece uma pintura a óleo em movimento — um trabalho magnífico que agrada aos olhos de qualquer jogador. A trilha sonora acompanha essa genialidade com perfeição, seja ditando o ritmo nas lutas mais intensas ou trazendo paz nos momentos de exploração. A campanha single-player e a atmosfera continuam espetaculares e maravilhosas. Como jogador que sempre prioriza o modo cooperativo, comprei o jogo imediatamente assim que o patch de Co-op foi lançado para jogar com meu grupo de amigos. E a experiência inicial foi fantástica! O lançamento do cooperativo estava perfeito, cheio de possibilidades de builds diversas e divertidas. O conteúdo de endgame na Câmara de Cerim era o nosso ponto alto: passávamos horas competindo amigavelmente para ver quem conseguia estruturar a melhor build e, de certa forma, "quebrar o jogo". Consumíamos conteúdos de diversos criadores no YouTube — alguns com mais de duas mil horas de jogo — que mostravam combinações incríveis e variadas. Outro ponto altíssimo era a mecânica de fogo amigo durante a campanha. Longe de ser um estorvo, isso tornava o combate extremamente estratégico e gostoso; precisávamos cadenciar os ataques e revezar as investidas para não matarmos uns aos outros. O foco era totalmente voltado para superar os desafios juntos. No entanto, minha profunda decepção veio com o patch seguinte, focado em Duelos (PvP). Honestamente, nem eu, nem meus amigos, e sequer os grandes criadores de conteúdo focavam ou tinham interesse nessa modalidade. O duelo sempre foi um extra, nunca o prato principal. Para tentar criar um PvP "saudável", a desenvolvedora nerfou drasticamente quase todas as builds legais e destrutivas que usávamos no PvE. Mudanças severas foram feitas: a gema negra, que dobrava a capacidade da build, teve seu efeito cortado pela metade. As builds de escudo, que antes escalavam em porcentagem, foram reduzidas a números fixos extremamente baixos. Com isso, o desafio prazeroso de otimizar personagens e competir com os amigos perdeu toda a graça. Não consigo entender a decisão dos desenvolvedores de priorizarem o balanceamento de um modo que a comunidade não consome ativamente, sacrificando a diversão de quem joga pelo Co-op e pelo PvE. Parece que deram ouvidos a uma parcela muito pequena e barulhenta de jogadores, prejudicando o brilho e o verdadeiro foco do jogo. Quero deixar claro que torço muito pelo sucesso de No Rest for the Wicked e espero de coração que o seu lançamento oficial seja um estrondo de vendas. Recomendo que vocês comprem o jogo e divirtam-se muito, pois o jogo continua sendo extremamente divertido. Não deixem um gosto pessoal meu atrapalhar seus julgamento. Porém, deixo aqui este alerta e o meu desabafo na esperança de que os desenvolvedores reencontrem o equilíbrio e devolvam a liberdade de criação que tornava o cooperativo tão incrível.Mostrar maisMostrar menos
PT BR / ENG: Eu nunca joguei jogos no estilo souls like, por falta de tempo. Ao decidir comprar NRFTW, tive um certo medo de que apenas o combate seria um moedor de carnes. Estava errado. E eu fiquei muito feliz de estar errado. Esse jogo me pegou como há muitos anos um jogo não pega. Estou viciado. O trabalho da Moon Studios é impecável. A direção de arte é simplesmente fabulosa, o level design é tão incrivelmente gostoso e divertido de explorar, com tantos caminhos que se conectam. eu apenas passo horas e horas indo pra lá e pra cá querendo explorar cada canto, abrindo cada baú ou coletando recursos. É uma obra prima em 3D, eleva muito o nivel técnico da empresa e é impecável como foi a franquia de Ori. O mundo é vivo, com missões diárias e semanais, progressão e evolução da cidade e mercadores, além de respawn de baús randômicos e inimigos diferentes no mapa, o que deixa a sensação de retornar a um local muito mais divertido. A história é boa, a narrativa é polida e você adquire interesse pelos personagens da história, para mim isso é raro. O combate é ótimo, é desafiador, você pode morrer feito um idiota para quase qualquer inimigo se apenas sair apertando botões sem pensar. Exige de você cuidado, você passa prestar atenção nos movimentos dos inimigos mas não é cruelmente difícil e injusto. e sente satisfação ao ver que seu personagem está mais forte. Você pode experimentar tantos estilos de armas, runas e movimentos diferentes e isso é tão legal que você tem vontade de apenas criar e criar novos personagens, mas também quer ver até onde o seu personagem favorito vai em questão de nivel de poder. Mal posso esperar pra ver o jogo coop, para jogar com meus amigos e esposa, tal como o jogo completo. Se você sente medo em não comprar o jogo por ele ainda estar em acesso antecipado, o mapa é enorme, existe muitas coisas para fazer e a rejogabilidade é alta, ainda mais podendo jogar com amigos. I've never played Souls-like games before, due to lack of time. When I decided to buy NRFTW, I was a little afraid that the combat alone would be a meat grinder. I was wrong. And I'm very happy to be wrong. This game has captivated me like no game has in many years. I'm addicted. Moon Studios' work is impeccable. The art direction is simply fabulous, the level design is so incredibly enjoyable and fun to explore, with so many connecting paths. I just spend hours and hours going back and forth wanting to explore every corner, opening every chest or collecting resources. It's a 3D masterpiece, it greatly raises the company's technical level and is as flawless as the Ori franchise was. The world is alive, with daily and weekly missions, progression and evolution of the city and merchants, as well as random chest respawns and different enemies on the map, which makes returning to a location feel much more fun. The story is good, the narrative is polished, and you become interested in the characters, which is rare for me. The combat is great, it's challenging; you can die like an idiot to almost any enemy if you just keep mashing buttons without thinking. It demands care, you pay attention to the enemies' movements, but it's not cruelly difficult or unfair, and you feel satisfaction seeing your character get stronger. You can experiment with so many different weapon styles, runes, and moves, and it's so cool that you just want to create and create new characters, but you also want to see how far your favorite character can go in terms of power level. I can't wait to see the co-op game, to play with my friends and wife, as well as the full game. If you're afraid not to buy the game because it's still in early access, the map is huge, there's a lot to do, and the replayability is high, even more so when you can play with friends.Mostrar maisMostrar menos
Por enquanto não recomendo comprar esse jogo, ele está muito mal otimizado, é nítido que um jogo desses rodaria em qualquer Pc, não estou menosprezando o trabalho dos cara, mas esse jogo aqui facilmente rodaria a 60fps na maioria dos Pcs, espero que concertem isso.Mostrar maisMostrar menos
DIFICULDADE 🔲 Uma senhora de 80 anos completaria 🔲 Fácil ✅ Normal ( Exceção da Cripta ) 🔲 Difícil 🔲 Depende da dificuldade que escolher GRÁFICOS 🔲 MS Paint 🔲 Irrelevante 🔲 Razoável 🔲 Bom 🔲 Lindo gostoso ✅ Obra de arte TRILHA SONORA 🔲 Ruim 🔲 Nada de especial ✅ Boa 🔲 De arrepiar NARRATIVA 🔲 Esse jogo não tem 🔲 Está lá pra quem quiser 🔲 Interessante ✅ Bem escrita 🔲 Escrito por Tolkien PREÇO 🔲 De graça ✅ Aceitável para 2025 🔲 Poderia ser mais barato 🔲 Na medida, Conteúdo x Horas de jogadas 🔲 Muito caro 🔲 Dinheiro jogado fora REQUISITOS 🔲 Roda em uma Torradeira ✅ PC Intermediário 🔲 PC Gamer 🔲 Computador da NASA DURAÇÃO ✅ Curto por ainda está em acesso antecipado 🔲 Normal 🔲 Longo ( Depende muito) 🔲 Você começa seu Neto termina BUGS 🔲 Não vi nenhum ✅ Poucos bugs (nada que atrapalhou a gameplay) 🔲 Pode ficar irritante 🔲 ARK: Survival Evolved VALE A PENA? 🔲 Não ✅ SimMostrar maisMostrar menos
Bem, o jogo estava quase completo antes da atualizaçao, agora regrediu 50% Motivos: combate: ja era complicado com alguns inimigos, agora parece quase todos se tornaram um subchefe, a mecanica de backstab = ataque pelas costas se tornou inutil, porque a janela de ataque tem menos de 0,5 segundos ! e existem inimigos que nao podem receber esse ataque, oque torna inviavel que esse ataque continue existindo, por algum motivo todos os bosses de caçadas mudaram de lugar.... por que ?, nao era mais facil deixalos onde ja estavam ?? Elementos visuais e sonoros: O mapa em si nao teve mudanças, mas notei uma melhora na iluminaçao, cores e foi adicionado uma trilha sonora bem agradavel. Porem, por causa dessas mudanças o jogos ocasionalmente apresenta crashs e travamentos, isso em computadores que exedem os requisitos recomendados do jogo, oque significa que o jogo foi mal otimizado ! novamente -_- Novidades: Elas sao boas e tambem podem ser maleficas, primeiro; todos os seus saves antigos do jogos foram perdidos.... OK, segundo; as armas foram reajustadas em dano, valor de compra e aquisiçao, mas oque acredito ser o ponto positivo mais negativo que existe até o momento, é que apos a atualizaçao, efeitos especificos adiquiridos somente por encantamentos na loja da Npc Eleonore, agora esses efeitos estao em joias, voce pode achar que isso nao mudara nada em sua jogatina, mas na verdade, significa um farm insano sem data nem hora para acabar, até conseguir todas as joias para criar a armadura e arma "perfeitos". Eu estava gostando do jogo antes da atualizaçao, mas como quase sempre, eles nao jogaram seu proprio jogo, colocaram coisas e modificam que os jogadores nao pediram, e infelizmente pode ou nao significar o fim deste jogo. ESCUTEM OS JOGADORES !Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo é um sonho, pqp. A galera que desenvolveu isso aqui é extremamente criativa, a parte artística do jogo é de uma originalidade muito acima do que tem no mercado. Quem fala: "queria algo diferente", tem uma grande chance de ver algo diferente nesse jogo.Mostrar maisMostrar menos
O jogo aparenta ser muito bom, mas tem uma péssima otimização.Mostrar maisMostrar menos
===Gráficos=== 🔲Atari 🔲144p 🔲Aceitável 🔲Bom 🔲Ótimo 🔲The Witcher 3 🔲Red Dead Redemption II ✅Cada frame foi pintado por Da Vinci ===Requisitos=== 🔲Uma calculadora com 1 pilha ✅ Um PC batata mas não tão batata 🔲PC meia boca com GT 1030 🔲Um i3 com uma GTX 750TI 🔲Um PC Gamer mesmo 🔲4xRTX2080TI ligadas numa hidroelétrica ===História=== 🔲História? que história? 🔲Tem uma historinha ✅ Uma história bacana 🔲Uma história digna de prestar atenção 🔲 Feita pelo Tolkien (prepare seus lenços) 🔲Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h. ===Jogabilidade=== 🔲Precisa de dois dedos pra jogar 🔲Aceitável (4 dedos pra ser específico) 🔲 Jogabilidade bacana ✅Jogabilidade excelente ===Complexidade=== 🔲Jogo da velha é mais complexo 🔲Fácil de entender ✅Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ===Dificuldade=== 🔲Você escolhe a dificuldade 🔲Seu cachorro consegue 🔲Da pra zerar com uma batata de controle 🔲Fácil 🔲Médio 🔲Quase Dark Souls ✅Dark Souls 🔲Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos 🔲Depende da dificuldade que escolher ===Tempo de História=== 🔲 Você toma um refri e acabou 🔲 Pede um lanche no iFood, come e zera. 🔲 Curto (entre 3 ~ 7h) 🔲 Normal (entre 8~12h) ✅24h ~ 48h 🔲100h+ 🔲Você começa, seu neto termina ===Áudio, músicas=== 🔲Beep 🔲É melhor jogar no mudo 🔲Aceitável 🔲Muito bom 🔲Músicas feitas por Hans Zimmer ✅Mozart compôs junto com Beethoven ===Bugs=== 🔲Nunca vi nenhum ✅Pequenos bugs 🔲Pode ficar irritante 🔲Pode estragar a gameplay 🔲Parece até uma lâmpada acesa cheia de inseto ===Diversão=== 🔲 Prefiro ver poça d’água secar 🔲 Difícil de gostar 🔲 Repetitivo 🔲 Vai te entreter ✅ Você nunca esquecerá como esse jogo te divertiu 🔲 A viagem da sua vida ===Publico=== 🔲Crianças ✅Adolescentes ✅Adultos 🔲Tudo e todos ===Fator Replay=== 🔲 Experiência de uma vez só 🔲 Apenas pelas conquistas ✅ Se esperar alguns meses/anos (ou mods) Obs.: Depende se você enjoa facil... 🔲 Definitivamente 🔲Infinitamente ===Compensa Comprar?=== 🔲 IT'S FREE ✅Preço justo 🔲Preço ótimo, compre! 🔲Compre se tiver dinheiro sobrando 🔲Espere uma promoção 🔲Caro demais não recomendo 🔲Mais fácil você queimar seu dinheiro ===Vale a pena comprar?=== 🔲N-Ã-O 🔲Eeeh... mais ou menos 🔲 Compensa 🔲Vale a pena sim ✅Vale MUITO a pena 🔲COMPRE IMEDIATAMENTE SEM ARREPENDIMENTOMostrar maisMostrar menos
Essa é uma revisão difícil. Mas acredito que negativar temporariamente vá alertar mais pessoas (e os devs) do que positivar e falar que o jogo tem problemas. Só para deixar claro, joguei o jogo todo, superei todos os problemas que vou relatar e só depois vim escrever a avaliação. Depois do fim do jogo eu não vi mais sentido em continuar, então não fiz nenhuma build quebrada que atropele os problemas que enfrentei durante o jogo para falar que o jogo “é fácil, é só usar build X ou Y”. Jogos tipo souls são feitos para punir o jogador por qualquer pequena falha que cometa. Nesse jogo, não é diferente… você será punido a cada erro, qualquer esquiva errada, qualquer salto errado, qualquer golpe errado. Porém, já é sabido que a comunidade souls têm uma tolerância grande quando o assunto é erros de desenvolvimento, como câmera mal trackeada, colisores e hitboxes quebrados, mecânicas quebradas e injustas etc… Eu não tenho essa tolerância, então se você não tiver, não pegue esse jogo. Se os devs querem um jogo que te puna o tempo todo, precisam ter mais dedicação em não deixar esses elementos serem um inimigo do jogador. - A câmera isométrica constantemente te impede de ver as ações do inimigo, e pior, te impede de planejar um avanço. Mesmo andando com cuidado você se depara com inimigos fora da tela com golpes já armados.Constantemente elementos do cenário bloqueiam sua visão, impedindo que você consiga planejar ou sequer ver a luta. - Inimigos são programados para avançar em grupo. Em muitos casos, avançar com cautela não muda nada, pois mesmo que você queira isolar um para ter um combate mais justo, o bando vem atrás de você de qq forma. E eles não possuem qualquer tipo de limite de mana e stamina. Atacam ao mesmo tempo, com tudo que têm, o tempo todo. Tem vezes que você se sente no PoE, com vários inimigos em cima de você, só que com um doido lançando bolas de fogo infinitas, outro girando a marreta sem parar, o cenário obstruindo sua visão e você com estamina zerada. No final do jogo chegam a ter 7 inimigos em cima de você ao mesmo tempo, todos com clareza de quando esquivar dos teus golpes, te atacando ao mesmo tempo sem qualquer tipo de “fogo amigo” entre eles. - As animações de ataque seguem a mesma piada de outros jogos souls. Inimigos armam golpe e deferem o ataque com total incoerência. Ou seja, não adianta você aprender uma lógica e tentar minimamente aplicar em outro, pois os ritmos não têm qualquer relação com tamanho, tipo de arma, tipo de preparação de golpe etc. Ou você aprende o padrão de todos, com os atrasos de todos, com os ataques de todos, e lembra de tudo isso, ou você vai morrer 5x pro mesmo inimigo básico até aprender/relembrar qual o padrão dele. - Outro problema envolvendo a câmera é a terrível visibilidade contra chefes. Todos os chefes são enormes, e muitas vezes ficam entre o personagem e a câmera, impedindo que você consiga ver elementos importantes da luta. Você até pode se posicionar estrategicamente para ficar “de lado”, mas muitos chefes possuem mecânicas que te impedem de pisar em certos locais, forçando você a ficar em pontos que você simplesmente não consegue ver a luta. Existe uma parte do jogo que você joga mais de 30 minutos só para chegar no chefe, apenas para tomar 3 hits e morrer, isso pq você nem conseguiu ver o golpe direito pq o chefe é maior que o carrefour e estava na frente da câmera. - Elementos tipo “plataforma” do jogo também estão com problemas. Várias vezes morri, pois andei até a beirada de um abismo esperando meu personagem se agarrar nas trepadeiras e ele passa reto, se jogando no abismo e morrendo. - Outra coisa muito importante é se você gosta de jogar com personagens de puro combate corporal. O jogo é completamente desbalanceado para combate corpo a corpo. Você vai perceber que se você insistir em jogar apenas corpo a corpo (assim como eu fiz) você vai ser extremamente punido por todos os problemas que citei antes. Caso escolha armas de combo, constantemente os inimigos ignoram isso e te batem ou saem no meio do teu combo, fazendo você ficar sem estamina e completamente exposto para morrer (pois seu personagem continua o combo inteiro caso você tenha apertado o botão de ataque várias vezes durante os primeiros golpes). Se escolher arma pesada, lenta e com muito dano, os inimigos são absurdamente ágeis e saem com extrema facilidade da sua área de ataque. Você tem que decorar, além de todos os padrões, quantos golpes do seu combo cada inimigo vai aceitar ou qual deles você consegue acertar com sua arma lenta. - Além disso, mecânicas que só fazem você perder tempo, principalmente alguns ataques de inimigos que inutilizam áreas por 20 segundos ou até mais, te forçando a ficar parado esperando até o efeito sair para você poder avançar, pois às vezes obstruem sua única passagem. Por todos os fatores ditos, esse jogo se torna um backtrack simulator. Você morre tanto, mas tanto, que sua vida é voltar para onde morreu para driblar todos os pontos levantados e finalmente conseguir avançar. Quando uma luta termina, tudo o que citei te deixa tão exausto que nem orgulho da tua vitória você sente, porque sabe que não vai adiantar de nada, pois no próximo inimigo vai acontecer exatamente a mesma coisa. Em resumo, se você não quer aceitar que erros de desenvolvimento e combates injustos te punam mais do que as próprias mecânicas do jogo (que já te punem o tempo todo), não embarque nessa. Não é sobre ser difícil, é sobre ser extenuante e pouco recompensador. Se você é vacinado contra tudo o que levantei por ser um jogador de souls, você vai gostar do jogo, e ele será um 10/10 para você. Se você gosta de jogos difíceis e recompensadores mas não tem o perfil souls (alta tolerância para os fatores que comentei), não acho que encontrará prazer aqui. Ele entrega exaustão e frustração, e a certeza de que sua aprendizagem não é levada para a próxima luta. Apesar de tudo isso, esse jogo me encantou como poucos por conta do visual e ambientação. É uma obra de arte. Vou mudar minha avaliação se ajustarem os pontos que citei. O jogo tem potencial absurdo, ele é realmente incrível, mas precisa ser ajustado.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
