
Scrap Mechanic
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Scrap Mechanic
Scrap Mechanic combina sobrevivência, exploração e construção criativa em um planeta agrícola distante, ameaçado por Farmbots descontrolados. Crie veículos, bases e máquinas, sozinho ou com amigos. Análises de jogadores Steam: 92%% positivas entre 109.794 análises. A versão Steam para PC oferece português e outros idiomas de interface.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 13,392023-11-21 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
O modo Sobrevivência traz exploração em mundo aberto gerado dinamicamente, inimigos e construção de bases com amigos. As categorias do Steam para PC também indicam jogo solo, multijogador e cooperativo.
Construção e idiomas
O modo Criativo oferece mais de 400 peças de construção, e o modo Desafio inclui 40 provas. A versão Steam para PC lista onze idiomas de interface, incluindo português.
03Perguntas frequentes
O que o modo Sobrevivência oferece?
Explore um mundo aberto gerado dinamicamente, enfrente inimigos e robôs perigosos e construa bases para proteger seus recursos.
O que dá para construir no modo Criativo?
O modo Criativo permite usar mais de 400 peças para construir veículos e outras máquinas.
O que há no modo Desafio?
As provas Master Mechanic Trials incluem 40 desafios; também é possível criar desafios e compartilhá-los com amigos.
“Axolot's homegrown physics engine and a decade-long Workshop make this the Swedish-industrial home base for sandbox vehicle tinkerers”
Nosso veredito
Ten Years on the Long Haul: An Industry Outlier
Scrap Mechanic occupies an unusual seat in the history of sandbox-construction games. It is not a mass-phenomenon like Minecraft, nor a hardcore engineer's cult standard like Besiege. It is a mid-sized indie sandbox that has held a ninety-percent approval rating for ten straight years. That figure is itself an industry marvel. Most Early Access titles watch their approval slide below sixty percent past the five-year mark. Most sandbox builders bleed their core players when no formal release ever arrives. Scrap Mechanic ran the play in reverse, holding a high rating across a full decade of Early Access.
The Axolot Games team has stayed small for the long haul, between five and ten people, a model of the Swedish boutique indie studio, with founders drawn from Mojang and DICE. When they set up in Stockholm in 2014, the mission was stated plainly: make a sandbox an engineer could play for a lifetime. The May 2020 Survival update surged to the third spot on Steam's best-seller chart in its launch week, the single largest milestone of the Early Access run. Weekly revenue spiked that week, but the team did not use it as a springboard to expand. They chose to hold under ten people and pour the funding back into Chapter 2. That "small team, slow cadence" instinct grows rarer in the 2026 indie landscape, and it is the root reason the game holds its craft.
Who It Is For, and Who Should Walk Away
The target profile is sharp: an engineer-minded player who wants to use circuit logic and physical parts to build things that drive and fly. If you have played a physics sandbox before, wired a redstone circuit in Minecraft, or taken an interest in Besiege's siege physics, this is nearly a lock. If you are a Minecraft player looking to migrate toward a deeper sandbox, this is a medium-difficulty next stop, friendlier than Besiege but far deeper than Minecraft.
The inverse profile is equally clear. A traditional campaign-first player who wants a tight story and a defined clear condition will bounce within five hours of survival; the game will never tell you what comes next, and every sense of progress comes from goals you set yourself. One group deserves a separate warning: anyone who has never touched a building sandbox should warm up on Minecraft or challenge mode first rather than leaping straight into survival, where the drop-off rate is steep.
The on-ramp recommendation is simple: clear challenge mode's forty levels first to learn the basic mechanics and circuit logic, then move into survival for the full fight to stay alive. Don't jump straight into survival or creative and lose the guidance of that learning curve. The replaceability verdict circles back to the angle's core. A homegrown Swedish physics engine, a library of more than a hundred industrial parts, and a Workshop alive for ten years are three things that, in 2026, still have no true replacement. For engineer-minded players, this remains the unavoidable Swedish-industrial first choice, even with Chapter 2 five years late.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Os conceitos do jogo e a jogabilidade em si são ótimos, mas atualizações vem muito lentamente, eu comprei pensando no modo survival ja faz uns 3 anos e até agora nadaMostrar maisMostrar menos
---{Gameplay}--- ✅Não fique viciado 🟥Ótima 🟥Boa 🟥Nada demais 🟥Mais ou menos 🟥Horrível 🟥Nem baixe isso ---{Gráficos}--- 🟥Perfeição 🟥Lindos ✅Boa 🟥legalzinho 🟥Eu faria melhor 🟥 Ruim 🟥 Vômito 🟥Paint ---{PC necessário}--- 🟥Batata 🟥Sucata ✅Um PC decente 🟥PC rápido 🟥Vá até a Nasa e roube o PC deles ---{Quem pode jogar}--- 🟥Crianças 🟥Adolecentes 🟥Adultos 🟥Velinhos ✅Todo mundo ---{Dificuldade}--- 🟥Apenas esmague seu teclado 🟥 Fácil demais ✅Uso de neurônios do cérebro 🟥Fácil de aprender difícil de decorar 🟥Esse jogo the leva até a calvície 🟥 Dark souls 🟥Mineirinho ultra adventures ---{Tarefas repetitivas}--- 🟥Não existem 🟥Apenas se você gosta de estar em algum placar ✅Não é preciso de progresso 🟥Um pouco de tarefas repetidas 🟥Tarefas repetidas medíocre 🟥Um pouquinho de grind 🟥I N S A N O ---{Efeitos sonoros}--- 🟥Maravilhoso 🟥Incrível 🟥Bom ✅Decente 🟥Ruim 🟥Horrível 🟥Estouradaço ---{Tempo de jogo}--- 🟥Tempo que o café esquenta 🟥Curta 🟥Mediana 🟥Looooonga ✅Depende de como você gostou 🟥INFINITO ---{Preço}--- 🟥Apenas compre 🟥Preço vale a pena ✅Espere por uma promoção 🟥Arrombe a casa de seu vizinho e roube ele 🟥Compre com dinheiro na carteira 🟥Jogue seu dinheiro no mar :) ---{Bugs}--- 🟥Nunca nem vi 🟥Pouco bugs ✅Alguns bugs mas não atrapalha em nada 🟥São irritantes 🟥Arruinar o jogo 🟥CyberPunk 2077 ---{Micro transações}--- 🟥EA 🟥Jogos de celular | que tem que comprar moedas para avançar mais rápido 🟥Jeito melhor para avançar 🟥Roupas, emotes, chapéus 🟥Apenas para se amostrar 🟥Só algumas dlcs ✅Nenhuma ---{Nota}--- 🟥1 🟥2 🟥3 🟥4 🟥5 🟥6 🟥7 ✅8 🟥9 🟥10Mostrar maisMostrar menos
Conheci esse jogo em 2021 e joguei ele pirata até não ter mais absolutamente nada no jogo pra fazer, simplesmente muito bom até então. Como tinha potencial, resolvi comprar, mas achei estranho ele estar em early acess desde 2016. Mesmo assim dei a chance e comprei. Resultado: continua A MESMA BOSTA desde então. Então o que tenho a dizer é: KKKKKKKKKKK NEM PERCA SEU TEMPO. DEVS POSTAM UMA ATT A CADA ANO E HOJE (DIA 02 DE MARÇO DE 2026) OS CARA METE O SEGUINTE HOTFIX: "HOTFIX 0.7.4 FIXED A SECURITY ISSUE" KKKKKKKKKKKKKKKKK. ISSO MESMO QUE VOCÊ LEU, UM UNICO ITEM. CLARAMENTE ISSO AI É PRA EVITAR A TAG DA STEAM DE "JOGO POTENCIALMENTE ABANDONADO". NÃO COMPRE ESSE JOGO MEU CAMARADA.Mostrar maisMostrar menos
É um jogo muito divertido, poderíamos dizer ser um "Minecraft" evoluído, mecânica muito interessante, mas infelizmente para que você consiga fazer as coisas ou se localizar tem que ver videos no youtube, a implementação de um mapa ou de um livro de crafting seria muito bom (Existe o Scrap Mechanic Wiki da propia desenvolvedora do game, mas ainda não colocaram uita coisa sobre os blocos e crafting do jogo). Outra coisa que peca no jogo é a tradução em Português, onde 90% dos blocos tem seu nome como "Bloco Não Encontrado" e sem quaisquer descrições, quem é mais leigo na linguá inglesa e quer jogar tem que partir pra tutoriais ou tradutor mesmo. Mas achei o jogo com uma mecânica muito boa, tem tudo para ser um jogo muito divertido!Mostrar maisMostrar menos
Game is in development for 5 years and its still not even in 0.5, this game lacks updates and will never be fully releasedMostrar maisMostrar menos
===Gráficos=== 🔲Atari 🔲140p 🔲Aceitável 🔲Bom ✅Ótimo 🔲The Witcher 3 🔲Red Dead Redemption II 🔲Cada frame foi pintado por Da Vinci ===Requisitos=== 🔲Qualquer coisa que conduza energia 🔲Uma calculadora com 1 pilha 🔲Um celular ✅Um i5 com uma GTX 750TI 🔲No minímo uma GTX 1660 🔲Pc com CPU e GPU muito boas 🔲4xRTX2080TI ligadas numa hidroelétrica ===História=== 🔲História? que história? ✅Tem uma historinha pra encher linguiça 🔲Uma história bacana 🔲Uma história digna de prestar atenção 🔲É sobre a vida real 🔲Feita pelo Tolkien ( prepare seus lenços ) 🔲Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h. ===Jogabilidade=== 🔲Precisa de dois dedos pra jogar ✅Aceitável (4 dedos pra ser específico) ✅Jogabilidade bacana 🔲Jogabilidade excelente ===Complexidade=== 🔲Jogo da velha é mais complexo 🔲Fácil de entender ✅Fácil de aprender, difícil de dominar ✅É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ===Dificuldade=== ✅Você escolhe a dificuldade 🔲Seu cachorro consegue 🔲Da pra zerar com uma batata de controle 🔲Fácil ✅Médio 🔲Quase Dark Souls 🔲Dark Souls 🔲Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ===Tempo de jogo=== 🔲Da jogar enquanto ouve 1 música 🔲6h 🔲12h 🔲24h ✅48h 🔲100h+ 🔲Você começa, seu neto termina ===Áudio, músicas=== 🔲Beep 🔲É melhor jogar no mudo ✅Aceitável 🔲Muito bom 🔲Músicas escritas por Hans Zimmer 🔲Mozart escreveu junto com Beethoven ===Bugs=== 🔲Nunca vi nenhum 🔲Pequenos bugs ✅Pode ficar irritante 🔲Pode estragar a gameplay 🔲Nivel de Assassin's Creed: Unity ===Publico=== 🔲Crianças ✅Adolescentes 🔲Adultos ✅Moradores do porão da mãe que comem maionese 🔲Tudo e todos ===Compensa Comprar? === 🔲IT'S FREE 🔲Preço justo 🔲Compre se tiver dinheiro sobrando ✅Espere uma promoção 🔲Caro demais não recomendo 🔲Mais fácil você queimar seu dinheiroMostrar maisMostrar menos
Meu avô fumou a vida inteira. Eu tinha uns 6 anos quando ouvi minha mãe dizer a ele: ''Se você quiser ver seus netos se formando, você tem que parar imediatamente''. Nunca tinha visto meu avô chorar antes, ele percebeu o quanto tinha a perder se continuasse a fumar. Ele jogou o cigarro que estava fumando no chão e falou que nunca mais ia fumar e se esforçou muito pra cumprir essa promessa, infelizmente, três anos depois ele morreu de câncer de pulmão. Foi muito triste e realmente me destruiu por dentro. A minha mãe desde então ficou me dizendo: ''Nunca fume. Por favor não deixe sua família passar pela mesma tristeza que seu avô nôs fez passar''. Eu concordei e prometi a mim mesmo nunca fumar. Aos 17 anos, mesmo após muitas tentações, nunca toquei num cigarro. Devo admitir que me arrependo profundamente disso, porque este jogo me deu câncer de qualquer jeito.Mostrar maisMostrar menos
O jogo lançou no dia 20, e lá estava eu, comprando o jogo no dia 21. Confesso que fiquei desesperado até que o jogo finalmente chegasse. Eu simplesmente não aguentava mais ver gameplays no YouTube, sem ao menos poder jogar. Quando o jogo chegou… Nossa! Foi uma emoção só! Construí carros, portões, escadas, bondinho, e até um helicóptero funcional. Eu adorei o jogo, porque é simplesmente fantástico a maneira como tudo se encaixa perfeitamente no game. Conclusão: Eu super recomendo este jogo para qualquer pessoa. Quem comprar não vai se arrepender. E falo com vontade. Esses foram os 37 reais mais bem gastos de toda a minha vida! Comprem o jogo, pois esta sensacional. Parabéns à equipe produtora do game. Está fenomenal. Me apaixonei <3Mostrar maisMostrar menos
[h1 ]Um aviso bem claro para aqueles que em 2025 ainda pretendem comprar esse jogo: Comprei ele 2016 em estágios iniciais do early access (que ira completar 10 anos em poucos meses) quando ainda faltavam diversos recursos importantes, desde então o jogo mudou completamente com melhoras gigantescas, porém ele DIFICILMENTE será finalizado um dia! E o jogo provavelmente vai ser abandonado de vez em 1 ou 2 anos e motivos para pensar assim não faltam, por isso vou fazer um resumo da história do jogo e explicar porque ele NÃO vale seu dinheiro. Como começou? Esse foi o primeiro jogo da Axolot, um estúdio independente que sempre teve um orçamento minúsculo (apesar de ter crescido muito com o Raft), lançaram o jogo em 2016 com uma proposta ambiciosa, deixar a criatividade rolar solta com projeto e engenhocas malucas, fazendo um barulho interessante no Youtube na época, mas o jogo teve sempre um problema gigantesco desde o lançamento: A OTIMIZAÇÃO DA FÍSICA É COMPLETAMENTE QUEBRADA, ela simplesmente nunca funcionou e limita muito o potencial do jogo, e como ele sempre teve hiatos de atualizações extremamente longos não demorou muito para o jogo ficar restrito a um nicho muito pequeno, porem dedicado. Onde estamos hoje? Atualmente Scrap Mechanic completara 1 ano sem atualizações ou sequer Dev Blogs, nas paginas oficiais os últimos post são de 12/2024 para falar do lançamento de Raft, atualização mais recente do Scrap Mechanic e desejar feliz Natal, de resto estamos sem novidades dos desenvolvedores. Modo Criativo e Challenge O modo criativo está a vários anos em estágios avançados de desenvolvimento e provavelmente vai sofrer poucas alterações até a (possível) versão final do jogo. O modo Challenge está abandonado desde o lançamento, sendo mantido pela comunidade e duvido que tenha novidades na versão final que não sejam tutoriais básicos da versão final do jogo. Modo Survival, Dev Blogs e o tal do Chapter 2 O modo Survival foi lançado há mais de 5 anos e desde então não sofreu grandes atualizações, o que é unanime é que o estado atual dele é péssimo, pouquíssimo conteúdo, vazio, totalmente desbalanceado e com uma quantidade GIGANTESCA de grind, claramente é apenas um protótipo do que deveria ser na prática. Agora vamos ao que interessa, o tão aguardado Chapter 2, vulgo versão final do jogo e fim do early access, ele deveria ser lançado em 2022, depois adiado para 2023, e depois 2024 e no momento se encontra sem previsão de lançamento, as mecânicas que seriam adicionadas foram anunciadas por meios dos Dev Blogs, que são atualizações do estado do desenvolvimento divulgada pelos devs, neles é possível ver as soluções para quase todos os problemas do jogo, em especial o modo Survival, entretanto o ultimo foi na metade de 2023 e desde então estamos sem informações sobre o desenvolvimento. Raft, rentabilidade e futuro da Axolot Games Durante o desenvolvimento de Scrap Mechanic parte da Axolot com a Redbeed começaram o desenvolvimento de Raft, seu "segundo" jogo, desta vez menos ambicioso mas muito mais pé no chão e promissor, rapidamente fez sucesso e ficou muito popular quando lançou oficialmente, só pela quantidade de analises pode se esperar que ele vendeu pelo menos 3x mais que Scrap Mechanic APENAS NA STEAM, sendo que Raft é multiplataforma, mostrando que ele foi um projeto MUITO mais rentável em comparação com Scrap Mechanic, que é um projeto pouco lucrativo, tendo tomado prioridade na fila de desenvolvimento e acabando por atrasar o lançamento de Scrap. Por fim, o site da Axolot deixa claro que eles estão trabalhando em um terceiro projeto que deve estar tomando todo os recursos da empresa para ser feito, deixando o Chapter 2 um sonho ainda mais distante. O que temos para hoje Atualmente a ultima atualização foi em novembro de 2024, atualizando o motor físico do jogo, que finalmente resolveu o problema de lag, mas com um grande custo. Para fazer isso foi implementado um sistema de seleção de qualidade da física, com o mais alto sendo o "clássico" e o mais baixo o otimizado, o problema é que a física fica horrível com o mais básico, deixando a proposta original do jogo de ser um sandbox com ênfase na física perdida. Para finalizar, creio que este jogo só está sendo mantido por um orgulho pessoal dos devs em um dia lançarem oficialmente seu primeiro jogo, porém acho muito improvável que isso venha a acontecer, o jogo já está muito datado tecnologicamente para trabalhar em algo tão inovador como o prometido e com os principais membros do time possivelmente comprometidos com um projeto mais moderno e rentável. Scrap a essa altura do campeonato deve ser um hobby de 2 ou 3 funcionários que estão na empresa desde o início que ainda querem ver o lançamento do jogo sem se importar que isso não lhes de lucro, afinal dinheiro não cai do céu e salários não são pagos com sonhos. Acredito que o desenvolvimento de Scrap Mechanic possa ser descrito como um projeto grande, ambicioso e caro demais para um estúdio pequeno com um orçamento limitado demais e sem a rentabilidade necessária para realiza-lo, mas fazendo tudo que puderam para entregar o melhor jogo possível e com a ajuda de uma comunidade extremamente dedicada que mantem o jogo vivo até hoje com criações cada vez mais mirabolantes e mods que mostram o que o jogo pode um dia vir a ser. Enfim, espero de coração que eu esteja errado e lancem a 1.0 do nada sem bugs, com a física corrigida e com contudo para mais 160 horas, todavia creio que teremos novidades do terceiro jogo da Axolot Games antes de que futuro de Scrap seja definido. Aqui vai um vídeo bom sobre o assunto youtube.com/watch?v=LgfoTrHlhz0 ATUALIZAÇÃO (6/3/2026): O jogo acabou de receber uma atualização, entretanto é apenas um hotfix corrigindo uma "possível falha de segurança" de acordo com a única linha da patch note. ATUALIZAÇÃO 2 (6/3/2026): Acabei de perceber que em dezembro do ano passado os devs lançaram um novo devblog informando que "tem certeza" que o Chapter 2 será oficialmente anunciado e lançado ainda este ano e que este anúncio ocorreria nos próximos meses, entretanto estamos em março e ainda não temos mais atualizações sobre o estágio de desenvolvimento. Pessoalmente não boto muita fé pois anúncios assim já foram feitos no passado, ainda assim espero que ele se concretize.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.