

PAYDAY 2
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.












































































01Sobre PAYDAY 2
PAYDAY 2 é um jogo de tiro cooperativo sobre planejar e executar assaltos em Washington, D.C. como integrantes da equipe original de PAYDAY. Escolha contratos numa rede dinâmica e decida entre agir furtivamente ou abrir caminho com tiros. Avaliação dos jogadores Steam: 89% positiva em 445.994 análises. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Inglês, Alemão, Francês, Italiano, Espanhol, Neerlandês, Russo, Japonês, Espanhol (América Latina), Coreano e Polonês. Lançado em 13 de agosto de 2013.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,402026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é a mínima regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e cooperativo multijogador; os assaltos são feitos por até quatro pessoas.
Controle e idiomas
A versão Steam para PC tem suporte completo a controle. Inglês e chinês simplificado são os idiomas de interface listados; o inglês tem áudio completo.
03Perguntas frequentes
Do que se trata PAYDAY 2?
Você joga como integrantes da equipe original de PAYDAY em assaltos em Washington, D.C.
Os assaltos podem acontecer de formas diferentes?
A descrição permite abordar os trabalhos furtivamente ou com armas em punho, e os cenários podem variar aleatoriamente.
Quais árvores de habilidades existem?
A descrição cita cinco árvores: Mastermind, Enforcer, Ghost, Technician e Fugitive.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
voce realmente entra na vida de 4 corinthianosMostrar maisMostrar menos
Não, não é hipocrisia minha ter mais de 800 horas jogando PAYDAY 2 e estar fazendo uma análise negativa sobre o game, eu tenho milhares de motivos pra isso, e tomar essa atitude é como falar mal de alguém que você ama, no fundo dói, mas conheço todos os “podres” dessa pessoa, sei de todas as verdades por trás do nome dela e sei o quanto ela pode te iludir e te persuadir. Eu comprei e comecei a jogar PAYDAY 2 em outubro de 2013 junto com uns amigos, jogamos juntos desde o começo do game, onde não existia nenhuma DLC ou conteúdo extra, ou seja, eu acompanho o game desde que ele começou a engatinhar pra sua ascensão até sua incrível queda pro total fracasso. Mas vamos direto ao ponto, o porquê estou escrevendo essa análise negativa. Primeiramente, creio que as pessoas que procuram por análises sejam pessoas dispostas a ver as opiniões gerais das pessoas que jogaram e/ou jogam o game, para decidirem se comprarão ou não o produto, portanto, se você leu até aqui, não compre PAYDAY 2, te explicarei o porquê e te darei poucos pontos positivos do jogo caso queira comprá-lo. Não acho que o lançamento de uma DLC seja um ponto negativo pra qualquer game, desde que seja um conteúdo promissor. Reclamar da quantidade de DLCs que PAYDAY 2 tem não é um argumento válido, já que uma pizza é mais cara que as DLCs do game, que custam de 5 à 12 reais, o problema na verdade é outra coisa. No começo, a empresa responsável pelo game (A tão amada e odiada OVERKILL), lançava conteúdos bacanas: Novos heists, novas armas, novos heisters, tudo bem equilibrado e, principalmente, eram conteúdos únicos, bem feitos e bem trabalhados, e quando a criatividade dos desenvolvedores acabou eles foram tomados pela preguiça, pela porca vontade de apenas fazer dinheiro e pelo nojento descaso com os fãs e consumidores do game. Começaram a lançar packs completamente fora do propósito do game, armas medievais, armas brancas pra churrasco, armas ninjas (???) e etc. Lançaram DLCs com bugs preguiçosos, como por exemplo: Era possível crashar o seu game atirando com um RPG numa van tática da SWAT, a turret. Era possível teleportar pra fora do mapa simplesmente usando o bipod das LMGs. Nada disso era um exploit pra bugar o game, eram coisas que você queria fazer no game, mas que você não podia, pois ninguém na OVERKILL testou isso antes de lançar o conteúdo, e levou dias para cada bug ser corrigido, percebeu o nível da preguiça? Além disso, lançaram conteúdos pagos de skins pelo mercado da Steam, que melhoram a performance da sua arma, isso mesmo, PAYDAY 2 é um jogo pago, com elementos Pay to Win, você irá gastar dinheiro comprando o game, comprando DLCs, comprando skins pras armas, e torcendo pra dropar alguns outros boosts no final dos heists. Para se divertir em PAYDAY 2, é mais que obrigatório a presença de pelo menos um amigo seu. No atual estado desse game, você não conseguirá jogar sozinho, vai ser kickado em qualquer server público, sem motivo algum, não ira aguentar jogar na dificuldade mais difícil do game, e o mais importante, você não irá se divertir sem as armas e perk decks de conteúdos pagos, acredite, para se divertir jogando PAYDAY 2, você terá que investir um várias DLCs do jogo além de ter que se adaptar com o sistema de skills, perks, team play e etc. Por isso eu não recomendo PAYDAY 2 pra quem queira comprá-lo agora. E os pontos positivos? Infelizmente é um longo caminho até você chegar neles, e um caminho muito caro também, mas caso tenha amigos dispostos a comprarem o game com você, irá com o tempo, perceber que o jogo é divertido e extremamente bem fluído no quesito co-op e de team play, mas adaptar-se com a atual preguiça dos desenvolvedores pode ser impossível, mas se você superar isso verá que o game ainda tem 1% de esperança de sair desse fracasso e se reerguer, e notará que esse é um dos jogos mais divertidos no gênero. Se gostou da análise, siga-me no meu perfil de Curador e na Twitch para acompanhar minhas lives! Aviso: Essa análise está protegida pela legislação brasileira sobre direito autoral. Proibida a reprodução do conteúdo em qualquer meio de comunicação, eletrônico ou impresso, sem autorização expressa do autor.Mostrar maisMostrar menos
E jogo muito educativo para crianças ele demonstra a atualidade atual do brasilMostrar maisMostrar menos
Sim, eu tenho quase 500hrs de jogo. Sim eu não recomendo mais esse jogo, mas deixe um Veterano lvl V-100 lhe explicar o porque. COMO TODO O HYPE COMEÇOU... Eu lembro do momento que peguei esse jogo por 20 reais na Sale de 2013. Oh boy, ele tinha TUDO para ser um Left 4 Dead killer. Era o jogo que roubou os jogadores de Killing Floor. Payday 2 ERA MUITO BOM! Preço razoavelmente baixo (para a época) e muita diversão. Era desafiante fazer as missões no Stealth, ou fazer um tanker pra estourar os Bulldozers e outros policiais. Todos estavam jogando Payday 2 como co-op nº1. DLCs, TODO MUNDO QUERIA ELES! Quando lançou o primeiro pack de armas (Gage Weapon Pack #1) todos compraram, eu fui um deles. Sabe por que? Porque o Payday 2 é foda! Lembro de correr atrás de todos os Mods da arma SCAR-H ("Eagle Rifle" no jogo) e da MP7. Todos que usavam Assault Rifle queriam jogar de SCAR-H, até perguntavam para você no meio da partida como era! Aí chegou o Gage Sniper Pack. A Barret M82A2 ("Thanatos .50cal" no jogo) matava Bulldozers em 2 tiros. Era um "Game saver" na hora de fazer a missão Watchdogs na dificuldade Overkill. Pelo menos sempre 1 no lobby equipava ela e o resto do time ficava "Ainda bem!". Veio o LMG Pack, geral fazia um Bulldozer de si mesmo (Armadura ao máximo + uma LMG). Era divertido. Então a Overkill (Desenvolvedora) apelou.... Lançou o The Big Bang Heist, a missão que mais dava dinheiro e XP! E a mais desafiadora de se fazer no Stealth ou Loud (Rush) na dificuldade Overkill! TODOS queriam essa DLC, a maioria pegou e ficamos felizes! Era a DLC mais cara já lançada na época (Em torno de 15 reais se não me engano). Mas com tantas DLCs boas... Começou a decadencia do jogo.... As pessoas jogavam The Big Bank Heist direto por causa do dinheiro e XP, só que começaram a lançar DLCs de outras missões como The Diamond Heist, The Bomb Heist entre outros... Missões pagas que não davam 1/5 de XP do que o The Big Bank Heist dava. Até aí tudo bem, só que lançaram o Hoxton Breakout Heist... Hoxton Heist te dava cerca de 1.4 Bilhões de XP e 12. Milhões de dólares no jogo. É EXTREMAMENTE FÁCIL e NÃO É STEALTH... Qualquer casual fazia sozinho... E ERA UMA MISSÃO DA COMUNIDADE (DLC de graça). Um tapa na cara de quem pegava as DLCs de missões para ganhar mais XP e Dinheiro. Sério mesmo, as pessoas passavam horas fazendo a Big Oil (Uma das mais fodas do jogo) e Framing Frame na dificuldade máxima e então os desenvolvedores mandam uma missão super fácil de se fazer NA DIFICULDADE MÁXIMA que botou todos os DLCs no chinelo. Ninguém mais faz The Big Bank Heist, ou Big Oil, Watch Dogs, Framing Frame... Todos ficam no ciclo vicioso das missões Hoxton Breakout e essa nova "Hoxton Revenge". Missões fora de contexto, faceis de fazer e que todo mundo só pensa em fazer elas. O pior de tudo foram os constantes updates de Skills e Perks do jogo Chegou uma hora que qualquer update resetava seus Skills no jogo porque viviam modificando eles. Mas os skills ficaram tão zuados e tão fora de contexto que não importavam mais. O jogo passou de CO-OP para um ARCADE. Skills que entregavam o jogo na mão de qualquer jogador. 1 cara poderia ser o Chuck Norris do lobby e acabar com tudo. Foram tantos updates de perks que o jogo perdeu o foco do Teamwork e perdeu a ATMOSFERA cooperativa. A coisa mais ridicula é a Quinta árvore de Skills, que é do Hoxton. Se chama Fugitive Skill Tree, que basicamente lhe torna um Neo de Matrix, jogando com Akimbo de armas na maneira mais ridicula. É a classe perfeita para transformar a dificuldade Death Wish em Very Easy, todo mundo em quase todos os lobbys jogam de Fugitive. É tão over-used que tornou coletes e armaduras obsoletas, foi tanta frescura com essa classe por parte dos desenvolvedores que no fim desbalanceou tudo. E os DLCs abusivos... Eles continuaram Em um jogo onde você opera como um assaltante de bancos e mercenários camuflado, qual é o ponto de carregar lançadores de granadas, metralhadoras giratórias e lançadores de missil? O Gage Shotgun Pack era inútil, a Shotguun Vanilla do jogo é mais poderosa que todas daquele pack. O Overkill Weapon Pack CUSTOU R$ 25.00 e só trazia DUAS ARMAS (Minigun e RPG). Sério mesmo Overkill? É isso que você quer que seu jogo seja lembrado? As armas Overpowered removeram o que sobrou da atmosfera do jogo. Parece um Call of Duty agora e realmente, desculpa ter que comparar com COD, mas é necessário. 500 DLCs que adicionam armas overpower, armas sem nexo, missões fracas e tudo mais... Payday 2 MORREU para mim. Eu tenho quase que metade de todas as DLCs, mas não tenho mais nenhum vontade de jogar esse jogo. Espero que no Payday 3 foquem em arrumar o Stealth e estilo do jogo e não na venda de DLCs com armas fora de contexto e missões que não valem a pena jogar. A guerra contra os Cheaters foi perdida. 2 Anos e ainda há hackers no jogo. Eu não curto jogar com cheater. A cada 5 jogos que você faz, 2 deles provavelmente terão algum hacker/cheater lá no meio. Ninguém liga para isso pelo visto (Preferem deixar ele fazer tudo para ganhar xp de graça) e ninguém te ajuda no votekick para hacker. Faz 2 ANOS que a desenvolvedora Overkill não foi capaz de conter os hackers. Mas em 2 anos ela conseguiu lançar 1 DLC a cada 2 semanas, engraçado, não? No fim do hype você percebe o quão ruim era o jogo Nunca parei para notar o quão porco era o sistema de Stealth desse jogo, ou o quão idiota era um policial sozinho ver um vidro quebrado e magicamente todos os policiais chamarem por reforço na mesma hora. Nunca parei para notar o quão o hit-system (Famoso "tela suja de sangue") era mal feito. Nunca parei para notar que Mods/Attachments de armas você ganhava NA SORTE com um sorteiro random de 3 cartas no fim da partida. In a nutshell: - O jogo dá XP e dinheiro de graça, tudo que você precisa está na mão - Inteligência Artificial horrível, uma das piores em jogos Co-Op - O jogo se tornou fácil mesmo na dificuldade mais dificil - Sistema de Stealth é rídiculo de tão mal feito, se você colocar uma furadeira em uma porta magicamente TODOS os guardas do mapa irão lá para checar. - Um guarda suspeitando de algo já faz com que todos os guardas e civis da área fiquem em alerta instantaneamente. - HUD horrível, nem parece de um FPS decente. Os indicadores nem te mostram direito de onde está vindo o tiro. - Você só ganha Mods para customizar a arma na sorte no fim das partidas, assim como Máscaras, Tinta para as Máscaras, Desenho para as Máscaras. - O jogo não é mais atmosférico, como era o PAYDAY: The Heist - DLCs não trazem conteúdo novo como faziam antigamente - DLCs "de graça" do jogo dão mais XP e Dinheiro que qualquer outra DLC paga e só vieram depois da Overkill (Desenvolvedora) lançar as DLCs mais caras. - Gráficos é uma coisa, mas a captura de som pro jogo é horrível. Eu estou atirando com uma Arma ou com um Borrifador de água do NERF? - Não há teamwork, o jogo se tornou extremamente individual depois do Hoxton Update. - Ninguém kicka Cheaters, todo mundo quer jogar para ganhar a Missão de Graça É nesse momento que percebemos que o jogo nem é lá essas coisas. Que o que te motivava era apenas subir de nivel e jogar co-op, coisas que eram sérias nesse game e que agora são obsoletas (Já que só uma pessoa com os skills e arma overpowered pode fazer qualquer coisa Solo, e que o XP e dinheiro se tornaram coisas de graça em qualquer missão). Foi bom enquanto durou, admito. Mas adeus Payday e me desculpa se removi o hype de vcs pra comprarem o jogo. E outra, não me venha chamar de "hater" ou coisa do tipo. Analises bem feitas para te motivarem a comprar o jogo existem, assim como aquelas que te desmotivam (como esta).Mostrar maisMostrar menos
Vamos roubar um banco? A essência desse jogo é praticar assaltos em grupo, não apenas limitados a bancos, como também carros fortes, joalherias, aeroportos, e etc. O ponto forte do jogo, que é sempre o que lhe traz sucesso no trabalho escolhido, é o trabalho cooperativo. Seu time tem muito mais chance de vencer se andarem juntos, do que um maluco querer dar uma de rambo e sair atirando pra todo o canto. Há duas principais modalidades de fazer um trabalho, Stealth ( onde a polícia não é acionada, é o básico entra, faz a limpa e vai embora) e Loud (onde vão todos de colete, armas potentes e atirando em qualquer alma penada que vê pela frente) Ambos os modos tem que ser planejados, seja onde estão os guardas, ou o melhor lugar para ter uma vantagem no tiroteio. Juntando tudo isso, é um jogo viciante, principalmente se você tem um time formado, e explorando várias formas de realizar o trabalho, pois tem uma boa variação de níveis e de mapas, e nem sempre um trabalho é igual o outro. Se eu tivesse percebido antes que o jogo é tão bom, teria pagado o full price dele, e não ter esperado a promoção. Jogo as vezes tem bugs, mais sempre tem updates melhorando cada vez mais, e colocando mais conteúdos no mesmo. Hackers sempre tem, principalmente no modo Death Wish, se você está jogando sozinho, e vê no lobby que entrou um ULTIMATE USER ou Raging Russian, 120% de chance que usa algum hacker ( não necessariamente todos que usam tem esse nick), o que acaba minando a diversão toda. Finalizando, está esperando o que para se tornar rico praticando assaltos? Guia Completo das conquistas em PT-BR: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323638308Mostrar maisMostrar menos
Vamos relembrar o que a Overkill disse perto do lançamento de Payday 2? "Deixamos bem claro que PayDay 2 não terá qualquer tipo de microtransações (é vergonhoso que tenham pensado o contrário!)". Aqui está o link para quem quiser ver essa declaração: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3127521 Pois é, promessa QUEBRADA, o jogo agora possuí microtransações e o pior, skins de armas que não são só skins já que elas garantem habilidades extras que não há na versão padrão desbloqueada pelo jogo. VERGONHA, já não bastava a quantidade exagerada de DLC's com pouquíssimo conteúdo e agora isso!Mostrar maisMostrar menos
is free forever ?Mostrar maisMostrar menos
Sou fã da franquia PAYDAY, que é sensacional, e jogador assíduo do PAYDAY1 e comprador de todas as DLCs do PAYDAY1. Paguei ingresso no cinema para assistir o filme "John Wick" só por causa dele ser uma personagem do jogo. Comprei o PAYDAY2 quando era pago e ainda por cima paguei por algumas DLCs do PAYDAY2 também. O jogo ficar de graça é maravilhoso para quem não tinha e avisei para todos os meus amigos pegarem de graça que o jogo é muito bom e só gastariam com as DLCs, porém, aqueles como eu que pagaram pelo jogo PAYDAY2 e como eu pagaram por algumas DLCs do mesmo foram penalizados, pois na última promoção todas as DLCs que faltavam ficavam pra mim por 33,00 REAIS e vejam só agora com 50% de desconto ficam por 52,98 REAIS. Portanto, o jogo de graça foi só uma estratégia de marketing para deixar as DLCs mais caras do que já eram para todos os jogadores, tanto para os que pegaram o jogo de graça como para os que pagaram. Antes algumas DLCs eram de graça, agora todas são pagas! Antes você podia escolher a DLC que quisesse, agora você é obrigado a comprar todas! Negativo o jogo, não por ser ruim(ele é muito bom), mas pela GANÂNCIA de deixarem um jogo velho mais caro ainda do que ele já foi no passado!Mostrar maisMostrar menos
Dubstep+6 corinthianos=Combinação Perfeita. Quem nunca quis roubar um banco como um corinthiano? explodir caixas,rouba joias,dinheiro ou fazer drogas. recomendo esse simulador de corinthianos e dubstep. NOTA:11/10Mostrar maisMostrar menos
Me entristece o coração escrever isso, mas lá vai. Payday 2 foi um jogo bom, mas por causa de sua life cycle confusa, ele decaiu em termos de qualidade, vamos começar desde onde tudo começou a dar errado. Primeiramente irei falar as coisas boas do jogo: ele é um jogo coop incrível, com uma Ost boa e cheia de variedade, seleção de roubos espetacular (ponte explodida, mansão do Scarface, Alaska, entre outros), variedade de armas enorme e personagens legais (tirando Ethan e Hila) Agora vamos para 2018, onde o último update oficial de payday 2 havia lançado, o "Breaking News", antes desse update, a overkill lançou a versão legacy (que na época era chamada de ultimate), onde o jogo vinha com todas as dlcs por um preço extremamente acessível, até aí blz, teve o evento e tals e o jogo parou de receber suporte. Era isso que a gente achava. A overkill voltou a ligar pro jogo logo após o flop de OVK's TWD, e novamente, voltou a lançar dlcs que agora são mais caras que o jogo base e são feitas nas coxas. Silkroad campaign: maioria dos mapas só usavam assets de outros níveis e era bem sem graça City of gold: única campanha que achei interessante, porém isso não justifica o preço do conjunto. Falando em conjunto, esqueci de falar que ao invés deles fazerem uma DLC de heist junto com armas novas e máscaras, eles estão fazendo tudo separado agora: 1 DLC de arma, 1 de roubo e 1 de cosméticos. Cosméticos são até aceitáveis, já que não afeta a gameplay, mas armas novas e níveis novos bloqueados por uma parede que é mais cara que o jogo base é brincadeira. Sinto saudades dos tempos onde eu e os meus amigos jogávamos PD2, e quando não tinha essa putaria toda de novas campanhas e armas que tem animações horríveis, e eu digo mais uma coisa, o final original (da casa branca) foi um final perfeito (o bom e o ruim), finalmente dando um descanso bem merecido para a gangue. Bem, a minha nota para o jogo é 5.5/10, comprem em promoção, e se der nem pensa nas novas dlcs por enquanto Obrigado por lerMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
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