
Slay the Spire 2
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 combina construção de baralho com escaladas roguelike por uma torre perigosa. Crie estratégias com cartas, relíquias e poções e adapte-se a inimigos e desafios em constante mudança. É possível jogar sozinho ou formar equipe com até quatro pessoas. Jogadores da Steam avaliam o jogo positivamente em 61%% de 187.071 análises.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 24,992026-03-05 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | — | — |
| Tailandês | Sim | — | — |
| Turco | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Construção roguelike de baralho
Monte um baralho diferente a cada escalada e adapte a estratégia a inimigos, relíquias e poções que mudam.
Modos e controles
Jogue sozinho ou em cooperação com até quatro pessoas. A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
As escaladas são sempre iguais?
Cada escalada traz desafios diferentes; cartas, relíquias e poções permitem estratégias variadas.
Há modo cooperativo?
Você pode subir sozinho ou cooperar com até quatro jogadores.
Quantos personagens estão disponíveis?
São cinco personagens jogáveis, incluindo dois novos.
“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”
Nosso veredito
Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.
A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.
But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."
Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.
Who should climb this tower now, and who should wait

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.
There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.
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Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma apresentam elogios e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Jogo é bom mas é muito defeituoso em questão de bugs (perdi um save do completo, já não sendo o suficiente meu save na nuvem foi corrompido junto) além de ser uma roleta russa contra os bosses. prefiro o primeiro, talvez eu faça um comentario positivo no futuro.Mostrar maisMostrar menos
Recebi o game por estar trabalhando na localização e tradução para português brasileiro. Lançar um jogo indie com preços regionais e 14 idiomas disponíveis logo no primeiro dia de acesso antecipado é algo impressionante e mostra o quanto os devs respeitam e se importam com toda a comunidade de jogadores. Depois de anos de espera, finalmente podemos retornar a Slay the Spire nessa sequência que já traz mais conteúdo em acesso antecipado do que todo o jogo original completo. E que retorno épico! Como melhorar algo que já é extremamente bom? Eu não sei...mas eles fizeram. Além de novas cartas, mecânicas e personagens bem criativos (eu amei as novas adições de personagem), temos uma linha do tempo que desbloqueia lore e vai amarrando a história do StS 1 com esta sequência. O modo multiplayer também é uma novidade muito bem vinda, joguei com amigos e foi bem dinâmico e divertido! Mal posso esperar para ver o jogo crescendo ao longo do acesso antecipado, tem tudo para se tornar um dos meus favoritos.Mostrar maisMostrar menos
desenvolvedor perdeu a linha, ta achando que nois é puta??????????? como q vcs buffam o porteiro como se ele fosse um arrombado transmissor de lepra, o cara tira tudo q vc tem, ate sua família ele n ta perdoando, n pode ataca q perde a carta, n pode usar energia se n você mama o cara, eu vou fazer o q contra esse infértil mal amado?Mostrar maisMostrar menos
Homens, comprem Slay the Spire 2! montem decks, destruam tudo e todos, vamos saudar nosso senhor RNG! Vamos, homens… ACABEM COM TUDO!Mostrar maisMostrar menos
Slay Of the Spire 2? Para começar isso aqui não e uma seguencia, era para ser um upgrade do 1 jogo Os desenvolvedores tiveram coragem de chamar isso de sequencia, no max uma DLC com a metade do preço essa e a verdade, não se deixe enganar pelos comentarios positivos. Ao longo do texto irei explicar os pontos do game, para voce ver o qual critico e esse game. Direção de Arte: Vou começar em um aspecto que para minha pessoa e crucial em um card game, muito mesmo antes das mecanicas, voce joga um game assim porque ele tem que ser bonito! Primeiro grande pecado que piorou em relação do 1 jogo, a direção simplesmente nao tem sentido, parece que eles pegaram a divisão de arte e dividiram cada pessoa em uma sala e falaram para não comunicar uns aos outros, claramente temos inimigos que não conversam entre si, alguns com detalhes, outros que parecem que nem foram sombreados, voce sente que não existe nada guiando, os monstro em sua maioria são esqueciveis e desinteressantes, e tambem tem monstros que parecem um estatico 2d (sim voce mesmo besouro), irei entre nesse ponto adiante Animações: Parece que eles tiveram a consideração de adicionar animações no geral, trabalho mais mediocre que eu ja vi, tirando o drop de desempenho sempre que o personagem faz a mesma ação, mas isso e outro problema... bom voltando ao ponto, existem alguns brilhos que claramente não casam com a situação, sinto que colocaram so para mostrar "ei olha como somos atenciosos aos detalhes", as animações sao tao ruins que eu preferia o estático do 1 jogo OST Horrivel igual ao primeiro jogo, tirar a música e o unico jeito de cair mais nesse ponto Mecanicas Ok tenho que admitir, e um ponto que senti que melhorou ao primeiro, sinto meu personagem em pé de igualdade contra os mobs padrões, batalhas elites não pareceram impossiveis (tudo isso em relação a 1 subida, nao estou contando as ascensões) senti no geram uma run com poucas runas oque considero um ponto positivo, eventos aleatorios estão melhores, em vez de sempre pegar a mesma opção no evento, agora estão mais balanceados, oque melhora futuras runs Historia Segundo grande pecado, não tem oque fazer voce ter uma historia fraca ou pior não ter uma (caso praticamente dos 2 jogos) cria um efeito cascata, temos cenarios genericos (pelo menos entregaram um mediano, temos mais detalhes no geral) mas não se engane eles não sao bonitos e nem memoraveis (vou reforçar isso ate o final), mobs não tem uma direção, sinto que so estão jogados nos atos, pelo menos agora temos variações por personagem (irei falar adiante), o melhor ponto são os personagens novos, mas para ser sincero talvez pareçam legais só porque são novos... E para finalizar um ponto que e um esmero absoluto, que obviamente nunca vou esperar que os desenvolvedores tenham em relação ao STS II, enredo das cartas, oque levaria o porque da arte de cada uma e agora um ponto mais cirúrgico a mecanica atrelada ao enredo das cartas, esse fator e oque leva voce a se apaixonar pela carta, não pelo seu efeito, poderá ate ser uma carta ruim, mas voce quer ela pelo que ela representa = arte bonita, retrata um evento na lore do arquetipo da carta... Horripilantemente os desenvolvedores no máximo colocam o personagem, a arma ou a mão na carta e apenas isso, e para fechar ainda uma arte feia Personagens Bom alguns pontos que omiti nos outros irei apresentá-los aqui e ainda tera mais um adendo, voce começa literalmente com o mesmo personagem e mecanicas do 1 jogo, isso mesmo, não teve ninguem para falar que no minimo era para começar com um personagem novo, para pelo menos trazer uma experiencia "diferente" do primeiro jogo? mesmo personagem, mesmas cartas, mesmas estrategias para a subida, com uma ou outra carta nova, isso vale para as runas tbm, 80% igual do 1 jogo... 2 personagem liberado, igual ao segundo do 1 jogo? isso so reforça que era para esse jogo ser um upgrade do 1... temos o final da subida igual ao 1 jogo tbm...as runas agoram nao tem as 2 pequenas linhas de "lore" igual do 1... fica notorio a direção de arte diferente entre os personagens... a necromante tem uma mecanica estranham e considero a mais fraca, regente parece que as manas separadas não levam a cartas diferentes, fazem a mesma coisa não importa a mana... o ultimo nem liberei ainda mas ja estou preparado para o pior... Existem outras coisas mas ja estou cansado de escrever, depois atualizo Early Acess Entre nos querido leitor, eu nunca vi Early Acess transformar um game da agua para o vinho, isso de Dev grande... Com o cenario atual so vou ver att de bugs, novas cartas e talvez novos personagens, mas isso não tira a corda do pescoço dos devs do STS II ... Voce esta vendo o produto final, o primeiro jogo de novo, e isso que voce esta comprando... Conclução: Jogou primeiro jogo? Não compre, e o mesmo produto com uma coisa ou outra, sendo esse outro extremamente não polido, conseguiram fazer ainda o desempenho ruim nesse jogo leve... Nunca jogou Slay? Compre outro card game, nem vou recomendar aqui para o mesmo ficar de termometro de comparação com Slay, existem outros indies muito mais solidos que esseMostrar maisMostrar menos
1 ano esperando essa maravilha lançar, tao bom quanto o primeiro. =D De longe o melhor jogo deckbuilder.Mostrar maisMostrar menos
Extremamente desbalanceado, inimigos comuns aleatoriamente causam 40 de dano e assim por dianteMostrar maisMostrar menos
Essas foram as 5 primeiras horas de jogo, e talvez as 5 primeiras horas da minha vida. Eu tenho 29 anos e nunca me senti tão vivo quanto jogando cartas virtuais em inimigos virtuaisMostrar maisMostrar menos
The game is extremely punishing. It doesn't reward you for creating balanced or non-meta builds, and two of the three final bosses are extremely unfair. This is coming from someone who has won several matches.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.