

Sea of Stars: Sunset Edition
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Sea of Stars: Sunset Edition
Sea of Stars é um RPG por turnos sobre dois Filhos do Solstício que unem os poderes do sol e da lua para usar a Magia do Eclipse. Ações sincronizadas aumentam o dano ou reduzem os golpes recebidos; combos e o sistema de trancas dão opções táticas. O mundo pode ser explorado nadando, escalando e saltando. Também há navegação, culinária, pesca e o jogo de mesa Wheels. A aventura completa pode ser jogada por até três pessoas. Análises de jogadores na Steam: 87% positivas entre 12.216 análises. Idiomas da interface no Steam para PC: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Português (Brasil), Russo e Italiano.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 6,462026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não representa o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Solo e cooperativo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e cooperativo para até três pessoas. Aliados podem entrar ou sair da aventura a qualquer momento, e o combate cooperativo inclui golpes sincronizados.
Controle e idiomas
A versão Steam para PC indica suporte completo a controle. Os idiomas de interface incluem português, inglês, chinês simplificado e tradicional; esses idiomas também têm legendas indicadas.
03Perguntas frequentes
Como funciona o combate?
As batalhas são por turnos. Ações sincronizadas, ataques combinados, impulsos e o sistema de trancas permitem usar diferentes tipos de dano para atrapalhar inimigos que preparam ataques ou magias poderosos.
O que dá para fazer durante a exploração?
É possível nadar, escalar, saltar obstáculos e alcançar beiradas. Também há navegação, culinária, pesca, música em tavernas e o jogo de mesa Wheels.
Há encontros aleatórios?
A descrição informa que não há encontros aleatórios nem transições para campos de batalha separados, e que o combate não exige repetição para acumular experiência.
Análises populares da Steam
Seleção por idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
qualquer jogo indie pixel estilo chrono trigger >>>>> triple AAAMostrar maisMostrar menos
Este jogo parece ser uma versão inacabada, onde além dos aspectos visuais e da música, não há muito mais a oferecer. A história é mediana, os sistemas de combate e de equipamentos são praticamente inexistentes. Mesmo chegando ao fim do terceiro capítulo, os personagens têm apenas três habilidades de combate, e o sistema de progressão se resume apenas a aumentar atributos, sem qualquer sensação de evolução. Além disso, o valor(de conteúdo) pelo preço de 90 reais é consideravelmente baixo. A verdade seja dita, o conteúdo do jogo é um tanto desinteressante e não se destaca em um cenário de JRPGs. A ausência de um minimapa e o fluxo de batalha lento tornam a experiência cansativa, especialmente quando as fases envolvem muitos encontros com inimigos. A falta de opção para fugir de batalhas e a presença de inimigos que convocam criaturas ou curam em grupo desanimam muitos jogadores. Além disso, as fraquezas de atributos não são muito claras, tornando difícil entender como aproveitar as mecânicas de combate de forma eficaz. Interrromper os padrões de habilidades dos inimigos é excessivamente complicado. Por exemplo, se o inimigo precisa de três rodadas para usar uma habilidade, é necessário planejar oito ações, incluindo os julgamentos de QTE para ataques normais. Nesse cálculo, três ataques com martelo e três ataques regulares são necessários para interrompê-lo, o que torna essa mecânica quase impossível de ser realizada. A situação piora quando enfrentamos inimigos que curam ou convocam, tornando a interrupção frustrante e dificultando ainda mais a jogabilidade. Edit: Continuo com a mesma opnião. Essa é apenas a minha opinião.Mostrar maisMostrar menos
A REGRA É CLARA. RPG DE TURNO PIXEL ART = GOTY Introdução: "Sea of Stars" não é apenas um jogo; é uma jornada cativante que me envolveu desde o primeiro momento em que mergulhei em seu universo. O jogo superou todas as minhas expectativas e se destacou como um RPG notável, mesmo quando o iniciei com a esperança de encontrar algo semelhante ao clássico "Chrono Trigger". Aqui, quero compartilhar minha experiência e explicar por que considero "Sea of Stars" um título excepcional. Mecânicas de Jogo: As mecânicas em "Sea of Stars" são verdadeiramente impressionantes e divertidas, mas arrisco dizer que são "clichês". A mecânica de exploração do mapa é uma das que mais gostei. Cada canto do mundo é meticulosamente desenhado, quase sem falhas ou bugs. A sensação de explorar é envolvente, e a habilidade de subir em locais adiciona uma dimensão adicional à exploração. É um mundo que convida os jogadores a se perderem nele, descobrindo segredos escondidos se prestarem atenção aos detalhes. Personagens: A história de "Sea of Stars" é profundamente enriquecida pelos personagens principais, Zale, Valere e Garl. A amizade que se desenvolve entre esses três protagonistas é tocante e preenche o jogo com uma aura de calor e amor. A empatia que senti por esses personagens e o vínculo que compartilhavam contribuíram significativamente para minha imersão na narrativa. A maneira como o jogo retrata a amizade é um dos seus pontos mais fortes e é uma experiência que ficará gravada na minha memória para sempre. Os personagens foram bem trabalhados, cada qual com sua própria história e lore. Exploração do Mundo: O mundo de "Sea of Stars" é LINDO. Cada cenário é uma obra de arte por si só, e a exploração é incentivada por segredos a serem descobertos e missões secundárias interessantes. A variedade de ambientes, de floresta mística a cidade submersa, me deixou apaixonada pelo jogo e pelo capricho dos desenvolvedores. Elementos Narrativos: Os temas explorados na história, como amizade, coragem e redenção, são tratados com profundidade e sensibilidade. A qualidade da escrita é excepcional, e o enredo se desenrola de maneira envolvente, me prendendo até o fim. Conseguir ficar em paz só quando zerei, pois minha curiosidade era imensa. "Sea of Stars" aborda questões profundas e temáticas fortes. Desafios e Dificuldade: A dificuldade do jogo é bem equilibrada, com desafios que me fizeram pensar estrategicamente e melhorar minhas habilidades ao longo da jornada. A batalha final foi difícil, me desafiando por mais de uma hora, mas a satisfação de vencer foi imensa. Aspectos Técnicos: Os aspectos técnicos do jogo merecem elogios. Os gráficos são deslumbrantes, e a trilha sonora é uma obra-prima que complementa perfeitamente a atmosfera. No entanto, achei que a música nas batalhas comuns poderia ser mais variada, considerando a frequência que encontramos inimigos pelo mapa. Comparação com Chrono Trigger: "Sea of Stars" homenageia "Chrono Trigger" de maneira tocante e respeitosa. Os fãs do clássico imediatamente reconhecerão a inspiração(Confesso que soltei gritos quando notei a inspiração, achei genial), mas o jogo se destaca por mérito próprio, contando uma história única e oferecendo uma experiência que pode ser apreciada independentemente da nostalgia. Conclusão e Recomendação: Em resumo, "Sea of Stars" é uma pérola no mundo dos RPGs. Com uma narrativa envolvente, personagens cativantes e um mundo magnífico para explorar, é um jogo que merece ser jogado por todos os amantes do gênero. Se você procura uma experiência emocionalmente e repleta de desafios, "Sea of Stars" é a escolha ideal. Considerações Finais: Minha jornada em "Sea of Stars" foi uma experiência de quase 80 horas de pura diversão e emoção. Consegui todas as conquistas do jogo. É reconfortante ver RPGs de alta qualidade ainda sendo lançados, e "Sea of Stars" merece todo o sucesso que recebe. Recomendo fortemente a todos os jogadores que embarquem nessa incrível aventura e descubram seu próprio tesouro nas profundezas do oceano estelar. MINHA AVALIAÇÃO GERAL DO JOGO GRÁFICOS TRILHA SONORA HISTÓRIA JOGABILIDADE OTIMIZAÇÃO 10 9,0 10 9,5 10 Se você precisar de guias para completar o jogo que não contém spoilers que possa atrapalhar sua gameplay, eu fiz dois guias. A história do jogo é repleta de reviravoltas, é muito bom evitar qualquer tipo de spoiler. Tem plost que pode quebrar sua cabeça, e eu tive a sorte de não ver nenhum spoiler. Por isso eu fiz os guias para ajudar quem quer as conquistas sem dar spoilers importantes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030586907 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030846235Mostrar maisMostrar menos
“Sea of Puzzles” Sea of Puzzles é um jogo de aventura e exploração com elementos de RPG onde você precisa desbravar um mundo cheio de puzzles para crianças e desvendar as diversas histórias rasas de seu mundo. ___________ É com um imenso pesar que eu venho aqui escrever esta análise não recomendando o jogo. Desde seu anúncio e pelo trailer dava para ver que o jogo tinha um grande potencial, ainda mais que ele se vendeu como um jogo inspirado em Chrono Trigger, tendo um dos compositores deste (Yasunori Mitsuda). Porém as semelhanças param por aí, já que comparar Sea of Stars com Chrono Trigger é covardia. OMORI – feito no RPG Maker MV e que custa menos que a metade – já é um jogo muito mais competente que este. Devo admitir que o jogo tem seus prós e contras, mas os prós não compensaram os contras na minha experiência. E você nem precisa ficar comparando o jogo com Chrono Trigger para perceber que, por si só, o jogo é bem aquém comparado a muitos RPGs que seguem o mesmo estilo. ----- PRÓS ----- Visual em pixel art estonteante O jogo tem um gráfico em pixel art extremamente lindo e caprichado, tanto nos mapas quanto nos personagens. Os personagens são bem expressivos e articulam em vários momentos. O mapa é cheio de elementos em movimento, vivo, com direito a um ciclo de dia e noite muito bem feito. Cutscenes animadas Embora sejam curtas e apareçam poucas vezes durante o jogo, essas cutscenes animadas no formato de anime 2D são bem desenhadas ao ponto de você imaginar que poderia sair um anime dalí. Trilha Sonora Por ser do mesmo compositor de Chrono Trigger, a trilha sonora é um dos pontos altos deste jogo junto do visual. A identidade musical de Chrono Trigger está presente em praticamente em todas as músicas, proporcionando diversos arranjos marcantes para as diversas situações em que os protagonistas irão passar. Sem “planilha de contador” nos atributos dos personagens Para alguns isso aqui poderia estar na seção dos “contras”, mas para mim foi uma ótima ideia. Além do básico que é HP, MP, EXP e Ouro, você só tem Ataque, Defesa, Ataque Mágico e Defesa Mágica. Eu particularmente já estava cansado de protagonistas de RPG terem vários atributos inúteis como agilidade, sorte, inteligência, velocidade e etc, que na maioria das vezes não fazem diferença nenhuma na prática. Exploração diversificada no mapa Além do visual, outro ponto bom do jogo é a exploração diversificada no mapa. Você não apenas andará por ele, mas precisará escalar, fazer parkour e nadar – como vocês já devem ter visto no trailer – tirando um pouco da monotonia. É uma pena que o mapa também tem uma das piores ideias do jogo, que falarei mais abaixo na seção dos “contras”. ----- CONTRAS ----- RPG que não é um RPG Isso foi um balde de água fria, ainda que seja deixado ao jogador como algo opcional. O jogo possui um tipo de item chamado “relíquia”. Elas são como se fossem itens novos que aparecem no menu, onde você pode habilitar/desabilitar o que ela te proporciona. Assim que você termina o “tutorial” do jogo, você ganha duas relíquias. Uma delas simplesmente dobra o HP máximo do grupo e restaura eles automaticamente após um combate. Então você pensa: “Nossa, de fato é uma relíquia, pois dão vantagens bem apelonas. Se seguir esse padrão deverá ser difícil encontrar outras.”. Fica a seu critério habilitar o poder dela ou não, eu habilitei pois pensei que só ia vir encrenca depois disso. Quando eu cheguei no segundo vilarejo do jogo, simplesmente tinha um vendedor lá que estava vendendo CINCO RELÍQUIAS a um preço de banana (menos que 50 de Ouro cada). E não eram relíquias fuleiras não: tinha relíquia que reduzia em 30% o dano que o grupo recebia, relíquia que fazia o grupo sincronizar automaticamete no ataque normal, enfim, relíquias apelonas. Com o dinheiro que eu já tinha conseguido até alí e vendendo um e outro item, consegui comprar todas elas e habilitei todas. Isso deixou meu grupo tão apelão que simplesmente o jogo deixou de ser um RPG. Desse ponto em diante eu só segui em frente, sem nenhuma necessidade de “fazer grind” em nenhum momento, e não passei apuros até o final. Virou um jogo de aventura e exploração com combates. Você também não precisa se preocupar em procurar novas armas e equipamentos para deixar seus personagens mais fortes, pois conforme você avança pelos mapas do jogo, você será agraciado com diversos baús que irão progressivamente te dar novas armas e equipamentos para o seu grupo, além do que é vendido nas lojas. História rasa com side quests que você não se importa Nas primeiras horas de jogatina, você percebe que a história parece ter sido roteirizada para atender um público de todas as idades. Conforme você progride mais, você vai descobrindo o que parece ser sides quests aleatórias (que não se encaixam bem com a trama principal) e que no final você terá que fazê-las porque as sides quests deste jogo fazem parte da história principal. Para piorar, o jogo não se aprofunda na história da trama, side quests e dos protagonistas, tornando tudo muito raso (talvez a única exceção tenha sido a parte do personagem Garl). Embora tenha uns plots interessantes lá pro 3º ato do jogo e que te prende a atenção, não é suficiente para te manter curioso e logo a monotonia volta, com novas revelações rasas e sem profundidade. Eu só conseguia pensar: “Uou, olha só a missão que vou ter que fazer agora... e parece ser muito importante... meh... to nem aí.” Um mundo de puzzles para crianças Veja bem, eu adoro jogos com puzzles, desde que sejam puzzles inteligentes (como em Grim Fandango e Outer Wilds). Mas o que temos em Sea of Puzzles Stars são diversos mapas onde seus maiores desafios são puzzles simples, daqueles tipos que você baixa no celular para passar o tempo. Puzzles de ficar movendo bloquinhos, no melhor estilo RPG Maker, puzzles de reorganizar uma imagem bagunçada e por aí vai. Em certo momento eu ganhei acesso ao “Santuário do Solstício” (esse sim era uma side quest de fato) e eu fui todo empolgado achando que ia encontrar altos desafios para ganhar algum item lendário para deixar meu grupo mais apelão ainda. O lugar, que cabia inteiro na tela, tinha só um maldito puzzle de mover blocos sem graça nenhuma, para no fim eu pegar um baú com um item mediano. Mas o fundo do poço foi descobrir que um determinado vilão usava um puzzle de “jogo da memória” para proteger seu castelo. Um vilão desses merece tomar um one-hit kill de uma vara de bambu. ----- VEREDITO ----- Embora Sea of Stars tenha seus momentos legais, para mim seu maior defeito foi na elaboração da história e nos mapas cheio de puzzles ruins e chatos. E são 30 horas disso! Em muitos momentos eu pensei em abandonar o jogo, mas acabei indo até o final. E eu provavelmente devo fazer parte da minoria: o jogo possui algumas conquistas fixas de acordo com o seu progresso e, no momento em que escrevo esta análise, 80% dos jogadores derrotaram o primeiro chefe. Conforme você progride na história as porcentagens das conquistas caem ladeira abaixo, ao ponto de que apenas 16% derrotaram o último chefe. Quase uma conquista rara. O jogo possui dois finais: o “padrão” (onde a grande maioria vai terminar pela primeira vez, eu incluso) e o “verdadeiro”, o qual eu não sinto nenhuma vontade de jogar novamente para tentar fazê-lo. Infelizmente, Sea of Stars é um jogo que, quando você termina, você sente é um grande alívio e não uma tristeza. Para um jogo que em sua campanha de financiamento no Kickstarter arrecadou um pouco mais de US$ 1,2 milhão eu esperava ao menos produto final digno. Ficou bem aquém pelo que arrecadou.Mostrar maisMostrar menos
Vou resumir minhas análises, PORQUE AS PESSOAS TEM PREGUIÇA DE LER REVIEW GRANDE. Sea Of Stars é uma experiência verdadeiramente excepcional que merece E DEVE ser platinada. Sem exageros, é difícil encontrar defeitos nesse jogo. A narrativa é envolvente, a trilha sonora é MARAVILHOSA e as artes desse jogo são deslumbrantes e incrivelmente LINDAS. Esse não é jogo para ser "só" jogado; é uma experiência que merece ser DEGUSTADA como um bom vinho, comparável a um 'Romanée-Conti 1945'. A equipe de desenvolvimento dedicou um cuidado excepcional à criação desse jogo, e esse amor é evidente a cada passo da sua aventura. Durante minhas 63 horas de gameplay, encontrei apenas um pequeno bug, prontamente solucionado pela equipe de desenvolvedores. Eu poderia ficar elaborando vários motivos pelos quais você deveria jogar este jogo, mas vou me resumir a uma recomendação direta: JOGUE AGORA MESMO, POIS VOCÊ NÃO SE ARREPENDERÁ. Mesmo que você não seja fã de jogos de combate por turnos, este jogo oferece uma experiência tão envolvente que TENHO CERTEZA de que cativará até mesmo aqueles que não são entusiastas desse estilo de jogo. Pode confiar e dar uma chance a Sea Of Stars, o VENCEDOR DE GAME INDIE DO ANO!!!!!!! (pode anotar).Mostrar maisMostrar menos
Galera que está elogiando esse jogo de "melhor RPG que ja jogou" nunca jogou um RPG na vida. Jogo extremamente linear, cansativo, progressão frustante (você com equipamento endgame não consegue da hitkill em mob do inicio do jogo), história sessão da tarde raiz, mais clichê impossível, exploração no inicio legal, porém depois fica extremamente repetitiva. Não é um jogo ruim, mas não recomendo por ele se vender como um gênero que não éMostrar maisMostrar menos
Um jogo extremamente divertido, uma jornada incrível e cativante, superou e muito minhas expectativas. Sea of Stars é muito lindo, a arte e as animações são espetaculares e a gameplay é extremamente satisfatória, mesmo não sendo meu estilo de combate favorito me diverti como se fosse um fã do gênero. A variedade de inimigos do jogo pelos cenários é muito boa e bem distribuída, Os personagens são bastante carismáticos e a exploração é recompensadora e divertida, além de ter uma trilha sonora excelente e uma história envolvente, ganhou merecidamente o indie do ano.Mostrar maisMostrar menos
É um bom RPG em "Turnos", mas nem tanto. Sea of Stars poderia ser um jogo excepcional, mas possui alguns probleminhas que somados acabam limitando o potencial do jogo e tornando a experiência um pouco cansativa. Toda a exploração do jogo lembra um percurso com barreiras, estamos o tempo todo pulando, escalando e nos equilibrando nos cenários, o que num primeiro momento é muito bonito e cativante, mas torna o progresso lento, dando um ritmo arrastado para a aventura. A possibilidade de correr seria muito bem vinda. Os combates são muito interessantes, em Turnos, mas cada inimigo possui uma marcação de turno diferente, o que leva a um combate estratégico. Um pequeno problema é o limite baixo no nível máximo e a limitação de inimigos. Os inimigos são dispostos quase como entraves ao avanço do jogador, e não como criaturas a serem caçadas, muitas vezes desaparecendo do mapa uma vez que sejam derrotados, o que desencoraja o farm e a capacidade de ficar forte. Particularmente já estou meio cansado desses RPGs com nível baixo e que te limitam tanto à como jogar. As habilidades usadas em combates são todas bastante "estratégicas" e únicas entre si, especialmente a habilidade do "bumerangue". Mas por precisarmos utilizá-la com frequência para vencer as batalhas com um mínimo de rapidez, o ritmo do jogo acaba sendo cansativo e arrastado. O ritmo do jogo é bastante cansativo no começo, e talvez só na obtenção da "capacidade de voar" pelo mundo aberto, comum aos jogos desse gênero, que o ritmo de jogo fica mais dinâmico e contribui positivamente com a experiência. Todo o visual do jogo é incrível, claramente o jogo possui muita "tecnologia" e empenho dos criadores, os jogos "independentes", hoje feitos por empresas e não indivíduos, alcançou patamares superiores aos RPGs 16bits da década de 90. Não, não é um RPG Maker da vida. O jogo oferece o "craft" na forma de coleta de ingredientes e confecção de alimentos, o que dá uma dinâmica bastante interessante à parte de "recursos" dentro do jogo. É limitado e vasto ao mesmo tempo, vai de cada jogador decidir como tirar o melhor proveito do sistema de acordo com a estratégia. As músicas no geral são boas, mas algumas são espetaculares, pessoalmente, a música do narrador me causa a sensação de que uma grande jornada está por vir... Muito boa mesmo!!! Possui uma boa história, bons diálogos, bons personagens e um bocado de carisma. A história em particular parece que vai alcançar um clímax interessantíssimo, mas acaba perdendo força e sendo algo mais opaco no final... Sea of Stars poderia ser excepcional, um jogo que falaríamos por anos e décadas, MAS NÃO É... VLW! o/Mostrar maisMostrar menos
Primeiramente quero agradecer a todos que apoiaram ao desenvolvimento do game no Kickstarter pois foram graças a vocês que esta Obra de Arte ganhou Vida! E claro agradecer também a "Sabotage Studio" pela Dedicação, Carinho e Paixão pelo Projeto e pelos Fãs que acompanharam o mesmo até o Final, queria eu ter feito parte dessa Comunidade que apoiou no Kickstarter e teve o seu Monumento gravado no jogo como Homenagem 🥺(Fiquei horas admirando por sinal e nem sei se vi todos simplesmente Encanta os Olhos) Sea of Stars veio para cativar não só os fãs de longa data que nem eu como também para quem curte um Rpg 2d no estilo de turno, a qual pega elementos base de alguns jogos como "Super Mario RPG," "Illusion of Gaia," "Breath of Fire," e "Chrono Trigger," e consegue deixar isso de forma única em seu jogo. A simplicidade de como a mecânica de combate, a exploração e o desenrolar da história vão se desenvolvendo é impressionante, e falando de história o quão envolvente e impactante ela é, fazia tempo que não me emocionava com um Jogo Rpg; A ambientação e o nível de detalhes é impressionante como por exemplo a trilha sonora ao dia é mais animada energética em quanto de noite é mais calma e suave, as animações de ataques tanto solos como em duplas são bem legais, até a animação de tela de cozinhando é maneiro, as interações dos personagens são tudo bem trabalhado, se você é bom em apreciar pixel arte aqui então vai se deleitar pois é um conjunto de maravilhas 🤩 Em nenhum momento consegui enjoar deste jogo seja pra fazer uma quest secundária ou simplesmente revisitar os lugares para tentar descobrir segredos pois a cada momento eu sentia mais inspiração ao fazer e também por não querer terminar o jogo pois tava bom de mais pra acabar ksksks Gosto é algo individual então sei que tem gente que de alguma forma ainda vai conseguir não gostar desse jogo mas fica aqui minha forte recomendação joguem Sea of Stars!! E se você é Old Gamer fã de Chrono Trigger tenho certeza que assim como eu esse jogo vai te trazer não só uma Nostalgia mas magicamente falando vai fazer você voltar no tempo onde nesse tempo em questão muitos jogos eram feitos com Carinho e Dedicação e Cativavam não só pela sua Simplicidade mas pela Diversão e Felicidade que traziam ao jogar Vídeo Game! Minha nota pra Sea of Stars é 10/10. E aos apoiadores no Kickstarter e a Sabotage Studios, deixo aqui meu sentimento a vocês durante toda minha experiência no jogo: GRATIDÃO❣️❣️❣️Mostrar maisMostrar menos
Análise Geral: É meio doloroso dar análise negativa pra esse jogo pois ele é BACANA, mas, fazer uma meio que balança das coisas boas e ruins dele vai pesar mais pro lado negativo pra mim. Pontos Fortes e Fracos (pra mim): Oque eu gostei: Parte Visual toda do jogo é perfeita. Luzes, Sombras, Manipulação do dia e noite, sprites lisos e bem animados, e mano, as CUTSCENES animada são iguais a aquele DESENHO DE JESUS ANTIGO QUE PASSAVA NA BAND e ERA BONITÃO. Oque eu não gostei: Mano, os personagens não foram tudo isso (pelo menos pra mim kk) não chegou nem perto do carisma que já presenciei em outros jogos como FF ou o próprio CHRONNO TRIGGER, (AVISO DE SPOILER CUIDADO!!!!), o Garl morrer foi uma merda, eu sou um chorão da porra, qualquer merdinha me faz chorar e mano, a morte dele foi muito indiferente. O Fluxo da história foi muito maluco, um DEUS ALQUIMISTA entrar na sua party é meio estranho com desculpa de haver regras e blablabla, toda hora tem uma reviravolta doida e sei la, não consegui gostar nada do fluxo da historia, mas tudo bem, ai até que estava tankável. AGORA UM DOS PIORES PECADOS DESSE JOGO É A FACILIDADE DELE. eu acionei todas as relíquias de dificuldade e mesmo assim ficou fácil, eu não morri NENHUMA VEZ, não vou reclamar dos puzzles extremamente fáceis pois nem me importo tanto com isso mas porra, tem uns combo muito roubado de cura que você libera no inicio do jogo, ele é desbalanceado num nível que você se sente um idiota jogando o jogo. A SEGUNDA MERDA É O FUDENDO COMBATE MERDA DESSE JOGO. Cara, o combate desse jogo foi feito levando em base os RPGs do Mario da Alphadream COMPLETAMENTE, e esse não é o problema, o problema mesmo É CADA PERSONAGENS TER 3-4 MAGIAS E O JOGO NÃO TER NEM 10 COMBOS, as ULTS SÃO EXTREMAMENTE ROUBADAS, você usa elas e NÃO IMPORTA O INIMIGO, ELE VAI MORRER. Conclusão: Resumo da opera: esse jogo é lindo, mas ele entra no padrão de "mercado" de jogo: UMA CASCA VAZIA que é LINDA por fora mas bem RUIZINHA por dentro, na moral, enfrentei o "ultimo boss" naquela porra de castelo e NÃO PASSOU 1% DE VIBE DE SER UM ULTIMO BOSS, e ainda tem mais, o jogo tem a coragem de copiar aquela porra de SONIC FRONTIES com BOSS DE NAVE???. Na moral, fim desse jogo foi uma bosta, e estava torcendo pra acabar logo. Se você discorda de algo pfvr não me xinga mas sim bora bater um papo ai nos comentários kk. Após atualização: Acho que o jogo consertou uns lances de balanceamento interessantes, deixaram o jogo mais "aceitável", novamente é aquele ponto de balancear dificuldade que é não deixar tão difícil a nível de ser frustrante e nem tão fácil pra vc se sentir o DavyJones jogando. Não acho que vou jogar novamente mas parece bem melhor do que antes da atualização, o foda é que a história provavelmente ainda tá com um fluxo estranho, muito personagem esquecível e uns lances que comentei acima. Espero que esteja melhor e que eu não pareça só a porra de um nerd chato kkkMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.