

Rust
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.





01Sobre Rust
Em uma ilha perigosa, reúna recursos, enfrente fome, sede e clima severo e construa um abrigo. Explore locais abandonados, fabrique equipamentos e escolha entre sobreviver com outros, negociar ou atacar suas bases. Avaliações Steam: 87% positivas de 1.175.165. Data de lançamento: 8 de fevereiro de 2018. Idiomas da interface no Steam para PC: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo, Ucraniano, Polonês, Português, Turco, Árabe, Tcheco, Dinamarquês, Neerlandês, Finlandês, Grego, Norueguês, Português (Brasil), Espanhol (América Latina), Sueco e Vietnamita.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 19,992023-12-14 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 22 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Ucraniano | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português | Sim | Sim | Sim |
| Turco | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | — | — |
| Tcheco | Sim | — | — |
| Dinamarquês | Sim | — | — |
| Neerlandês | Sim | — | — |
| Finlandês | Sim | — | — |
| Grego | Sim | — | — |
| Norueguês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | — | — |
| Sueco | Sim | — | — |
| Vietnamita | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
No Steam para PC, há categorias de um jogador, multijogador e cooperação, além de multijogador entre plataformas.
Idioma
O português aparece com áudio completo e legendas na versão Steam para PC.
03Perguntas frequentes
Qual é o objetivo?
Reúna materiais, construa um abrigo e enfrente fome, sede, calor e frio.
Dá para interagir com outros jogadores?
A descrição inclui comércio, cooperação, alianças e ataques às bases de outros jogadores.
Como os mundos são criados?
A descrição cita mundos gerados proceduralmente e suporte a editor de mapas da comunidade.
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
Nosso veredito
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Elas não representam a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Rust com certeza é um dos melhores jogos de sobrevivência online que temos hoje em dia.É um dos meu jogos mais jogados na Steam e um dos mais divertidos. Mas depois de tantas horas de jogo, aqui vão alguns pontos positivos de negativos do jogo(na minha opinião). Pontos positivos: *O jogo é muito divertido de jogar principalmente com amigos. *Possui um bom sistema de PvP, com diversas armas e acessórios. *O jogo te possibilita construir a sua própria base e fazer suas defesas contra raids(invasões). *Contém uma fauna boa, com diversos animais, como urso, galinha, javali, servos,etc. *O sistema de raid é muito bom, contendo c4 e rocket. Pontos Negativos: *Comunidade Tóxica. *Dificuldade de evoluir em servidores oficiais, já que contém uma grande quantidade de players que já estão evoluidos e clans. *A falta de otimizaçao por parte dos desenvolvedores(mesmo que você tenha uma gtx 1070, o jogo chega a dar alguns lags).Mostrar maisMostrar menos
Essa review é embasada em fatos do game design do rust, acompanhados da minha opinião e em como isso afeta se rust é uma experiencia que eu recomendo ou não. Antes de me atear fogo, ouça. rust não é um jogo ruim, porem a steam me perguntou se eu recomendo o jogo para outras pessoas, não. primeiramente a idea do rust: você acorda pelado e grinda atraves de exploração, coleta de recursos e em certas situações homicidio para adquirir items e garantir seu direito de usar roupa, ter uma casa claustrofóbica e uma espingarda que decide se atira ou não dependendo do humor dela, voce precisa de sucata para desbloquear o blueprint de items mais avançados como armas, roupas, armaduras, estruturas, sistemas eletricos, ferramentas de coleta e etc para que voce possa criar a melhor base e as melhores defesas q voce pode sonhar pareçe razoavel né? eventualmente o rust vai requerir cada vez mais tempo investido seu para que você tenha "progresso" pois sua base requer manutenção então você é obrigado a ir la fora e coletar recursos, sem falar que é 99% recomendado que voce tambem sugue outras pessoas pessoas dentro da experiência para formar um clã pq obvio mais pessoas signfica "progresso" mais rapido porém esse não é o unico motivo... você não está sozinho um dos "selling points" de rust é o fato de que voce não é o unico, outros players estão querendo o mesmo que você ("progredir") e está 100% no direito deles de fuder você para que eles peguem seu loot e "progridam" mais rapido. isso começa com tentativas de homicídio covardes e evolui para invasões de base e RAIDs de até 8 PESSOAS, que podem ter até 8 pessoas. sem falar que não tem hora pra acontecer, então a melhor hora de previnir que alguém não invada a sua base as 2 da manhã... é estar lá as duas da manhã. aí que entram os problemas é uma amostra microscópica de pessoas que podem juntar um esquadrão de amigos OU passar no MINIMO MEIA DUZIA de horas diarias no rust, agora imagine o fato de que a maioria das pessoas que você vai enfrentar no rust na maior parte das vezes tem essas duas vantagens sob você. por outro lado a gunplay do jogo não é facil, armas não são fáceis de manusear comparadas a outros FPS e ver inimigos também frequentemente requer olhos de águia e audição de cachorro em máxima concentração (houve um update recente que melhorou a gunplay, ela não é mais tão dificil mais ainda é acima da curva de dificuldade) e o que eu ganho depois de depositar todo esse esforço no jogo? Resposta: os amigos que você fez ao longo do caminho. É SÉRIO, o jogo não tem sistema de progressão fora do servidor que você está grindando, não tem xp nem nivel nem nada convencional, seu progresso é a sua base e seus items que podem sumir COMPLETAMENTE em um piscar de olhos se algum clã arrombado quiser aparecer na sua residência com um lança chamas ou uma leva gentil de explosivos. sem falar que a maior parte dos servidores tem um sistema chamado "wipe" (limpeza) que em intervalos de tempo variados vai apagar o progesso de todos os jogadores para prevenir os esquadrões sweats de 2500 horas e clãs fazendo aliança com 16 jogadores dominem o servidor inteiro, então diga bye bye pro seu progresso. mas calma, isso pode mudar você pode desgostar de algum aspectos que eu descrevi para você e existem servidores que podem remover esses aspectos que você não gostou, seja o wipe ou tamanho de mapa e varias coisas que eu não citei, mas não é o bastante para fazer o rust deixar de ser... bem... rust. conclusão: rust é um game feito para ser hardcore e toda sua complexidade está na gameplay, é para ser um jogo de experiências inesquecíveis e a recompensa das suas horas de grind são as experiências ao longo do caminho, que podem ser alguns dos momentos mais inesquecíveis de tuda sua vida jogando games. sua gameplay é viciante porém o investimento de tempo enorme, a QUASE nescessidade de um grupo de amigos e a existência de outros jogadores faz com que rust seja uma experiência muito pouco acessível mesmo com os servidores que alteram as regras do game. E nem pense em jogar rust solo a não ser que você já tenha no minimo mais de 600 horas! Eu reconheço rust como uma pérola dos vídeo games e fico muito feliz que exista. porém sua baixissima acessibilidade para o publico geral me obriga a não recomendar o game para as outras pessoas também, porque, mesmo se voce tiver amigos, conseguir lidar com a gameplay dificil do jogo e ter tempo para jogar, você ainda pode, no final, se arrepender (ou tem mais de 2600 horas no rust sei lá você que decide kkkkkkkk) NOTA: se você acha que eu tenho skill issue você precisa tocar em grama e se expor ao sol urgentementeMostrar maisMostrar menos
Rust já na versão Alpha está MUITO MANEIRO. Este jogo além de ser um preço acessível vale muito apena para qualquer pessoa que gosta de FPS, sobrevivência e trabalho em equipe, porque estes 3 são as caracteristicas mais fortes do jogo, tanto que se você focar só num deles você acaba morrendo. Para quem não conhece muito bem o jogo, seu objetivo é que você sobreviva normalmente construindo uma base sua (casa), após ter seus recursos básicos como armas e ferramentas, você deve proteger sua base, coletar mais recursos e opcionalmente atacar a base dos outros. É um jogo muito interessante e inovador, o que é dificil achar hoje em dia. Pelo meu ponto de vista o unico contra deste jogo é o mapa, por enquanto só tem um mapa e para os servidores de capacidade de até 500 jogadores, o mapa torna-se minusculo, quando para 100 já é pouco espaço. Eu realmente espero que desenvolvam alguma DLC para Rust ou outros mapas, isto iria renovar o jogo por inteiro e dar muito mais vida para ele, fora isto, o jogo é ótimo!Mostrar maisMostrar menos
Rust surgiu como uma grande promessa, e apesar de constantes atualizações, ainda se mantém como uma. Desconsiderando os bugs comuns encontrados em jogos em desenvolvimento, o jogo está sofrendo com um sério desequilíbrio em relação a itens e a evolução de cada jogador no jogo. Os itens apresentam sérios problemas de desequilíbrio de usabilidade e desgaste durante o jogo. Outro grave problema é o mapa e seus locais geradores de spawn de itens.Apesar de ser um mapa enorme, 80% dele possui áreas inúteis, sem spawn de itens, e materiais para sobrevivência básica, fazendo com que os jogadores se acumulem em uma área minúscula, tornando a convivência estressante, pois facilmente são gerados cercos nestes locais mais procurados (campers, facções, trolls entre outros), impossibilitando jogadores recém chegados a um servidor de evoluir no jogo, limitando este a pequenos grupos dominantes que não deixam os demais jogarem. Alguns podem até achar que isso faz parte do jogo, mas da forma que está ocorrendo neste não é, não se deixem enganar. Esses tipos jogadores e estilo de jogo é algo comum em todos os jogos, mas devido ao desequilíbrio que o jogo está apresentando, tornou o jogo insurportável para jogadores novatos, e até mesmo para os mais veteranos que prezam por um jogo agradável, pois torna a interação terrível, principalmente em servidores nacionais, onde a falta de educação e o desrespeito são comuns. Outro problema grave, são os 'Cheater'. Apesar de ser algo comum em jogos online, no Rust está em um ponto que torna o jogo quase injogável, mesmo utilizando o sistemas anti cheat VAC e o desenvolvido pela própria editora do jogo, o 'CheatPunch'. Além disso, estão havendo constatntes ataques DDoS a servidores da comunidade. Apesar destes graves problemas, o jogo tem reunidas características muito atrativas, bem além em comparação a alguns jogos do gênero de sobrevivência, como um sistema de crafting avançado, mas simples e agradável de interagir e aprender, a possiblidade de criar construções, o que incrementa mais as possibilidades estratégicas de jogo. Enfim, Rust ainda está na promessa de ser um ótimo jogo multiplayer de qualidade, logo, adquirí-lo agora em modo de "Acesso antecipado" só vale apena se o seu intuito é poupar dinheiro, aproveitando o baixo valor apresentando no momento. No estágio atual, o jogador precisa ter muita paciencia para jogá-lo, e estar preparado para enfrentar muita frustração durante a jogatina online. Com base em minha experiência in game, pelo menos no atual estágio em que o jogo se encontra, eu não recomendo o jogo. Um exemplo humorado do problema que estou apontando, é este vídeo (em inglês): http://www.youtube.com/watch?v=I_qTqZaMkn8 É uma pena, pois é um jogo que realmente gostei, mas que, devido a estes problemas, tornou-se impossível, pelo menos para mim, continuar jogando. Se você gosta de se divertir jogando, sem esquentar a cabeça, esse jogo não é recomendado também. Mesmo com o desenvolvimento do jogo, isso não deverá melhorar, pois o maior problema, como ocorre em vários jogos populares problemáticos, é a comunidade que faz parte dele. - Atualização (26/11/2017) Se passaram 3 anos desde que postei o review acima, o jogo em si evoluiu, mais itens, mais mecânicas, engine atualizada, mas, como a maioria das porcarias de jogos indie lançados em alpha (eterno), continua cheio de problemas, bugs, sustentado pela comunidade (que por sinal, está ainda mais tóxica) com servidores ruins, com poucos servidores oficiais, que são piores ainda. Virou uma "merd@ goumert", diversão quase nula. Sinceramente, não aconselho a compra desse jogo, nem em promoção, é só mais um caso perdido, os únicos defensores são os mesmos jogadores tóxicos da fossa comunitária do jogo ou ingênuos com poucas horas de jogatina.Mostrar maisMostrar menos
Após vários anos de sucesso com o jogo Garry's Mod, a desenvolvedora Facepunch Studios resolveu explorar um gênero diferente: survival. Criaram a engine gráfica, fizeram um mapa de 16 km², adicionaram pequenas cidades, ruas, muitas montanhas, zumbis, alguns animais e chamaram essa mistura de Rust. Pelo incrível que possa parecer, o jogo tornou-se logo um dos mais vendidos do Steam, apesar do preço "elevado" de R$ 35,00. Nos primeiros meses, o número de jogadores diários variava de 10 a 20 mil. Tornou-se febre instantânea entre os fãs de survivals e tomou conta do You Tube, com diversos canais ensinando dicas de sobrevivência e gameplays diversas. Esse sucesso na mídia fez com que o jogo logo ganhasse ainda mais popularidade, passando a ser muito conhecido pelos fãs de Minecraft e DayZ. Com o passar dos meses, porém, a popularidade instantânea gerou também muitas críticas da mídia, que o acusava de ser um plágio barato de jogos como DayZ e Infestation. A desenvolvedora logo tratou de escapar dessa imagem de cópia barata de títulos já existentes no mercado, removendo os zumbis e focando muito mais no PvP. Sem os zumbis, o jogo ganhou uma cara nova e atraiu uma onda ainda maior de jogadores. Afinal, agora era um jogo muito mais realista e focado única e simplesmente na sobrevivência. Atualmente (o jogo pode mudar o foco novamente em breve, afinal, Garry Newman parece ser bipolar), Rust consiste em sobreviver à todo custo, nem que para isso você tenha que matar, explodir e roubar. Você começa no meio do nada, com uma pedra, uma tocha e 5 bandagens. Seu objetivo inicial é colher recursos para fazer uma shelter (pequeno abrigo de madeira) e uma fogueira, que são vitais para a sua sobrevivência no meio do nada. Também é necessário caçar animais para garantir a alimentação. Os animais mais fáceis de matar são os veados e os porcos. Poucas pedradas já os aniquilam, e eles não o atacam. Evite ursos e lobos até ter uma arma de fogo em mãos. Garry Newman, como todo bom capitalista, desenvolveu um jogo de sobrevivência PvP onde o que gera mais respeito é a imponência da casa do jogador. Portanto, não se deve deixar de gastar tempo colhendo recursos para fazer a maior casa possível. Quanto maior e mais imponente, maior o respeito e o poder. As maiores casas costumam ser dos administradores dos servidores, pois esses podem ter os itens que quiserem apenas fazendo o uso de comandos básicos. Um ponto que para muitos pode ser frustrante é o permadeath. Se o seu personagem morrer, você simplesmente perde tudo o que tiver no seu inventário e renasce em qualquer lugar do mapa ou em seu saco de dormir (sim, é possível fazer um saco de dormir!). Esse saco é como se fosse um checkpoint, e permite que você respawne nele. Mesmo em Early Acess, eu seria capaz de afirmar que Rust é um game que promete bastante. A Facepunch está investindo bastante em melhorias gráficas e novidades no gameplay, que torna-se simplório demais para um game de 2014. A mecânica de jogo é simples demais por enquanto, tornando-o extremamente desagradável para os que preferem gráficos bonitos e animações convincentes. O jogo possui também alguns bugs engraçados. A shotgun, na vista de primeira pessoa é uma shotgun. Mas se você avistar um jogador com um shotgun na mão, ela vai parecer uma M16A2 sem o pente de munição. Realmente engraçado. As demais armas também. As pistolas do modelo de terceira pessoa são todas idênticas. Isso dificulta um pouco na hora de identificar o poder de fogo inimigo, mas nada que atrapalhe a jogatina. Por ser Early Acess, o jogo ainda tem seus bugs gráficos e vários defeitos, mas é um título que recomendo a compra. É sempre bom já tê-lo na biblioteca, visto que após o lançamento o preço irá subir bastante. In English: I am a bit drunk at the moment, so, copy and paste into Google Translate.Mostrar maisMostrar menos
Bom como começar a falar de um jogo que foi bom e teve potêncial ?agora pra mim esta impossível de se jogar, começei a jogar faz uns 4 meses e tenho por volta de 400h de jogo, foi muito divertido para fazer amigos, construir fortalezas, roubar inimigos, mas tem um ponto muito negativo nesse jogo, =>> HACKERS <== e não estou falando de poucos hackers, tem de todo o tipo deles, na grande maioria dos servers tem pelo menos 1 por CLAN, ja esta no ponto em que vira aquela disputa pra ver quem disfarça melhor, não perca seu tempo mais neste game até o mesmo ter um anti-cheat de qualidade como jogos da Valve ( Dota 2 / Team Fortress ) é pura perda de tempo você juntar seus itens, contruir casa etc.. pois os caras vão roubar ela por mais segura e impossível de se entrar, você vai ter de abrir o jogo com o Action ou Fraps e ficar gravando todo tempo para ter alguma prova de algo, vai passar raiva ou fazer como muitos fazem: compram cheaters também, é nesse momento que a diversão acaba. E vira pura disputa de hackers.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 53 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou um pai solteiro criando meu filho, que agora tem 17 anos. Meu filho ganhou este jogo em 2023 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e comprar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, entrei em um server e comecei a jogar, mas eu estava preso no que eu deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele me ajudou a criar a minha primeira base. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Primeiramente, não vim reclamar do jogo em si, vim reclamar de como o jogo anda ''evoluindo''. A cada mês temos atualizaçoes novas, porem, vocês adicionam itens gráficos, um monte de besteira, e não otimizam o jogo, me poupem, eu jogo games bem mais pesados que essa bosta, que travam menos. TENHO CERTEZA QUE NÃO SOU O UNICO A ACHAR ESSA PARTE DO JOGO RUIM, E FALO POR MUITOS PLAYERS DESSA COMUNIDADE, MELHORES O DESEMPENHO AO INVEZ DOS GRAFICOS E ITENS INUTEIS!!Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo. Link para websiteMostrar maisMostrar menos
Infelizmente não posso recomendar o Rust. Veja bem: totalizando com outra conta da Steam que eu perdi, tenho cerca de 1500 horas de jogo - nem preciso dizer que é o meu game favorito, né ? Afinal eu comprei o jogo duas vezes. Ele seria PERFEITO se não fosse por um problema: OTIMIZAÇÃO. Quando eu comecei a jogar na versão Beta, rodava o game com esse meu setup (levando em conta que na época eu só tinha 8gb de ram) no HIGH com algumas coisas no medium pra melhorar o pvp. Eu ainda jogava nos servidores estrangeiros com ping alto e fazia um PVP tranquilamente. Hoje mesmo com o upgrade para 12gb eu não consigo roda-lo nem mesmo no POTATO, com tudo no mínimo do mínimo e em servidor nacional. O jogo crasha antes mesmo de entrar. Eu vejo isso como uma baita falta de planejamento e falta de respeito, visto que nem todo mundo pode gastar mais de 3 mil reais num computador. Talvez seja fácil ter uma nave em casa para quem não tem vida social ou gastos com carro/moradia, mas pra mim e meus amigos adultos (que inclusive pararam de jogar pelo mesmo motivo) não é. Com o passar do tempo eles foram incrementando os gráficos para agradar a molecada que só pensa nisso e uma série de itens inúteis que só deixam o game mais pesado e próprio para crianças que ganham PC monstro de mão beijada e adultos que não tem mais nada o que fazer da vida. O mínimo que esses desenvolvedores poderiam fazer era disponibilizar as versões mais antigas para quem quer desfrutar do game de forma justa e democrática - coisa que até jogos como Runescape fizeram. Não é justo eu ter que ficar dando upgrade no meu computador só porque os desenvolvedores decidem que o game tem que ficar mais pesado a cada mês que passa. Como consumidor eu me sinto lesado. NÃO RECOMENDO, não por causa do game em si (porque ele é ótimo), mas sim pela falta de consideração dos desenvolvedores e o rumo que o game tomou. De dezenas e mais dezenas de games que eu adquiri na Steam esse foi o maior desrespeito e decepção que já passei. Facepunch, desenvolvedora de burguês safado !Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.