

SOULCALIBUR VI
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.













01Sobre SOULCALIBUR VI
SOULCALIBUR VI é um jogo de luta com armas e modos para um jogador e online. Reversal Edge combina defesa e contra-ataque, Soul Charge concede um reforço temporário e Lethal Hits podem causar muito dano em combos. 83%% das 9.789 avaliações de jogadores Steam são positivas. Lançado em 18 de outubro de 2018.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 4,592024-08-23 · GameBilletJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
A página da versão Steam para PC inclui modos para um jogador e multijogador, com disputas online contra pessoas do mundo todo.
Idiomas
A página Steam para PC indica áudio em inglês e interface e legendas em vários idiomas.
03Perguntas frequentes
O que há no modo história?
Soul Chronicle revisita acontecimentos do primeiro SOULCALIBUR, ambientado no século XVI.
Posso criar personagens?
O modo Criação permite montar um personagem ao seu gosto.
Geralt está no jogo?
Geralt, da série The Witcher da CD Projekt Red, aparece como personagem convidado.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem elogios e críticas. Esta seleção não representa a aprovação geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Quase perfeito! <3 Mesmo com todas as dificuldades que até as grandes empresas têm hoje em dia para produzir bons jogos. Fico muito feliz que este Soul Calibur tenha sido feito assim com tanto capricho e dedicação. Para mim este é o game de luta mais TOP que a muito tempo eu já sonhava com seu lançamento para o PC. Agora CONVIDO a todos os amantes de game de luta de qualidade para que possamos ajudar da maneira que pudermos com divulgação e jogatinas para não deixar o ONLINE deste game morrer.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bom, é lindo, perfeito! PORÉM ESSA MANIA DE QUERER VENDER CHAR COMO 'DLC' É QUE FODE Saudades quando a gente tinha que dar final para desbloquear dos char =\Mostrar maisMostrar menos
Amigo deixa eu jogar também, o jogo é seu é ? foi você que comprou os dois o meu e o seu ?Mostrar maisMostrar menos
Resumo É extremamente desbalanceado e possui gráficos da geração passada. No entanto é melhor do que o Soul Calibur 5. Recomendo comprar APENAS quando estiver com uma boa promoção em 80% de desconto ou mais. Não se iluda com tantas análises positivas, pois garanto que a maioria desse pessoal não observou com o devido cuidado todos os aspectos do jogo ou estão completamente cegos para a realidade. Pontos Positivos: 1. Trilha Sonora; 2. História; 3. Sistema de Customização; 4. Elenco; 5. Cenários; 6. Legendas em PT/BR; Pontos Negativos 1. Desbalanceado; 2. Poucos jogadores brasileiros ativos; 3. Jogo base e versão deluxe muito caros; 4. Season Pass 1 e Season Pass 2 com preços que não correspondem ao conteúdo; 5. Não tem nenhuma variedade de modos single player divertidos como no SC2, SC3 e SC4. 6. Requer a compra de pacotes de DLC para obter mais peças de roupa no sistema de criação. 7. Modelo 3D ruim ou reciclado. Mesmo em altas configurações é possivel notar claramente o contorno quadrado nos personagens. É como se vc ainda estivesse jogando num PS3 mesmo com um PC bem superior ao console. Por exemplo, jogue com a Taki e faça um super (critical edge). Vc vai perceber que os peitos dela são quadrados! 8. Não tem nenhum modo tutorial explicando bem sobre o sistema de combate. O jogador precisa recorrer a vídeos no youtube ou redes sociais para conseguir entender alguma coisa. 9. Não possui uma versão demo para testar. 10. Mesmo após 2 anos de lançamento o jogo ainda apresenta alguns bugs bizarros. 11. Não suporta resolução ultrawide 21:9. 12. Ausência de alguns personagens que eram queridos por muitos jogadores (Rock, Edge Master, Yun Seong, Algol, etc) 13. Inclusão do Reversal Edge e de movimentos que fazem parar o tempo no meio da luta destruindo totalmente o ritmo da partida (Critical Edge e Carga de Alma). Esse é o pior ponto negativo do game. Apenas quem é muito fã da série vai querer comprar e mesmo assim pode se arrepender. Se vc é um jogador que curte mais jogar em modos offline então esqueça, pois o SC6 não oferece diversão alguma para vc. O foco do SC6 é jogar online contra outros players e não pense q vc vai achar jogadores com facilidade, pois a população do jogo é bem pequena e pra piorar a comunidade BR é meio desunida, cheia de panelinhas e com alguns players que possuem o ego bastante alto. Poucos são realmente humildes e de bom senso. Mesmo sendo um jogador casual tenho argumentos técnicos suficientes pra defender minha análise e provar tudo q estou dizendo. Sou um grande fã de Soul Calibur e do meu ponto vista o SC6, apesar de achar melhor q o SC5, não é grande coisa, pois os antigos SC2, SC3 e SC4 oferecem mais diversão e conteúdo.Mostrar maisMostrar menos
Em quesito de Luta pra mim foi o melhor jogo que joguei até o momento com diversos estilos de luta ( espadas curtas , katanas, espadas longas, armas ninjas etc...). Em conteúdo e Historia ele tem demais ( julgo que ainda vai me tirar no minimo umas 100 horas de game ) , o jogo até que vale o preço inteiro porém se der compre em promoção com todos os conteúdos adicionais pra ter mais personagens e estilos diferentes de lutas. DIFICULDADE 🔲 Uma senhora de 90 anos completaria 🔲 Fácil ✅ Normal 🔲 Difícil 🔲 Depende da dificuldade que escolher GRÁFICO 🔲 MS Paint 🔲 Irrelevante 🔲 Ruim 🔲 Bom 🔲 Lindo ✅Obra de arte TRILHA SONORA 🔲 Ruim 🔲 Nada de especial ✅ Boa 🔲De arrepiar NARRATIVA 🔲 Esse jogo não tem 🔲 Está lá pra quem quiser ✅ Bem escrita 🔲Escrito por Tolkien PREÇO 🔲 De graça 🔲Poderia ser mais barato 🔲 Perfeito ✅ Vale o preço ( porém se der compra na promoção ) 🔲 Dinheiro jogado fora REQUISITOS 🔲 Roda em uma batata ✅Mais ou menos ( Pc mediano roda de bouas ) 🔲 PC Gamer 🔲 Computador da NASA DURAÇÃO 🔲 Curto 🔲 Normal ✅ Longo 🔲Quando você tiver 80 anos termina BUGS ✅ Não vi nenhum 🔲Poucos bugs 🔲 Pode ficar irritante 🔲 ARK: Survival Evolved VALE A PENA? 🔲 Não 🔲Sim ✅Com CertezaMostrar maisMostrar menos
Soul Calibur, desde o Dreamcast é o meu game de luta 3D preferido, devido a sua movimentação "mais livre" e sua temática de luta com "armas brancas". Este game sempre chamou bastante atenção por seus gráficos super avançados, sua jogabilidade técnica e, mais tarde (Soul Calibur III), por seu modo de edição e criação de personagens. Pois bem, o tempo passou, e o que vemos hoje são apenas resquícios do que o game foi em um passado não muito distante. Os gráficos continuam belos, mas para os padrões atuais, nada fora de série, inclusive, com vários cenários e modelos reciclados, ou que são simplesmente releituras de versões anteriores. O gameplay continua extremamente técnico, com algumas pequenas adições e perfumarias que não inovam muito e mantém o game na conhecida "zona de conforto". O modo de criação e edição de personagens continua extremamente competente, porém, levando-se todos estes fatores em consideração, o jogo PECA miseravelmente no quesito VARIEDADE! Em suas versões anteriores, cada modelo de personagem apresentava pelo menos "2 skins" (hoje só tem 1 com variação de cor), o cast de personagens era maior e também possuía mais arenas (arenas originais) além de uma quantidade bem maior de itens para se customizar os personagens no modo de criação. E, nem vou levar em consideração a FALTA de alguns personagens icônicos como a Setsuka, Hilde (com mecânicas de gameplay diferenciadas) no jogo base e o modo história EXTREMAMENTE MEDÍOCRE (parece uma apresentação de Power Point)! Neste ponto, parece que o game foi feito nas coxas e entregue as pressas (ou não, pois estão visando ganhar mais $$$$ com DLCs). Enfim, pra quem procura um bom jogo de luta 3D com este tipo de temática nos PCs, temos aqui o melhor (e único) exemplar sem dúvidas, porém para quem é fã da série e acompanha os lançamentos da franquia desde de seus primórdios, SOULCALIBUR VI não inova em absolutamente nada e, pelo contrário, até regride em suas propostas!! Não me entendam mal... Não se trata de um jogo ruim, apenas de um game com POTENCIAL GIGANTE mas desperdiçado!!Mostrar maisMostrar menos
Por onde eu começo? Pelo óbvio: este game merece a sua compra. E MUITO. Sabendo disto, se quiser ler o porquê é só se sentar. Eu conheço esta série desde o início. Eu morava no Canada quando foi lançado Soul Edge (playstation-1). Eu comprei Soul Edge no dia do lançamento, no Toronto Eaton Centre (um shopping bem legal na Yonge St) depois de ver aquele vídeo ÉPICO de abertura, numa das lojas de Games. Aquele vídeo de abertura, até hoje, acho que nunca foi superado. Eu fiquei embasbacado só de ver. Saí de lá com o game na mão. Eu era um CHATO naquela época...eu odiava games em 3D, porque eu achava o 3D MUITO MAL FEITO nos seus primórdios. Então eu amaldiçoei Toshinden, Mario 64 (e 99% de todos os games do N64, que foi um console que eu genuinamente odiei de todas as maneiras e só não vendi porque eu colecionava games na época), MDK, Tekken, Virtua Fighter.....e com Soul Edge não foi diferente. Eu achava que o game era DEMAIS para a tecnologia da época. E eu não aceitava aqueles polígonos aparentes e que ficavam sumindo/piscando. Mas.....mesmo assim, este foi o game de luta 3D que me tornou uma pessoa mais doce e menos crica. Tudo isto graças ao gameplay extremamente técnico e variado. Foi o jogo que mais joguei no Playstation-1. Mas, foi apenas quando lançou SoulCalibur (Dreamcast) que este game chegou na forma atual e perfeita. Tive também o Soulcalibur V no Xbox360 e o game ficou numa pegada rápida. Os rounds duravam muito pouco, com golpes muito overpower e menos técnica. Particularmente, não foi a versão favorita pra mim e meio mundo. Soul Calibur VI volta às origens e fica bem parecido com o aclamado SoulCalibur II, mas com muito mais golpes, opções e gráficos/sons de cair o queixo! Aliás, em SoulCalibur VI você pode destravar artes de todas as versões, músicas de todas as versões, a história de todas as versões. O game é uma enciclopédia de SoulCalibur. E embora o modo história tenha muito poucas animações com os gráficos do próprio jogo, e 90% do tempo seja apenas texto e dublagem, eu achei o esquema RPG super legal. Eu tenho 3 historias em andamento, com 3 personagens diferentes que eu criei do zero, e só terminei com uma (levei 15 horas para terminar no "lado bom"). Tou adorando revisitar tudo de novo, agora do "lado ruim". O modo Crônica das Almas, o modo "arcade", explica muito bem a história de cada personagem, na sua linha temporal....super legal....e enorme! Até hoje, só terminei com 3. Sigo jogando! Sinto que jogarei este game eternamente...e ainda não conhecerei tudo o que ele pode oferecer, sinceramente. As características que logo chamaram atenção: - Movimentação suave e fabulosa - Gameplay genuinamente 3D, podendo você passear pelo cenário inteiro no meio da luta (como em Dead or Alive) - Lista gigantesca de golpes e sinergias para tentar combos situacionais e contragolpes. - O "Xadrez" da luta é sensacional e, ao mesmo tempo, abriga outros fatores como a imprevisibilidade, pois tudo pode acontecer até o fim. Nenhuma luta está totalmente ganha. Um verdadeiro MMA com armas em forma de videogame. Se colocar 50 jogadores jogando com o MESMO personagem, cada um fará golpes completamente diferentes e desenvolverá situações de batalha diferentes. Você consegue, neste game, ter um estilo próprio de combate. Único. E isto torna este game muito, muito variado quando você joga contra diversos oponentes online. Você não sente que está jogando a mesma batalha de novo e de novo (como em King of Fighters). Aqui as lutas são diferentes e as estratégias repensadas no meio de cada combate. Elementos que se você ignorar, IRÁ PERDER: - o Tempo de cada golpe (memorize alguns golpes rápidos e não os repita com frequência para não ser contra atacado) - Golpes abaixados, quando defendidos pelo adversário, abrem uma série de possibilidades de golpes novos "ao se levantar" (golpes que só acontecem nesta situação). Avalie se você irá criar uma sequência a partir daí, ou, dependendo do estilo do adversário, é melhor partir para a defesa/contra ataque. As possibilidades são muitas. - Avalie quais golpes defendem e atacam ao mesmo tempo. Eles são fundamentais para um bom plano de jogo. - Não se defenda sempre. O contra ataque é muito, muito importante. - Ao criar um personagem do zero, baseado nos golpes de um personagem principal, atenha-se que, se você mudar a altura, nível de músculos, peso, e tipo da arma, você irá alterar a força com que seus golpes são capazes de jogar seu oponente pra trás, ou pro céu, ou quando ambas as armas batem ao mesmo tempo (qual personagem empurrará mais o outro no impacto), a velocidade, o alcance....então, combos que você conseguia fazer com o personagem principal, podem não ser mais possíveis, mas outros que eram impossíveis, podem passar a existir!! - Só agarre se tiver CERTEZA que vai pegar. Sei que é básico escrever isto, mas o nível de punição aqui é tremendo se você errar. - Nunca fique de costas para o precipício. Dê um jeito de caminhar lateralmente. Lembre-se, se fizer isto muitas vezes o adversário tenderá a jogar golpes horizontais (para a maioria dos personagens, são golpes mais lentos), então dê golpes verticais rápidos e depois esquive...ou se o adversário mostrar indecisão, agarre-o e jogue-o no precipício (agarrões especiais), ou, se arrisque num contra ataque (mais fácil contra golpes horizontais). Novamente, é tanta possibilidade que a vida ou a morte depende de uma leitura bem rápida. Nunca uma batalha está perdida. - Vá ao modo treino e pense na sequência de golpes ideais para você. Por exemplo, a Ivy. Ela tem sequências que ejetam o adversário no ar e o trazem de volta ao solo rapidamente. Pense como continuar este tipo de combo, não só pensando no dano, mas principalmente pensando que, no final da sequência, o adversário estará contra o precipício. - Se for lançado ao ar, desvie a trajetória da sua queda, ainda no ar, o mais rápido possível e para ângulos imprevisíveis! Tire proveito dos erros do adversário, numa situação em que você cair induzindo o adversário a errar golpes que ficam te mantendo no ar. Eu poderia ficar aqui horas descrevendo situações e nunca chegaria ao fim. Porque este game não apresenta nenhuma fórmula pronta para vencer. Imagine que você é o técnico de um lutador de MMA. Às vezes, para vencer, é preciso mudar o jeito como se luta. Este game te dá infinitas possibilidades para isto. O Gameplay é bom assim. Você pode jogar centenas de horas e aprender coisas que nem sabia que eram possíveis. Jogo infinito. Cada personagem deste game é infinito e não está "preso" a um estilo de jogo único. Você verá adversários jogando com o Nightmare agressivamente, ou furtivamente ou defensivamente, ou focados em contra ataque. O personagem é o mesmo, mas você verá o adversário usando golpes completamente diferentes, em contextos diferentes, e centenas de horas depois, ainda de forma que você nunca viu antes, ainda mais se o adversário criou um personagem do zero, baseado no Nightmare, mas com características físicas diferentes que passam a permitir coisas que o personagem principal não era capaz de fazer, como linkar 2 golpes "inlinkáveis". Esta é a beleza de Soulcalibur VI! Para mim, um dos maiores jogos de todos os tempos! Recomendado para quem for jogar SEM PRESSA. Não queira ser bom imediatamente!! Sim, você vai demorar MUITOOOOOO mais pra jogar bem este jogo do que um Guilty Gear. Sim, você vai tomar um KCT online, por MUITO TEMPO. Não, você não vai decorar todos os golpes de um personagem rapidamente. Não, mesmo decorando, você não vai saber usá-los no momento certo ou mais adequado rapidamente. Exige dedicação pra curtí-lo profundamente. Se quiser um jogo "rápido" pra pegar e já partir para o online apertando qualquer botão pra ver o que sai na sorte, nem compre....vai pra outro. Se for pra comprar Soul Calibur VI, será para se dedicar a ele por muito, MUITO tempo! Estou fazendo isto com muita satisfação :) NOTA 10.Mostrar maisMostrar menos
Vc compra o jogo e depois têm que pagar 60 pilas pra ter o passe de temporada, porém quem for comprar agora paga 38 no deluxe edition e já vêm com o passe, ou seja que se dane quem já comprou, e pra piorar têm um passe 2 pra ter mais personagens, e assim segue a vida das produtoras extorquindo as pessoas.Mostrar maisMostrar menos
Que jogo sensacional! Além de lindo ele tem o essêncial pra todo bom jogo de luta, otimos encaixe de combos, grande variedade dos mesmos, além da customização vasta dos personagens, modo single player também continua incrivel na franquia, nem consigo descrever um ponto negativo.Mostrar maisMostrar menos
Um game pobre de conteúdo. joguei os soulcalibur antigos e de longe tinham mais conteúdo que esse novo game, os modos single player são uma piada e feito nas coxas, modo arcade com lutas randômicas, sem lutas secretas, boses secretos, nem sequer final boss tem e sem contar que nem ending os personagens possuem, uma das coisas mais legais em games de luta era passar por toda uma torre de desafios e ser recompensado com um final digno para seu personagem e um novo conteúdo/personagem desbloqueado, tudo fruto do seu esforço. alguns pontos: -os dois modos história, um você cria seu personagem e sai pelo mundo em um gameplay monótono, sem cutscenes apenas um monte de artes '' muito boas pelo menos'', diálogos e mais diálogos a base de caixas de texto, inimigos genéricos, um atrás do outro, você nem sequer pode se movimentar pelo mundo, tudo parece que foi feito por fazer, sem esmero algum. o modo história individual é mais chato e monótono ainda, umas artes de background, mais duas ou mais artes de busto dos personagens, efeitinhos sonoros, lutinha genérica com caras genéricos, depois repete a exaustão. -não tem skins diferentes para os personagens, PQP! sem roupas alternativas, apenas a mesma roupa com umas mudanças de cores. - modo criação é muuuuuuito pobre em conteúdo e limitado em modificações, mal dá pra criar um char sem ele parecer uma cópia mal feita de um outro personagem. saudades de quando você tinha que desbloquear as coisas cumprindo desafios, enfrentando boses e inimigos secretos, comprando itens na lojinha do game ''coisa que tinha no SC3 de PS2''. hoje em dia os games de luta estão todos focando exclusivamente no modo online, o que deixa o game chato com o passar do tempo, principalmente se você for alguém que só quer se divertir jogando um bom game! pelo visto a única empresa que ainda se preocupa com isso é a netherealm, só o modo cripta dos MKs já me diverte mais que SC6, tekken 7, dead or alive, street fighter V e etc.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
