Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

Para quem gosta de montar uma nova estratégia com cartas, relíquias e poções a cada escalada, este é um bom momento para considerar a compra: ≈ $10.74 em GAMIVO corresponde ao menor preço histórico registrado. Enfrente a torre sozinho ou com até quatro pessoas, no seu ritmo. A avaliação de 61%% em 187.071 análises oferece outro ponto de referência. Por US$ 24,99 em GAMIVO, Slay the Spire 2 está no menor preço histórico registrado; ≈ US$ 14,25 a menos que na Steam torna este um bom momento para iniciar escaladas solo ou cooperativas.

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61%Avaliações da Steam187,1 mil avaliações
Lançamento: Mar 5, 2026
Roguelike · Card Game · Deckbuilding · Co-op · Strategy
Slay the Spire 2 - EN Global+2·Plataforma:Steam·-57%a partir de~ $10.74(~ €9.54)Mínimo históricoEconomize US$ 14,25 em relação à SteamComprar
Slay the Spire 2 PC Steam Altergift+2·Plataforma:Steam·~ $25.87-21%a partir de~ $20.36(~ €18.09)Mínimo históricoComprar
+2·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 24,99Mínimo históricoComprar
Mínimo histórico ~ US$ 24,99Inclui Steam e lojas de terceirosO preço atual corresponde ao menor preço histórico
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Preço desejado
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Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 24,992026-03Mínimo atual entre lojas~ US$ 24,99SteamAgora no mínimo histórico
~ US$ 23,49~ US$ 24,49~ US$ 25,49~ US$ 26,4926-0326-0426-0626-0826-10~ US$ 24,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 combina construção de baralho com escaladas roguelike por uma torre perigosa. Crie estratégias com cartas, relíquias e poções e adapte-se a inimigos e desafios em constante mudança. É possível jogar sozinho ou formar equipe com até quatro pessoas. Jogadores da Steam avaliam o jogo positivamente em 61%% de 187.071 análises.

Equipe

Desenvolvedora
Mega Crit
Publicadora
Mega Crit

Análises de jogadores da Steam

61%positivoMistas187.071 Análises da Steam

Menor preço registrado em 36 meses

US$ 24,992026-03-05 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.

Idiomas disponíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSim——
InglêsSim——
FrancêsSim——
Mostrar mais 11 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
ItalianoSim——
AlemãoSim——
EspanholSim——
JaponêsSim——
CoreanoSim——
PolonêsSim——
Português (Brasil)Sim——
RussoSim——
Espanhol (América Latina)Sim——
TailandêsSim——
TurcoSim——

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-17

02Antes de comprar

Construção roguelike de baralho

Monte um baralho diferente a cada escalada e adapte a estratégia a inimigos, relíquias e poções que mudam.

Modos e controles

Jogue sozinho ou em cooperação com até quatro pessoas. A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.

03Perguntas frequentes

As escaladas são sempre iguais?

Cada escalada traz desafios diferentes; cartas, relíquias e poções permitem estratégias variadas.

Há modo cooperativo?

Você pode subir sozinho ou cooperar com até quatro jogadores.

Quantos personagens estão disponíveis?

São cinco personagens jogáveis, incluindo dois novos.

7.8
Nota geral
Notas externas61%Avaliações da Steam187,1 mil avaliações
Gráficos
8
Áudio
7.5
Jogabilidade
9.2
História
6
Conteúdo
8.5

“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”

Nosso veredito

Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.

A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Record launch numbers

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.

But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."

Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.

Who should climb this tower now, and who should wait

Class roster

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.

There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.

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