
Paralives
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Paralives
Paralives combina exploração de cidade aberta, simulação de vida e construção livre. Crie Parafolks, conduza suas carreiras, relações e famílias e escreva suas próprias histórias. A versão Steam para PC lista inglês e chinês simplificado na interface. O jogo é indicado para um jogador. A interface de mods e o Steam Workshop adicionam casas, personagens e mods da comunidade. 89%% de avaliações positivas entre 20.576 avaliações.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 31,992026-06-25 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
Mostrar mais 5 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas
A versão Steam para PC lista inglês e chinês simplificado como idiomas da interface. Não há detalhes de áudio ou legendas aqui.
Modo e mods
Paralives é indicado para um jogador. O jogo também inclui uma interface de mods e suporte ao Steam Workshop.
03Perguntas frequentes
O que se faz em Paralives?
Você explora uma cidade aberta, constrói casas e conduz seus Parafolks pelo trabalho, relacionamentos e vida familiar.
Como funciona a construção?
A construção sem grade permite paredes curvas, pisos divididos e objetos que podem ser redimensionados, recoloridos, empilhados e posicionados livremente.
Como funciona a criação de personagens?
O Paramaker permite ajustar altura, traços do rosto e do corpo, roupas e personalidade dos Parafolks.
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
Nosso veredito
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Esses comentários devem ser pagos. Não é possível lançarem um jogo tão bugado assim, modo construção cheio de bugs, tão bugado quanto o InZoi. Estava construindo minha casa e o chão sumiu, depoiis duplicou o chão, e depois travou tudo e precisei fechar o jogo sem salvar nada. Horrivel, não comprem. (y'Mostrar maisMostrar menos
entrei, levei horas fazendo cada detalhe da minha personagem, comprei um apto bonitinho, fiquei c fome fui cozinhar, a casa pegou fogo e os bombeiros n entravam, fui tentar apagar e morri pq peguei fogo junto c meu tapete... recomecei o save e comprei a mesma casa e estava pegando fogo ainda e eu morri de novo.... É GOAT MESMO 10/10, RECOMENDOMostrar maisMostrar menos
Infelizmente, com muito pesar, tive que negativar e pedir reembolso. Eu estava muito no hype para este jogo, mas infelizmente, não consegui ignorar a quantidade imensa de bugs, personagens flutuando e/ou sumindo no mapa; flickers e movimentações bugadas. Um ex: fui interagir com a geladeira para comer algo e meu parafolk ficou travado de costas pra geladeira, parado, enquanto procurava a maça em Setealém.Mostrar maisMostrar menos
O concorrente que o mercado de simulação precisava Para um game que acabou de sair do forno, é nítido que ele foi feito com muito carinho, cumpre o seu papel perfeitamente e entrega de fato tudo o que prometeu ao longo dos anos do jeitinho que vimos nos trailers. Fim da Ditadura das DLCs O jogo trás consigo fortes características que me lembram muito à era de ouro de The Sims 3, é claro que, por estar no começo, recursos grandes como empregos vivos, carros e pets ainda estão de fora, mas a desenvolvedora já garantiu que o conteúdo virá em atualizações futuras no jogo base. O verdadeiro trunfo e o que mais brilha aqui é o compromisso de que o game NUNCA terá pacotes de expansão pagos tudo será gratuito para quem adquiriu o título. É o tapa na cara que a EA precisava, espero que eles consigam influenciar mais jogos para que essa prática saudável com o consumidor se torne a nova tendência do mercado. Liberdade criativa absurda O sistema de criação dos Paras está muito legal, a customização por camadas oferece uma liberdade absurda, permitindo controlar desde a tonalidade precisa da pele até a sobreposição das roupas. As ferramentas de construção e decoração cumprem cada promessa dos trailers, entregando um nível de detalhamento e flexibilidade que humilha um título recente de uma das maiores franquias do gênero *cof The Sims 4 cof*. Performance No quesito otimização, o game tem sido bastante estável, houve algumas quedas pontuais de FPS na tela inicial e nas proximidades do metrô, onde o cenário pesa mais. Todavia, mas devo dizer que pelo menos para mim esses engasgos menores não atrapalharam em nada a experiência e a estabilidade geral surpreendeu bastante. Veredito Pelo lado financeiro, ver um lançamento desse nível custando menos de R$ 100,00 é raridade. O preço é totalmente justo pelo que está sendo entregue e o que ainda virá. Como a tendência é o valor subir conforme o roadmap avançar e mais conteúdos forem integrados, a dica é: comprem agora sem medo de se arrepender. Foi um dos únicos games que comprei em lançamento sem pensar duas vezes e que não me gerou frustração ou insatisfação.Mostrar maisMostrar menos
Por mais que a maiora das pessoas sejam emocionadas e ja estejam dando analise positiva pro jogo sem testar de fato,ainda carece de muito polimento...travamentos constantes,queda de fps e muitos bugs ate pra early access.Comandos confusos,interface poluida .Mostrar maisMostrar menos
entrei no jogo peguei o casal bonitinho da menina rosa e o guri emo fiz 1 questzinha ficaram com fome foram fazer comida os dois morreram queimados violentamente pq nenhum sabia cozinhar mt bom recomendoMostrar maisMostrar menos
Otimização bizonha, fritando o PC até no low Tive que pedir reembolso dessa bomba atômicaMostrar maisMostrar menos
Early access de algo muito, mas muito promissor quando se trata de jogos de simulação de vida. Estão com a faca e o queijo, e pelo amor que a equipe tem pelo jogo, eles vão fazer uma enorme tábua de frios, e nós traremos os vinhos.Mostrar maisMostrar menos
Este jogo promete muito e tem muito potencial mas no estágio atual eu chamaria mais de uma beta do que acesso antecipado, Irei informar aqui as minhas principais questões com o jogo. Desempenho: Ruim mas melhorando bastante já Eu joguei o jogo no primeiro dia de lançamento e mal funcionava por crashar bastante mas ao mesmo tempo rodava bem liso, jogando mais recentemente os problemas de crash diminuiram muito e a perfomace melhorou, espero que continuem a melhorar já que apesar de rodar majotariamente lisinho ele tem umas quedas muito instáveis Gameplay: Progressão: A gameplay do jogo é com certeza a parte mais crua ainda, mesmo selecionando o narrador mais díficil ainda encontrei pouco desáfio na minha jogatina e o mundo continua muito "ideal", o para, mesmo no modo díficil já começa com dinheiro suficiente para ter uma casa de luxo e também tem a capacidade de escolher o trabalho que quiser e o horário de trabalho que deseja, os paras podem trabalhar na escala 4x3 e vivem em uma economia utópica em que podem começar em qualquer trabalho mesmo sem experiencia e trabalhos como atendente vão dar o mesmo salário que um desenvolvedor junior, o que eu entendo como balanceamento já que ambos não precisam de especialização mas iria preferir que ao menos no modo díficil de jogo o para tivesse que, uma coisa que não existe do jogo pois eles vivem em uma utópia, pagar aluguel e ter que trabalhar em trabalhos de renda menor e escala maior de trabalho enquando tem que desenvolver habilidades ou outros modos de ganhar mais renda e qualidade de vida. Relacionamentos: Uma coisa que falta são paras mais antagonistas e "do mal", todos os paras são muito bonzinhos e enquando eu entendo não temos por exemplo paras preconceituosos ( ainda que para um simulador de vida eu acho que deveria ter gente escrota ) não tem nenhum para com uma personalidade "forte" ou paras que você vai interagir e simplesmente o " santo não bate " com o seu para. Na questão da comunicação com aquelas cartas, eu gostei mas a falta de você poder clicar em um para e selecionar mais especificamente como você quer interagir com ele, como por exemplo no the sims aonde você pode escolher dar um oi formal, casual, palhaço etc faz uma grande falta, eu não posso chegar em um para e simplesmente ser hostil com ele por exemplo. Modo de construção e de criar personagem: O modo de construção e de se fazer os Paras são lindos, eu ainda acho que na questão de caracteristicas de personalide e psique dos paras, poderia melhorar para se deixar mais interessante, um outro ponto e que não se informa os "status" de cada item que você compra e até onde sei ou notei, tirando os itens de palhaço ( adição legal, foi engraçado ) todos parecem ter a mesma qualidade e em mais um ponto, eu acho que o "textinho" falando sobre o item de compra poderiam ser melhores e poderiam colocar um texto maior como no the sims 2 que dá toda uma historia engraçada para o item Coisas que eu gostaria que adicionassem: 1. Eu acho que na questão de narração e cartas seria bom garantir "antagonismos" ao nosso personagem para dar drama 2. Eu ouvi que os desenvolvedores não querem adicionar "vida no trabalho e na escola" em que você joga com seu para dentro do trabalho ou na escola mas eu acho que seria uma adicão MUITO FODA, enquando não se adiciona isso poderiam colocar um sistema simples de "aconteceu algo na escola/trabalho selecione uma opção de como vai reagir" 3. Aumente o time de desenvolvimento se necessário pelo amor de deus/deuses/deus para? paradeus? 4. Paras sobrenaturais, como vampiros/zumbis/plantas/sereias etc 5. Colocar um mapa nova para cada grande update com uma temática dele seria legal, principalmente já que a criação de mapas parece que vai ser simplificado para todo mundo fazer 6. Eu gostaria muito que na questão de você pode criar seu proprio mapa/cidade/etc você pudesse alterar coisas como riqueza do local, se vai aparecer coisas sobrenaturais, etc e também que você como um sim pudesse alterar isso, por exemplo, pego um sim e entro na carreira criminal, se eu fizer um bom trabalho com ele eu poderia aumentar a criminalidade do mapa e dar uma chance maior de roubos acontecerem, ou sou um sim rico e faço investimentos na cidade e ela fica mais rica, ou torno o meu sim Prefeito e faço corrupção deixando a cidade pior. Eu gostei do jogo na verdade mas ver tanto potencial sem ambição é complicadoMostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.