

Metaphor: ReFantazio
Indisponível em Estados Unidos (2)
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Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.







01Sobre Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio combina uma jornada de fantasia com batalhas por turnos e ação em tempo real. Você explora cidades e masmorras, cumpre missões e monta seu grupo usando diferentes Arquétipos. Um sistema de gerenciamento de tempo divide as atividades entre dia e noite: é possível seguir missões, buscar tesouros, fortalecer relações ou melhorar habilidades. O gauntlet runner funciona como uma base móvel durante a viagem. A versão Steam para PC oferece jogo solo, suporte completo a controle e Steam Cloud. Avaliação: 89% positivas em 25.551 análises. Interfaces disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo, Português (Brasil) e Espanhol (América Latina).
Equipe
Menor registro em 36 meses
US$ 20,812026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes da compra
Modo de jogo e controle
A versão Steam para PC é um RPG para um jogador com suporte completo a controle e Steam Cloud.
Idiomas
A interface e as legendas estão disponíveis em inglês, chinês simplificado e chinês tradicional. Há áudio em inglês.
03Perguntas frequentes
Como é a jogabilidade?
Você explora cidades e masmorras, cumpre missões e participa de combates por turnos com elementos em tempo real.
O que são os Arquétipos?
Arquétipos permitem personalizar as habilidades do grupo e criar diferentes formações.
Sobre o que é a história?
A história acompanha um torneio real pelo trono e pelo futuro do reino.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Esse jogo e muito bom pra esquece da minha vida e da minha ex super recomendo Pf volta para eu ainda te amoMostrar maisMostrar menos
abri esse jogo um dia antes do meu aniversário e no dia seguinte ela estava com outroMostrar maisMostrar menos
Metaphor: ReFantazio começa como um JRPG de fantasia e termina como uma tese sobre sociedade, poder e identidade. Eu só queria bater em monstros, mas a Atlus decidiu me educar no processo. 10/10 Metaphor: ReFantazio starts as a fantasy JRPG and ends as a thesis on society, power, and identity. I just wanted to fight monsters, but Atlus decided to educate me in the process. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Ah, meu estimado leitor, que tempos são esses em que a fantasia é plena em dragões, espadas e heroísmos, mas carece do velho e sublime jogo das relações humanas? *Metaphor: ReFantazio* nos convida a um mundo de aventuras, terras mágicas e desafios colossais, mas, em meio a tanta vastidão, esquece-se de uma das mais antigas e veneráveis mecânicas da alma: o flerte, a insinuação, o doce enredo do amor. Onde estão as damas fatais, as mulheres de beleza hipnotizante, que fariam o protagonista abandonar por um instante a espada e a armadura para aventurar-se em diálogos espirituosos, em olhares furtivos, em galanteios sutis? O jogo, por mais brilhante que seja em seus aspectos épicos, negligencia o coração. Falta-lhe aquela centelha de humanidade que transforma os grandes feitos em algo mais do que mera conquista: o afeto, o desejo, o ardor da sedução. Nessa vastidão de mapas, o que custa permitir ao herói, entre uma batalha e outra, a oportunidade de se engajar na mais antiga das aventuras? Mas não! Em *Metaphor: ReFantazio*, o pobre herói não tem a chance de cortejar uma dama sequer, nem de lançar um olhar apaixonado, nem de murmurar palavras envoltas em promessas. Um mundo sem o amor... que metáfora cruel do vazio, meu caro leitor! A fantasia, sem o encanto das relações, é uma tela desbotada, um sonho incompleto. Não posso dar em cima de mulher bonita :CMostrar maisMostrar menos
Esta sendo uns dos melhores RPG de turno que joguei e sem duvida o melhor jogo de campanha que joguei nesse ano. Quero finalizá-lo para assim dar uma analise melhor dos pontos observado. Só adianto que game contem uma excelente trilha sonora, campanha com uma historia muito excelente e uma gameplay excelente de turno com pouco de ação, pois sim se pode atacar antes de entrar em combates táticos. Perdeu o GOTY por marketing... Vai a merd@ o Sony com seu AstroPIXMostrar maisMostrar menos
Colocar bosses que spamam uma habilidade que da a eles 10 ataques por turnos enquanto limpam todo o seus buffs não é um desafio, é simplesmente injusto, não tem nenhum tipo de balanceamento, é apenas para forçar o farm incessante de nivel, para você conseguir aguentar os milhares de ataques em área que um unico inimigo dá, e dar algum dano nos mais de 100 mil de vida de um boss. A injustiça das batalhas e a falta de possibilidade do uso de alguma estratégia deixa a reta final do jogo simplesmente massante, o que é uma pena, já que, como qualquer jogo da atlus, é muito divertido, até chegar nesse endgame.Mostrar maisMostrar menos
Se você é uma pessoa que pensa ao menos uma vez em seu dia "como eu gostaria de poder mudar o mundo e torna-lo um lugar agradável, pacífico e balanceado para todos conviverem e terem uma vida realmente digna", esse jogo definitivamente vai falar MUITO contigo! Para além da construção dos personagens e de toda a narrativa principal, é uma história que carrega em si uma linda mensagem de vida, que tenta unir e abrir os olhos da gente de uma forma muito gostosa sobre o poder de se permitir carregar sempre consigo a fantasia e a esperança em nossos corações. Incrível, magnífico, bonito e importantíssimo! <3Mostrar maisMostrar menos
O jogo utiliza o modelo de gameplay famoso da produtora Atlus: combate em turno no modo pedra, papel e tesoura; uso de calendário; farmar reputação com seguidor. Entretanto, Metaphor consegue fazer um trabalho pior que outro jogo da empresa (Persona 5) que foi lançado 10 anos antes. Isto sem comparar com outros RPG's como Witcher 3 ou Expedition 33. Estou preocupado com o Persona 6 devido a como a Atlus lançou este jogo. - Pontos positivos: . Personagem principal recebeu "voice acting" em alguns diálogos . Possibilidade de você derrotar inimigos low level no modo action (sem precisar entrar no modo turno) . Arte estática. Ex: menus, algumas cenas de mundo. - Pontos negativos: . Trilha sonora (poucas músicas, muito repetitivas e genéricas) . Padding . Sidequests (mais genéricas impossíveis) . História. Parecia o protoganista do anime Dandadan sem bolas. É história é tão shonen e ideologica que poderia passar no Teletubbies que não ofenderia ninguém. Certeza que a história foi escrita com o pessoal do RH na sala. , Reaproveitamento de Assets. Ex: DG secundárias e bosses repetidos, etc. . Incoerência de temas. Ex: o jogo não tem romance alegando que deixaria o jogo infantil, porém têm carinho em pet, cozinhar com os coleguinhas, varrer chão. . Atlus faz o mesmo modelo de jogo a 20 anos e ainda é pão dura e não dubla o jogo inteiro. Mais da metade do jogo não tem "voice acting" . Escolhas falsas . Desatenção aos detalhes. Ex: vc vai numa cidade com -8 graus e a seguidora esta com vestido curto; noutra cidade esta um calor de 45 graus e outro seguidor está de cachecol. Custava animar 2 muda de roupa para cada personagem? Enfim, tem jogo melhor no mercado do que este "RPG" genérico e frouxo. Poupem grana.Mostrar maisMostrar menos
Leia antes de comprar é sério Resumão mais resumido que certo Se você é novo no mundo dos JRPG's e/ou jogos da Atlus compre esse jogo ele é uma excelente introdução para os mesmos. Se você já é velho de casa leia a análise e tire sua conclusão se vale ou não a pena. Portifólio desse que vos fala Já zerei os personas do o primeiro até o terceiro, incluindo Persona 3 reload, joguei persona 4 e 5 tendo progredindo bastante na história mas dropando os mesmos, zerei Shin Megami Tensei 3, 5, 5 Vengeance e ambos os digital devil saga no PS2, se isso é portifólio o suficiente continue lendo se não sem problemas pode desconsiderar a análise. Estrutura da análise Vou dividir a análise nos tópicos listados abaixo: Gráficos Gameplay História Música Quanto vale esse jogo? Conclusão Gráficos Assim como em Persona 5 e Persona 3 reload a atlus se superou na direção de arte desse jogo, é lindo simplesmente lindo. Dá pra transformar várias partes dele em wallpapers se quiser, porém, não são apenas as localidades que são lindas, os personagens todos são bem feitos e cada um tem uma característica única maravilhosa. Resumindo visualmente falando esse jogo é fantástico. Gameplay Combate O combate é chover no molhado, bata nas fraquezas dos inimigos para "ganhar" mais turnos e bater mais terminando o combate mais rápido, eles até te dão mais XP e dinheiro se terminar uma batalha sem levar nenhum hit. Social Links Como de costume temos o sistema de social link de persona, o nome mudou mas é a mesma coisa é tão igual que o jogo não tem romances na trama (O que é uma coisa boa) e por causa disso tem apenas 8 níveis de afinidade retirando os 2 últimos que seriam os níveis onde você começa a ter envolvimento romântico. Gerenciamento de dias Temos também a mecânica de dias e gerenciamento de tempo que é a mesma coisa de persona. As quests secundárias se dão em fetch quests e caçadas de chefes opcionais. Sistema de jobs Arquétipos A maior "Novidade" foi introduzir um sistema de jobs de final fantasy só que com a roupagem de SMT e Persona, você tem diversos arquétipos(classes) que cobrem as funções de um personagem em um RPG, guerreiro, healer, mago elemental e por aí vai, cada personagem evolui individualmente essas classes e pode trocar a qualquer hora (fora de combate) entre elas, podendo inclusive passar habilidades de um arquétipo para outro. Sem dúvida seria a mecânica mais legal do jogo se não envolvesse griding excessivo e fosse tão fluída quanto é buildar demônios e personas nos outros jogos, a progressão nos arquétipos está ligada a lvl up do arquétipo(que acontece separado do personagem), progredir nos social links, upar outros arquétipos e também uma moeda do jogo chamada Magla, sim é tudo isso mesmo. Existem itens de XP de arquétipo no jogo, porém, eles só se tornam farmáveis(de maneira eficiente) muito mais a frente no jogo e utilizando uma estratégia mega específica. Concluindo esse tópico o sistema de arquétipos tenta fazer parecer que você tem grande liberdade de criação e experimentação, porém, muito tempo é necessário para você ter de fato essa liberdade e se torna chato ter que progredir pela mesma árvore de talentos 7 vezes (uma vez para cada personagem) para desbloquear os arquétipos desejados, vale ressaltar que existem 45 arquétipos disponíveis a todos os personagens e mais uma coisa os níveis dos arquétipos vão de 1 a 20, mas em metade desses níveis você não ganha nada quando upa, seria possível diminuir para 10 ou 12 níveis que não mudaria a progressão e salvaria uma perca de tempo considerável. História Oh boy, esse jogo tem o mesmo problema de Harry Potter, a história e criação de Mundo é linda, profunda e engajadora mas a jornada que fazemos... ela é medíocre, se compararmos a jogos anteriores ela fica simplesmente ruim com poucos momentos de brilho com direito arcos infantiloides e alguns diálogos que fazem eu questionar a moralidade dos escritores, outro problema severo é que esse game infelizmente dura mais tempo do que deveria e isso prejudica e muito a história. Enfim você veterano de jogos da atlus se for jogar desliga o cérebro e acompanha a história principal que não será tão ruim. Música A música do jogo é boa, mas nem de longe tão marcante quanto as outras composições do Meguro-san. Quanto vale esse jogo ? Se você já é velho de casa da Atlus, entre 50 e 70 reais, se for novo até 150 é aceitável. Conclusão Mais um spin-off de Shin Megami Tensei, porém ... Esse parece incompleto e não acho que valha o preço atual (300 R$) e o tempo (65 horas) de um veterano da série Shin Megami Tensei e de JRPG's o que é maluco considerando as notas e prêmios que levou pra casa. P.S. Antes de me apedrejarem nos comentários meu tempo real de jogo no momento da análise é por volta de 60 horas e não 112 como acusa a Steam.Mostrar maisMostrar menos
Goty 2024Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
