
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Lara Croft atravessa uma selva hostil, explora passagens subaquáticas e enfrenta armadilhas e enigmas em tumbas para impedir um apocalipse maia. A Definitive Edition inclui o jogo base e sete tumbas de desafio. Avaliações de jogadores na Steam: 84% positivas entre 72.106 avaliações. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo e Árabe. Lançamento: 14 de setembro de 2018.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 3,642025-12-11 · GamersGateJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um mínimo regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | Sim | Sim |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Idiomas
Na Steam para PC, a interface está disponível em inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, polonês, russo, japonês, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional e árabe. Há áudio completo em todos os idiomas listados, exceto italiano.
Controle
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
O que vem na Definitive Edition?
A descrição lista o jogo base, sete tumbas de desafio em DLC e armas, roupas e habilidades para baixar.
Quais lugares Lara explora?
O jogo apresenta uma selva, áreas subaquáticas com fendas e túneis profundos, tumbas e uma cidade oculta como grande espaço central.
Qual é a premissa da história?
Lara tenta impedir um apocalipse maia enquanto se torna a Tomb Raider que está destinada a ser.
“The dark finale of the rebooted trilogy turns whole tombs into spatial puzzles and combat into jungle stealth, putting exploration back at the series' core”
Nosso veredito
A steady finale, a slightly quieter echo

Settle the ledger first. Shadow holds a 77 on Metacritic, an 80 aggregate on OpenCritic, and an 84% positive rate on Steam across nearly 70,000 reviews, flagged Very Positive. That is a solid "generally favourable" with no wreckage, and it does sit a touch below the critical highs of the first two chapters. The game has sold past 8.9 million units worldwide; it started slow at launch, found its footing over the long haul, and quietly became one of the series' durable evergreens.
Drop it back into the coordinates of 2018 and it shared the calendar with giants — a God of War that redefined fatherhood, a Red Dead Redemption 2 that pushed the open world to its ceiling. Against company like that, Shadow never seized the loudest conversation; its voice got drowned out.
The funny thing is how, looking back now, the very purity people overlooked — the willingness to slow down, to turn whole tombs into machines, to make combat a matter of jungle stealth — only grows rarer. While most action-adventures keep sprinting toward faster, flashier and more open, Shadow's patience, its readiness to hand the running time over to puzzles and stealth, is the colour that makes it hardest to replace.
Who should buy it, who should walk

Plainly: if you relish dropping alone into a black tomb, staring down a wall of gears until you read how it runs and bend it to your will; if you like crouching mud-soaked in the grass and treating every fight as a riddle to take apart; if you have the patience for an exotic civilisation and a slow-burn expedition — then Shadow is a dish you will struggle to find a substitute for in recent years. It is built precisely for that crowd, the ones willing to slow down and think.
Flip it around, though. If what you want from an action game is snappy gunfights and bullets flying, if you cannot stand stopping to solve things and have no patience for a slow-burn plot, Shadow will most likely leave you fidgeting. From the ground up it is coaxing you to shoot less and think and sneak more, the polar opposite of a pure shooter; force the two together and you both end up uncomfortable, and the game will keep gently insisting you do it its way.
As for which version, point yourself straight at the Definitive Edition — full story, all seven challenge tombs, every outfit and weapon, and the multi-platform ports, the cleanest way to walk this dark finale end to end with nothing missed. Set against its sibling Rise of the Tomb Raider, Rise leans toward the open-world, base-and-checklist mould, while Shadow pulls the focus firmly back to tomb puzzles and jungle stealth — purer exploration, a darker, more grown-up tone. It may not be the loudest chapter of the trilogy, but it is the one that does the word "exploration" most like a Tomb Raider game should. As the endpoint of Lara's coming-of-age, it holds the line, and it earns the name on the box. Years on, with the noise of its launch window long faded, what is left is a confident, atmospheric, puzzle-first adventure that knew exactly what it wanted to be — and a Lara who, for once, has to live with what she has done.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a aprovação geral e reflete a versão avaliada.
Eu não quero falar mal desse jogo, mas vou ter que ser sincera comigo mesma e com quem é fã da heroína mais querida do mundo dos games: o melhor Tomb Raider da "reinvenção de Lara Croft" é o primeiro título de 2013. Estou um tanto frustrada quanto à continuidade da história, isso porque já tinha ficado um pouco no título anterior (Rise of the Tomb Raider), já que ele me pareceu insosso, mas esse aqui se superou em ser sem sal, sem açúcar, sem nada além de uma premissa de que seria bom demais. Bom demais para ser verdade. Eu realmente esperava mais deste título quanto ao peso de um enredo e imersividade. Lamento mesmo que o jogo só possa ser classificado quanto à jogabilidade e beleza e outros quesitos "superficiais". Minha nota / sentimento para esse game se resume a uma só palavra: MORNO. Começou bem, mas a escalada para o ápice não aconteceu. A história escorregou e se segurou por diversas vezes, mas no fim despencou para o abismo da opacidade. Só recomendo numa promoção com um mega desconto. Não vale mesmo o preço cheio pela incompletude. Afinal, você não quer pagar só por belos gráficos. Não vou me ater a detalhes técnicos porque já disse o que penso. Compre com um mega desconto. Assim, encerro essa "review" / desabafo com uma sensação de que aquele tão esperado encontro deu errado.Mostrar maisMostrar menos
Para quem esse jogo foi desenvolvido? ( ) Espermatozóides ( ) Crianças ( ) Tudo e todos ( ) Adolescentes (x) Adultos ( ) Pessoas que conhecem a morte Texturas, Gráficos, Lindeza? ( ) Parece com os gráficos dos jogos do Atari ( ) 220 x 120p ( ) Meia boca, tem piores ( ) Dentro da média atual ( ) Quase um The Witcher 3 (x) The witcher 3 ( ) Isso veio de outra dimensão Falhas ( ) Isso é uma falha ( ) Bug pra todo lado, tipo tiro em favela no Rio ( ) Muita falha mas dá pra jogar ( ) Bugs que são legais e não atrapalham (x) Sem falhas ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno É difícil? ( ) Basta assisitr o jogo ( ) Zera com uma guitarra (x) Pega logo as manha, mas sempre desafiador ( ) Bem desafiador, as vezes difícil ( ) Parece Dark Souls ( ) Equiparável a Dark Souls ( ) É necessário morrer (de verdade) pra zerar Tem uma história ( ) Não, um Pubg da vida ( ) tem história só pra não dizer que não tem ( ) Dá pra gostar da história, se esforçando ( ) Consegue te arrancar uma lágrima ou duas (x) Nivel The Last Of Us ( ) Dava pra fazer um livro nivel Harry Potter ( ) Deveria constar no curriculo do Ensino médio Audio, músicas ( ) Nivel do Funk Brasilero ( ) Jogue mutado ( ) Dá pra escutar ( ) Legalzinho (x) Os caras capricharam no áudio ( ) Baixe a play list pra escutar no ônibus ( ) Toque o tema no seu casamento Maquina Necessaria para rodar ( ) Calculadora ( ) Um PC com uma placa de vídeo do tempo da vovó ( ) Um PC decente, com uma gt 1030 (X) Um PC já considerado gamer ( ) Invista no minimo 4k em hardware ( ) PC da NASA ou superior ( ) Esqueça, a tecnologia atual não dá contaMostrar maisMostrar menos
Shadow of The Tomb Raider é frustrante. De início curti MUITO o jogo. Logo de cara, houveram momentos que mostravam desde Lara tomando um choque de realidade, até tragédias que eu não esperava ver num jogo tão divulgado. Jogos assim geralmente ficam na zona segura. Pelo início, achei que fosse ver um cenário mais adulto no qual suas ações tivessem consequências sérias e isso dependeria exclusivamente de você. Não é o caso. Shadow parece ter receio de entregar eventos drásticos. Ainda há muito de "americanização" aqui. Personagens que saem de situações impossíveis para evitar entregar frustração ao jogador. O jogo te protege de fracassos. Totalmente o oposto do que era esperado por mim ao terminar o primeiro capítulo. Obviamente, foi uma decepção que foi gerada por expectativas criadas por mim mesmo, e que não foi algo que fazia parte do marketing. Shadow of the Tomb Raider é um jogo de exploração. É algo de se esperar se você jogou apenas os Tomb Raider da época do Playstation 1, não é? Porém, Shadow desaponta muito quando se trata de uma adição da nova franquia. Vou discorrer a respeito. Nos primórdios da saga Tomb Raider não havia costumização. Você tinha sempre as mesmas habilidades, os mesmos preceitos e eventualmente se exigia que você se adaptasse a novos desafios usando as mesmas ferramentas que sempre estiveram disponíveis. Shadow é um jogo que foca muito na exploração e se esquece, quase que completamente, do combate e da caça por exemplo. Isso é um problema pois muito do atrativo do jogo são os elementos de RPG: Os ônus e bônus que cada equipamento diferente te dá, a criação de equipamentos, a coleta de recursos para tal e as novas possibilidades que cada modificação na sua árvore de habilidades te ofereceriam. Esses elementos foram muito bem trabalhados no reboot da saga (Tomb Raider 2013) e parecem ter sido amplamente ignorados no Shadow. É totalmente frustrante passar horas procurando por materiais para construir novos equipamentos no jogo quando o combate e a caça são cerca de 10% dele. Você passa horas juntando peças, peles, garras, penas, minerais pra fazer melhorias no seu equipamento e quando há combate, você mata uma meia dúzia de gente e passa mais HORAS escalando, pulando e mergulhando sem ninguém pra enfrentar. Todo esse trabalho pra melhorar os equipamentos parece inútil! Veja, Shadow te dá variedades enorme de armas e roupas mas não te dá oportunidades para testá-las em combate! >>>?????????????????????????? A interatividade do jogo é triste. Shadow ainda vive em 2013. Em certos pontos do jogo você perde suas armas e mata um inimigo armado. Você NÃO pode pegar a arma dele por algum motivo bizarro. Tem que passar a fase toda matando a galera na faca. NÃO pode passar por cima ou por baixo de obstáculos pequenos, há muitas paredes invisíveis. Lara pode escalar apenas em beiradas pré definidas. Se o desenvolvedor do jogo decidir que não é pra você escalar um lugar, mesmo que Lara possa alcançar, ela NÃO vai escalar. Caçar animais nesse jogo é ridículo. Ainda tem buracos nas paredes do mapa que os animais podem aparecer e sumir igual havia no Tomb Raider 2013. Esse ano já joguei um jogo INDIE (Seven) de 2017 que se leva muito mais a sério que Shadow e executa tudo isso de forma bem melhor (Inclusive fiz análise dele). Lamentável. O jogo tem gráficos lindos mas as texturas dos animais são horríveis! Os jaguares que são os principais inimigos do jogo tem TUDO de ruim (animação, texturas, cores). É de se rir que o inimigo mais forte do jogo, e que mais tenha aparecido nos trailers, e que esteja NA CAPA DO JOGO seja tão mal feito! Eu não consigo aceitar isso num jogo em 2018/2019!!!!! Quanto a história, não há muito o que dizer. Falta um pouco de conectividade com os demais jogos da nova saga. Rise of the Tomb Raider foi uma boa continuação ao Tomb Raider 2013, porém Shadow não consegue cumprir essa função de forma satisfatória. Na melhor das hipóteses, vai render algumas horas de entretenimento. Para Shadow of the Tomb Raider falta foco e falta honestidade. Se o foco seria explorar tumbas, que todos os equipamentos e habilidades da Lara fossem voltados para exploração de tumbas e não para combate. O jogo é simplesmente frustrante. Se seu foco é apenas explorar tumbas, vá em frente, esse jogo é pra você. Para qualquer outro aspecto do jogo, há outros jogos que fazem melhor. Eu aproveito essa oportunidade pra recomendar Rise of the Tomb Raider e o Tomb Raider 2013. No mais, ainda preciso zerar a campanha principal (estou em cerca de 80% no momento que escrevi a análise) e as DLCs. E eu só vou fazer isso porque eu paguei pelo jogo. EDIT: Com o jogo zerado, devo adicionar alguns pontos a essa análise: 1) A saga sofre de batmanização: Todo jogo tem que mostrar os pais de Lara mortos ou morrendo. Não bastasse fazer isso uma vez, são várias vezes durante o jogo todo. Enche o saco. Lara parece que não aprendeu nada com isso e continua sendo uma criança riquinha mimada. Eu realmente não entendi. 2) As tumbas das dlcs são bem melhores que as tumbas da campanha principal. Ainda assim, a maioria é mediana ou ruim. Há muitas tumbas com puzzles repetidos. De todas as tumbas do jogo, apenas duas foram de cair o queixo. 3) Gosto de um pouco de lógica nos jogos. Não vejo sentido em você explorar uma tumba que obviamente ninguém mais conseguiria entrar, e quando você chega no final, tem inimigos te esperando numa emboscada! Se eles já tinham chegado antes, por que não pegaram a relíquia e foram embora????? Isso é só um exemplo. Shadow of the Tomb Raider falta com a lógica em vários momentos e isso tira totalmente a imersão do jogo!! 4) As expressões faciais do jogo não fazem jus à grandeza da saga. A dublagem muitas vezes não bate com a posição da boca e os personagens ficam de cara limpa enquanto a fala deveria expressar raiva ou medo >>>????Mostrar maisMostrar menos
Shadow of the Tomb Raider Se eu fosse definir Shadow of the Tomb Raider para alguém que conhece a série, eu diria que é uma continuação bastante segura, porém mais focada na exploração e em um mundo mais aberto. Se fosse indicar para quem não jogou os dois anteriores, provavelmente indicaria o primeiro, que tem a história mais marcante e a maior variação de cenários. Apesar de considerar Shadow of the Tomb Raider o mais fraco dos três lançamentos pós-reboot, ele ainda assim é um jogo excelente, com um audiovisual impressionante e uma jogabilidade muito agradável. Se você gosta de jogos de exploração e de grandes aventuras com templos históricos, não deixe passar. PRÓS Gráficos fantásticos e imersão total na selva. Tema sombrio e mudança de personalidade deram um novo ar à Lara. Tumbas e cavernas de desafios mais desafiadoras e divertidas. Muito conteúdo e side-quests para fazer. Dublagem de respeito. CONTRAS História inconsistente, cheia de altos e baixos. CONCLUSÃO Shadow of Tomb Raider “bebe” da mesma fonte que seus dois antecessores, mas a mudança no tom da narrativa e na personalidade de Lara fazem dele uma experiência diferente. Mesmo abrindo mão de algumas sequências de ação, a mistura de aventura, puzzles e exploração ao estilo dos clássicos conclui com louvor a saga de origem de Lara Croft, Há momentos emocionantes, há momentos de cortar a respiração, momentos de fazer o queixo cair, mas, no que toca à história em si, não há muito para ser dito. Sente-se falta das reviravoltas e revelações. Shadow of the Tomb Raider é um jogo divertido, que vale muito a pena. No final de contas é isso que importa. Há muitas e muitas horas de gameplay. Certas partes deste jogo vão tornar-se favoritas de muitos fãs. Esta é a melhor Lara Croft dos últimos anos, e isso é algo que todos vão querer testemunhar. Nota: 8.5/10Mostrar maisMostrar menos
Shadow of the Tomb Raider é um retrocesso da franquia em todos os aspectos possíveis, um erro que deveria ser esquecido. Na terceira aventura da heroína, Lara continua a espreita da Trindade (a mesma organização por trás dos eventos dos dois jogos anteriores). Após os acontecimentos de Rise of the Tomb Raider, Croft fica obcecada pela busca de seu inimigo e parte em uma nova aventura, assim, ao lado de Jonah, ela vai até a Amazônia peruana em busca da cidade perdida de Paititi e embarca em uma jornada pelo apocalipse. Seguindo a mesma linha do jogo anterior, este jogo dá ênfase na trama e no desenvolvimento da personagem, seu objetivo é mostrar a transformação dela para o que os jogos antigos mostravam, uma personagem motivada que não deve e não teme, além de fazer tudo o que está ao seu alcance para completar seu objetivo. Embora essa passagem seja bem demonstrada ao logo da campanha, o jogo começa a desandar logo no começo, pois Shadow apresenta uma trama desleixada que é reforçada absurdamente pelos diálogos terríveis e pelos problemas na atuação e dublagem, chegando ao ponto de rapidamente perder o fio da meada e a atenção do jogador. Isso sem falar que algumas lacunas deixadas pelo jogo anterior deixaram de serem exploradas aqui, como por exemplo a relação de Richard Croft, pai da protagonista, com a organização. Nos dois jogos anteriores foram abordadas histórias clichês, alguns furos de roteiro e problemas na narrativa, entretanto, suas qualidades compensavam isso, aqui infelizmente a história é diferente, pois do início ao fim os diálogos apresentados representam a desgraça de uma franquia deu a volta por cima e sofreu para estabelecer o nível de qualidade superior merecido pela saga. Não parando por aí, a atuação desse jogo é o que eu chamaria de pináculo da mediocridade, e isso em um jogo com custo de produção de $75-100 milhões (como relata o artigo da GamesIndustry) é vergonhoso. Já deu pra ter uma noção que não estou exagerando quando digo que este jogo representa uma regressão total da série mesmo nas questões mais básicas possíveis, né? Pois é, infelizmente as desventuras do título não param por aí, na verdade, daqui pra frente a coisa só piora. O caminho tomado pela Eidos em relação a jogabilidade foi o mesmo dos títulos originais, ou seja, temos aqui um Tomb Raider com menos ação e mais exploração, o que não justifica em nada o fato de que optaram por manter a árvore de habilidades (que inclui combate) e melhorias de armas, afinal existem pouquíssimos momentos de ação armada ao longo da jogatina (acho que no máximo uns 3 ou 4). Embora não ache que forcar mais em exploração do que ação seja uma jogada negativa, sinto que a execução foi retrograda, coisa que é evidenciado pela qualidade e quantidade das tumbas e criptas, Shadow manteve o número de tumbas secretas (9) do jogo anterior, mas não manteve o mesmo nível de qualidade de quebra-cabeças. Isso sem falar das sequências inexplicáveis em que Lara incorpora o Crash Bandicoot em cenas de perseguição que não combinam em absolutamente nada com o jogo, cenas que ficam muito aquém das vistas nos jogos anteriores. Os ''pulos'' e toda a parte de escaladas da franquia sempre foram meio problemáticos, isso sem falar que a física e a movimentação da protagonista nunca foram exatamente pontos memoráveis, na verdade, essas questões sempre foram razoáveis e serviam ao propósito de maneira bastante básica, coisa que ficava evidente nos combates, quando em vez de investir em um cover a personagem preferia sambar em meio aos obstáculos e inimigos. Quando o pendulo equilibrado tendeu pro lado da exploração, os desenvolvedores deveriam ter dado mais atenção aos problemas, infelizmente não foi esse o caso, pois novamente somos presentados com uma física bizarra e uma movimentação problemática, incluindo uma criança pulando de 5 metros de altura sem sofrer nada. Geralmente, quando o jogo tem dublagem, costumo jogar metade dele com o áudio original e metade dublado, porém, a dublagem em Português aqui é tão ruim que simplesmente não consegui, o volume é inconstante e as vozes simplesmente não combinam em nada, se liga nessa adulta com voz de criança. O que sinceramente é difícil de explicar, afinal estamos falando das mesmas vozes (Fernanda Bullara, Francisco Júnior) e do mesmo estúdio (Maximal Studio) que fizeram a maravilhosa dublagem do Rise of the Tomb Raider. Não parando por aí, a dublagem original (em Inglês) também sofre com problemas, uma sincronia labial terrível, vozes horrendas que não combinam e até mesmo momentos patéticos como este. Sendo bem sincero, é um show de horrores sonoros ligados a uma trilha sonora ausente e inexpressiva que faz você querer jogar o jogo com volume no 0. Como se tudo isso não bastasse, o jogo ainda conta com vários problemas técnicos bizarros como iluminação fantasma, inteligência artificial inexistente e um dos meus favoritos: Uma criança correndo em câmera lenta (???). Outro ponto lamentável em relação a este título é que a Square Enix (responsável pela publicação do jogo) deixou o consumidor na mão ao apresentar na cara dura uma propaganda enganosa em relação aos gráficos. Eu tomei a liberdade de fazer uma comparação de screenshot disponível na própria página da loja Steam com minha captura in-game (com os gráficos setados na qualidade máxima, devo ressaltar) e o resultado foi alarmante. Ah é, e não para por aí, o downgrade gráfico foi tão absurdo que até mesmo o título anterior apresenta resultados melhores, incluindo personagens, coisa que também acho inaceitável. O pior de tudo é que o jogo é cheio de paranauê tecnológico embutido, RTX, Eye Tracking, dificuldade personalizável, renderização estereoscópica 3D (que merda é essa?) e HDR, mas falha no básico do básico e sacrifica muito a imersão gráfica pra entregar desempenho, embora em alguns momentos também falhe nisso, pois há quedas de frames inesperadas mesmo em máquinas mais potentes. Conclusão: Shadow of the Tomb Raider é sem sombra de dúvidas o jogo mais fraco da franquia, tudo graças ao fato de que sua essência foi alterada da pior maneira possível, assim, a trajetória de Lara foi regada por péssimas decisões artísticas e inúmeros problemas que resultaram em um jogo muito aquém dos títulos anteriores, infelizmente. Seu maior problema, na minha opinião, é como o jogo agride o consumidor ao mostrar algo que não é capaz de entregar, assim como nas screenshots comparativas mostradas na análise. Isso sem falar do valor cobrado em relação ao produto entregue, R$179,90 na Steam e descomunais R$249,90 na PSN simplesmente não justificam a enxurrada de mediocridade que este jogo é, sendo assim, recomendo que passe longe, mesmo que seja muito fã da franquia. Críticas e sugestões são sempre bem-vindas, só peço que, por favor, seja educado(a) nos comentários e não poste spoilers sem usar a tag spoiler. Análise fortalecida através do curador do site Lokoo Apoie-nos seguindo nossa Curadoria para futuras análises.Mostrar maisMostrar menos
Recomendo Selinho CFV Motivos positivos: - Gráficos lindos - Dublado - Enredo empolgante - Lara tá 5/. - Side quests legais e interessantes. - Sistema de XP e tbm de armas personalizadas. - Furtividade do game está nota 10. Motivos Negativos: - Sistema de caça de animais desnecessário. - As vezes você fica sem saber a onde tem que pular ou ir em cenas de ação o que resulta em morte. - A câmera as vezes não ajuda muito em certos ângulos. Minha Conclusão: Joguei todos da franquia e recomendo para aqueles que tbm curtem, excelente jogo.Mostrar maisMostrar menos
realmente não vale a pena comprar jogo na prevenda e tals sabe por que por que vc paga o preço cheio e ainda tem que lhe dar com probleminhas tipo um bem conhecido que estraga o jogo chamado "DRM de terceiros: Denuvo Anti-tamper" não importa a resoluçao ou a qualidade de graficos! essa porra consome 100% do processador do nada e o jogo da umas congeladas loucas! recomendo mesmo que compre daqui um ano talvez e não faça que nem eu pra se decepcionar! a historia e tals, parece ser otima mas a experiencia com otmizaçao estraga tudo infelismente! eu pediria reebolso mas nao posso ja que comprei chave em outro site! final infeliz! moral da historia! aprendi a não comprar nunca mais jogo em pre venda! ;-;Mostrar maisMostrar menos
Tenho 99% de certeza de que ninguém lê as críticas, então direi que sou gay.Mostrar maisMostrar menos
Deixar meu dislike pela atualização nada a ver que fizeram nos jogos da Lara. Agora precisar de conta da epic para jogar os jogos: tomb raider, rise of the tomb raider, shadow of the tomb raider.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.