

Noita
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Noita
Noita é um roguelite de ação e magia em que cada pixel tem simulação física. Crie feitiços, lute em ambientes gerados proceduralmente e altere o mundo queimando, derretendo, congelando ou explodindo seus materiais. Jogadores na Steam dão 95% de avaliações positivas em 81.589 análises. A data de lançamento é 15 de outubro de 2020. A interface da versão Steam para PC inclui Chinês simplificado, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Português (Brasil), Russo, Italiano e Polonês.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 7,992024-04-08 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional na Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Feitiços e física de pixels
Combine feitiços criados por você em um mundo no qual cada pixel é simulado. Os materiais podem queimar, explodir ou derreter.
Partidas geradas
Cada partida explora um mundo gerado proceduralmente, de minas de carvão a regiões congeladas. A morte é permanente, mas o que você aprende pode ajudar na próxima aventura.
Idiomas na Steam para PC
A versão Steam para PC lista {supportedLanguages} como idiomas de interface.
03Perguntas frequentes
Que tipo de jogo é Noita?
É um roguelite de ação e magia focado em criar feitiços, lutar, explorar e interagir com física simulada pixel a pixel.
O mundo muda entre as partidas?
Sim. O mundo é gerado proceduralmente, oferecendo uma exploração única em cada partida.
O que acontece quando o personagem morre?
A morte é permanente. O que você aprendeu pode ajudar a avançar mais em outra aventura.
“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”
Nosso veredito
## Overall
Commercial Standing and the Critical/Player Split
Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.
The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).
Buyer's Profile and Version Guidance
The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.
Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Estou postando uma review em português esperando pelo menos 2 pessoas lerem. Noita não é um roguelite comum, há o fator de aleatoriedade do mapa, do recomeço quando seu personagem morre e da criação de build, porém, esse jogo traz esses aspectos de um jeito completamente novo. Você joga como essa bruxa, mago sei la oque que usa um robe roxo, e é jogado no meio desse mundo com um tutorial de controles e só isso. O jogo trabalha muito com a engine que ele foi feito, a "falling everything", que essencialmente faz com que todos os pixels da sua tela sejam emulados, o que isso significa? Toda paisagem do jogo é destrutível, transformável e pode ser usada para o seu bem ou mal, os inimigos usam todo o ambiente em seu próprio favor, e além disso, o próprio ambiente possui mecânicas complexas envolvendo o que cada material faz e como reage a outros materiais, desde interações básicas como fogo transformando água em vapor e óleo flutuando sobre a água até receitas que você só saberia se procurasse na wiki. Com o cenário sendo um dos pontos principais do jogo em mente, o jogador com certeza possui o maior poder para muda-lo. Com o sistema de criação de wands, se traz a interação entre o jogador, o ambiente, os inimigos e os materiais. Com tal, se cria uma linha que você pode programar a vontade em diversas varinhas fazendo diferentes feitiços, desde atirar um missel magico até criar uma metralhadora de bolhas que da 5x mais dano em inimigos sujos de óleo, que também por acaso é teleguiada e cria óleo enquanto se move, talvez você também queira uma varinha que tem o único propósito de inundar todas as cavernas para você poder eletrocutar todos as criaturas por perto (incluindo você). Você pode criar a coisa mais roubada possível se você souber o que estiver fazendo, mas ao mesmo tempo, muitos feitiços conseguem dar dano no próprio jogador, fazendo assim um sistema de risco e uma recompensa. Por ser um roguelite, todas as suas runs são unicas e assim, nem todas são tratadas igualmente, as vezes você não terá o suficiente para você conseguir seguir com as áreas mais avançadas e as vezes, se você souber o que estiver fazendo, vai poder seguir tranquilamente por todos os andares em um ponto cedo do jogo. Pode parecer ruim mas isso traz um fator de replayabilidade onde toda run vai acabar sendo diferente com seu playstyle diferente, adaptado para aquele ambiente que o jogo proporciona. O jogo deixa muito vago o seu objetivo, quando você aparece no mundo, há uma caverna que você pode descer e eventualmente encontrar um fim. Porém, como todos os pixels da tela são interagireis, LITERALMENTE não há um real limite de onde você pode explorar, assim, se você conseguir escalar a montanha ou perfurar a árvore, você vai acabar percebendo que aquela caverna inicial não é nem 1/5 do mapa inteiro. O jogo não tem medo de deixar mecânicas escondidas de você e a maioria dos jogadores vai acabar ignorando ou simplesmente tendo preguiça de explorar mais o jogo. Eu queria até revelar uma coisa aqui, mas seria spoiler então preste muito atenção nesse paragrafo quando você estiver no meio do jogo Uma coisa que eu tenho que ressaltar é que esse jogo não é pra qualquer um, não só no quesito da dificuldade, que, por ser um mundo randomizado, pode ser completamente injusta ou completamente leve, mas também no quão punitivo o jogo pode parecer, e as vezes sem mesmo ter o seu controle. Tem coisa que acontece fora da tela que vai acabar voando e explodindo em você, ou trazendo algum inimigo muito mais forte para cima de você sem ter a sua intervenção e nem todos tem a paciência para recomeçar o jogo quando você já foi tão longe e morreu por algo fora de seu controle, pelo menos eu não teria essa paciência se aprender esse jogo não fosse tão satisfatório. É por isso, que eu realmente não recomendo para qualquer um, levando em conta que nem todos vão acabar gostando desse jogo tanto quanto eu, compre ao seu próprio risco.Mostrar maisMostrar menos
Joguei Noita por pouco mais de 1 horas, o que foi suficiente para chegar até o quarto nível, metade do jogo, e, apesar de não achar o jogo ruim, definitivamente não tenho vontade de seguir jogando. Na minha opinião o jogo possui uma contradição no seu design. Noita é um "roguelike" sem qualquer forma de progressão permanente, ou seja, você sempre começa do zero quando morre, cenários e inimigos randomizados, além claro dos poderes (spells) que você vai adquirindo também aleatórios. A principal "diferença" do jogo para outros do mesmo estilo é que ele possui uma física particular, todos os pixels interagem de alguma forma, você pode colocar fogo nas coisas, derreter, congelar os líquidos, transmitir eletricidade através dos metais, etc. Além disso Noita possui mais de 300 magias, mais de 130 inimigos diferentes e quase 100 bônus passivos que podem alterar drasticamente seu personagem. Todas as magias e bônus passivos você vai encontrando aleatoriamente em cada nível, ou pode comprar na "lojinha" que há entre os níveis. E é aí que entra a contradição do design. Noita oferece um enorme número de magias diferentes, e a maioria delas reage de forma diferente com os elementos do cenário e com os diferentes inimigos, além disso, como não há nenhum upgrade permanente, a única coisa que você pode levar de uma partida para a próxima é um aprimoramento na sua própria capacidade de controlar o personagem e conhecimento sobre como os inúmeros itens interagem com o cenário, parece ser um jogo que prestigia a exploração e a investigação por parte do jogador. Só que não. Praticamente 99% das vezes que você resolver explorar e testar suas magias novas e combinações o resultado vai ser você acabar morrendo e ter que recomeçar do zero, sem as magias que adquiriu e com pouca chance de adquiri-las novamente. Ou seja, a forma mais efetiva de jogar (efetiva no sentido de ir o mais longe possível) é ser o mais passivo possível, não arriscar nada, contrariando a ideia principal de experimentação. Eu achei boa a física e a interação entre os itens, apenas não me parece ter lugar num jogo que te pune exatamente por experimentar. Obviamente alguém que tenha disposição para ficar uma boa duzia de horas adquirindo conhecimento sobre o jogo vai conseguir manejar os itens de forma ideal sabendo quais reações obter, e certamente é um processo bastante satisfatório você saber que conseguiu acabar o jogo sem necessidade de tornar seu boneco mais forte, apenas por ter adquirido mais conhecimento. Mas eu não desejo aplicar meu tempo dessa forma, não quero ficar lendo wiki para saber sobre os mais de 300 itens e as consequências de usar eles em diferentes situações.Mostrar maisMostrar menos
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ bão ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇pó comprar ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Mostrar maisMostrar menos
Para de ver as review e compra logo que o jogo é bomMostrar maisMostrar menos
30 min de jogo = piu piu magia piu piu 2h de jogo = eita Egito kkkkkk 5h de jogo = jogo difícil da ph lkkkkkkk 10h de jogo = oxi...?! tem mais além da caverna :O 20h de jogo = oxi...?! tem como fazer macumba kkkkkkkk 30h de jogo = oxi...?! tem como fazer alquimia avançada kkkkkkkk 50h de jogo = piu piu magia colorida piu piu ( tem mais coisa, vc vai descobrir :) ) 10/10 aprovado meu calabreso 👍Mostrar maisMostrar menos
Noita é como um grande laboratório. Você fica explorando pra achar ingredientes e vai executando experimentos no processo. E com certeza vai morrer durante, várias vezes. Vai testar uma sequencia de feitiços diferentes na varinha ? se explodiu. Vai pegar um ouro e pisou no pixel errado ? pegou fogo. Atirou na poção de polimorfe sem querer ? ela estoura e te faz virar uma ovelha pra morrer logo em seguida. Deu um tiro em um inimigo diferente ? ele fura e te esguicha veneno. Aos pouco você vai aprendendo ( e morrendo ). Eu cheguei em um momento em que comecei a ficar feliz em morrer, desde q tivesse aprendido algo novo no processo, mas morrer pra coisas que você ja conhece, ou porque cobiçou um ourinho a mais, é frustrante. Gosto bastante de explorar coisas e testar possibilidades, então Noita é um jogo que me atrai, porém hoje percebi que é simplesmente impossível testar tudo nesse jogo. São infinitas combinações e muitos lugares pra explorar. Vi gente com mais de 200 horas. Meu review é negativo porque minha recomendação é a seguinte: não jogue. Esse jogo é puro sequestro do seu circuito de recompensa, ele fica te induzindo a avançar mais e mais pela pura curiosidade de ficar testando e vendo o quão forte você fica depois, porém não importa o quão forte fique, você vai morrer. Pode ser porque irritou os deuses sem querer ou porque um inimigo te acertou um feitiço que te teleportou pra baixo da água ou pra cima de uma poça de lava. Esse jogo só desperta raiva, cobiça por mais e uma leve satisfação momentânea quando consegue se livrar se uma situação complicada. Jogar ele pode ser uma experiência diferente e interessante, mas pode ser viciante de um jeito ruim, e acabar te sugando um tempo que poderia ser melhor investido em outros games ou qqr outra coisa infinitamente mais gratificante.Mostrar maisMostrar menos
●●●Gráficos●●● 🔳Calculadora 🔳Fliperama 🔳Aceitável ☑️Bonito 🔳Incrível 🔳Certamente Da Vinci é o diretor de arte do jogo ●●●Requisitos●●● 🔳Se transmite imagem, roda 🔳2 pilhas e um Relógio 🔳Um celular ☑️Um Pc médio 🔳Um Pc gamer 🔳I9 10900k e 4x Nvidia's RTX 3090 conectadas a uma usina nuclear ●●●História●●● ☑️Procurei mas não achei 🔳Mais chato que assistir novela 🔳Uma história legal 🔳Uma história boa e digna de atenção 🔳Uma Obra de Arte 🔳Red Dead Redemption ll encontrou um concorrente 🔳G.K. Chesterton escreveu junto com Tolkien (se prepare) ●●●Jogabilidade●●● 🔳Com as duas mãos amarradas dá fácil 🔳Aceitável (desamarra uma mão) 🔳Jogabilidade boa ☑️Jogabilidade ótima ●●●Complexidade●●● 🔳Até um papagaio consegue 🔳Campo minado é mais complexo 🔳Difícil de dominar 🔳É um jogo que precisa ser estudado ☑️Necessita-se de conhecimento quântico e atômico do espaço-tempo 🔳Leve um foguete à Lua, depois que conseguir, jogue esse jogo ●●●Dificuldade●●● 🔳A dificuldade é escolhida pelo jogador 🔳Uma formiga conseguiria 🔳Minecraft no Pacífico 🔳Feito para pessoas normais 🔳Quase Dark Souls 🔳Boa Sorte ☑️Você precisa de 4 mãos e +8000 de QI ●●●Tempo de jogo●●● 🔳Ouvindo uma música tu zera 🔳6h 🔳8h 🔳12h 🔳24h 🔳48h 🔳100h+ (esqueceram de fazer um final?) ☑️Você vê o início, seu bisneto o fim, ISSO SE ELE MATAR O BOSS ●●●Trilha sonora●●● 🔳Deixa mutado 🔳Ouve a sua Playlist que é melhor 🔳Aceitável ☑️Perfeita 🔳Mozart compôs junto com Beethoven 🔳O Universo deveria ouvir isso ●●●Bugs●●● 🔳Cyberpunk 2077 🔳Disputa lugar com Mineirinho 🔳Pode estragar a gameplay 🔳Pode ficar irritante 🔳Pequenos bugs ☑️Bugs divertidos ( as vezes uns pixel flutuando mas da nada) 🔳Nunca vi nenhum (patrão caprichou) ●●●Público●●● ☑️Crianças ☑️Adolescentes ☑️Adultos ☑️Adeptos a suicido e masoquistas ●●●DLC's e Microtransações●●● 🔳Electronic Arts (EA) 🔳Cassino 🔳Só cosméticos 🔳O jogo só fica bom de verdade com as DLC's 🔳DLC's boas, mas espera uma promo 🔳São DLC's que valem a pena ☑️Jogo já veio completão (+respect) ●●●Vale a Pena Comprar?●●● 🔳GRÁTIS ☑️Preço aceitável 🔳Caso tenha dinheiro sobrando compre 🔳Compre somente em uma promoção 🔳Muito caro pelo pouco que entrega, não recomendo 🔳Queimar seu dinheiro seria mais divertido ●●●Opinião pessoal●●● 🔳Ao jogar percebi que fui roubado e torturado à jogar essa porcaria 🔳Se comprou reembolsa isso se conseguir 🔳É bom, mas pra zerar uma vez só 🔳Muito bom, recomendo! 🔳Obra-Prima, JOGUEM! 🔳Valeu cada centavo, foi como jogar God of War pela primeira vez! ☑️Primeira opção mas porque você fica cracudo de tanto jogarMostrar maisMostrar menos
Esse jogo acabou com o meu casamento. Estava tudo bem. mas eu acabei nao percebendo o drama diario da minha familia, não percebi que minha esposa estava se aproximando do luis, e continuei distraido até ser tarde demais. infelizmente o jogo é bom a esse ponto, mas pra mim, agora vou ter que cortar pq ela vai levar o laptop no divorcio.Mostrar maisMostrar menos
Entrei nas minas, comecei a pegar fogo, tentei me apagar com polimorfina caótica, virei um cogumelo ambulante e explodi imediatamente, por ser altamente inflamável. Tudo isso em menos de 10s. ADOREIMostrar maisMostrar menos
nao consigo mais jogar pq me lembra elaMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.