
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Sobreviver na Zona significa enfrentar radiação, anomalias e criaturas mortais, além de outros S.T.A.L.K.E.R.s com objetivos próprios. A versão Steam para PC tem avaliação positiva de 94% em 38.052 análises. O lançamento foi em 19 de março de 2007.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,002026-08-12 · ZapagamesJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | Sim |
| Francês | Sim | — | Sim |
Mostrar mais 6 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | — | Sim |
| Espanhol | Sim | — | Sim |
| Alemão | Sim | — | Sim |
| Russo | Sim | — | Sim |
| Ucraniano | Sim | — | Sim |
| Polonês | Sim | — | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-30
02Antes de comprar
Idiomas
O Steam para PC indica interfaces em inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, polonês, russo e japonês, além de chinês simplificado. Há áudio completo indicado para esses idiomas.
Modos de jogo
A versão Steam oferece modos para um jogador e multijogador. O suporte a controle não foi especificado.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é o jogo?
Você tenta sobreviver na Zona, ameaçada por radiação, anomalias, criaturas mortais e outros S.T.A.L.K.E.R.s com objetivos próprios.
Há modo multijogador?
Sim. A versão Steam lista modos para um jogador e multijogador.
Quais idiomas de interface são listados?
Os idiomas de interface listados são inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, polonês, russo, japonês e chinês simplificado.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Eu queria MUITO ter gostado desse jogo. A atmosfera é magnífica, os inimigos (em especial os mutantes) são muito bem feitos, a física é excelente e a história é intrigante. Mas o jogo possui inúmeros problemas que simplesmente não me deixam gostar. Eu joguei o jogo com o Complete 2009 (mod) e já dá pra começar com esse sendo o primeiro problema, já que o jogo é quase injogável sem o uso de mods, sendo que o jogo base is ficar extremamente bugado e com crash constante. Mas, pra essa análise eu obviamente vou usar de versão pra análise o jogo puro. Pra começar dá pra falar do jogo ter envelhecido muito mal e eu não estou falando isso comparando com jogo de hoje, se tu comparar com vários jogos de 2007 e até de antes dá pra ver o quanto o jogo é datado. No jogo, assim que tu muda de área os inimigos respawnam, o que além de quebrar a imersão do jogo ainda é chato DEMAIS, já que o jogo é pra ser de sobrevivência e você constantemente precisa gastar munição com algum inimigo que você já matou antes. Não tem um sistema de fast travel no jogo, o que aliado ao problema que eu falei ali em cima faz andar pelo mapa um saco, já que o mapa todo é dividido em vários pedaços e são vários e vários loadings até chegar onde tu quer. Não tem como dormir no jogo, então se tu quiser esperar a noite passar pra não ter que explorar com a visibilidade baixa (que é um elemento bem trabalhado) tu tem que sentar e esperar a noite passar. Alguns dos inimigos mutantes, que são muito interessantes, você mal encontra no jogo. Tem um em particular que possui um poder psíquico que é desafiador e um bom inimigo que eu lembro de ter encontrado só 2 vezes no jogo. Os loadings do jogo, até pra época, são demorados, o que complica ainda mais o problema do mapa que eu falei ali em cima. O jogo não tem legenda, o que complica muito algumas partes em que você ouve alguma voz no rádio mas tá no meio de um tiroteio e não consegue ouvir direito. A história, apesar de possuir um potencial enorme, não é cativante. A narrativa simplesmente não te prende e tu só faz o jogo por ir fazendo. O jogo parece vazio. Não tem muitos personagens secundários que dá pra ter uma conversa real com eles e descobrir mais sobre eles, algum grupo ou etc. Dá pra contar nos dedos os personagens que dá pra fazer isso, e mesmo nesses casos são poucas opções de diálogo. O jogo não possui muitas sidequests, o que reforça a ideia do jogo ser meio vazio (quest repetitiva não conta). O jogo possui uns erros técnicos terríveis. Por algum motivo, não consegui nem mudar o volume enquanto eu tava no jogo, além de não conseguir dar o shift tab. A IA do jogo é péssima, tanto dos amigos quanto dos inimigos. A economia do jogo é muito problemática, já que pra tu realmente conseguir um dinheiro bom tu precisa ou ficar fazendo quest repetitivas pra farmar dinheiro ou ficar looteando o tempo todo, mas isso não é nem um pouco legal de fazer, já que você tem um limite relativamente baixo de peso que pode carregar então precisa ficar fazendo aos poucos. Apesar de ter usado um mod que eu acho que fez um bom trabalho, visto outras avaliações por aqui, eu ainda assim encontrei diversos bugs chatíssimos durante a jogatina. O stealth é fraco, grande parte das áreas do jogo, principalmente as missões principais, nem dá pra usar o stealth direito. O hitbox da faca é triste, pra dar dano em alguém você precisa ficar encostando no cara, além de aumentar ainda mais o problema com o stealth. Agora o último parágrafo vou dedicar ao último capítulo do jogo, a parte onde você chega em Chernobyl, e o qual horrível e inimiga da diversão ela é. Eu odeio falar que tal parte de algum jogo é injusto pq parece gitgud, mas se os desenvolvedores cometeram um erro amador não posso fazer nada. O que ocorre aqui é que, ao invés de seguir o tema do jogo de algo mais próximo de sobrevivência, o game decide abandonar isso pra virar um jogo de ação, e a maneira que os devs acharam de fazer isso é simplesmente spammar o inimigo mais forte do jogo em uma fase inteira, que é um erro muito comum de desenvolvedora amadora. Esses inimigos são um saco de matar, tem certas armas que tu vai gastar mais de um pente inteiro e não vai adiantar nada, sendo que isso é totalmente contra o estilo do jogo até agora, onde tu precisa economizar e gerenciar a munição. Isso, mais o fato de que eles muitas vezes vão atirar pelas paredes ou mirando pra outro lado (ocorre durante todo o jogo) simplesmente acaba com o survival horror do jogo e vira um jogo de FPS normal, mas com a gunplay ruim do jogo torna essa uma das piores fases que eu já joguei em um jogo. Reitero o que eu disse ali em cima, eu realmente gostaria de ter gostado desse jogo, mas por causa de como foi executado parece que todo o potencial do jogo de ser uma obra prima foi jogado fora.Mostrar maisMostrar menos
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl é um dos melhores jogos que joguei até o dia de hoje. Está fácil fácil entre os 5 melhores. A história do jogo tem um enredo muito bem aproveitado. Eu, pessoalmente, achei incrível. Apesar da baixa qualidade da expressão facial, você consegue indentificar uma personalidade forte nos personagens principais. O desenvolver da campanha exige bastante atenção do jogador para que não fique totalmente perdido. Certos acontecimentos são revelados em documentos, outros em lembranças em formato de CG, e também nos diálogos por rádio, que não possuem legendas, e necessitam um certo nível de inglês pra entender direitinho. Ainda por cima com sotaque russo. Temos aqui uma mistura de gameplays de diversos tipos num jogo só: Há os momentos stealth. Geniais. Aqui podemos usar vários recursos pra facilitar nossa infiltração em locais infestados de inimigos. Atirar em lâmpadas para escurecer o ambiente (com armas silenciadas), usar bolts para atrais inimigos pra um determinado local, atrair monstros / mutantes para distrairem ou matarem os mesmos ou até mesmo usar um corpo de um inimigo morto como “isca”. Lembrando que isso só funciona com humanos e em ambientes fechados ou à noite, já que de dia eles te avistam de longe e os monstros / mutantes, pela minha experiência no jogo, enxergam perfeitamente bem durante a noite. Há os momentos de terror. Em geral ocorrem durante a noite e/ou locais subterrâneos com pouca iluminação, que incluem os laboratórios. Nesses momentos, quando aparece um inimigo, é matar ou morrer. Nesses momentos os inimigos principais são, geralmente, os monstros / mutantes. Os sons que eles emitem ecoam por todo o ambiente. Os passos, a respiração, os grunhidos. Mesmo que não estejam perto de você, sempre terá a impressão de que tem algo te perseguindo. Seguindo cada passo seu, te observando em cada canto escuro. Os inimigos mais fortes tendem a aparecer durante a noite. Mas não espere estar a salvo durante o dia. A iluminação do jogo é perfeita. Por várias vezes você tomará um susto com sua própria sombra. E por várias vezes também, você irá morrer por achar que algum monstro era apenas sua sombra “haha”. Há também os momentos de tiroteiro, que obviamente são contra inimigos humanos. Cada bala nesse jogo conta. Assim como você pode matar com um tiro, também pode ser morto com um tiro. Então sempre se mantenha em cover e só se exponha quando tiver certeza da posição do inimigo. As situações contra vários inimigos incluindo snipers são muito difíceis, então se prepare pra morrer várias, e várias, e várias, e várias vezes. A inteligência artificial dos inimigos é a melhor que já vi num jogo. Flanqueam, armam estratégias, se escondem quando feridos e esperam a oportunidade certa para atacar novamente. Tanto os humanos quanto os monstros. Alguns monstros não o fazem (os mais fortes). Esses vem direto pra cima de você. Vai uma dica? É a hora certa pra descarregar a escopeta. A variedade de armas é boa. Temos alguns tipos de escopetas, pistola, rifles de precisão e rifles de assalto, SMGs e lança granadas. Sem contar algumas armas raras espalhadas pelo mapa. A ambientação do jogo é fantástica. Há alguns poucos tipos de florestas, estradas abandonadas, laboratórios, esgotos, fábricas, usinas, estações, metrôs e pequenas cidades. Cada um com características próprias. A exploração desses ambientes é encorajada pelo jogo. Por várias vezes me peguei parado olhando detalhes do mapa. A trilha sonora do jogo é espetacular. Porém não é tão presente. Se apresenta em rodas de amigos com um violão, em um rádio ligado no meio do nada, abandonado por alguém provavelmente morto, ou em bares onde se encontram soldados, tentando se esquecer da vida difícil que é vivida na Zona. Cada detalhe do jogo. Uma música na hora certa, uma iluminação diferente, uma arma nova que você acha. Tudo me encantou. Estou apaixonado pelo jogo. De verdade. DICAS: Tem um mod muito bom pra melhorar os gráficos do jogo. Se tiver um PC razoável-bom, pode usar sem medo. O mod é o “STALKER Complete 2009 (2012)”. Outro mod muito bom é o que ajusta o dano das armas. Todas as armas tem mais precisão e dano. Não só as suas, então não ache que vai sair dando uma de Rambo. Um tiro bem colocado e você morre. Ou mata. Só depende de você. O nome do mod é “SC Realistic Weapons add-on 0.8” Jogue no modo HARD. O jogo tem um sistema de porcentagem de acerto e quando mais fácil a dificuldade, mais difícil de você acertar um tiro e mais difícil de matar fica. Se você jogar no normal, pode ficar parado na frente de um cara, atirar 10 vezes nele e só acertar 5 tiros. Imagina atirar à distância. Não acerta um tiro sequer. HARD SEMPRE. Sempre salve. Matou um inimigo? F6. Pegou uma arma legal? F6. Deu 10 passos numa área desconhecida? F6. Nunca se sabe quando pode morrer nesse jogo. Eu já cheguei a perder meia hora de gameplay. Não é legal. (F6 é o botão de Quick Save) Nunca compre armas ou roupas melhores. Uma hora você vai achar a mesma ou uma melhor explorando o mapa. Pistolas não matam monstros, apenas humanos ou mutantes fracos. Nem mesmo uma Desert Eagle. Se não tiver um rifle ou escopeta, corra. É desperdício de munição tentar. Você vai morrer e não vai fazer nem um arranhão.Mostrar maisMostrar menos
Eu queria MUITO ter gostado desse jogo, mas infelizmente não gostei. Não me entenda mal, o jogo é bom, atmosfera ótima, inimigos interessantes, facções legais e história boa, mas ele tem problemas que me fizeram não conseguir gostar dele. Tive que voltar várias vezes no meu save porque o jogo bugava ou crashava sem mais nem menos. Tive que usar comandos para poder pegar itens bugados. Então, quando for jogar esse jogo, saiba que ele é bugado, e não é pouco, kkkk. O jogo não tem fast travel, e isso para alguns não é um problema, mas ficar andando de ponta a ponta para fazer uma quest é um saco e chato (sem contar que enquanto você anda você vai se deparar com muitos loadings). As quests são... ruins. Destrua um acampamento, mate um stalker, pegue uma arma para mim, não sai muito disso. Foram poucas as vezes que achei uma side quest legal (inclusive, se tem algo que adoro em jogos são suas side quests). Uma das únicas que eu gostei foi quando o barkeeper falou para eu matar um stalker, eu fui e quando me deparei com ele, ele disse para eu não atirar nele. Eu fui e falei com ele, e ele me disse que foi tudo um engano e que armaram para ele. E fui e acreditei e deixei ele em paz. Porém, quando estava saindo do vação (onde ele estava escondido), ele falou: 'Consegui enganar o otário, agora é só dar o pé daqui'. Isso é algo legal, porém vi muito pouco no jogo. Umas das coisas que mais quis foi entrar numa facção, seja os cientistas, Duty, Freedom ou qualquer outra, mas adivinha? Você não pode. E eu queria muito entrar em uma facção, sabe por quê? Porque elas são boas! Elas são interessantes com personagens interessantes e vivas. Então, apresentar facções legais ao jogador e impedir ele de se juntar a elas corta muito minha experiência de imersão no jogo. Eu queria poder mergulhar completamente na dinâmica interna de uma dessas facções, participar de suas missões, influenciar suas políticas e sentir que estou realmente moldando o mundo do jogo de acordo com minhas escolhas. O stealth desse jogo é uma bosta kkkkkkkk, não me intenda mal, eu adoro stealth em jogos, mas nesse jogo é muito ruim, a hitbox da faca é um lixo, grande parte das áreas do jogo, principalmente as missões principais, nem dá pra usar o stealth direito. A IA do jogo é péssima, amigos ou inimigos, nas quests de escolta você vai sofrer, E COMO VOCÊ VAI, você vai se deparar com o personagem que você está escoltando correndo na parede ou se jogando para onde os inimigos estão (o comum), já na parte dos inimigos ela funciona e não funciona, foram muitas das vezes que me peguei encurralado ou cercado por inimigos sem perceber, eles vão te flanquear e sem tem como, vão agir em equipe, porem as vezes eles iram correr que nem malucos pra cima de ti, ou caso tenha algum cachorro, aliado ou tanto faz contra ele, mesmo se ele estiver sendo atacado ele vai focar em você, me deparei várias vezes com bandindo sendo mortos por cachorros por estarem focando em mim e ignorando totalmente os cachorros. Alguns dos inimigos mutantes (de LONGE os melhores inimigos do jogo você mal encontra) exemplo, o inimigo cabeçudo psíquico é muito legal e difícil de lidar caso não saiba como ele funciona, porém eu achei ele duas vezes no jogo, então eu acho um desperdício você ter mutantes legais no jogo porem você mal os enfrenta. Agora outras coisas mais pequenas porem que ainda me irritaram: O jogo não tem legenda, o que complica muito algumas partes em que você ouve alguma voz no rádio mas está no meio de um tiroteio e não consegue ouvir direito. O jogo não deixa eu dar shift tab (não tenho ideia do porquê). Os loadings do jogo, até pra época, são demorados, e como pra qualquer coisa que você for fazer tem um loading acaba que fica muito maçante. LEMBRANDO: essa foi a MINHA experciencia com o jogoMostrar maisMostrar menos
Contém spoiler! Sou o único sobrevivente de um acidente em meio à um temporal que é consequência das anomalías da áreas, sou levado inconciente à um local seguro e como sofro de amnésia por voluntáriamente ter participado de experimentos psíquicos que saiu do controle e a consciência "C" me fez uma lavagem mental, sou apelidado de marcado. Ao acordar, em minha posse só tenho um aparelho portátil objetivando um alvo como missão e posteriormente descubro que esse alvo sou eu mesmo. Como forma de retribuir o favor que prestaram à mim, faço alguns trabalhos e paralelamente realizo incursões, obtendo informações secretas, dando suporte à um conflito generalizado entre todos os grupos existentes e finalmente chego ao laboratório central. Nele encontro a (consciência C), que é composta por 7 ciêntistas que tiveram suas mentes interligadas em um experimento fracassado, esse fato fez surgir toda a instabilidade que acontece, me recuso à somar com sua composição e mando cada um à trevas.Mostrar maisMostrar menos
Muitos erros. O último é o arquivo XR_3DA.exe - Já procurei pela solução na comunidade do jogo e na própria internet e nada. LamentávelMostrar maisMostrar menos
Pros -A Ambientação é sensacional. -Os Efeitos Sonoros são muito bons. Contras -bug que impossibilita ter mais de 10 missões ativas, se não o save corrompe e trava o jogo. -Inimigos enxergam o jogador de modo extremamente mentiroso, e consequentemente impossibilita o Stealth. Duração: Mais de 35 horas. Finais: 7 Finais. Tradução:Tradução Configuração: RX 5700 - Ryzen R5 1600 - 16gb Ram Stalker é um jogo muito especial para mim, foi o responsável por eu escolher o computador como minha plataforma principal, fazendo eu comprar, na época, uma placa de vídeo e posteriormente montar do zero aos poucos uma configuração melhor, a minha primeira placa de vídeo foi a simples 5450, isso há mais de 10 anos. Mas porque Stalker é tão especial, não apenas para mim, mas para uma parcela grande de fãs fiéis da série? O Confuso Mundo de Stalker O jogo começa com uma picape levando vários mortos pela estrada, até que um raio faz o veículo perder o controle e capotar. No meio dos mortos uma pessoa estava viva, um Stalker vendo de longe o acidente, o leva para o influente Sidorovich. O misterioso protagonista não se lembra de nada, mas 2 indícios de seu passado o proporciona um rumo, uma tatuagem escrito Stalker e um pad com o objetivo de matar Strelok. Para quem entra no mundo de Stalker sem saber nada, como eu entrei na primeira vez que joguei há mais de 10 anos, é tudo muito confuso. O que é a Zona? Porque existem artefatos e anomalias? O que significa Stalker? Muitas coisas são colocadas no jogo, como o desastre de Chernobyl, conceito da Zona etc, mas a forma que a história é contada não é o forte do jogo, existe um glossário explicando cada anomalia, lendas, grupos e talvez o mais importante, o diário, mas se o jogador não prestar atenção, acaba esquecendo dessa aba e perdendo informações importantes da história ao avançá-lo, mas as resposta estão lá, e explicam tudo no final do jogo, linha por linha várias dúvidas desse mundo. É uma boa história. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631782566 A Beleza Depressiva da Zona O grande destaque de Stalker está em sua Ambientação pesada, inóspita, solitária e Dark que o jogo nos proporciona, e junto com os efeitos sonoros para arrematar em medo e atenção ao redor por uma criatura, uma matilha de cachorros mutantes ou uma perigosa anomalia, assim despertando a atenção ao aventurar na perigosa zona. A Exploração em procura de mistérios que cada construção ou áreas subterrânea proporciona, essa é a magia de Stalker, e que poucos jogos até hoje que se dizem ser atmosférico conseguem proporcionar de modo satisfatório. Graficamente hoje é um pouco ultrapassado, é um jogo de 2007 em uma engine muito problemática até para a época, porém poderosa em vários aspectos, mas Stalker tem uma comunidade insana de mods, existem vários que melhoram absurdamente a experiência do jogo, e ainda mantém a campanha original. Há dicas de mods nos comentários dessa análise, e são ideias melhores do que usar o Complete 2009 que é um mod antigo e com alguns problemas. Os perigos à espreita Stalker é um shooter com alguns sistemas de rpg, que na época era muito raro ver em jogos de fps. O jogador tem vários tipos de status, como Impacto a bala, resistência a queimaduras químicas entre outros, e para ter resistência a algo terá que ter uma roupa adequada e auxílio dos artefatos, que na sua grande maioria acrescenta melhorias, mas sempre com uma desvantagem, fazendo o jogador usá-los com sabedoria. Os artefatos são encontrados perto de anomalias, e na aba enciclopédia libera informações conforme avança ou descobre algo novo. Há também sistemas de fome, peso, radiação e hemorragia. Stalker é um mundo aberto, bem contido, é claro, é um mapa muito parecido com os novos Tomb Raider, com pequenos mapas com vários pontos de interesse e outros mapas que são acessados indo para lugares específicos, tendo a liberdade de ir e vir. Nesse mundo haverá diversas missões e ao terminá-las conseguirá dinheiro e objetos de valor, fazendo você explorar lugares diversos. Um diferencial da engine na época era a IA bem esperta, acima de muitos jogos daquele tempo. Mas há um problema grande que está ligado a uma parte específica dessa IA, deixado-a extremamente roubado na questão de visão, você pode estar atrás de uma grama no maior breu possível há 50 metros do inimigo, ele vai te ver de um jeito bizarro, é praticamente impossível ser sorrateiro. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2626577555 A Ruindade da Zona Como disse, a engine Xray era uma engine com peculiaridades boas, como a balística e a própria IA, mas ela era bizarramente pesada e problemática, alguns bugs também vão pra conta da desenvolvedora. Um bug bizarro do jogo é referente as missões, você tem um pad que mostra as missões e os locais no mapa, em um momento o jogo simplesmente fechava e corrompia o save, eu achava que era algum problema do mod que estava usando, em uma pesquisa descobri que é um bug clássico do jogo onde você não pode ter mais de 10 missões ativas ou o jogo travava e corrompia todos os saves que teria essas 10 missões ativas, bizarro não terem resolvido isso nos Patchs que lançaram. Então fiquem espertos, recomendo deixar 8 missões ativas no máximo. Outra coisa que não funciona de jeito nenhum é o Vsync. Entre outras coisas, há alguns travamentos de carregamento, respawn de inimigos em certos momentos podem ser bem problemáticos. Outra escolha ruim, a meu ver, e que deixou a exploração um pouco rasa, ao vasculhar um corpo você pode achar informações de um esconderijo em um local do mapa onde terá itens escondidos pelo npc, mas se você ir nesse mesmo local e vasculhar o esconderijo sem a informação, os itens não estarão lá, se fosse algo fixo dependendo de ter a informação ou não, isso aumentaria absurdamente a exploração e conseguiria ser ainda mais recompensador. O Recomendado Perigo à Passar Eu recomendo fortemente em começar no modo mestre, a IA é melhorada, é mais realista onde você e o inimigo morrem rápido, requerendo uma atenção maior do jogador, é uma experiência única, e muito difícil também. Eu terminei com mais de 35 horas, explorei muito e morri bastante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2642663475 Conclusão Stalker Shadow Of Chernobyl, como a série em si, pra mim são jogos muito especiais, que infelizmente não é um extremo sucesso mas que tem uma legião de fãs muito calorosos e fiéis, e uma comunidade de modders colossal fazendo com que o jogo viva até hoje. Apenas jogue e descubra como é ser um Stalker na misteriosa e perigosa zona, e adentre em seus segredos mais profundos. A Origem da Zona A GSC se inspirou em um famoso livro para a criação do game, no Brasil foi publicado como Piquenique na Estrada, dos escritores soviéticos Arkádi e Boris Strugátski. Eu li antes de fazer a terceira jogatina, é um livro muito bom, há semelhanças e diferenças, como o plot e respostas principais das duas histórias que são totalmente diferentes, mas ainda havendo um sentido muito forte na história. Mesmo diferindo bastante, recomendo muito a leitura, é um livro muito famoso e conceituado, tendo até adaptação para um filme, também bem elogiado. Os irmãos escreveram bem no meio da existência da União Soviética, é Ficção Científica de primeira. Se você é fã de STALKER, leia Pique Nique Na Estrada.Mostrar maisMostrar menos
Impossível jogar sem mods. Bom tema e boa trama, o problema é que o jogo é bugado demais, zerei duas vezes e tive diversos problemas com soft-crashes, quests bugadas e por aí vai. Até com mods alguns bugs permanecem, provando que nem mesmo a comunidade entende o que faz o jogo ser tão bugado. Vale a pena o sufoco se você quiser se preparar para S.T.A.L.K.E.R. 2, mas se não, recomendo partir logo para Call of Pripyat.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
O jogo tem uma estética única e é um marco entre os jogos, mas não basta gostar de terror pra se divertir com STALKER, é preciso curtir muito o gênero FPS (o que não é o meu caso). Se você quiser apenas uma experiência assustadora, dispense a série STALKER e procure algo mais focado no terror.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
Procurando outro jogo?a busca acima leva você direto para a comparação de preços e as análises.