

Pathologic 2
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre Pathologic 2
Pathologic 2 é um thriller dramático narrativo sobre sobreviver a um surto mortal em uma cidade isolada. Como o novo curandeiro local, você busca aliados, toma decisões difíceis e administra o tempo escasso ao longo de doze dias. Avaliações de jogadores na Steam: 92%% positivas entre 9.645 avaliações. Lançamento: 23 de maio de 2019. A versão Steam para PC oferece áudio e legendas em inglês e russo, além de legendas em ucraniano.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 2,902026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modo de jogo e idiomas
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. Inglês e russo têm áudio e legendas; ucraniano tem legendas.
Sobrevivência e recursos
A sobrevivência envolve administrar o tempo, a fome, a sede e o cansaço. É possível obter recursos por meio de comércio, saque ou pedidos de esmola, entre outras opções.
03Perguntas frequentes
Quem é o personagem principal?
Após a morte do principal curandeiro local, você assume seu lugar e procura aliados enquanto a peste se espalha.
Em quanto tempo a história acontece?
A história se desenrola ao longo de doze dias, e administrar o tempo é essencial para decidir o que fazer.
Qual é o principal inimigo?
A própria peste é a principal inimiga: uma força incorpórea e maligna que não pode ser simplesmente morta.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a porcentagem positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Galera, uma tradução para PT-BR do jogo está disponível nos guias do Steam, feita por esse que vos fala. Fiquem tranquilos, não é tradução de Google Translator, e eu fiz muita pesquisa para fazer a melhor tradução possível (pelo menos esse é o objetivo, né, não?); foi um trabalho de meses ininterruptos e eu espero ter feito um bom trabalho. Espero que isso possa encorajá-los a jogar esse que se tornou um dos meus games favoritos. Abaixo, deixo uma review do jogo. :) Adianto que é muito difícil fazer uma review concisa de tudo o que Pathologic abrange; não é por acaso que existem vídeos de duas horas no Ytb sobre ele; dito isto, lamento se não tiver comentado algo muito importante. Versão curta da review: o jogo é impiedoso e vai te descer o cacete em todas as ocasiões possíveis, não se acanhe, enfrente-o e não perca o foco. O jogo é muito bem feito se considerarmos o tamanho da equipe de desenvolvedores, é algo surpreendente, até, admire-se com isso! A história é fantástica, os personagens são incríveis e você vai querer matar uns e cuidar de outros; esse é verdadeiramente um jogo de escolhas, em que "nem tudo está destinado a acontecer"; não existe escolha certa. As mecânicas do jogo são mais simples do que parecem a princípio; tudo vai se revelando no decorrer da história, basta prestar atenção - e essa é uma dica valiosa: preste atenção no que é dito para você, tudo tem uma razão de ser. No geral, eu comparo esse jogo a, sei lá, "Irmãos Karamázov": nem todo mundo pode gostar dele ao consumi-lo (mas muitos, muitíssimos irão), mas é inegável o fato de ser algo de uma qualidade única e estar entre os melhores espécimes do seu gênero. Ah, tem o fato de termos visto o que é uma pandemia de perto e tratar muito disso no game também, sobre como as opiniões, as pessoas e o mundo muda quando sob uma ameaça biológica, um pequeno detalhe. Enfim, acho que é isso. Abaixo eu dou uma estendida nuns pontos aí, nada demais. Enfim, é um baita de um game, moçada, um baita de um game… Agora, se quer se cansar de ler antes de começar a jogar, lá vai a suposta "review" longa. Após traduzir as mais de 200 mil palavras desse jogo, posso dizer que meu vínculo com ele se tornou mais forte do que com qualquer outro. Pathologic é, sem dúvida alguma, a melhor experiência narrativa que tive em todos esses anos. Esse não é um jogo qualquer, assim como não é para todo mundo. Se o que você busca é um jogo em que você é obra da vontade divina e o último herói da Terra, esqueça, Pathologic vai te comer vivo, porque nele você é só um cirurgião coitado (nem médico de verdade você é!) contra forças que fogem à sua compreensão. Minha recomendação para jogar é: tente descobrir tudo por conta própria, enfrente o jogo sem medo; é nas adversidades e na sua dificuldade que ele brilha, que ele se torna uma das coisas mais únicas na indústria. Lute o melhor que conseguir, não se abata se for derrotado, não desista nunca. É assim que você vai tirar o maior proveito. Os ossos: a parte técnica Dado que é um jogo indie, de um estúdio pequeno, o jogo apresenta qualidades técnicas realmente admiráveis; todo o jogo gira em torno de criar uma atmosfera sufocante, claustrofóbica, desesperadora, e as qualidades técnicas do jogo fazem isso muito bem. A trilha sonora, o áudio, os gráficos, tudo isso contribui e trabalha muito bem com a criação da atmosfera do jogo. Provavelmente um dos únicos pontos negativos do jogo é a sua otimização, que não é das melhores. É comum que o jogo dê algumas travadinhas ao se mover pelo mapa, mas não é nada absurdo, se o seu hardware for razoavelmente bom; desde o lançamento do jogo, alguns patches foram lançados e isso está cada vez menos presente. No geral, não espere coisas absurdamente belas ou refinadas, não estamos tratando de uma empresa de duzentos mil funcionários aqui, mas de um estúdio apaixonado de algumas dezenas de figuras talentosas. Sinceramente, eu acho impressionante o quão bem-feito, refinado e detalhado é o jogo. Os nervos: a parte narrativa Eu tentarei ser o mais breve possível aqui, para não dar nem um só spoiler. Saiba que Pathologic 2 é mais um remaster do primeiro do que uma sequência. Apesar de suas diferenças, Pathologic 2 é uma "recapitulação" de uma das histórias do Pathologic original, então não se preocupe com questões de como "tenho que jogar o 1???". A narrativa de Pathologic é quase uma obra da literatura russa: ela é cheia de desgraças e é impiedosa com aqueles que a estão consumindo. Como eu disse, é a melhor experiência narrativa que eu já tive, simples assim. Você não vai conseguir fazer TUDO o que quer aqui, pois, antes de tudo, você tem que sobreviver, então muitas vezes você vai ter que abrir mão de alguma missão, alguma pessoa, para ter que prezar pela sua sobrevivência - e é aí que se torna tão importante jogar na dificuldade pretendida pelos desenvolvedores; é só sendo afligido pela fome, sede e cansaço que você vai saber que esse é um jogo de escolhas: ou você se salva, ou você salva os outros. As inúmeras questlines do jogo são todas fantásticas, muitas deprimentes, outras emocionantes, é um jogo rico nesse aspecto, rico como nenhum outro que já joguei. Os personagens são complexos e têm seus próprios objetivos dentro da narrativa, seus próprios dramas. Como eu disse, cada um é muito próprio de si, e você vai criar laços e desavenças, gostos e desgostos por cada um deles. Como todos dependem de você para sobreviver, sua opinião sobre cada um pode ser questão de vida ou morte. Por saber o quão incrível é cada história do jogo, eu não quero nem dar uma pincelada nas questões do enredo dele. Só saiba que envolve: uma peste, desespero, miséria e morte. E que é uma coisa maravilhosa de boa! A carne: o jogo enquanto jogo As mecânicas do jogo são bem diretas e você pega rapidamente o básico do básico. Por seu objetivo ser muito claro (sobreviva e mantenha os outros vivos), você vai se encontrar rapidamente no game, e irá descobrindo coisas com o decorrer dele (tudo sendo registrado no seu mapa mental, onde são registradas as missões e o seu conhecimento atual das coisas; o que é uma das janelas de missão/habilidades mais legais que já vi num jogo). É comum que reclamem do combate em Pathologic, mas ele é propositalmente feito para ser complicado, injusto; pois você não passa de um pobre coitado saindo na mão com operários e criaturas grotescas e parrudas - não é fácil, não é para ser fácil. Quando eu joguei pela primeira vez, mal me envolvi em batalhas durante o jogo inteiro, e isso é possível; você pode obter tudo o que precisa apenas ao fazer troca com os habitantes nas ruas (outro aspecto muito importante no jogo, que é essa espécie de escambo). Outras mecânicas, como a de tratar pacientes e etc, são mais simples do que podem parecer a princípio, e tudo isso vai ser ensinado no decorrer do jogo. O interessante é como essas mecânicas se relacionam com o seu objetivo principal: o de sobreviver, mas isso eu quero que você descubra por si só. No geral, é um jogo "difícil" mais porque a "vida é difícil" do que porque o monstro "é forte p krl e vai te mata numa porrada só", igual num "difícil Dark Souls". O veredito: melhor jogo que joguei no ano, melhor experiência narrativa que tive na vida. Dediquei meses da minha vida para tornar ele acessível a outros conterrâneos; não me arrependo. Qualquer dúvida, discussão, erro, podem trazer para mim que eu arrumarei na medida do possível, porque agora eu só quero dar uma boa descansada e ver o que as pessoas acham da tradução! Enfim, acho que é isso. É uma review medíocre, mas vale para encorajar alguém que tenha dúvidas em experimentar o jogo. Fico ansioso pra ver o que acham da tradução (e do game, né, pô!). Valeu!Mostrar maisMostrar menos
Não me entendam mal. A história do jogo parece interessantíssima. O visual é incrível. O problema pra mim é o estilo de jogo. Durante o jogo, você tem barras relacionadas à fome, sede e cansaço, que você deve cuidar para não zerarem. Caso você morra, fica ainda mais difícil. Pra muita gente, isso pode ser interessante, pois torna o jogo desafiador. Pra mim, porém, não deu certo. O problema é que, por conta disso, eu passei maior parte do tempo procurando comer, saciar a sede e descansar, em vez de desvendar a história. Ou seja, essas preocupações desanimaram a desvendar o jogo. Como eu disse, é questão de estilo de jogo. Muitos jogos são difíceis ou instigantes sem que você precise estar faminto/sedento/cansado o tempo todo pra poder avançar. Pra mim não deu muito certo.Mostrar maisMostrar menos
https://www.youtube.com/watch?v=CfTx9k9vqd4Mostrar maisMostrar menos
Primeiro o que percebi de bom: o cenário, as pessoas, a situação caótica. Isso te prende bastante. Infelizmente o que achei ruim, falam que faz parte da experiência do game mas sinceramente não da: a barra de fome enche em horas, ora, se o game quer ser mais realista, morrer de fome depois de algumas horas de comer não faz sentido nenhum. Vc provavelmente vai gastar mais tempo tentando sobreviver do que jogando o jogo. Vai perder um monte de quest porque é o que o jogo quer, e também vai querer ficar carregando seu save direto, o que deixa bem maçante. Por outro lado se vc ler sobre dicas do game, vai quebrar o jogo e vai perceber que sem ler dicas, o seu sucesso depende de pura sorte. Então acredito que esse jogo é difícil pelos motivos errados.Mostrar maisMostrar menos
Felipe RamosMostrar maisMostrar menos
Otimização tão boa quanto a do dishonored 2Mostrar maisMostrar menos
filipe ramosMostrar maisMostrar menos
Olha, eu vou ser beeeem sincero, esse jogo não é ruim, de longe um dos melhores jogos que ja joguei, só tem um detalhe pequeno....pequenininho que esse jogo não te fala...ele não salva automaticamente, eu praticamente perdi uma play INTEIRA, UM DIA DO JOGO INTEIRO!!!!!! Se ta ligado oque é ter que farmar e morrer e praticamente perder um dia inteiro de farm?! eu começei a jogar meia noite e morri as 2 da manha! eu perdi 2 ♥♥♥♥♥♥ HORAS JOGANDO PRA NO FINAL TUDO QUE EU FIZ SER EM VÃO!!!! isso sem contar! que eu morri e voltei na pior parte do começo desse jogo! eu praticamente iria ter que matar os bichos de novo e com certeza eu ia apanhar que nem bosta no asfalto! Esse jogo é bom, mas só isso me fez perder o animo de jogar ele. Se você for comprar esse jogo, saiba que ele é bom pra krl, só que se vc tem que ser o mais cauteloso possível! o combate corpo a corpo é fácil de burla e muitas coisas podem ser economizadas pra não faltar itens, mas putaquepariu! esse jogo te fode com coisinhas pequenas q dão raiva p krl!Mostrar maisMostrar menos
Mto bom sai com depressãoMostrar maisMostrar menos
Irei fundamentar esta analise em dois tópicos, sendo estes divididos por Dificuldade/ Realismo e Enredo, onde estarei inicialmente convencendo ao leitor a comprar, pois é de fato um jogo com grandes qualidades. Ao final da analise, no final do tópico "Enredo", irei fundamentar o motivo pelo qual não gostei do jogo e não pretendo continuar a jogar. A analise busca evitar grandes spoilers, porém irei utilizar de exemplos que podem tanto tomar seu primeiro contato com o jogo quanto servir de levante para sua escolha de compra, uma vez que ressalto características que foram a mim interessantes. Importante salientar também que está analise é embasada nas minhas 7 horas de gameplay, que é composto pelo tempo do prologo e de 3 dias dentro do jogo, ou seja, o jogo possui muito tempo de gameplay (juntamente com muito texto e câimbra no dedo por estar o tempo todo no botão de andar ara frente). Dificuldade/ Realismo. O jogo é bem difícil e frustrante, mas de forma plausível, pois busca trazer contexto realista ao sujeito que joga. Nisso posso destacar para além dos status do personagem (Fome, Exaustão, Sede e imunidade), pois o jogo traz também o fator social, isto é, as complicações de ser um médico, as falta de consentimento entre os profissionais, a falta de apoio do servidor publico, a mortalidade do próprio personagem, fatores de vulnerabilidade social, natureza humana, fatores econômicos, fatores moral/ cultural e de livre arbítrio. Para fundamentar oque estou dizendo, irei utilizar de exemplos nos critérios "Fatores econômicos", "Fatores moral/ cultural" e "Fatores de vulnerabilidade social". Com "Fatores econômicos", indico que no jogo os custos de subsistência são caros e se agravam gradativamente, a sociedade local sobrevive quase que exclusivamente de comercio exterior e a produção alimentícia local é monopolizada, num contexto de epidemia, violência urbana e interrompimento ferroviário, os preços das coisas inevitavelmente não haviam como se sustentar. E como se não fosse o suficiente, o rio local é considerado contaminado (provavelmente por conta da indústria), fazendo com que a distribuição de agua publica fosse distribuída em barris espalhados pela cidade. Oque inclusive me fez estocar grandes quantidades de agua no meu inventario, pois tudo indicava que os preços tendiam a valorizar enormemente, mas como não pretendo voltar a jogar, fico a disposição se alguém quiser me avisar se acertei ou não. Com "Fatores moral/ cultural", indico que a população local possui raízes culturais e morais muito bem definidos, atitude esta que vai se reverter em problemas sociais em virtude da crise. Por exemplo, a terra é algo sagrado para os moradores fazendo com que só permitam a existência de covas rasas e da não efetuação de poços. Quanto aos poços é perceptível a problemática, mas em um ambiente pandêmico onde há uma doença sem cura, covas rasas são um tiro no pé. (Oque em si é uma sacada muito criativa dos desenvolvedores, pois é como na medida de "caça aos gatos" no período da peste negra). O jogo traz também do rompimento dessas raízes morais, onde inicialmente havia um grande tabu em relação ao assassinato, mas em virtude do rompimento abrupto da comunidade frente a sua historicidade, é evocado uma crescente onda de violências e assassinatos que são inclusive incentivados pelo servidor publico, que estabelece a lei de recompensa por "assassinatos a assassinos". Mas também o jogo traz que estas raízes culturais também podem ser uma medida de enfrentamento as condições adversas, onde é destacado pelos personagens que o crescente convívio comunitário, isto é, o auxilio e a boa vivencia entre as partes, são potencializadores para um resgate da cidadania e da humanidade. Se pautando que a existência das atuais ações destrutivas entre as partes se da pela falta de liderança e luto vivenciado por toda a sociedade local. Para finalizar os tópicos, consto também de forma sucinta o "Fator de vulnerabilidade social", que se faz muito presente no jogo. No decorrer da gameplay (praticamente inteira), somos testados com a escassez de recursos e da crescente violência, onde somos submetidos a situações que nos acometem a nos tornar infratores também, fazendo soar mais e mais correto os pensamentos de roubo. Logo no inicio do jogo, quando ainda não há um verdadeiro caos na sociedade, nosso protagonista é submetido a uma total marginalização, onde as pessoas evitam falar com você e te caçam violentamente. Por estar submetido a estes fatores de exclusão, tive de me associar com organizações criminosas para conseguir comida e andar as margens do mapa, evitando centros urbanos para não ser morto, e cogitando frequentemente revidar (matar meus agressores) ou roubar por subsistência, mas isso resolveria algo ? Eu estaria me defendendo sim, mas também estaria legitimando a forma como me tratam (sem jargão, fica perceptível no jogo o impacto disso). E nisso eu tiro a minha principal experiência com o jogo, pois pude perceber de forma empírica as formas com que a marginalização propicia o desenvolvimento de infratores, fazendo assim com que eu saia do discurso banal presente nas universidades, e a isso sou grato. Enredo. O jogo é uma poesia, e com isso quero dizer que é inteiramente marcado pela conotação, ambiguidade e estranheza. A existência de roupas em formas de animais, pessoas com dons, personagens sobrenaturais e principalmente os diálogos são quase que inteiramente compostos por metalinguagens, tanto inclusive que existem os tais "Reflexos" que literalmente te contam os conflitos que os NPCS estão passando sem que eles te digam. No enredo as pessoas sempre te respondem de forma enigmática, mais indiciam sempre sua liberdade com o jogo por meio de seus conselhos, como a de se ausentar das situações e simplesmente deixar que os NPCS resolvam por conta, ou seja, a sua contribuição e a forma da sua contribuição é inteiramente critério seu. Nisso adentro nos finalmentes de minha analise, o porquê não gostei do jogo mesmo que eu tenha dado tantos motivos para comprar, em resumo, é por ser a mim irritante. Ainda seguindo na linha poética, da qual pode ser algo positivo para uns, destaco que para mim é irritante tanto pelo excesso de floreios na comunicação quanto nos problemas apresentados, fazendo com que tudo exceto o momento pandêmico pareça uma alegoria sem fim. Meu descontentamento com o jogo é também pelo fato que não tenho empatia pelos personagens, para mim são muito sem background e sem individualidade, fazendo com que este cunho alegórico torne os personagens muito sintéticos. As próprias crianças agem de maneira muito alegórica, fazendo com que não se pareçam humanas, mas sim um ensinamento corporificado. A ideia de fazer o jogo inteiramente um dialogo socrático, parece uma perspectiva interessante, mas me foi muito maçante e pouco proveitoso. Durante a gameplay me parecia até que o objetivo do jogo era despertar no jogador um desejo de saber oque está acontecendo em meio a tantas coisas paranormais e sem explicações objetivas, mas eu não tive esse desejo, pelo contrario, por vezes algumas conclusões me pareciam bem presumíveis, não cheguei a ver uma gameplay dos outros dias ou dos finais, mas sinto que tenho já uma boa premonição do que vai acontecer. Outro motivo que me faz não ter afeição com os personagens é que todos, inclusive o protagonista, agem de forma rude e nada sensata, me fazendo parecer por estes motivos e outros mais que estou ajudando alguém que não quer minha ajuda. Tanto é os diálogos pouco sensatos que há uma missão, logo no inicio, em que vamos atrás de uma criança que envenenou o cachorro de outra, nisso iremos "julgar" se ela merece (aparentemente) ser mandada para a morte ou manda-la sumir, e cara sinceramente, cogitar estas duas opções é uma estupidez sem tamanho, pior é que o protagonista é medico, e como sendo eu também da área da saúde, fico doente de ver tamanha estupidez.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
