
RuneScape: Dragonwilds
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre RuneScape: Dragonwilds
RuneScape: Dragonwilds é uma aventura de sobrevivência em Ashenfall, um continente esquecido de RuneScape. Colete recursos, construa, fabrique equipamentos e poções e desenvolva habilidades enquanto explora um mundo de fantasia criado à mão. A magia transforma deslocamento e combate com teletransportes, ferramentas invocadas e feitiços poderosos. Siga os rastros da destruição, descubra segredos antigos e enfrente criaturas de RuneScape no caminho até a Rainha Dragão. A versão para Steam PC oferece jogo solo, multijogador e cooperativo. Os idiomas confirmados de interface e legendas incluem inglês, chinês simplificado e chinês tradicional. A avaliação na Steam é 80% em 31.828 análises.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 20,992025-12-15 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão para Steam PC oferece os modos solo, multijogador e cooperativo. As categorias também incluem Steam Cloud e multijogador entre plataformas.
Idiomas
Os idiomas confirmados de interface e legendas no Steam PC incluem inglês, chinês simplificado e chinês tradicional. Áudio completo não é especificado.
Sistemas do jogo
O jogo combina coleta, construção, evolução de habilidades, criação e magia com combates contra criaturas e dragões.
03Perguntas frequentes
O que se faz em RuneScape: Dragonwilds?
Você coleta recursos, constrói, cria equipamentos e poções, desenvolve habilidades e explora Ashenfall.
Dá para jogar sozinho ou com outras pessoas?
Sim. As categorias do Steam PC indicam jogo solo, multijogador e cooperativo.
Que mundo e inimigos aparecem?
O mundo usa a tradição de RuneScape e inclui Zogres, Cavaleiros Negros, Garou e uma Rainha Dragão.
Últimas notícias sobre RuneScape: Dragonwilds
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Minha experiência com RuneScape: Dragonwilds foi bastante decepcionante. O jogo apresenta uma estrutura extremamente repetitiva, na qual, independentemente de você estar no primeiro mapa ou em áreas mais avançadas, a sensação é praticamente a mesma. As mudanças de mecânicas são superficiais e não impactam de forma significativa a progressão. Os mapas carecem de identidade própria. Na prática, parecem reutilizações diretas, com variações quase exclusivamente visuais — um mais esverdeado, outro mais azulado, outro com tons avermelhados. Essa repetição também se estende aos inimigos, que são essencialmente idênticos entre si, diferenciando-se apenas pela cor. O mesmo problema se aplica aos itens, que, em sua essência, transmitem uma forte sensação de reaproveitamento, sem oferecer novidades relevantes ao jogador. Isso contribui para uma experiência monótona e pouco recompensadora. Outro ponto bastante negativo é o sistema de progressão baseado em farm excessivo. A coleta de recursos para criação de armas e armaduras rapidamente se torna cansativa e repetitiva. Embora seja interessante, em um primeiro momento, visualizar novos conjuntos de armaduras ao avançar entre os mapas, esse aspecto perde valor devido à forma como o jogo lida com progressão: você passa muito tempo farmando recursos para criar um equipamento melhor apenas para enfrentar o chefe daquela área, avançar para o próximo mapa e ver todo esse esforço se tornar rapidamente obsoleto. A narrativa também deixa a desejar. Já a partir do terceiro mapa, a progressão se torna cansativa, sem personagens marcantes ou elementos memoráveis que sustentem o interesse. Iniciei o jogo motivado pela nostalgia associada ao universo de RuneScape, ciente de que se tratava de uma proposta diferente. No entanto, essa expectativa não foi atendida. No estado atual, o jogo carece de variedade, identidade e profundidade para se destacar. Ainda assim, é possível que eu retorne ao jogo no futuro. No entanto, já entro com a expectativa de encontrar novamente um sistema de farm e grind excessivo, especialmente em uma progressão pouco satisfatória, na qual os itens rapidamente se tornam obsoletos de um mapa para outro. Como ponto positivo, destaco apenas o sistema de customização da base, que oferece alguma liberdade criativa e acaba sendo o aspecto mais interessante da experiência. No geral, considerei um jogo totalmente pulável. Se eu não tivesse comprado, não teria feito a menor diferença.Mostrar maisMostrar menos
Runescape: The Dragon Wilds – Primeiras Impressões (menos de 4h de gameplay) Então rapaziada, seguinte: comecei a jogar Runescape: The Dragon Wilds e aqui vai minha visão baseada nas primeiras horas de gameplay (menos de 4 horas). Ainda não enfrentei boss, nem explorei outros biomas ou cheguei em partes mais avançadas. É só aquele começo mesmo, primeiras impressões de quem tá sentindo o jogo pela primeira vez. O jogo é promissor, e dá pra ver que tem uma base sólida sendo construída. Ele mistura o mundo de Runescape com um estilo de sobrevivência tipo Valheim, mas com uma identidade própria. Sobre o visual: O gráfico é estilizado, mas não é aquele cartoonzão genérico. Pensa mais na vibe do Fortnite, com vegetação bonita, efeitos legais, iluminação bem trabalhada (às vezes até demais, já explico), e modelos de personagens bem feitos, com texturas bacanas e uma pegada mais caprichada. Visualmente, o jogo já entrega uma experiência bem legal. Agora, os pontos bons: O visual tá bonito e estiloso — estilizado na medida certa. O jogo é leve e tem uma ambientação que te prende. Combate básico, mas funcional, com rolagem, ataque forte, etc. Sistema de skills que lembra Runescape clássico, o que é nostálgico pra quem já jogou. Tem potencial de evolução, e dá vontade de ver até onde vai. E o que ainda precisa melhorar (e muito): A iluminação do sol tá forte demais. Em certos momentos parece que você tá olhando direto pra um farol. Algumas animações tão meio travadas, tipo a de cortar árvore — parece que o personagem tá batendo no nada. O combate ainda precisa de polimento, não tá travado, mas também não tá fluido. A progressão nas skills é muito rápida. Em poucos cortes de árvore eu já desbloqueei uma skill que seria pra vinhas e espinhos, sendo que nem cheguei a ver isso no mapa. A dificuldade tá baixa, pelo menos no início. Os inimigos caem muito fácil e você quase não sente risco real. Não dá pra ajustar o zoom da câmera. Isso incomoda porque o personagem fica meio distante da tela, tudo parece pequeno. Seria ótimo ter um scroll pra aproximar/afastar a visão. Conclusão: Esse aqui é só o começo, mas já dá pra dizer que The Dragon Wilds tem tudo pra virar um jogaço. Ainda tá cru, mas dá pra sentir que os devs tão tentando fazer algo grande. Pra quem curte Valheim e Runescape, vale ficar de olho. Se tiver com grana e quiser apostar enquanto tá em Early Access (com preço mais baixo), vai fundo. Mas se preferir algo mais estável e polido, talvez seja melhor esperar mais atualizações. Resumo da parada: tem potencial, mas precisa de tempo no forno. nota final (por enquanto) 7.5/10Mostrar maisMostrar menos
Difícil recomendar, os caras não atualizam o jogo -' dito isso, tem muito potencial, espero voltar aqui e mudar essa review pra algo positivo no futuro.Mostrar maisMostrar menos
ATTENTION JAGEX – OPEN LETTER FROM THE BRAZILIAN COMMUNITY Subject: Constructive Suggestions for Game Development and Global Community Inclusion Dear Jagex Team, On behalf of many players, I’d like to share some important feedback and suggestions regarding the game you are developing with so much care — a game that has already caught the attention of several global gaming communities. 1. Portuguese (Brazil) Localization Brazil is one of the largest and most passionate gaming communities in the world, especially when it comes to titles like RuneScape. Recently, one of our top streamers, Alanzoka, showcased your game in a livestream that already has over 500,000 views on YouTube. This visibility represents a massive potential player base — one that would feel much more welcomed with an official translation to Brazilian Portuguese. 2. Regional Pricing and Accessibility Unfortunately, the current price of the game, when converted to Brazilian currency, is equivalent to a week’s worth of groceries for many families. Regional pricing (a common practice on platforms like Steam) would make the game more accessible and could significantly grow your player base in Brazil and other countries with similar economic challenges. 3. Optimization for Lower-End PCs Games like Elden Ring and Devil May Cry 5 can run smoothly on setups like RX 560 + i5 3330, while your game struggles to maintain 25 FPS, even on ultra-performance FSR and the lowest graphical settings. This suggests there’s room for optimization, especially with options such as: Adjustable field of view, Separate settings for grass, water, fire, rain, and particle quality, More aggressive LOD (Level of Detail) scaling. Interestingly, the game performs better at night, indicating some visual elements are affecting performance when rendered — and could be tweaked for improvement. 4. Gradual Increase of Player Cap per World Your game beautifully blends elements of RuneScape, Valheim, Minecraft, and others — drawing fans from a variety of genres. Many players expect that leveling up their characters would allow them to play in worlds with more than 4 players. We suggest a gradual progression like: 4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 14 → 16… This would allow for richer multiplayer interaction without drastically impacting stability or design. 5. Performance and System Requirements While the game is visually impressive and full of potential, it’s currently not accessible to all players. Those with older or mid-range setups are being left out. More graphical configuration options would help open the experience to a much wider audience. 6. Engagement with Content Creators and Bug Reports We encourage you to further engage with content creators who are giving your game visibility — creators like Alanzoka in Brazil and others globally. Also, there are already XP-related bugs circulating on YouTube that need attention. Early Access is the perfect time to catch and resolve these, ideally in close dialogue with the community.Mostrar maisMostrar menos
Mais uma empresa de militancia usando os games para espalhar ideologia ridicula. Certamente irei negativar todos os games dessa desenvolvedora e jamais gasto 1 real com qualquer coisa que venha dela.Mostrar maisMostrar menos
The game is good, it needs some refinement that I believe will come, but they could translate it into Portuguese (pt/br)Mostrar maisMostrar menos
Cara! que jogo bom! ele mesmo no acesso antecipado ele já parece robusto e com muito conteúdo. Ele tem uma dificuldade muito boa, te desafia desde o inicio, exigindo preparo e cautela, é um tipo de jogo que te respeita como jogador. Único problema de longe que vejo é que falta mais otimização, estou jogando com os gráficos no alto usando um PC Modesto e ainda sofre com quedas pra se manter cravado nos 60 FPS msm usando DLSS no Balanceado, minha config: Placa de Video: RTX 4060 8gb Processador: AMD Ryzen 5 5600G 3.90 GHz Memória RAM: 32GB 3200 mhz Instalado no M2. Vou deixar minha analise como negativa até que melhorem o desempenho, essas engasgadas que dá independe se eu jogo com as configurações no baixou ou no epico ;/Mostrar maisMostrar menos
Link de uma breve análise resumindo os principais recursos e semelhanças com o MMO RuneScape: https://youtu.be/p8nQGzJr8LE Dragonwilds compartilha do universo de RuneScape, é nítido como várias mecânicas são parecidas porém com algumas diferenças, se você já jogou RuneScape tanto na versão OldSchool quanto na versão RS3 e acha que esse vai ser uma cópia na versão de 3ª pessoa, se enganou. Diferente da versão padrão onde os feitiços eram obtidos a partir da habilidade de Magia, em Dragonwilds os feitiços foram distribuídos entre todas as habilidades oferecendo buffs e melhorias correspondentes com cada habilidade, tornando o conteúdo mais coerente. também é possível andar sobre a águaMostrar maisMostrar menos
Se você foi esperto o suficiente para vir nos comentários ver oque a comunidade esta falando sobre o jogo, você é esperto o suficiente para ler este comentário e não comprar esse projeto de jogo... Sou viciado em jogos de sobrevivencia e com tanto tempo de experiencia posso te falar que esse jogo era pra estar no valor de 19,90 senão gratis! Gate seu dinheiro com jogos como enshored ou até mesmo soulmask e depois pode ir até no meu perfil e agradecer pelo conselho.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.


