

Ready or Not
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.




01Sobre Ready or Not
Comande uma equipe SWAT em missões perigosas por Los Sueños. Escolha equipamentos e táticas, limpe cômodos, identifique ameaças e resgate civis; suas decisões afetam a operação e a sobrevivência da equipe. Jogadores da Steam avaliam o jogo positivamente em 79%% de 267.663 análises. A versão Steam para PC oferece português na interface.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 7,422026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modos e controles
A versão Steam para PC oferece modo solo, cooperativo para até cinco pessoas e suporte completo a controles.
Idioma
O áudio completo é em inglês. O português está entre os idiomas da interface e tem suporte a legendas.
03Perguntas frequentes
Como é o jogo?
Você comanda uma equipe SWAT em missões perigosas, escolhendo equipamento e táticas para proteger locais e resgatar civis.
Dá para jogar com outras pessoas?
Sim. O modo cooperativo aceita até cinco jogadores.
Quais temas aparecem na história?
A história aborda tráfico de pessoas, drogas e armas, extremismo e terrorismo, entre outros temas.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões se referem à versão analisada.
Eu sou um pai de 47 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar esse jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora está com 15 anos. Meu filho sempre quis sentir como um agente das forças especiais trabalhava, como eram os treinos táticos, e pediu para que eu comprasse esse jogo a ele. Ele vivia no quarto isolado, ou com seus amigos. Pensei que pudesse ser uma boa oportunidade para passar um tempo com meu filho, e decidi criar uma conta na plataforma Steam e instalar o jogo em meu computador, mas pedi para que ele me ensinasse a jogá-lo. Começamos juntos, aprendemos os movimentos iniciais e nos surpreendemos o quão imersivo um jogo pode ser. Foram dias ótimos, podemos esquecer a dor da perda de minha esposa naqueles instantes. Mesmo sendo meio ruim e não conseguindo jogar com tanta facilidade quanto meu filho, adorei poder passar esse tempo com ele e criar muitas lembranças felizes. Me dei conta que todas as coisas podem nos proporcionar momentos felizes.Mostrar maisMostrar menos
Antes era tenso, imersivo e cru — agora parece que jogaram vaselina na lente e medo no roteiro. Cortaram gráficos, suavizaram temas… se eu quisesse conteúdo filtrado, assistia novela. 👎 Triste ver um jogo perder identidade depois de tanto tempo. Reembolso emocional, por favor.Mostrar maisMostrar menos
TRADUÇÃO PARA PT-BR POR FAVOR!!!!!Mostrar maisMostrar menos
Se você comprou o jogo em acesso antecipado achando que teria acesso aos updates assim que saíssem, está enganado. A desenvolvedora vende um acesso antecipado AO acesso antecipado por cerca de R$200.00, de modo que quem comprou o jogo padrão só terá acesso aos updates cerca de 1 ou 2 meses após estes serem lançados para aqueles que pagaram R$200.00 Portanto, diante disso, não recomendo o jogo, visto que não se pode premiar práticas desse natureza e a falta de transparência da desenvolvedora. Uma piada. Não bastasse, o jogo está muito cru, sem conteúdo e extremamente bugado, sendo que parece mais uma demo da UE4 do que um jogo propriamente dito.Mostrar maisMostrar menos
Está é uma análise longa, mas que cobre tudo (ou quase) o que o jogo oferece. Tentei dar uma pitada de humor, mas eu não sou muito engraçado. Fazer oq né ¯\_(ツ)_/¯ Esse é o primeiro jogo feito pela "Void", um grupo Indie. E para ser sincero, está muito à altura de competidores do ramo, seja graficamente ou até mesmo superando outros títulos com suas funcionalidades e AI. Este é um jogo PvE no qual você e mais 5 players (ou bots) formam um esquadrão para completar as missões. Ready or Not é um jogo para ser jogado de forma tática e lenta, ou seja, sem correr na sala, no máximo poderá pular. Se apertar Shift, seu personagem irá andar ainda mais lentamente, o que chega a ser engraçado. Inteligência Artificial (BOTS) O jogo inova em muitas coisas, uma delas sendo a inteligência artificial que se posiciona muito bem nos ambientes, cuidando portas e se distribuindo bem no espaço. Inimigos reagem rapidamente em combate, não se preocupe, é de se esperar que você morra diversas vezes para os inimigos nesse jogo. Além disso, inimigos rendidos e de joelhos - se não forem algemados à tempo - poderão tentar pegar suas armas no chão de volta e atirar em você, forçando o jogador à nunca baixar a guarda enquanto o suspeito não estiver algemado. Inimigos podem aparentar desarmados e fingirem se render, mas em poucos segundos podem tentar puxar uma pistola e tentar te matar. Liderança do Squad em SinglePlayer Em um jogo singleplayer com bots você ainda poderá ordenar que abram portas, verifiquem fechaduras, armadilhas, entre outros. Mas mais interessante que isso é o fato de você poder combinar diversos comandos em sequência, por exemplo: "Abrir porta, jogar uma flashbang, entrar e limpar". E seus companheiros bots irão fazer isso em sequência. Assim como os inimigos reagem rapidamente, em uma partida singleplayer, seu esquadrão também reagirá rapidamente a inimigos armados, muitas vezes te salvando por serem mais rápido que seus 4000dpi. Ainda assim de uma forma realista. Bots aliados, se não equipados com NVG (Visão Noturna) irão largar um "glowstick" (aqueles gravetos que você quebra pra brilhar) no chão assim que perceber que a área está escura. Isso se não houver nenhuma ameaça. Level Design Mapas nesse jogo são grandes, e consequentemente suas missões, prepare-se para ficar de 30 a 40 minutos em uma missão, avise sua mãe que você só vai poder lavar a louça daqui 1 hora e meia (pra caso você morra 3 vezes). Apesar de grandes, os mapas tendem a se passar em ambientes urbanos, portanto não são muitas vezes em ambientes abertos ao ar livre, pelo contrário, muitas vezes você fará operações em andares de hotéis à procura de duas bombas, outras vezes você estará em um resgate de refém em um porto a noite com chuva. Dependendo da missão que escolher, você poderá selecionar diversos modos, desde "suspeitos armados no local" até "defuse a bomba" e isso impacta onde o início da missão começa, por exemplo: Se você estiver no porto e selecionar "suspeitos armados no local", a missão terá início e um local do mapa e se escolher para "defusar a bomba", irá iniciar em outro local do mesmo mapa. Armas, ferramentas, granadas e explosivos hehehe Jogo oferece uma variedade boa de armas para seu primeiro lançamento (lembre-se que haverão muitas atualizações que poderão adicionar ainda mais armas.). Temos a M4A1, HK416. SA-58, SR-300, SR-16, além de submetralhadoras, shotguns e pistolas. O que se destaca nas armas, além de seus detalhes no modelo 3D e texturas são os sons extremamente realistas e de alta qualidade, se adaptando ao ambiente. Silenciadores não são silenciosos que nem naquela cena de John Wick onde ele e um outro cara se atiram no meio do público "escondidos" pois seus silenciadores não deixavam ninguém ouvir, não. Aqui silenciadores são altos e vão servir para que inimigos do outro lado do mapa não escute você e seu miss-click no chão. Personalização de armas já é algo por padrão e de fácil entendimento, oferecendo várias modificações para o barrel, underbarrel, overbarrel, magazine e até o stock em algumas armas pode ser modificado. Ainda não oferece muitas coisas, mas considerando que é um early access, acredito que ainda há muita coisa para ser acrescentada e modificada no futuro, o que com certeza irá acontecer. Além das armas, há também as ferramentas que são de extrema importância, cada uma oferecendo uma vantagem exclusiva como: Escudo: Clássico, você poderá operar ele e usar sua pistola, não poderá mirar com ela, então seja bom de hip-fire. Ideal para que você seja o primeiro a entrar em um cômodo, ele pode segurar até mesmo 7.62mm. Algumas partes do seu corpo ficarão expostas dependendo de como você se movimenta, como seus cotovelos, então você não está 100% imune, mas irá te salvar 90% das vezes. Mirror-Gun: É minha ferramenta favorita, basicamente é um cano com uma tela LCD numa ponta e uma câmera controlável na outra, você poderá espiar de baixo de portas, possibilitando ver inimigos e armadilhas. Também é possível usar ela para espiar cantos que você não quer dar a cara e levar um hs de graça. Breaching-Shotgun: É 12 pra arrombar tudo e entrar com força (sim eu escrevi nessa sequência de propósito). Você irá usar ela pra estourar portas que estejam trancadas ou também se você não quiser abrir uma porta educadamente. É útil para abrir portas de longe, podendo ativar armadilhas e detoná-las sem se expor aos danos disso. É uma shotgun diferente, com balas de chumbo, não irão causar o mesmo dano que uma shotgun de verdade. Battering-Ram: Famoso cilindrão que você soca com tudo na porta e fodase se tiver trancada ou não, ela vai abrir. É útil para evitar perder tempo com portas trancadas, ao contrário da "12 arromba tudo" de cima, seu cilindrão não tem munição, pode ser usado quantas vezes quiser. Sinto que falta uma ferramenta, mas me esqueci, então compra o jogo aí pra descobrir :P As granadas são algumas, mas com funcionalidades exclusivas Flashbang: Todo mundo sabe o que essa merda faz. Stinger-grenade: Essa você descobre quando jogar no pé de alguém e explodir ele fora, falhando a missão. Gás-Lacrimogênio: Aquele que você ouve manifestantes chorando no jornal após quebrarem janelas e carros dos outros, fazendo com que a polícia tenha que dispersá-los. Ah, use a máscara de gás se você quiser usar ela e entrar no mesmo cômodo ao mesmo tempo, caso contrário irá ficar tonto e levar dano. Multiplayer O multiplayer é interessante, você não terá menus mostrando listas enormes com diversos servidores, ao contrário, você irá apertar em um botão e o jogo procurará uma partida com o ping menor que 30ms. Você ainda poderá hostear um lobby público e a mesma regra será aplicada com os jogadores que estarão procurando por uma sessão. Eu particularmente estranhei, abri um lobby e esperava encontrar brasileiros, mas para a minha sorte entrou 5 hermanos que entendiam inglês (por sorte) mas não falavam em inglês (por azar). Resultado: Eu dizia "ok" pra qualquer coisa que diziam e a missão só ia acontecendo. No máximo eu gritava "enemy!" pra eles ficarem espertos, até eles atirarem em um civil sem querer... Você pode facilmente entrar em partidas de amigos se for convidado, mas também pode se meter nelas sem ser chamado, desde que a partida esteja no Lobby. Gráficos Eu não faço ideia que engine o jogo roda, talvez Unreal? Acho que sim. O jogo e seus gráficos são excelentes, texturas e "normal maps" usados de forma extremamente inteligente, muitas vezes poupando o uso de modelos 3D para certos objetos, ajudando a melhorar o FPS. O jogo apesar de bonito, poderá ser rodado no "Epic" mesmo com uma placa de entrada, que é o meu caso com a GTX 1050TI rodando ele na média de 55fps. Eu tinha mais coisa pra escrever, mas pelo visto eu ia estourar o limite de caracteres, sorte a sua... ¬_¬Mostrar maisMostrar menos
***ANTES DE LER: READY OF NOT É UM P*TA JOGO F*DA E EU RECOMENDO COMPRAR. O QUE EU TO CRITICANDO É A CENSURA QUE ESTÃO APLICANDO NO CONSOLE E QUE JÁ JÁ VEM PRO PC SE DEIXAR ACIONISTA FAZER O Q QUER. Se não quer assustar o público, vai vender sorvete. Jogo de polícia é para ser cru e chocante mesmo, porque é o que a polícia vê todo dia: absurdos, tragédia e gente que tá disposto a ferir/torturar/matar (e esse tipo de gente tem que ser presa ou ir pra vala se reagir). Não gostou, clica no "X" e cai fora. O fator de choque é essencial para o gameplay de um jogo policial, até porque READY OR NOT NÃO É UM JOGO FÁCIL DE JOGAR, mesmo na dificuldade fácil. Quer um jogo fácil, limpo, bonitinho e convidativo para jogadores amadores? ENTÃO NÃO COMPRA READY OR NOT E PARA DE QUERER C*GAR NO JOGO DE QUEM GOSTA, C*CETA! Por fim: pa* no c* de desenvolvedor e acionista nutella que tá disposto a degenerar um jogo pra poder vender pro maior número de pessoas, mesmo que implique em estragar um produto f*da e que tem uma comunidade que ama o jogo.Mostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__)Mostrar maisMostrar menos
Jogo estava bom, mais dae saiu uma nova atualização q diminuiu a dificuldade do game facilitando pra mulekada Enzo que gosta de sair Rushando pensando q estar jogando Call of duty.Mostrar maisMostrar menos
Translation in PT-BR pleaseMostrar maisMostrar menos
>junte dinheiro da galera do PC e entusiastas do tema nas vendas e financiamento do jogo >censure o jogo, removendo conteúdo de um produto já pago >faça ele ficar "mais leve", indo contra o fator chocante na história >tudo isso pra lançar nos consoles e 'agradar' um bando de tchola que jogam filminho+analógico pra frente da sonyMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
