

Planet Coaster
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.










01Sobre Planet Coaster
Projete um parque temático peça por peça: trace caminhos, personalize atrações e cenários e modele o terreno para as montanhas-russas passarem por cima e por baixo da superfície. Administre visitantes com interesses próprios e ajuste o parque às reações deles. Análises Steam: 91% positivas entre 59.510 avaliações. Data de lançamento: 17 de novembro de 2016.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,912024-06-03 · GamersGateJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 6 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Criação do parque
Construa o parque peça por peça com caminhos, cenários e atrações; modele o terreno para criar montanhas, lagos ou cavernas.
Modos e comunidade
Na versão Steam para PC, jogue cenários da campanha ou construa livremente. A Steam Workshop permite compartilhar e baixar cenários, montanhas-russas e parques.
Idioma
A versão Steam para PC oferece interface em português.
03Perguntas frequentes
Os visitantes reagem às decisões?
Sim. Cada visitante tem interesses e desejos próprios, e suas reações indicam como o parque está funcionando.
Dá para construir sem cenários?
Sim. É possível jogar cenários criativos da campanha ou construir e ajustar parques livremente.
O que a Steam Workshop oferece?
A Steam Workshop permite compartilhar e baixar cenários, montanhas-russas e parques inteiros.
“Spline-and-piece building freedom plus a first-person ride camera and Steam Workshop turn a theme park into something you live in and share”
Nosso veredito
A genre's rescuer, born on the rubble
To grasp this game's weight, start with the year it was born. In 2016 the theme-park sim was stuck in a trough; the title carrying the genre's proper name had just ended in a reputational disaster, leaving veteran fans out in the cold. Right beside that wreckage, the studio behind Frontier's earlier coaster classic produced Planet Coaster — no old logo to trade on — and used a solid building system and a living park to set the whole genre back on its feet.

That fixes its place in history: not merely a good game but the rescuer of a genre in a slump, living proof that the theme-park sim still had a road ahead of it, and a handsome one at that. An 84 on Metacritic, an 84 on OpenCritic, 91% positive on Steam — three entirely different scoring systems pointing, unusually, at the very same conclusion: this is a benchmark among its generation's building sims, not just a fan favourite. It even drew a 2017 BAFTA British Game nomination, a rare awards-grade showing for a category that the wider industry tends to overlook entirely.
Who should buy it, and who should walk away
Plainly: the target is sharp. This is for the creator who wants to build the park in their head exactly as imagined and is willing to put in the hours learning the tools. If your joy is starting from bare ground, raising a themed park brick by brick that belongs to you alone, riding the drop you designed from a first-person seat, then sharing the result to the workshop for applause — this is your heaven, and it will swallow hundreds of hours.

Several kinds of player, though, should think hard about walking past. Anyone after a hardcore numbers crunch — money never runs out here, financial and logistical pressure sit light, the simulation is not deep enough to satisfy. Anyone after strong narrative and story beats — there is almost no authored tale, only atmosphere and goals you set yourself. And anyone with little interest in building who just wants to coast through easy management will find the whole weight pushed onto "creating" rather than "running." Ask yourself one question before buying: do I want to build a park, or run one?
A series benchmark and a ceiling hard to clear
In the arc of the series its position is both delicate and firmly fixed. Its sequel, Planet Coaster 2, landed in 2024 to an OpenCritic score of just 78 — clearly below the original's 84. That slip, oddly, confirms from the side how high a ceiling the original set on building freedom. Spline-plus-piece construction, the first-person ride, a mature workshop ecosystem — that combination is, to this day, one few have copied whole. This is exactly where it is hardest to replace. The rival that lost to it the same year lost on clumsy building, a litter of bugs, and a thin workshop; later arrivals, even ones with newer tech under the hood, still struggle to land "free building, lived-in riding, community sharing" all at once with the maturity this game reached back then. The 8.3 overall is the fairest read on a title that, looked at a full eight years on, remains the benchmark of its kind rather than a relic of it. If you are a creator at heart, it belongs on your wishlist even now — because what it hands you is not a finished park to manage, but a pencil that can draw any park at all, and then a stage on which to show it off.
Análises populares da Steam
Seleção neste idioma · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
No que diz respeito a este género de gestor de parques de diversões, dificilmente podemos pedir melhor que este Planet Coaster, e não é apenas a nostalgia de Rollercoaster Tycoon a falar. Planet Coaster oferece excelentes opções, não só enquanto jogo de gestão, mas também enquanto jogo de construção, e pode ser facilmente apreciado por jogadores casuais ou experientes à procura de desafios. A vertente online abre ainda mais as possibilidades, e pelo que vimos até agora, a comunidade está a fervilhar com ideias interessantes. Depois de muitas horas enfiadas em Planet Coaster, e ansiosos por muitas mais, não seria difícil adivinhar qual o nível de contentamento que a estatística do jogo utilizaria para nós.Mostrar maisMostrar menos
Vou começar fazendo um elogio para depois "meter o pau" no que acho ser o pior e mais importante problema do jogo e justificar minha análise como negativa e não recomendar o jogo, deixando bem claro que amei o jogo, isso mesmo, amei. Os pontos positivos do jogo são muitos e apenas um ou dois pontos negativos, porém o mais importante do jogo, então vamos lá. Pontos positivos #Um gráfico incrível com destaque para o anoitecer, por do sol e nascer do sol, sombras e sons específicos de noite como os grilos. #Possibilidade infinita de criação de cenários tanto naturais quando de edifícios e decorações do mesmo, realmente incrível. #A jogabilidade e forma com que se podem criar tais edifícios e cenários são bem simples, pode demorar um pouco no começo pra pegar o jeito, mas com dedicação pode-se fazer coisas lindas. #Os brinquedos são incríveis e as montanhas russas também e muito variadas e classificadas facilitando na hora de escolher tanto os brinquedos quanto as Roller´s. #A parte econômica do jogo é bem eficiente, porém simples de administrar. #A interface do jogo é bem intuitiva. #Construir suas próprias Roller Coasters pode ser um desafio por serem inúmeras as possibilidades mas na base do teste e paciência podemos fazer umas Montanhas Russas de tirar o fôlego. #Som e trilha sonora perfeita e ainda podendo customizar os brinquedos e parque com suas próprias playlist. #Possibilidade de determinar certa área de atuação no parque por parte dos funcionários, por exemplo, até onde eles podem e devem ir. Parte negativa do jogo #para quem tem um PC que não é Top, Top de linha a coisa pode ser de certa forma até certo ponto muito divertida, se vc não quiser ter um parque com muitos brinquedos e decorações e o pior de tudo, não fizer questão de ter muitos visitantes no parque, como assim? Já vou explicar, mas antes vou deixar aqui logo de cara minhas configurações de PC que a meu ver não é qualquer porcaria e roda o jogo mal e porcamente e com apenas 12 FPS por enquanto e saindo toda hora pro Windows e fechando o jogo e com o Park em apenas metade do mapa ocupado e cerca de 5000 visitantes. Win 10, 64bits Memória RAM 24GB Corsair 1866MHz SSD Samsung 500GB onde está o jogo no Steam + HD 1Tb Placa mãe Asus P8Z68 Delux Processador Intel Core i5 3570K 3.4 GHz com Water Cooler Corsair Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 760 Superclocked EVGA x 2 em SLI Gabinete Corsair Carbide Air 540R Artic White High Airflow Comecei o jogo com quase todas as configurações em Alta e algumas em Ultra e rodou em 60FPS, até começar a construir as decorações e o parque ir aumentando o número de brinquedos e Roller Coasters e principalmente visitantes, isso mesmo, quanto mais visitante vc tiver, pior seu jogo vai ficar. Isso é simplesmente incrível pq o jogo é feito basicamente pra vc ter o maior número de brinquedos e visitantes possíveis no parque e administrar tudo para poder seguir construindo e melhorando seu parque, mas quanto mais você melhora seu parque pior fica seu jogo, seu fps e sua vontade de jogar a porcaria de PC no chão e o mouse na parede fica quase incontrolável e vai piorando até chegar a incríveis 9 fps (com o jogo rodando) e 13 fps no pause, kkkkkkkk eu cheguei a jogar longe minha garrafa de água de tanta raiva devido ao jogo fechar duas vezes em menos de 45 minutos, por sorte ou já sabendo desse problema ridículo os caras que programaram o jogo fizeram um auto save (caso vc acabe se empolgando e esqueça-se de salvar) e vc com sorte não perderá tudo que fez, mas o pior é que parece que quem desenvolveu o jogo só ficou construindo Roller Coasters e edifícios e não montou um parque cheio de detalhes e decorações pra ver a porcaria que fica com o passar do tempo no jogo. Sem falar que existe uma loja que vc pode colocar no jogo para fazer seus visitantes felizes e essa loja é uma loja que eles pode comprar balões, mas por mais incrível que pareça todos seus visitantes vão querer comprar balões e varias vezes enquanto estiverem no parque, fazendo a loja virar um caos e pra piorar quando eles estiverem com vontade de tomar uma bebida ou ir faer pipi, alguns ( muitos) resolvem comprar balões ao invés de ir ao banheiro, kkkkkkkkkkk. Ahhh lembrei de outra coisa um tanto irritante no jogo, os visitantes que estão com pouco dinheiro (Ex: tipo uns $0,40 a $1) continuam no parque perambulando tentando entrar em brinquedos com um valor muito acima do que eles dispõe e acabam reclamando dos valores dos brinquedos e produtos das lojas sem falar que ficam atrapalhando a passagem de quem quer e tem realmente dinheiro para entrar em filas de brinquedos ou lojas. Isso porque existem caixas eletrônicos que vc pode espalhar pelo parque. Acho que esses são os únicos problemas do jogo, vc vai adorar mas não vai conseguir jogar ou fazer um parque completo e grande pq o fps não deixa a não ser que vc seja bem rico e tenha um PC igual ou que chegue perto de algum PC da NASA. Resumindo, se você quiser apenas construir algumas montanhas Russas e brinquedos sem muita pretensão pode ser até divertido, agora, se quiser realmente fazer um parque realista que ocupe todo o mapa e cheio de detalhes e mais de 4 mil visitantes eu não aconselho, mas se você estiver disposto e quiser arriscar para ver se a Frontier que desenvolveu o jogo resolva esse problema então fique a vontade. Ahhhh para quem não sabe os Requisitos Mínimos que eles recomendam são: MÍNIMOS: SO: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit Processador: Intel i5-2300/AMD FX-4300 Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB) DirectX: Versão 11 Armazenamento: 8 GB de espaço disponível PS: Quero ver se alguém com essas configs conseguem jogar decentemente o jogo!Mostrar maisMostrar menos
> Atualizado em 15/12/2016 por causa do Winter Update, veja o final! NOTA: Eu possuo o jogo desde o lançamento do acesso antecipado do Roller Coaster Tycoon World, que simplesmente foi a maior decepção, com tanto ódio comprei o Planet Coaster na Frontier Store, loja da desenvolvedora. O Planet Coaster é tudo que o Roller Coaster Tycoon World não conseguiu fazer. Primeiramente o Planet Coaster está sendo desenvolvido pela Frontier, a mesma que desenvolveu as expansões do RCT 2 e a mesma que desenvolveu o RCT 3. Inclusive o RCT 3 foi desenvolvido usando a mesma engine do Planet Coaster, o Cobra Engine, que é uma engine proprietária da Frontier. Eu sempre joguei o RCT e o RCT 3 para mim é o melhor de todos e o pior é o Roller Coaster Tycoon World. O Planet Coaster possui bons gráficos, mesmo no "mínimo dos mínimos" e possui um desempenho razoável, ainda é possível ter quedas de FPS e alguns travamentos demorados em algumas ocasiões. Um dos pontos que mais possuem problemas de performance é na construção de ruas ou de trilhos, talvez porque o jogo tenta calcular as possibilidades de união dos caminhos a todo instante, isso leva o CPU ao extremo e consequentemente irá cair os FPS. Isso ocorre em alguns casos e não é sempre ou todo segundo que isso ocorre. A maneira com que foi desenvolvido os itens de construção de caminhos e de montanha russa funcionam como esperado e como é mostrado nos vídeos, é simples e eficiente. É muito mais livre do que o Roller Coaster Tycoon 3 e muito mais amigável do que no Roller Coaster Tycoon World. O modo de administração é bom, apesar de depois ficar fácil demais e não existe punição por não investir no parque, você pode ficar 10 anos com os mesmos brinquedos e as visitas vão permanecer as mesmas, acredito que o correto seria as pessoas pararem de ir ao parque, porque não existe rides novos. ## ISSO FOI MELHORADO ### Este é um ponto que desagrada no jogo é que, ao contrário dos antigos RCT, o Planet Coaster focou muito em criação e talvez tenha pecado na parte de administração. No lado econômico o Planet Coaster é muito fácil e rápido de conseguir dinheiro. Acredito que seja impossível falir, se você conseguir falir no Planet Coaster nunca tente empreender alguma coisa, vai por mim. Pessoalmente considero o RCT 2 o mais dificil dentre todos os jogos do gênero de construção de parque (como RCT, Planet Coaster, Parkitect, Thrillville, Theme Park). Esse aspecto pode ser melhorado no futuro com a existência de dificuldades como "Fácil", "Médio" e "Difícil" ou uma melhoria na IA ou mudança na tolerância da IA pagar muito por um ride, ou deixar de frequentar o parque se não houver melhorais, deixar de visitar quando os rides estão "obsoletos" e quebrados. ##### Existe fila de "Passe VIP" ou "Fila Rápida", que é um "Fura-Fila" e cria uma segunda fila para encurtar o caminho e você pode definir a prioridade e pode também definir o preço desse passe, que pode ser comprado no quiosque de informações. Isso não existia no RCT 3 e não existia no RCTW, até onde joguei. Você pode colocar entrada e saída onde quiser, como no RCT 1, RCT 2 e RCT 3 e que não tem como no RCTW. As pessoas podem passar por dentro de objetos e cenários como no RCT, fica ao seu criterio criar algo "real" ou não. Os brinquedos precisam ser "substituídos" para que não fiquem quebrando a todo momento. Isso cria um custo adicional e um trabalho de ficar clicando em cada um e pedindo para "reparar". Os visitantes não gostam disso, porque não podem ir no ride enquanto o trabalho não for feito, mas é melhor do que ficar toda hora o brinquedo quebrado. Não existe Kart como no RCT. Não existe fogos de artificio ou laser como no RCT 3. Não existe tantos bugs como no RCTW. Não existe "sala de funcionarios" para contratar funcionários como no RCTW. Não existe como contratar "seguranças" como no RCT 3. * Eles já anunciaram que vão incluir: https://www.youtube.com/watch?v=4Mgso-BMq9U Não existe enorme variedade de brinquedos como no RCT 2. Não teve apoio ou participação do Chris Sawyer's como no RCT 3. :'( Não existe dificuldade, em termos economicos, como no RCT 2. Não existe concorrentes como no Theme Park. Não existe possibilidade de expandir o parque (comprar lotes) como no RCT. Não existe um sistema de "grade" como no RCT e no Parkitect para construir de maneira simetrica. Existem muitos recursos que podem ser acrescentados e o fato do jogo estar nas mãos de uma empresa que já desenvolveu jogos do mesmo tipo (RCT 2, RCT 3, Thrillville e Thrillville: Off the Rails) me faz acreditar que é melhorias podem existir no futuro, ao contrário do RCTW, que simplesmente não funciona. Winter Update: Ele mudou algumas coisas do jogo e tornou o "Harder" mais dificil e realmente complicado, nesta dificuldade o barato fica louco mesmo. Antes havia este modo, mas não era tão diferente, ainda havia como pegar altos empréstimos, o que facilitava. Agora o máximo de empréstimo que pode obter é de 3 000, antes 10 000. Além dos juros altíssimos. Agora existe justamente O QUE JÁ HAVIA ESCRITO AQUI. Agora os rides possuem uma reputação própria que ele varia de acordo com as decorações e também com o tempo que foi construído, isso faz com que o ride deixe de ser frequentado ou que as pessoas parem de ir quando se torna muito obsoleto. Agora quando contrata os funcionários é automaticamente definido para contratar mais de um, isso indica que a cada clique você irá contratar um novo, similar a quando pressionava o SHIFT no RCT para poder contratar vários ao mesmo tempo. Agora também existe como ver todos os funcionários de uma só vez e assim poderá melhorar e alterar o salário sem precisar ficar clicando um por um, que era bem incomodo. Agora também tem como definir um preço de um produto globalmente, assim como no RCT. Antes cada hambúrguer e cada Coca-Cola podia ter um preço diferente, então você deveria alterar cada loja por loja, era um inferno. Agora tu sincronizar tudo e todas as lojas vendem pelo mesmo preço! :D Foi adicionado novos brinquedos de transporte/brinquedos com trilhos, foi adicionado novas lojas e novos modelos pré-prontos de montanha-russa e inclusive um novo mapa. Mas, ainda não tem o Kart e ainda não tem os seguranças e vandalismos. Mas, É DE GRÁTIS! Jogue no "Harder" e tente não falir e seja feliz. :DMostrar maisMostrar menos
Assinatura mensal pra jogo singleplayer kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkMostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom! PRÓS + Gráficos + Sons + Diversão + Variedade + Oficina Steam + Câmeras on-board + Desempenho + Otimizado + Desenvolvedores preocupados e atentos CONS - Alguns bugs ainda.... - Deve melhorar a interface de usuário e ferramentas de construção. - As vezes, o óbvio não está lá. E faz falta. - Gerenciamento MUITO fraco. É muito fácil ter sucesso. Há poucas opções de macro ou micro-gerenciamento financeiro. Isso transforma o jogo de um "Simulador" para um "Arcade". - Fácil, mas não é simples o suficiente para crianças ou iniciantes. E não é complexo o suficiente para me desafiar. No geral, uma excelente iniciativa que merece ser reconhecida. Mereceu meu dinheiro. Quer elogio melhor que este?Mostrar maisMostrar menos
Nem a pau que recomendo esse jogo, comprei ele achando que ia ser tranquilo, jogo bom, porém lá vem a ganância da empresa, po véi, 200 pila de DLC vcs estão de sacanagem??? E pior que não dá nem pra usar os mods da oficina pq quase tudo exige DLC, meu, estragou o jogo!Mostrar maisMostrar menos
22h00, eu cansado querendo dormir... dei aquela última olhada na Steam e notei que o Jogo estava em promoção. Então, comprei por ser um jogo que lembra muito Rollercoaster Tycoon 1. Fiquei curioso pra ver como era, baixei na mesma hora e fui "testar". Agora já são 3 da manhã e eu aqui "testando o jogo"... pra quem estava cansado querendo dormir... QUE JOGO! É difícil acreditar que um jogo como esse está custando apenas R$20,00. Com certeza irei perder mais umas 500 horas da minha vida nisso aqui, e com prazer.Mostrar maisMostrar menos
O jogo ainda não está perfeito. Visitantes com sede não compram bebidas, apertados para ir no banheiro passam na frente mas não usam, brinquedos por $1 a entrada não são visitados. O pior de tudo são os funcionários que ficam insatisfeitos toda hora, mesmo com salários e treinamento no máximo. E o provável motivo para isso é que não tem pessoas visitando as lojas -ociosidade - mesmo com valores baixos. Porém, quiosques de balões com centenas na fila, enquanto o resto das lojas continuam vazias. Quero jogar, não ser psicólogo virtual para saber como ajudar esses funcionários. Houve muita preocupação com criação de cenários. Isso pode ser aceito pois existem parques temáticos e várias pessoas vão adorar. Mas é muito exagerado. Muitos itens criativos, mas que eu não irei usar pois demanda muito tempo. Prefiro administrar o parque, construir brinquedos sem necessidade de esperar testes, fazer caminhos de fila e saída com mais facilidade, alterar a fila de entrada sem fechar o brinquedo, ter visitantes usando todas as lojas, funcionários menos irritantes, colocar bancos nos dois lados do caminho automaticamente, lixeiras em caminhos inclinados, excluir caminhos e levar junto os bancos ou lixeiras nele, montar brinquedos próximos de caminhos, enfim, quero apenas jogar. Quando se constrói uma loja, automaticamente é contratado um vendedor. Mas se outro mais experiente estava disponível, ele substitui o novato e este fica "perambulando" no parque. Isso fica fácil de perder o controle e ter vários trabalhadores avulsos. Outra coisa que poderia ser feita no caso dos funcionários, é pré estabelecer os valores de cada nível de treinamento, mas mantendo o ajuste manual. O valor dos brinquedos poderia ser alterado de 1 em 1, não em 0,10 de cada vez. Fora isso, as conquistas são relativamente fáceis, várias adquiridas só de entrar no mapa. Precisa haver mais desafios que treinar funcionários e manter eles felizes.Mostrar maisMostrar menos
Para quem esse jogo foi desenvolvido? ( ) Espermatozóides. ( ) Crianças. ( ) Tudo e todos. (X) Adolescentes. ( ) Adultos. ( ) Dementes. Texturas, Gráficos, Lindeza? ( ) 220 x 120p. ( ) Meia boca, tem piores. ( ) Dentro da média atual. ( ) Bonito e agradável. (X) Nem meu olho não aguenta essa qualidade incrivel. Bugs. ( ) O jogo em si é uma falha. ( ) Bug pra todo lado, tipo tiro em favela no Rio. ( ) Muitos bugs mas dá pra jogar. ( ) Bugs que não atrapalham. (X) Sem bugs notáveis. É difícil? ( ) Basta assisitr o jogo. ( ) Da pra zerar jogando num Volante.. (X) Padrão, bem de boa. ( ) Bem desafiador, as vezes difícil. ( ) Muito Dificil. ( ) Dark Souls Duração do jogo base. ( ) Deu Play, ja acabou 3 vezes ( ) Piscou, acabou. ( ) 2 horinhas. ( ) Entre 6-12 Horas ( ) Muito tempo, no minimo umas 30 horas (X) Até enjoar do jogo História. (X) Sem História ( ) História infantil ( ) tem história só pra não dizer que não tem. ( ) Dá pra gostar da história, se esforçando . ( ) Cuidado pra não se apaixonar. ( ) Dava pra fazer um 2 livro enormes!! Músicas. ( ) Joga sem a música ( ) Da pra escutar, no baixo... (X) Da pra escutar para dormir ( ) Boa. ( ) Os caras capricharam no áudio. ( ) Baixe a Playlist pra escutar no ônibus. Hardware Necessário. 60fps ( ) Computador da minha vó. ( ) Tendo uma GPU ja ta rodando. ( ) Nada que uma 1030 não resolva. (X) Uns 4k em um PC é muito pra você? ( ) Nem pc da nasa aguenta. Para melhor Experiência. ( ) Desinstala pra recuperar a dignidade. ( ) O jogo é Offline. (X) SinglePlayer. ( ) Coop. ( ) Multiplayer. Vale a pena o investimento? ( ) Era melhor eu ter comprado um lanche. (X) Melhor esperar uma promoção. ( ) Se pagou. ( ) Pagaria o dobro. ( ) Vale mais que 1/4 do meu rimMostrar maisMostrar menos
Mal otimizado! Simplesmente injogável depois que o parque cresce um pouco! Péssimo!Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
