
SOMA
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre SOMA
SOMA é um jogo de terror e ficção científica ambientado na instalação submarina PATHOS-II. Explore corredores isolados, consulte terminais e documentos secretos e encontre humanos, máquinas e criaturas enquanto investiga a origem do caos. Não há como lutar: é preciso enganar as ameaças ou fugir. Análises de jogadores na Steam: 95%% positivas entre 47.105 avaliações. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Português (Brasil) e Russo. Lançado em 21 de setembro de 2015.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,492024-12-09 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 5 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Jogo e controles
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. A interface está disponível em português, com vozes em inglês.
Idiomas
Há legendas em português e em vários outros idiomas.
03Perguntas frequentes
Como funciona a sobrevivência?
Explore PATHOS-II e evite os perigos: não é possível lutar, então você precisa enganá-los ou fugir.
Sobre o que é a história?
A história aborda identidade, consciência e o que significa ser humano.
Há suporte a controles?
Sim. A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Depois de algum tempo de jogo você se acostuma com o ambiente e nada te assusta de verdade. Os pontos de tensão são bons, mas nada realmente que te tire o fôlego. A história e o desenrolar da trama agradam. Apesar do cenário ser bem legal e você ter a liberdade de explorá-lo, o jogo não te dá muita opção na execução das tarefas... é do tipo "vá por aqui e faça isso". O que me deu mais raiva foi ver o cenário cheio de objetos que claramente poderiam ser usados como armas mas a única forma de enfrentar os monstros é se escondendo nas sombras como um rato acuado. Felizmente adquiri o jogo em uma promoção e saiu por algo em torno de 10 reais. Se tivesse pago o valor integral, com certeza estaria muito frustrado e teria pedido reembolso.Mostrar maisMostrar menos
Sou do tipo de gamer mente aberta, ou seja, que joga de tudo um pouco, mas confesso que este gênero que mistura sci-fi estava longe de ser dos meus preferidos. Este jogo me fez mudar um pouco meu conceito. Que jogo sensacional. Me prendeu do início ao fim. Não consegui jogar outro antes de terminá-lo. Comprei com certo receio porque o último jogo que joguei da Frictional (Amnesia: A Machine for Pigs) me decepcionou muito, mas, se tem algo na vida que pode ser feito para corrigir algo errado ou que não agradou muito, no caso da Frictional foi ter feito esse jogo. Bem imersivo, enredo muito bem criado, um final surpreendente e com sua marca registrada: Suspense e terror, embora, mais suspense que terror. Quem tiver a oportunidade, compre, nem que seja em alguma promoção da vida, mas, compre. Foram ótimas horas de puro entretenimento.Mostrar maisMostrar menos
Tinha uma expectativa bem alta do jogo por conta dos comentários, mas me decepcionei após 4 horas de jogo. Essa informação aqui é importante, pois a critica será baseada nisso, acabei de zerar AMNESIA: the dark descent (gostei muito) e vim jogar SOMA, de inicio nem sabia que era da mesma empresa. SOMA tem gráficos muito lindos, ambientação incrível, bem fluído o jogo. Melhor que amnesia em todos esses aspectos. Para mim o erro começa na história, o protagonista Simon no passado recente sofreu acidente de trânsito, a mulher que estava com ele veio a falecer, ele sobreviveu com sequelas no cérebro. Uma dupla de cientistas está fazendo uns experimentos e estudos e Simon é convidado para ser cobaia do tratamento que pode aumentar seu tempo de vida na terra. Quando ele vai fazer um exame semelhante ao raio x, o protagonista Simon aparece em uma mega usina elétrica construída debaixo d'água, além da mudança de local também acontece avanço de tempo de 2015 para 2103. Nem eu e Simon entendemos o que está acontecendo, partimos atrás de explicações e só vai ocorrendo coisas novas, por exemplo o Simon pode ser um robô (é levantado essa hipótese após mostrar os braços dele, respirar de baixo d'água e a forma de recuperar vida "sugando" energia). E depois é apresentado outra história de um projeto para salvar a população da terra (uma história longa e complexa). O que quero te chamar atenção é que nada tem relação com nada. O que para mim fica difícil de querer prosseguir no jogo por conta da sua mecânica. Mecânica: os botões são os mesmos de amnesia, no SOMA o personagem tem muita interação com os objetos do cenários, quase todo objeto pequeno é possível pegar e jogar bem fraco (só isso) o que não tem serventia nenhuma e acabamos parando de interagir com os objetos, o jogo consiste em andar, puxar alavanca, abrir porta, mexer em computador para ligar sistema ou ler emails arquivados. Se você jogou amnesia, sabe que lá você possui vela e óleo que deve ser gerenciado durante o jogo para não ficar no escuro, fora os itens que você encontra para resolver os puzzles. No SOMA não existe essa interação com os objetos, para mim o jogo ficou chato, história fica alternando, os monstros são bem inteligentes e até difícil para se passar, porém essa dificuldade e tensão em algumas cenas não vale a pena se passar por uma história sem nexo e pela gameplay. (amnesia impõe mais terror) Em relação a tomar decisões que vi nos comentários do jogo. Logo no inicio você precisa tomar algumas decisões de quem vive ou morre para você conseguir avançar no jogo. Você até pode sentir um pouquinho de remorso ao ver algum personagem morrendo por conta do grito de dor (bem feito), porém é um sentimento bem momentâneo porque o jogo não criou vinculo entre você e os personagens, então você não se sente tão mal quando se vão (até as 4 horas que joguei) Infelizmente a steam só avaliação positiva ou negativa, SOMA é um jogo que só recomendaria em uma boa promoção abaixo de 10 reais para você experimentar e senão valeu a pena deixar pra lá, porque mesmo não gostando, o jogo é bem feito e vale o preço da promoção. Paguei R$ 13,34 e não me arrependo pois achei muito bem feito, mas não gostei do desenvolvimento do jogo, não me prendeu a ponto de querer passar por todos anseios, tensões, desafios que o jogo oferece.Mostrar maisMostrar menos
Terminei chateado porque sei que não existe obra como SOMA. Terminou e não tem nada parecido.Mostrar maisMostrar menos
estou negativando a Frictional Games por nunca mais ter lançado um jogo tão genial como esse. VAI TOMAR NO CU MALANDROMostrar maisMostrar menos
“No Grego Clássico, usava-se as palavras NEKRÓS e SOMA para ´corpo sem vida´. Entretanto, a última também designava o corpo vivo.” O que significa ser humano? The Dark Descent e Penumbra, games anteriores da Frictional Games, possuem um estilo de jogabilidade bem característico - marca registrada da desenvolvedora. Soma não foge disso... Mas as influências não se resumem apenas aos próprios games da empresa: Expelled from Paradise, Ghost in the Shell, Matrix, The Swapper entre outras obras servem de forte inspiração para um game que tem como principal pilar o enredo. Acompanhamos o protagonista Simon Jarrett no que deveria ser o início de um processo experimental na busca de um melhor tratamento para problemas cerebrais (decorrente de um trágico acidente; rápido vislumbre no início da jogatina) se transforma não só em uma corrida insana pela sobrevivência neste sci-fi, mas numa jornada de autodescoberta, crescimento, identidade... A jogabilidade, que não foge muito do que é visto em Amnesia, coloca o jogador para “enfrentar” seus adversários como Amanda Ripley enfrenta o Alien em Isolation na maior parte do tempo: correndo e se escondendo. O sistema é efetivo, funciona bem. Porém, não representa um desafio muito grande: o jogador pode até ser capturado por alguma criatura, mas dificilmente será morto de imediato, o que torna relativamente fácil avançar por certas áreas. Os puzzles tbm são simples, mas servem bem à proposta já que estão bem contextualizados e a falta de um mapa in-game força uma maior atenção aos detalhes - informações extras disponíveis tanto em terminais quanto anotações, desenhos e “caixas pretas” podem facilmente passar desapercebidos. Alguns podem até considerar que a linearidade e a aparente falta de um “bônus/prêmio” não contribuem/incentivam a exploração. O jogador não precisa ler absolutamente tudo para avançar, todavia, como dizem, “são nos detalhes que as diferenças são notadas” sendo a partir da leitura de todos os documentos, anotações, e-mails que o jogador pode obter informações mais detalhadas acerca da trama - definitivamente o cerne do game - e personagens. Vale destacar o áudio - excelente trabalho de sonoplastia. Diálogos, som ambiente, trilha sonora... tudo muito bem trabalhado; duas vezes me peguei olhando ao redor na dúvida se o que havia acabado de escutar realmente partira do jogo ou do local onde estava jogando... A parte gráfica não é nenhum primor visual com direito a efeitos de última geração, mas a engine entrega um ambiente com bom nível de detalhamento e o level design garante um resultado bastante interessante e efetivo: quase impossível não gostar do ambiente aquático ou até mesmo sentir certa repulsa em determinadas áreas/momentos. Não enfrentei bugs de nenhum tipo; o jogo salva automaticamente e achei os checkpoints bem distribuídos... Pode não figurar entre os maiores games de terror da atualidade, mas a história muito bem contada/executada prende de tal forma junto do impressionante trabalho de áudio, a jogabilidade simples ao mesmo tempo que efetiva e o visual muito interessante que só me resta deixar aqui minha recomendação e um elogio aos responsáveis pelo excelente trabalho com o Soma.Mostrar maisMostrar menos
Apesar de ter uma história interessante, ele peca na jogabilidade. Puzzles repetidos e o mapa enorme sem orientação nenhuma, me fez perder muito tempo procurando objetos para concluir os desafios. A história é boa, mas não o suficiente pra aguentar essa gameplay massante e ultrapassada.Mostrar maisMostrar menos
"SOMA" é uma obra-prima do terror psicológico que desafia as noções convencionais de narrativa em jogos. Com visuais sombrios e uma trilha sonora atmosférica, o jogo mergulha os jogadores em um mundo distópico e perturbador. A narrativa profunda e filosófica aborda questões existenciais e éticas de forma cativante. A jogabilidade é baseada na exploração e na resolução de puzzles, criando uma experiência imersiva e tensa. No entanto, a ausência de combate pode desapontar alguns jogadores. Em resumo, "SOMA" é uma jornada emocional e perturbadora que redefine os limites do gênero de terror nos videogames.Mostrar maisMostrar menos
nao acontece nada de interessante, joguei por mais de duas hrs e nd aconteceu, vc fica mais perdido procurando o caminho do que progredir na historia.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.