

Resident Evil Requiem
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem combina terror de sobrevivência com duas jornadas entrelaçadas: a analista do FBI Grace investiga uma morte misteriosa, enquanto o veterano Leon S. Kennedy apura casos de bioterrorismo. Combate, investigação, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos definem a experiência, com alternância entre primeira e terceira pessoa. Avaliação no Steam: 95%% positiva em 108.974 análises. No Steam para PC: um jogador, suporte completo a controles e Steam Cloud. Interface, áudio e legendas disponíveis em português.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 39,892026-09-17 · FanaticalJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
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| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Perspectiva e controles
A versão Steam para PC permite alternar entre primeira e terceira pessoa e oferece suporte completo a controles.
Idiomas
O português aparece com interface, áudio e legendas. O inglês também está disponível nessas três categorias.
03Perguntas frequentes
Quem são os protagonistas?
A história acompanha Grace Ashcroft, analista do FBI, e Leon S. Kennedy, agente veterano da DSO.
Onde se passa?
A trama retorna a Raccoon City e também investiga mortes no Meio-Oeste dos Estados Unidos.
Como é a jogabilidade?
Combate, investigação, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos compõem o terror de sobrevivência.
“Here's the pitch: two horror games in one. Grace's chapters have you holding your breath; Leon's hand you a hatchet to swing back. Want both flavors plus free first/third-person swapping? You'll love it. Only want unbroken dread? Go in warned.”
Nosso veredito
Where 92 sits: above 7 and Village, a breath short of 4
Drop Requiem into the series' coordinate grid and the spot is clear. A Metacritic 92 cleanly tops Resident Evil 7's 86 and Village's 84, proof it walks the horror-action fusion road more steadily than either forebear. It still cannot touch the 96 ceiling of Resident Evil 4 — the franchise peak remains the mountain nobody gets around. Add six million copies sold in roughly seventeen days, the fastest in series history, and a 95% Overwhelmingly Positive Steam rating, and this reads as a launch that won on both fronts at once: commerce and reception, the kind of double win the series has rarely pulled off so cleanly.

As the ninth mainline entry, its largest historical mark is being the first to fold both product lines — horror and action — squarely into a single game rather than forcing a choice between them.
That ambition alone earns a line in the ledger, regardless of how the final scores shake out. For years the series has swung like a pendulum, lurching toward dread in one game and toward spectacle in the next; Requiem is the first to stop choosing and try to hold both at once. The fact that it largely succeeds is what makes the 92 feel earned rather than inflated.
Who should dive, and who should wait
So who is it for? If you are the kind of Resident Evil fan who wants to be scared breathless and then pick up a weapon and swing back, who can take the cold-to-hot lurch from horror to action mid-game, this game is all but tailored to you — go in eyes closed.
The free first/third-person swap also lets you dial the experience to your own comfort: stay first person when you want the dread maxed out, flip to third when motion sickness creeps in or you simply want a clear look at the fight. The controls hand you that authority instead of locking you into one designer's idea of how the game should feel, and for a horror title that flexibility is more valuable than it sounds.

A few people, though, should think before they buy. First, anyone who wants unbroken pure horror and bristles at Leon's action breaking the suffocation — that action thread may be a subtraction rather than an addition for you, no matter how well it is built.
Second, anyone who weighs post-credits longevity heavily; the launch lacks a Mercenaries-style mode and the long tail is thin, and the promised story DLC is still months out and unpriced. If "how many hours will this keep me busy" is high on your checklist, the honest answer is: one excellent run, and then not much until that expansion actually lands. Against the Silent Hill 2 remake and its single-minded run of pure psychological dread, Requiem wins on scale and on the richness of its action thread — but on undisturbed, nothing-interrupts-it horror immersion, it is the one that chose to step aside. That is not a flaw so much as a different goal: one game wants to suffocate you for ten hours straight, the other wants to put you through an emotional rollercoaster of fear and release. Neither is wrong; they are simply after different things.
Decide which of the two you actually want from a Resident Evil — the kind that keeps you pinned in fear from start to finish, or the kind that scares you and thrills you by turns — and then decide whether to board now. Whichever camp you fall into, though, this is a horror release that 2026 simply will not let you ignore.
Últimas notícias sobre Resident Evil Requiem
Análises populares do Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
ÓTIMO JOGO, mas infelizmente ainda não existe a opção de fazer SEXO com o Leon, espero que a Capcom corrija em atualizações futurasMostrar maisMostrar menos
Antes de mais nada quero deixar bem claro que essa não é uma análise sobre a qualidade do jogo e sim sobre como a Capcom agiu com os vazamentos e não protegeu seu público que paga por esse jogo, vamos lá: Tudo começou com o vazamento das mídias físicas há alguns dias. Sendo assim, o jogo já estava pronto. Por que não antecipar o lançamento para proteger os fãs dos spoilers? A Capcom infelizmente nada fez nesse sentido, apenas ameaçou processar os vazadores, sendo que tinha a solução nas mãos e resolveu não usar. O jogo já estava pronto, que liberasse para o grande público e não apenas para veículos de imprensa e streamers. Se tudo isso não bastasse, um dia antes de liberar para o grande público eles liberaram para os streamers fazerem lives e postarem o jogo todo na internet. Sendo assim, quem fugiu dos spoilers do vazamento caiu nos spoilers dos streamers e de seus telespectadores, como foi o meu caso e acredito que o de milhares de pessoas. Por isso não vou recomendar o jogo, mas sim criticar a atitude da Capcom. Que eles comecem primeiramente a olhar para o seu público que compra seus jogos. Então é isso, esse é o relato de um fã desapontado com a Capcom. Convido outros que também tiveram sua experiência quebrada a demonstrar seu desapontamento e negativar essa atitude da Capcom.Mostrar maisMostrar menos
Não consigo passar do tutorial de spray... O jeito é esperar o guia sair. Dito isso, tem o leon na trembolona! 11/10Mostrar maisMostrar menos
Após zerar a primeira vez fiquei com uma sensação estranha, e não soube exatamente apontar o quê. Após fazer todos os desafios e platinar (tendo zerado 3 vezes), cheguei a conclusão que esse jogo é um monstro de Frankenstein. Um amontoado de remendas tentando se costurar e amarrar e não conseguir ficar de pé. Rhodes Hill é excelente e primorosa, o centro de cuidados se mostra uma R.P.D. ou uma mansão Spencer evoluída, e o aspecto de survival horror está 100% presente. Apesar dessa parte da Grace ser quase perfeita, ela sofre de 2 problemas principais: a falta de puzzles minimamente desafiadores (chegando quase ao ponto de insultar a inteligência do jogador) e o fato da personagem ter literalmente apenas DUAS armas (e ambas são pistolas). Eu entendo que isso é para adicionar ao fator de se sentir indefeso e guardar o arsenal pesado pro Leon, mas nenhum RE te dá um única handgun o jogo inteiro. Aliás, outro fator que foi muito criativo e eu adorei foi os zumbis com personalidade e como usar isso ao seu favor para desviar ou matar eles, mas logo que vamos para o subsolo do local essa mecânica completamente desaparece. Uma pena. Mas se o jogo todo fosse nesse molde, até seria um bom game. O problema está na sua outra metade: as seções do Leon. Sendo RE4 o meu top 1 de todos os tempos, eu estava extremamente animado para ver como o combate foi polido desde então, e não nego que o fan service de visitar Raccoon City novamente me fisgou. E como eu me decepcionei. Conforme eu explorava as ruínas da cidade, o combate travado e duro foi me desgastando mais e mais. A física das armas (o tal "gunplay") e dos inimigos (ragdoll) foi um declínio gigantesco dos antecessores. Tome os zumbis do RE2 Remake, os ganados do 4 Remake e até os licanos do Village como exemplo. Você podia arrancar pernas para se arrastarem, braços pra não te agarrarem, eles sentiam seus tiros, cambaleavam, reagiam. Aqui é uma esponja de danos sem fim, não reagem a nada que você faz, e a maior interação é um tiro em qualquer lugar abaixo da cintura para agacharem. Prometeram uma experiência similar à RE4 ou Village, e tudo que recebi foi PTSDs muito fortes de RE6. A hipocrisia de quem reclamava dos zumbis do 6 usando armas de fogo e tochas fica muito aparente aqui, onde parecem passar pano pra eles arremessando andaimes e controlando MORTEIROS teleguiados na sua direção. A galhofa atinge um ponto tão circense que me remete a uma época da franquia que eu genuinamente achei que a Capcom tinha entendido que errou, superado e seguido em frente. Mas parece que não, afinal temos um vilão que começou sério dando grau numa moto com um lança foguetes. Não bastasse o combate e os inimigos frustrantes, o level design da cidade ficou muito a desejar também. O trecho em que temos que achar 4 partes distintas de um detonador espalhado por cada canto do mapa semiaberto é um completo desrespeito ao tempo do jogador. Nas duas jogatinas subsequentes, sempre que chegava nessa parte me via com um desgosto e uma falta de desejo imensa de prosseguir, quase desistindo da platina. Para piorar, mas nem tão surpreso a essa altura do jogo, o terceiro ato é o famoso laboratório. Se no RE3 Remake tivemos um "Nest 2", aqui é praticamente o Nest 3. Uma área preguiçosa e forjada dos moldes do Nest original do RE2. A famosa fórmula se repete aqui: exagero estúpido de hordas de inimigos como uma forma do jogo dizer que "você está chegando no final!" Para encerrar minha inconformidade com as mecânicas, a ideia de termos dois gêneros distintos revezando durante a campanha é sim interessante no papel. Mas no fim sinto que a Capcom entregou dois produtos não finalizados, pela metade. Onde com a Grace você NUNCA sente que está progredindo, com o Leon é ainda pior pois te oferecem um tipo de "mercador" para upar suas armas e habilidades, e ao fim você se vê com uma quantia anormal de dinheiro e absolutamente NADA pra gastar. Uma evolução "artificial" que passa longe de dar aquela sensação recompensadora que o 4 e até mesmo o Village passam com seus respectivos sistemas de progressão. E tudo isso até agora foi meus problemas com gameplay. Já a história é um cuspe enorme em coisas já muito bem estabelecidas e que poderiam (e DEVERIAM) ser deixadas em paz. Sem entrar em spoilers, se onde o 7 e o Village você podia fingir que não aconteceram caso não gostasse, aqui eles têm a proeza de arruinar vários elementos do núcleo principal do cânone. Os vilões são completos palhaços que não cumprem função alguma a não ser aparecerem com discursos ridículos e morrerem de forma mais patética ainda. Não bastasse novos vilões ruins, ainda foram além e estragaram um dos antigos. Um jogo que quis comemorar seus 30 anos de franquia com muitas referências e fã services, mas que "só" esqueceu de fazer um produto redondo e caprichado. Quase um RE6 novamente, se colocarmos o 9 de ponta cabeça. Espero que quando a poeira abaixar, o efeito manada se dissolva e esses defeitos comecem a vir à luz mais nitidamente. Muito decepcionado com o resultadoMostrar maisMostrar menos
Resident Evil 9 é uma sequência que mostra como a franquia ainda sabe evoluir sem perder a essência. A gameplay é muito boa, equilibrando tensão, ação e exploração na medida certa. A divisão entre Leon e Grace funciona demais e não fica repetitiva. A transição entre os dois é muito bem pensada, cada um tem seu próprio ritmo, o que deixa o jogo mais dinâmico. Jogar com a Grace é um dos pontos mais fortes, porque faz o jogador sentir empatia por ela. A forma como ela passa a lidar com os acontecimentos ao longo da história é bem construída, e até a relação dela com a “tal personagem”, mesmo sendo curta, consegue transmitir afeto. No geral, é um jogo que respeita o legado da franquia e entrega uma experiência envolvente, com personagens marcantes e uma narrativa que realmente prende.Mostrar maisMostrar menos
Por mais que eu tenha gostado e me divertido, esperava bem mais desse jogo em quesitos de gameplay e até história. Sim, sei que RE nunca teve um jogo com uma história muito bem escrita, mas a Capcom forçou muito a barra com essa história cheia de clichês e retcons. As melhores partes são com a Grace no centro de cuidados, pena que foram curtas, e as partes do Leon na Raccoon City genérica e com pouco conteúdo só se salvam pela gameplay dele. Não é um jogo ruim, mas é bastante mediano, dou no máximo 6/10. Recomendo que comprem quando estiver em uma bela promoção de 70% pelo menosMostrar maisMostrar menos
Dá pra jogar com a Grace? É sério q dá pra jogar com a Grace? É o Wesker? Ó o Leon Dito isso jogaçoMostrar maisMostrar menos
jogo e bom mais infelizmente Estragou Minha Experiência achei uma puta de uma sacanagem desses Youtubers Grandes E Essas Pessoas Ganharam acesso antecipado Vazando jogo no Puro Suco Hipocrisia Vazou Antes Do Lançamento E Falava mal De Vazamento na cara Dura Por Hype Desse Jogo Aprendi nunca Mais vou Compra Jogo na pré-venda paguei caro Pros outros jogar Primeiro E Vazar o Jogo Estragar Minha Experiência Nunca mais Compro pré-vendaMostrar maisMostrar menos
Só pelo inicio já é game do ano, pena q GTA 6 vai lançar mas pra mim Resident Evil Requiem é game do ano Eu iria virar a madrugada jogando, porem as 8 horas tenho entrevista de emprego e faculMostrar maisMostrar menos
Alerta Spoiler : O Jogo não vale a pena !!!! Graficamente excelente, jogabilidade excelente !! São os pontos positivos. Agora negativo: Não tem pós game !! História rasa igual a um pires !!! Caro feito ouro mas não tem o mesmo valor real. Jogo dura 9-12 horas. Dica pegue numa promo de 50% dai valerá a pena!! Pois o jogo é apenas HYPE !!! Quem está dando notas altas na verdade quer se consolar pelo preço... mas não vale. Capcom capando jogos e sendo mercenária ... o que falta no game...Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários do Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.




