

OMORI
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre OMORI
Explore um mundo estranho com amigos e inimigos coloridos. Atravesse lugares vibrantes e cotidianos para revelar um passado esquecido. O caminho escolhido determinará seu destino e talvez também o de outras pessoas. Avaliações de jogadores na Steam: 97% positivas entre 80.195 avaliações. Data de lançamento na Steam para PC: 25 de dezembro de 2020. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Inglês, Japonês e Coreano.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 9,992024-06-27 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 1 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas da interface
A versão Steam para PC oferece interface em inglês, alemão, chinês simplificado e espanhol. Áudio completo não está listado.
Modo de jogo e controle
A versão Steam para PC lista modo para um jogador e suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
Que tipo de jornada OMORI oferece?
Você explora um mundo estranho de amigos e inimigos coloridos, entre lugares vibrantes e cotidianos, para descobrir um passado esquecido.
As escolhas afetam a história?
A descrição diz que o caminho escolhido determina seu destino e talvez o de outras pessoas.
Quais sistemas aparecem para Steam no PC?
Windows e macOS estão listados.
“Dream-and-reality dual-space plus emotion-state combat — the emotional-depth ceiling of indie narrative RPGs.”
Nosso veredito
## Overall
Commercial Standing and Critic / Player Convergence
OMORI's industry positioning is the gold-standard reference for indie narrative-RPG success. On the critical side: Metacritic 88 (Generally Favorable), OpenCritic 86 (Mighty tier, 100% critic recommendation), PC Gamer 88, RPGFan 92, Noisy Pixel 90. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with about 96% positive across more than 76,000 reviews; Metacritic user score 9.0. Chinese media tracks the same elevation: Gamersky player consensus 9.0, Gcores 9.5, 3DM strongly positive. The OpenCritic 100% recommendation figure is itself extraordinary — it means every reviewing outlet that covered the game recommended it, which is the rarest possible outcome in the indie RPG category.
The commercial side reads as a textbook indie success. Steam cumulative sales crossed one million units by December 2022 and conservative estimates now place the figure past two million. Steam concurrent peak near 5,000 at the 2020 December launch; daily concurrent long-tail in the 500 to 1,500 range years after release. The 2014 Kickstarter that started the project is itself a legendary case: a small pseudonymous artist studio raised $220,000 against a $22,000 goal — a 10× over-funding result that enabled the six-and-a-half-year polish cycle that the final game shipped with. The DreamHack 2021 Beyond Awards Daringly Dramatic win was the industry-recognition milestone that confirmed the studio's standing.
Who Should Buy, Who Should Walk, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Narrative-RPG enthusiasts, deep indie players, adult players able to handle psychological themes, players drawn in by Undertale and the Earthbound family — all of them are in the target audience. The pitch — "dual-space dream-and-reality narrative plus emotion-state combat plus a 179-track score plus a multi-ending tree" — is exactly what the post-2020 indie narrative RPG emotional-depth ceiling looks like. The Chinese community's recurring phrase is "a 20-hour game that makes you re-live your own childhood — not a game to play, a game to remember," which captures the unique place OMORI occupies in the Chinese narrative-RPG audience's collective memory.
The non-buyer profile is equally clear. Players who actively avoid depression and trauma themes; players who want fast, snappy combat with immediate feedback; players impatient with slow-paced narrative — all should look elsewhere. OMORI's "heavy psychological subject matter plus slow-tempo turn-based combat plus engine-bound friction" stack is real entry friction. The depression, trauma, self-harm and suicide themes can be genuinely triggering for players with PTSD or anxiety conditions, and OMORI is honest about that. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to commit twenty hours to a sustained narrative experience" is your priority, OMORI is the right purchase. Version guidance: the Steam PC build is the preferred entry point (keyboard-and-mouse menu navigation is smoother), with the official original soundtrack DLC optional for the audio enthusiasts. The Switch version, with its accessibility features (skip cutscenes, configurable text speed, optional combat assistance), is the better choice for sensitivity-prone players. Steam discounts run regularly in the 50% to 70% range, with floor prices around 25 RMB. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the day-one official Simplified and Traditional Chinese localisation covers menus, dialogue, story subtitles, boss names, skill descriptions, and item flavour text.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures and the score sheets aside, and OMORI's lasting contribution is straightforward — it is the indie narrative-RPG emotional-depth ceiling since 2020. OMOCAT's six-and-a-half-year development cycle, the pseudonymous-artist-led design model, the Kickstarter-funded origin, the RPG Maker MV engine extension work — every one of those structural choices reads as a case study in the "single-author or small-team artisanal indie" production mode. The Chinese narrative-RPG community places OMOCAT alongside Toby Fox (Undertale), Robert Yang (experimental indie work), and the Drog / Xelu team as some of the most identifiably personal voices in the indie narrative-RPG category.
OMORI lines up with Undertale and Disco Elysium as the three flagship indie narrative RPGs of the 2014-to-2020 window — Undertale's spare-or-fight choice school, Disco Elysium's thought-cabinet conversation school, OMORI's dream-and-reality dual-space school. Each tradition has its own signature, and OMORI's emotional-depth signature has stood unchallenged in its lane since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (the dual-space narrative architecture plus emotion-state combat plus the 179-BGM score plus OMOCAT's hand-drawn direction plus the multi-ending tree), the story-system ceiling (9.5 story is the highest dimension), the audio-investment industry benchmark (9.5 audio matches it), and honestly acknowledges the gameplay drag (6.5 gameplay is the lowest dimension), the RPG Maker MV engine ceiling, and the heavy-subject-matter entry friction. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most emotionally deep indie narrative RPG since 2020, and the cornerstone release of OMOCAT's pseudonymous-artist-led studio model.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa o índice geral de aprovação; as opiniões se referem à versão avaliada.
depressaoMostrar maisMostrar menos
sabe de uma coisa? só não é perfeito porque o filipe ramos ainda não jogouMostrar maisMostrar menos
===Gráficos=== 🔲Atari 🔲140p 🔲Aceitável 🔲Bom 🔲Ótimo 🔲Perfeição ☑️Mais do que perfeito. 🔲 Cada frame foi pintado por Da Vinci ===Requisitos=== 🔲Qualquer coisa que conduza energia 🔲Uma calculadora com 1 pilha ☑️Um celular 🔲 Um i5 com uma GTX 750TI 🔲No minímo uma GTX 1660 🔲Pc com CPU e GPU muito boas 🔲4xRTX2080TI ligadas numa hidroelétrica ===História=== 🔲Historia? 🔲 Historia MEEH 🔲Uma história legalzinha 🔲Uma história digna de prestar atenção 🔲Melhor que a vida real 🔲Feita pra arrancar lagrimas ( HISTORIA LINDA ) ☑️Mudou a minha vida. ===Jogabilidade=== 🔲Ruim 🔲Aceitável 🔲Jogabilidade bacana ☑️Jogabilidade excelente ===Complexidade=== 🔲Jogos da galinha pintadinha são mais complicados 🔲Fácil de entender 🔲Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando ☑️Para entender o jogo vc deve senti-lo ===Dificuldade=== 🔲Você escolhe a dificuldade 🔲Seu cachorro consegue 🔲Da pra zerar dormindo ☑️Fácil 🔲Médio 🔲Dificil 🔲Dark Souls 🔲Você vai precisar de 8 mãos pra jogar isso ===Tempo de jogo=== 🔲Jogo pequeno 🔲5h 🔲12h 🔲24h ☑️30h 🔲 100h+ 🔲Você começa, seu neto termina ===Áudio, músicas=== 🔲Beep 🔲É melhor jogar no mudo 🔲Aceitável 🔲Muito bom 🔲Se compara com Howard Shore ☑️Mozart escreveu junto com Beethoven ===Bugs=== ☑️Nunca vi nenhum 🔲Pequenos bugs 🔲Pode ficar irritante 🔲Jogo parece que foi feito pela Bugsoft 🔲Parece até uma lâmpada acesa cheia de inseto ===Publico=== 🔲Crianças ☑️ Adolescentes ☑️ Adultos ☑️ Pessoas de cultura. ===Compensa Comprar? === 🔲 IT'S FREE ☑️Vale bem mais do que o preço 🔲 Compre se tiver dinheiro sobrando 🔲 Espere uma promoção 🔲 Caro demais não recomendo 🔲 Mais fácil você queimar seu dinheiro === Comunidade === 🔲 Comunidade digna de se chamar de inferno 🔲 Comunidade Bleeh 🔲 Comunidade Boa! 🔲 Comunidade Otima ☑️ P E R F E I T A (Obrigado Omori Brasil pela tradução <333) === Pay to win? === 🔲 Armas coloridas dão um dano consideravelmente maior 🔲 Apenas cosmeticos ☑️ Sem microtransações --- === --- Considerações finais É uma história muito profunda e intensa, porém, a mais bela que eu já presenciei, sem dúvidas nenhuma, é o melhor jogo que já joguei ou jogarei. Obrigado Omocat e a todos os envolvidos por essa experiencia inesquecível e que vai me mudar pro resto da vida. Ah e caso vá jogar, prepare LENÇOS para enxugar as tristezas ;) --- === -- // Nota final: 10.0 //Mostrar maisMostrar menos
Com 9 horas, eu joguei pouco, e isso é o problema do jogo. Eu acho que esse é um bom exemplo de um jogo que quis entregar muito mais do que fazia sentido entregar. Eu aprecio a direção artística, e aprecio a história principal com uma trilha sonora muito bem feita. Ele tem um potencial enorme nas mãos com uma base muito bem constrúida, mas é só potencial mesmo, OMORI tem o problema enorme de pacing, tendo um início extremamente lento e a forma como o roteiro é dirigido é extremamente mal feita. O jogo tem literalmente 50 horas de gameplay com todos os finais possíveis, e tudo isso envolve essa coisa de você interromper as ações relevantes da história principal pra ter que ficar 90% do seu tempo em conteúdo completamente esquecível e fútil no Dreamspace, que não chama a atenção e simplesmente não é relevante pra absolutamente nada do envolvimento da trama. Ele te dá um nível de ansiedade e tensão absurda quando introduz as quebras de expectativas e o mundo real de fato, pra depois te jogar de volta no mundo filler, onde você fica o tempo todo em estado de alerta de que algo vai acontecer que acaba lhe mostrando mais fragmentos da história real, mas acaba que isso não acontece por HORAS e HORAS, é é nas partes finais de fato que as escolhas fazem a diferença e realmente te jogam a trama real na sua cara de um jeito bem direto. Eu gostaria muito de OMORI se fosse um jogo mais curto com um mapa menor e uma trama melhor equilibrada nos seus pedaços. Eu não quero um RPG enorme com um combate complexo, especialmente se você não souber fazer um jogo desse escopo. Acaba só tirando a graça da gameplay em si. Até porque se a gameplay de um jogo acaba sendo o ponto mais fraco se comparado aos outros, dá pra imaginar que você teria inúmeras formas de expressar o mesmo conceito, e que não seriam necessariamente em um videogame.Mostrar maisMostrar menos
paguei 40 reais para pegar depressãoMostrar maisMostrar menos
jogo inspirado em Yume Nikki e Undertale dessas 25h de jogo eu tive umas 3 de entretenimento, essas 3 horas de historia e mapas legais não vale apena o jogo em si, eu recomendo ver algum video no you tube explicando a historia do jogo do que jogar prós: - arte bonita, musicas legais contras: - apenas a primeira hora e as ultimas 2 do jogo são interessantes - combate do jogo enjoa muito rápido - cheio de historias fillers ruins, com dialogo mau escrito que servem só pra arrastar e atrasar o player o jogo tem bastante side quests tipo mate 5 coelhos ou procure uma pedra, então se vc realmente amou o game e curte um dialogo pastelão estilo Undertale só que mais aleatorio e sem sentido.. vc vai adorar perder seu tempo aqui XDMostrar maisMostrar menos
não zerei ainda, mas eu ja tô adorando saporra, só compra, promoção é o krl compra logo mano rouba o cartão da mãe e dale tlgd se n der vai trabalhar pra conseguir dinheiro ou assalta alguém, o importante é tu conseguir comprar esse jogo tendeu?Mostrar maisMostrar menos
A história é maravilhosa, perfeita. O jogo é uma porcaria.Mostrar maisMostrar menos
Não existem tantos jogos que me deixem com a sensação de gratidão por ter tipo a experiencia de joga-los, mas OMORI é definitivamente um desses casos. Evitei ver muitos detalhes sobre o jogo antes, no máximo sabia que era um terror psicológico que continha certos gatilhos, por isso me surpreendi ao ter em mãos um jogo que ia, de forma tão bem feita, da mais pura inocência pro mais imersivo desespero. Com momentos onde você se divertida vendo simples brincadeiras de criança, pra ocasiões onde você se questiona onde e como as coisas foram chegar naquele caos. Falando sobre os pontos mais técnicos , é um RPG, alguns não gostam do formato das batalhas mas acredito que dê para relevar, as batalhas são muito legais, os inimigos são interessantes, mas nenhuma é difícil demais a ponto de dar raiva. A ideia de mexer com as emoções e as skills contém muita criatividade. Os cenários são um ponto a parte, cada cidade tem suas particularidades, segredos, npcs engraçados e diferentes, e cada cidade é ENORME, pra quem gosta de explorar é um deleite, cada cantinho tem algo legal ou escondido, tudo construído nos mínimos detalhes. A arte, ah, a arte. Como OMORI é visualmente LINDO. Até o menor mecanismo teve o cuidado de receber uma arte bonita e bem trabalhada, provavelmente você vai sentir vontade de desenhar em algum momento enquanto joga esse jogo. E a trilha sonora vai te fazer chorar, nem que seja um pouquinho, ela é divertida e envolvente, inclusive é uma ótima pedida pros amantes de Undertale, algumas lembram vagamento ao jogo (até pelo dedo do Toby Fox), mas possuem um toque único. Agora se for falar da história... Caso alguém não goste das batalhas, dos mapas, da jogabilidade, das músicas, até da arte, pode ter certeza que a história compensará tudo isso, porque OMORI não é só um terror psicológico, OMORI é sobre encarar seus erros, aceitar seu passado e não esconder ele, nem dos outros e nem de si, sobre entender que é necessário tirar o peso dos seus próprios ombros e ver que muitas vezes seu fardo pode sobrecarregar outras pessoas, é ver que seu subconsciente sempre vai te culpar e te atormentar se você não sair da zona de auto defesa. OMORI também é sobre amizade, mas não sobre o clichê de "poder da amizade", e sim sobre como as amizades podem construir sua história e te salvar, e também é sobre como amizades passam, como as pessoas crescem, amadurecem, mudam, e tomam seus próprios rumos, seus próprios caminhos. OMORI é um ensinamento, uma experiência, dolorida, revoltante, surpreendente, mas valiosa. É aquele jogo que vai seguir com você. Não podemos fugir do passado, mas não devemos viver no passado. "Nossas memórias parecem meio tristes agora, mas podemos ficar felizes que elas aconteceram"Mostrar maisMostrar menos
O jogo é entediante, textos desnecessarios, a história pode até ser boa, mas não recomendo ninguém pra jogar, é algo que não faria nem com meu pior inimigo. Se tu quer comprar para ter na coleção ou pra ajudar a empresa compre, mas se for pra jogar não recomendo. Maldito goulart que me fez comprar isso.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 14/08/2026.