
Schrödinger's Call
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Schrödinger's Call
Schrödinger's Call é uma visual novel sobre Mary, que desperta sem memória quando o fim do mundo se aproxima. Guiada por um gato misterioso chamado Hamlet, ela escuta pelo telefone as almas entre a vida e a morte e registra seus arrependimentos, capítulo por capítulo. Na Steam, 94% das 1.173 avaliações são positivas. A versão Steam para PC oferece interface em inglês, japonês, chinês simplificado e chinês tradicional. Há suporte completo a controles.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 14,392026-07-24 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 1 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Japonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Idiomas da interface
A versão Steam para PC oferece interface e legendas em inglês, japonês, chinês simplificado e chinês tradicional.
Controles
A versão Steam para PC tem suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
Qual é a história do jogo?
Mary escuta pelo telefone as almas entre a vida e a morte e anota seus arrependimentos enquanto o mundo se aproxima do fim.
Quem guia Mary?
Um gato misterioso chamado Hamlet a guia.
Quem desenvolveu e publicou o jogo?
O jogo foi desenvolvido por Acrobatic Chirimenjako e publicado pela SHUEISHA GAMES.
“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”
Nosso veredito
As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot
Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.
It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.
Who should sit in this room, and who should hang up
So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.
In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 5 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a aprovação geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Schrodinger's call é um daqueles jogos que me pegou de maneira pessoal. A forma com que ele abordou os temas, o jeito que a arte e ritmo da narrativa foram usados para contar sua história me impactou demais. Dias depois de ter terminado o jogo sigo pensando nele. Se dissesse que Schrodinger's call não foi minha coisa favorita do ano até agora, estaria sendo mentirosoMostrar maisMostrar menos
Um jogo que foi além das expectativas. Apresentação e história fantásticas e personagens interessantes. Uma VN que vale a pena o seu tempo.Mostrar maisMostrar menos
Olha, vou ser bem sincera: ninguém poderia me preparar para o quanto eu ia chorar jogando esse jogo. Eu já tinha me interessado pela proposta de ouvir o sofrimento das “almas” e ajudá-las de alguma forma, então comprei no mesmo momento em que li a descrição (hehe é muito meu estilo). Mas eu não esperava que a conexão que eu ia sentir com esses personagens fosse tão intensa… cara, eu realmente me apeguei e me preocupei com eles!!! principalmente com a Violet, eu me acabei com ela. Também não imaginava que essas conversas me fariam refletir tanto sobre a vida... Elas literalmente me fizeram pensar e questionar sobre o que realmente importa, sobre a verdade e se vale a pena conhecê-la ou não. Alguns trechos me marcaram de um jeito que eu sei que vou lembrar por muuuuito tempo. Sim, o jogo pode ser um pouco repetitivo em alguns diálogos e cenas, e não é o tipo de jogo com decisões que mudam completamente a história, então entendo se isso afastar algumas pessoas. Mas, particularmente, o enredo e a forma como você se envolve na narrativa fazem tudo isso parecer completamente minúsculo perto do impacto emocional que ela causa. Juro, é uma experiência muito boa. Enfim, eu amei Schrödinger’s Call com todo o meu coração e já virou assunto de terapia e até de conversas, você pode até usar exemplos desse jogo pra aconselhar amigos. Incrível!!!! Recomendo muito!! JOGUEM e preparem os lencinhos porque vocês podem soluçar de tanto chorar que nem eu, ok? Deixo avisado.Mostrar maisMostrar menos
Demorei um tempo pra terminar, mas foi! Amei cada segundo, muito parecido com algo que eu faria. Gosto como o mistério tem como foco os sentimentos dos personagens, e como você usa disso pra entender o universo. Trilha sonora marcante e surpreendente. Personagens bem escritos e carismáticos. Que você se divirta!Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.