
QUICKERFLAK
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre QUICKERFLAK
QUICKERFLAK é um jogo rápido de combate visto de cima, centrado em desafios contra o tempo. Com uma arma poderosa demais, você precisa derrotar todos os nós em menos de 90 segundos; a geometria dos níveis e a música procedurais combinam estilos industriais e orgânicos. Análises Steam: 87% positivas de 2.842. Lançado em 12 de janeiro de 2022.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,492023-09-16 · SteamJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
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| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
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| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Português | Sim | Sim | Sim |
| Romeno | Sim | Sim | Sim |
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Dados da versão Steam para PC · 2026-11-08
02Antes de comprar
Modo de jogo
A página da versão Steam para PC indica modo para um jogador.
03Perguntas frequentes
Como é a jogabilidade?
É um jogo de combate visto de cima, com desafios contra o tempo e elementos procedurais na geometria dos níveis e na música.
Quanto dura uma partida?
A descrição diz que o jogador começa com uma arma poderosa demais e tem menos de 90 segundos para derrotar todos os nós.
Há sistemas de progressão?
A descrição informa que não há melhorias, conteúdo de preenchimento ou grind.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
nota 0Mostrar maisMostrar menos
"QUICKERFLAK" é a definição pura de "tiro, porrada e bomba" em doses concentradas de adrenalina, servindo como uma homenagem minimalista aos boomer shooters de ritmo frenético. O foco aqui é totalmente na velocidade de reação e na memória muscular, ao contrário de jogos de tiro táticos onde você tem tempo para planejar cada passo. Apesar do seu estilo visual "lo-fi" e da paleta de cores crua, creio que os entusiastas de jogos como ULTRAKILL ou Devil Daggers também irão apreciar o desafio implacável de sobreviver em arenas onde cada milisegundo conta. Eu disse que o jogo foca na velocidade, mas há uma estratégia tática sutil na forma como você gerencia o espaço e a prioridade dos alvos. No papel de um combatente ultra-ágil, você não tem uma barra de vida generosa; muitas vezes, um erro significa o fim da linha. O jogador precisa decidir constantemente qual inimigo eliminar primeiro para abrir caminho e evitar ser encurralado. Escolher o momento exato de disparar e se movimentar não é apenas uma decisão de curto prazo; como as fases são curtas e intensas, entender o fluxo de cada arena é o que define se você vai bater seu recorde ou morrer na largada, então quem jogar vai sentir que o estado de "transe" (flow) é o seu maior aliado. A jogabilidade é extremamente direta e, na minha opinião, um dos seus pontos mais fortes é a ausência de distrações: não há menus complexos ou árvores de habilidades, apenas você e o gatilho. É mostrado o cronômetro de forma implacável na tela; quando você consegue limpar uma sala em poucos segundos, a sensação de impacto e precisão é gratificante. No entanto, é preciso ser cauteloso; o jogo é punitivo por design, o que ensina que a hesitação é a sua maior inimiga. Houve situações em que precisei repetir a mesma sequência dezenas de vezes para aperfeiçoar o tempo de reação, o que traz uma satisfação quase arcade ao progresso. Ainda sobre a experiência, aqui há um conceito muito importante que é o moral do jogador frente ao desafio repetitivo. Como as partidas são rápidas, o moral não cai com a derrota, mas sim se transforma em motivação para a próxima tentativa. Por exemplo: se você morre para um projétil que não viu, sua primeira reação é clicar em "reiniciar" instantaneamente. O moral aumenta ao perceber que seus reflexos estão se tornando mais afiados a cada minuto. O mais importante é não se deixar frustrar pela simplicidade visual; se você não for cauteloso e subestimar os padrões dos inimigos, nunca sairá das primeiras fases, pois o jogo exige uma entrega total à sua batida eletrônica e frenética. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: a trilha sonora industrial que dita o ritmo da carnificina. Na arena, não fique parado tentando mirar com perfeição; foque no movimento constante e na cadência dos seus tiros. Você precisará de reflexos rápidos e uma coordenação motora de elite para dominar o caos de "QUICKERFLAK". Enfim, recomendo.Mostrar maisMostrar menos
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de graça...Mostrar maisMostrar menos
Eu tenho certeza q o desenvolvedor nem sequer jogou ou chegou a zerar o próprio jogo antes de publica-lo aqui na steam. Jogo extremamente difícil e nada divertido. Isso sem falar das cores escolhidas, q querendo ou não, acaba fazendo você confundir os projéteis dos inimigos com o mapa. Não recomendo comprar nenhum jogo desse desenvolvedor, até de graça tá caro.Mostrar maisMostrar menos
Eu achava que as pessoas que se submetiam à dificuldade elevada de jogos complexos eram estúpidas, até conhecer você, Walter. Você não só mudou completamente a minha percepção sobre isso, como conseguiu fazer com que eu me tornasse um belo de um viciado nesse estilo. E, muito mais importante do que tudo isso, no seu estilo. Suas obras são geniais. QUICKERFLAK é genial. Não pare. Nunca.Mostrar maisMostrar menos
vai tomar no cu os 2 reais que eu paguei pra jogar isso não vale o estresse que essa porra me fez passar ⡏⠛⢿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣧⣀⡀⠄⠹⠟⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠄⢈⡄⣄⠄⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠄⢸⣧⠘⢹⣦⣄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠄⢸⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣶⣄⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠄⢸⣿⣷⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡈⣙⠟⠉⠉⠙⠋⠉⠹⣿ ⣿⣿⣿⠄⢸⣿⣿⡄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⣀⠄⢠⣀⠄⡨ ⣿⣿⣿⠄⢸⣿⣿⣇⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠈⠄⠄⠄⠄⠠ ⣿⣿⣿⠄⠈⣿⣿⣿⣆⠄⠈⠛⠿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀ ⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠄⠄⠈⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠤⣶⣿ ⣿⣿⣿⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠷⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿ ⣿⣿⣿⣇⠄⠈⠻⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸Mostrar maisMostrar menos
Olha, eu achava que ia ser um ubermosh em preto e branco. Não é. É um jogo com fases e uma dificuldade bem mais gradual, começa enfrentando um inimigo, depois dois, e assim adiante. É bem desafiador mesmo. Só sugiro que no futuro adicione o wasd como opção de controle (EDIT: Adicionou). Mas ficou muito bom. É um jogo que só jogando pra entender quão bem feito é. Bem mais divertido do que parece no trailer. Gostei mesmo e recomendo Edit: eu ainda jogo esse jogo e ainda não terminei porque é bem dificil. É bem curto mas é dificil vencerMostrar maisMostrar menos
uma bostaMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
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