
Sonic Frontiers
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Sonic Frontiers
Sonic Frontiers mistura ação 3D veloz com ilhas amplas para explorar e atravessar em desafios de plataforma. Como Sonic, procure as Esmeraldas do Caos nas ilhas Starfall, descubra segredos e enfrente inimigos poderosos. Esquivas, aparos, contra-ataques e combos compõem o combate, enquanto uma árvore de habilidades permite ampliar suas capacidades. 90% de 22.828 avaliações de jogadores Steam são positivas. A versão Steam para PC oferece interface e legendas em português. Há suporte completo a controles.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 5,312026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes da compra
Idioma e controle
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles. O português consta como idioma da interface e das legendas.
Modo de jogo
O jogo está listado para um jogador. Os requisitos de sistema não foram informados aqui.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Sonic explora as cinco ilhas Starfall, encontra segredos e encara desafios de ação e plataforma em 3D.
Como funciona o combate?
O combate combina esquivas, aparos, contra-ataques e combos, com melhorias disponíveis em uma árvore de habilidades.
Quais personagens são jogáveis?
A campanha Final Horizon também permite jogar com Tails, Amy e Knuckles, cada um com habilidades e estilos de luta próprios.
Últimas notícias sobre Sonic Frontiers
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões correspondem à versão analisada.
Se fosse pra resumir esse game em uma palavra, eu diria Enjoativo.... Um comparativo menos massante que esse game: Spyro. Você vai ficar entrando em várias telas, resolve um puzzle aqui e outro alí, coleta tudo o que tem e vai pra próxima. O gráfico é bem bonito, tem um mundo grande, muita coisa pra fazer, mas quando vamos ver isso na prática, é sempre a mesma coisa. Corre pra um lado, pega uma coisinha, corre pro outro, fala com o npc.... Na primeira ilha isso parece sensacional, mas ter que fazer a mesma coisa várias e várias vezes é um saco. Boss fight costuma ser fácil, só entender a mecânica do boss que o resto o game faz sozinho, praticamente. Estou tentando terminar o game simplesmente por que eu comprei, mas não recomendaria que ninguém comprasse. Claro que é só a minha opinião e muitos com certeza vão se divertir com o jogo.Mostrar maisMostrar menos
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trilha sonora 999/10 mas PUTA QUE PARIU QUE JOGO CHATO DA PORRA renderização feita no cu de um mendigo mal otimizado e história buxa do crl não gastem dinheiro com essa merdaMostrar maisMostrar menos
Sonic Frontiers é um bom jogo. Não vão pelas notas dos críticos e "entendedores" de Sonic. Na moral que o jogo é FÁCIL uma nota 9. Bons gráficos, muito legal de jogar e com MUITA coisa pra fazer.Mostrar maisMostrar menos
O jogo simplesmente PAROU DE FUNCIONAR NO MEU COMPUTADOR APÓS O UPDATE 3!!!! O meu computador É BOM, rodava o Frontiers MUITO SUAVEMENTE antes dessa última grande atualização. Eu tinha voltado do trabalho, cansado, mas estava ansioso pra jogar essa porcaria quando lançasse, real contei os minutos... E QUANDO LIBEROU A ATUALIZAÇÃO O JOGO SIMPLESMENTE PAROU! NÃO TEM COMO PASSAR PANO PRA ISSO! O JOGO CUSTOU CARO! E SE A PORRA DA SEGA COM A SONIC TEAM NÃO CORRIGIREM ISSO, EIM? PAU NO MEU CU QUE GASTEI MEU DINHEIRO ATOA, É? EU TO FURIOSO POR QUE ISSO É RIDÍCULO DEMAIS!... Corrijam logo essa porcaria! É impressionante, quando eu estou prestes a falar bem de Sonic, eu recebo o equivalente a um soco na cara e dois chutes no saco.Mostrar maisMostrar menos
EU SINTO O SHADOW NO MEU C*Mostrar maisMostrar menos
You can't play this game offline. A full singleplayer game that have no online elements (besides maybe the timed modes), and you need to be connected to the internet to play it. Found that out the hard way when I was without internet one day and I wasn't able to play it.Mostrar maisMostrar menos
eu nasci para jogar sonic frontiers eu fui feito para jogar sonic frontiers o meu objetivo de vida é sonic frontiers fui concebido para jogar sonic frontiers eu fui criado para jogar sonic frontiers eu não sabia o que era viver antes de sonic frontiersMostrar maisMostrar menos
Provavelmente um dos piores jogos do Sonic que eu já joguei. Eu entendo a questão dos desenvolvedores terem literalmente implorado pra terminarem o jogo 1 ano atrasado e que os custos foram muito abaixo do necessário, mas isso não remove praticamente nenhuma crítica do produto final. Este jogo custa em preço base em torno de 289 reais. Com este dinheiro, você pode comprar uma tonelada de jogos muito mais polidos, bem construídos e com melhor distribuição de conteúdo. No Man's Sky fica a metade desse preço sem promo, e vale muito mais a pena que isso. Agora numa explicação, vamos ao que importa. O marketing inicial dele foi uma desgraça, com pouquíssimas informações que eram vazadas aqui e ali, com gravações escondidas a 20x zoom em 144p mostrando os monitores com a única demo do jogo, o escândalo e desespero que foi a demo da IGN, e praticamente zero hype vindo da própria SEGA sobre o jogo. Foi inclusive confirmado que no teaser do The Game Awards, metade da ilha inicial foi cortada e convertida parcialmente pra outra, além de que eles não tinham praticamente nada de gameplay desenvolvido na época. E olhando pro jogo, é compreensível entender porque a SEGA se recusava a dar atenção pro jogo. O jogo tem a seção principal de mundo aberto em ilhas separadas, tendo um ciclo de exploração em um estilo collect-a-ton com desafios espalhados e mini bosses ocasionais, sendo necessário coletar loots vindo dos mesmos pra prosseguir e derrotar o boss principal de cada ilha. O problema é que cada ilha é muito similar uma da outra, tendo apenas uma ilha de deserto e uma vulcânica, num estilo extremamente realista e vazio, sem diferenciação única ou algo memorável. Aí, pra retirarem o problema de que ilhas criadas de tal modo não mesclam bem na gameplay do Sonic quando mal elaboradas (o que é o caso aqui), a maior parte das plataformas são um bando de assets flutuantes sem quaisquer nexo e conexão com o ambiente em que estão, e sem o menor esforço pra se integrarem no cenário como uma coisa só. E o problema piora sabendo que o jogo tem um problema inexplicável de um pop-in agressivo em todos esses assets e na vegetação, podendo ver tudo aparecendo na sua cara, incluindo a vegetação que ressurge em um círculo em volta do Sonic, assim removendo quaisquer chance de imersão e interesse no espaço. O combate, no qual agora é baseado em um sistema de combos hack n' slash, consegue ser tão ruim e mal elaborado quanto o cenário. Apesar das animações serem super dinâmicas e cheias de energia, é só isso o que o combate tem de substância, já que não existe cooldown pra NENHUM DOS INPUTS, e todos os ataques dão o mesmo efeito em todos os inimigos, que é dar dano e fazer a barra de vida diminuir. A única boa adição de fato é o Cyloop, que consiste em segurar um botão e realizar um rastro cibernético com seu movimento, que quando completado, pode atordoar inimigos e ativar mecanismos, além de ser uma forma fácil de obter anéis e loot adicional. O combate funciona MUITO MAL com a opção de desativar a câmera cinemática, deixando a gameplay quase impossível, e o maior absurdo desde já, é que o parry existe, porém NÃO TEM TIMING NENHUM, o que transforma ele em somente um escudo easy mode e destrói o conceito inteiro da P@#$% DO PARRY, podendo usá-lo no ar E FICAR PARADO VOANDO. A movimentação também é um ponto complicadíssimo de se falar, porque apesar de ser confortável no mundo aberto, tem zero momentum em um mundo lotado de elevações e rampas, o pulo tem uma direção super desconfortável no ar, os dash pads automatizam seu movimento pra frente, o quickstep é duro, as mecãnicas de parkour são chatinhas de usar (Lost World fez muito melhor antes) e o drop dash é quase inútil. Mas tenho que dizer que adorei o esquema novo de controles: botar o boost no gatilho e deixar o homming attack no local do botão do boost deixa tudo mais confortável e foi uma decisão inteligente de se fazer. Outro ponto crucial do jogo é o Cyberspace, local onde você vai acessar pra ir em diversas fases tradicionais do Sonic, seja em formato 2D como 3D. È uma adição que seria bem vinda, se muitas dessas fases não fossem um spam incrivelmente absurdo de assets pelo ar, não tivessem o layout copiado de várias fases clássicas da franquia e não fossem só tematizadas em Empire City, Green Hill Zone (pela quarta vez), Chemical Plant e Sky Sanctuary. Os devs explicam externamente que isso se deve ao fato de que o Sonic inicialmente teria a trama de estar com amnésia e o Cyberspace estaria utilizando fragmentos de suas memórias para compôr estas fases, mas bem, isso não é explicado em momento nenhum do jogo. Os controles de alguma forma ficaram mais duros e limitados do que no mundo aberto, e esse é definitivamente a pior coisa do jogo inteiro, na qual gerou uma quantidade gigante de mods pra customizar esses controles. A situação é tão feia que lançaram um update depois do lançamento pra poder modificá-los nativamente no menu do jogo. Esse também é um diferencial do jogo: você pode controlar absolutamente tudo do controle do personagem, incluindo aceleração, velocidade inicial e final, e outros parâmetros. Eu pessoalmente AMARIA que mais jogos te dassem essa liberdade toda, mas temos de lembrar que tais coisas afetam no flow da sua gameplay e muitos jogos são contruídos em volta desses controles, coisa em que Sonic é bastante conhecido. Assim, invés de mostrar um desejo maior ao feedback do usuário, mostrou que os controles mal-feitos do jogo não puderam ser ajustados de forma adequada e cabe ao jogador descobrir o que agrada ele de fato, sendo uma falha enorme pra mim, principalmente considerando que o jogo sucessor a este (Shadow Generations) tem apenas uma única opção de aceleração no menu do jogo. A história do jogo, apesar de ser definitivamente melhor e mais elaborada que a dos predecessores (Colors/Lost World/Gerenations/Forces), e que removeu a flanderização e exagero dos personagens que existia nas tramas anteriores, continua igual o resto do jogo: inacabado e mal planejado. Ela é toda orientada em cutscenes ativadas pra cada personagem que você liberta em cada ilha que você navega, e tem momentos de interação individuais com eles. O problema é que essas cutscenes não adicionam absolutamente nada pra história em si e mais para os fãs, que esperavam que a franquia voltasse a reconhecer o universo que tinha anteriormente. Então, mesmo que seja um deleite pros fãs de longa data, como uma história de um jogo só, é muito desconexa, lotada de referências soltas, diálogos superficiais e apressados e uma tentativa MUITO NÍTIDA de criar um aprofundamento aos personagens que simplesmente não existe. A única cutscene que gosto do jogo é a cena em que a Amy e o Tails se conectam aos espíritos dos Kocos e descobrem juntos uma história trágica de amor entre dois deles , porque é conteúdo NOVO, ORIGINAL e BEM DIRIGIDO. Beem diferente da famosa cena da Sage (IA-filha do Eggman, introduzida nesse jogo) literalmente chorando por não ter amigos, coisa que ela NUNCA demonstrou anteriormente nem de forma implícita, e seguindo pra uma cena em filtro sépia com uma música cantada triste, só que com cutscenes JÁ PASSADAS dela conversando com o Eggman, sem NENHUMA emoção, NENHUMA informação nada, e os dois nem sequer se expressam nessas cutscenes . Parte 2 nos comentários.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.

