
Solarpunk™
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Solarpunk™
Solarpunk™ combina sobrevivência tranquila e construção em ilhas flutuantes: reúna recursos, monte uma casa, cultive alimentos e crie dispositivos. Aproveite o vento e o sol, automatize tarefas com drones e viaje de aeronave entre as ilhas. Jogadores da Steam dão nota 81% em 3.670 avaliações. A versão Steam para PC oferece jogo solo e cooperativo para até quatro pessoas.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 13,072026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Turco | Sim | — | — |
| Ucraniano | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão Steam para PC oferece modo solo e cooperativo para até quatro pessoas; um jogador hospeda a partida.
Controles e idiomas
A versão Steam para PC tem suporte completo a controles. Os idiomas da interface incluem português, inglês, alemão, francês, italiano, japonês, polonês, chinês simplificado e tradicional, coreano, russo, espanhol, turco e ucraniano.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Você constrói em ilhas flutuantes, cultiva alimentos e cria dispositivos. A aeronave leva você a ilhas próximas e a novos recursos.
Como funcionam energia e automação?
Vento e luz solar geram energia, e o clima afeta a produção. Baterias armazenam energia e drones podem coletar recursos.
Há animais e agricultura?
Sim. Os animais convivem com você; por exemplo, porcos bem tratados podem desenterrar trufas.
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
Nosso veredito
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Últimas notícias sobre Solarpunk™
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Vibe certa, timing errado. Já joguei 7 horas da versão de lançamento e, infelizmente, o jogo não se sustenta. A falta de conteúdo é gritante e a desenvolvedora tenta esconder isso com uma progressão artificialmente lenta que não respeita o tempo do jogador. Além de ser um jogo vazio, as animações são péssimas e parecem inacabadas. A sensação que fica é de frustração, especialmente ao perceber que a demo já era praticamente 30% de todo o jogo. Faltou polimento e faltou conteúdo.Mostrar maisMostrar menos
EDIT - 11/06/2026 - Solicitei o reembolso mesmo com 4 horas de jogo e pra minha surpresa, a Steam aceitou, pelo menos veio a aprovação no e-mail. Reforço: o jogo não é ruim, porém a decisão do reembolso foi devido ao jogo, na minha visão, não valer o preço cobrado. É muito dinheiro por pouquíssimo conteúdo dinâmico. Se um dia o preço abaixar ou vierem atualizações que façam o jogo ter mais vida, eu retorno com ele. ============================================== É um pouco complicado falar de Solarpunk pois existia muita expectativa desde a demo.. hoje, após comprá-lo pelo preço exorbitante de R$ 69,00, começou a me gerar um mix de sentimentos. O jogo é bonito e bastante relaxante porém não podemos categorizá-lo como Sobrevivência, como dito na descrição do próprio desenvolvedor. Ele está mais voltado a ser um House Flipper com sistema básico de fome e sede. O jogo não possui rejogabilidade. Como o mapa foi feito a mão e são ilhas fixas, não te incentiva a explorar e encontrar novidades. Jogou uma vez, completou as 20 horas de conteúdo (palavras do Dev sobre a quantidade de horas média) basicamente o jogo acabou. Se você gosta de ficar só construindo e reconstruindo, é um jogo satisfatório pra você. Eu gosto de construir, mas também gosto daquele toque de exploração um pouco mais expandido. Como outro comentário disse mais abaixo, a própria demo já foi 30% de todo o jogo. Ouso dizer que foi até 50% do que é o lançamento atual Não sei se tenho expectativas de um roadmap com novidades futuras, pois são apenas dois desenvolvedores. Fizeram um bom trabalho? Sim, não vou deixar de elogiar. O jogo é polido, sem travamentos e tem um gráfico bonitinho. Só que tá faltando aquele "a mais" que te faça prender no jogo. Minha única crítica real vai ficar mesmo pelo preço. R$ 29,00 até uns R$ 39,00 estaria muito bem pago para o que ele oferece, porém estão cobrando o preço de um jogo médio pra grande. Recomendo vocês esperaram novas promoções, pois pelo andar da carruagem, esse preço base vai cair (exceto se uma grande atualização surgir e mudar drasticamente as coisas)Mostrar maisMostrar menos
Não compensa, em 30h você zera o jogo, deveriam ter vergonha por demorar 3 anos pra lançar e entregar o MESMO conteúdo da demo, baixe a demo e se divirta, o jogo é legalzinho, não tem nenhuma diferença em pagar pelo jogo! Não espere um game de sobrevivência, a real é que você só cuida da fome e sede, que é muito fácil de manter, não tem adversários (bot), diversificação de animais, novos territórios... alem de muito bugs, se bem que nessa primeira atualização corrigiram alguns porem falta muito ainda, as vezes os animais ficam duro DO NADA, parecendo estatuas kkk, horrivel! vou deixar avaliação negativa por não ter novidade entre a demo, esperava mais ja que estão cobrando horrores por 1 semana de jogo (no modo padrão, imagina no leve) 🤡.Mostrar maisMostrar menos
um jogo gostoso de ser jogado, com boas mecânicas, mas eu faria algumas alterações: Por ser um cozy game, a duração dos dias e noites poderia ser mais lenta. A durabilidade das ferramentas poderia ser um pouco maior, principalmente as de ferro. Os crafts poderiam consumir recursos de baús próximos, em vez de só do inventário do jogador. A transferência de itens para os baús, deveria somar aos itens quando possível, em vez de só ocupar espaços vazios nos baús. O acesso a ferramentas de diamante, vem em um momento do jogo que não há mais exploração e farm a ser feito, já que a automação obtida antes, quase elimina essa necessidade. Automação nas plantações seria bem vinda na metade da exploração em diante. Itens de decoração, deveriam ser separados dos demais itens no desbloqueio e craft.Mostrar maisMostrar menos
Não dá. Vou pedir reembolso. Eu estava bem na expectativa depois de jogar a demo e realmente imaginei que o jogo seria bom. Mas, se você está pensando em comprar, vai por mim: ainda não vale a pena. O jogo parece estar em estado de alpha. Nem o personagem parece ter recebido um cuidado mínimo, como opções masculina e feminina bem feitas. O jogo praticamente não tem conteúdo absolutamente nada que justifique o preço de R$70. Faltam animações básicas, falta vida, falta polimento. Se estivesse sendo vendido como beta ou acesso antecipado por um preço menor, talvez eu até aceitasse. Mas, do jeito que está, não dá. Solarpunk está cru e sem vida. Talvez no futuro ele melhore, mas agora eu não vou pagar preço cheio por esse jogo.Mostrar maisMostrar menos
Solarpunk é um jogo que abraça totalmente a ideia de uma experiência pacífica e relaxante. Não existe pressão constante, combate ou grandes perigos, o foco aqui é explorar, construir e evoluir no seu próprio ritmo. É o tipo de jogo perfeito para quem quer desligar um pouco a cabeça e simplesmente aproveitar a jornada. O loop de gameplay é simples, nada inovador, mas muito bem executado. Você explora novas ilhas voadoras, encontra recursos inéditos, sejam plantações, minérios ou animais, multiplica esses recursos utilizando hortas, alimentação, água e equipamentos como drones e brocas de mineração, para então investir tudo isso em melhorias. Aos poucos, seu dirigível evolui e passa a alcançar ilhas cada vez mais distantes, abrindo novas possibilidades de exploração. É uma progressão constante e bastante satisfatória. Outro ponto forte é a direção de arte. Os gráficos são muito bonitos e possuem uma identidade visual própria, misturando natureza, tecnologia e arquitetura de forma harmoniosa. Tudo transmite uma sensação de tranquilidade, reforçada pela ambientação e pelo ritmo calmo do jogo. O único aspecto que senti falta foi de uma narrativa mais presente. Não há personagens marcantes, um enredo para acompanhar ou um objetivo final além de desbloquear tudo o que o jogo oferece. Quando isso acontece, a experiência simplesmente termina, deixando uma sensação de que poderia existir algo mais para amarrar toda aquela jornada. Não chega a estragar o jogo, mas faz com que o final pareça um pouco incompleto. No geral, existem sim alguns bugs de textura e outros onde animais ficam presos, o que é uma pena e deve ser resolvido eventualmente, mas voltar ao menu sempre funcionou para mim. Solarpunk é uma ótima opção para quem procura um jogo relaxante, com um loop viciante e uma ambientação muito agradável. Ele não tenta reinventar o gênero, mas executa sua proposta com bastante competência. 9/10Mostrar maisMostrar menos
Não recomendo no estado atual. A ideia do jogo é fantástica e tem muito potencial, mas a execução é decepcionante. O multiplayer é muito mal feito, com vários bugs, inclusive conquistas que não contabilizam corretamente para convidados. Além disso, o jogo tem pouco conteúdo para uma proposta tão boa. A sensação é de que ainda está em acesso antecipado, não em um lançamento completo. Espero que melhore com futuras atualizações, mas hoje não consigo recomendar.Mostrar maisMostrar menos
O jogo tem uma proposta muito interessante para quem gosta de sobrevivência, construção e automação. O mundo é bonito e transmite muito bem a temática solarpunk, com um visual leve e agradável. Um dos pontos que mais me chamou a atenção foi a possibilidade de utilizar tecnologias sustentáveis, como energia solar, para expandir sua base e automatizar tarefas. A jogabilidade é simples de entender e combina exploração, coleta de recursos, construção e progressão de forma bem equilibrada. Não é um jogo que tenta reinventar o gênero, mas entrega uma experiência relaxante e divertida para quem gosta desse estilo. Ainda preciso jogar mais para avaliar todo o conteúdo disponível, mas minha primeira impressão foi positiva e, pelo valor atual, é um jogo que merece a atenção dos fãs de sobrevivência e crafting. 👉 Confira a primeira gameplay completa no canal https://www.youtube.com/@osobreviventebr e me diga nos comentários o que você achou dessa mistura de sobrevivência, construção e tecnologia sustentável! ☀️Mostrar maisMostrar menos
A ideia é muito incrível e inovadora, realmente bem pensado em alguns momentos. Mas o jogo é extremamente mal feito e alguns aspectos não foram pensados para dois jogadores (progresso do robô de troca, da máquina de vendas, conquista de encontrar todos os baús, não contabilizar as conquistas de convidados, entre outros). Tem muitos bugs feios, tivemos que fechar o jogo para resolver algumas vezes, envolvendo principalmente os animais e o dirigível. O amigo que estava jogando comigo comentou que o jogo parecia em acesso antecipado por conta dos bugs e do tamanho do mapa, nas 12 horas de jogo deu tempo de explorar o mapa por completo. Vale a experiência mas eu recomendaria não ir com altas expectativas e muita paciência, pelo menos no estado em que ele está agora.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
