

Space Engineers
Indisponível em Estados Unidos (1)
Estas ofertas são indicadas expressamente como indisponíveis em Estados Unidos: não dá para comprar nem ativar. Consulte a loja para ver o detalhe das restrições.
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



















01Sobre Space Engineers
Projete e construa naves, estações e bases planetárias em um sandbox aberto onde estruturas e terreno podem ser destruídos. Explore o espaço, extraia recursos, enfrente perigos e lute sozinho ou com outras pessoas nos modos Criativo ou Sobrevivência. Análises de jogadores na Steam: 89% positivas em 100.668 avaliações. Data de lançamento: 28 de fevereiro de 2019.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,002023-10-26 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
Mostrar mais 13 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Espanhol | Sim | — | — |
| Tcheco | Sim | — | — |
| Dinamarquês | Sim | — | — |
| Neerlandês | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Finlandês | Sim | — | — |
| Húngaro | Sim | — | — |
| Norueguês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Sueco | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
Na versão Steam para PC, jogue sozinho ou no multijogador, nos modos Criativo ou Sobrevivência; a descrição inclui cooperação e competição.
Idioma e controles
A descrição informa amplo suporte a idiomas e a controles. Consulte a lista para ver os idiomas de interface confirmados.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho?
Sim. A página Steam para PC inclui jogo para um jogador.
Há multijogador?
Sim. A descrição contempla multijogador cooperativo e competitivo.
Qual é a diferença entre os modos?
Criativo oferece recursos ilimitados e construção instantânea. Sobrevivência exige montagem manual e gerenciamento de recursos e energia.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Nosso veredito
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Vamos lá. Atualmente joguei 35 horas neste game, porém, acredito que posso dar uma pequena contribuição para quem for comprar. Como foi adquirido: Adquiri este game por acha-lo parecido com No Man's Sky (porém melhor e com mais liberdade de modificação do mundo), e devido a vídeos do YouTube. O game em si não é tão bem otimizado quanto poderia ter sido, em placas de Vídeo da série RX ele cria um processo fantasma que causa um acumulo na VRAM, esse acumulo só pode ser retirado após reiniciar a máquina, porém, se sua placa não é desta série, pode ficar tranquilo. Peso do game e performance: O game é pesado, porém há um motivo muito interessante para isso, é permitida uma quantidade ridiculamente grande de modificações e scripts que podem ser rodados off e online, vão desde um bloco novo até a automatização completa de uma perfuratriz enquanto você está off-line ou até mesmo um "S.O" para comandar a sala de controles. A falta de água liquida no jogo e um ponto a ser levado em conta, porém, isso se deve ao peso sobre nosso hardware para processar isso, portanto, julgo justo. Primeiras horas: Tudo é baseado em planejamento, se você não calcular a quantidade de energia no grid (base ou nave), pode ficar à deriva ou demorar bastante tempo até conseguir liberar mais energia para o sistema novamente, o transporte e movimentação são complicados, uma vez que apesar de alguns cenários se passarem na terra a resposta da gravidade é muito mais próxima da micro gravidade, como operador de Drones devo assumir que há necessidade de melhorias nisso e no sistema de "hooveamento", um outro cuidado é sempre com o centro de gravidade, logicamente, isso segue bem a realidade, uma aeronave ou veículo mau balanceado pode cair ou capotar. Primeiros elogios: A construção, sistema de minérios, aquisição de missões e sistema de facções são excelentes e merecem ser elogiados, o sistema de comunicação por antenas também é extremamente interessante e nos dá uma ideia de como as coisas funcionam. A tradução da comunidade é muito boa, claro não abarca todo o jogo já que o mesmo está em constantes mudanças. Do Multiplayer O jogo Multiplayer Co-op é interessante, estou atualmente jogando no servidor brasileiro chamado Gambiarra (apesar do nome a equipe é dedicada e muito boa), não entendi ainda porque os servidores reiniciam com tanta frequência, mas adianto que em partidas online você deve ter em mente que uma capsula criogênica é de extrema importância para que seus itens não sejam apagados, também tenha em mente que veículos, naves e afins que não estejam energizados ou conectados a um grid com nome próprio, possivelmente serão apagados para não causar lentidão na sua máquina e nos servidores. Recomendações e sugestões: O game precisa ser melhor otimizado, as texturas e gráficos são simples, comparados a outros jogos na mesma categoria que precisam de um hardware de vídeo muito mais simples. Melhorias na forma como a gravidade atua sobre os corpos, são ajustes finos claro. Melhorias na forma como os veículos se locomovem e no sistema de balanceamento, claro, concordo que balancear um veículo de grande porte é realmente complicado, porém, sistemas de suspensão pneumáticos (caso dos veículos no jogo) são extremamente precisos no balanceamento, recomendo se possível verificar o funcionamento dos mesmo com o SolidWork's. Para aeronaves, utilizem dois modos de voo, sendo um deles baseados por GPS assim as aeronaves terão menor chance de impactarem, claro, o usuário terá que saber configurar isso, porém é melhor do que utilizar o giroscópio para hoover esta já é a tecnologia utilizada por muitos veículos aéreos na terra, porém, de fato no espaço ainda se utiliza o sistema clássico por giroscópios e barômetros. Elogios: É impossível produzir uma análise deste tamanho sem que esta parte seja escrita. O game é lindo, sua capacidade de modificação do mundo ao seu redor é uma das maiores que já vi, a necessidade constante de cuidado e planejamento é muito bom para educar o público de todas as idades. As modificações, a comunidade e toda a equipe são excelentes, é visível que há um cuidado e até carinho posto no jogo e isso torna tudo mais interessante. Considerações finais: É um game que recomendo, são poucos os games que realizo analise e com total certeza este foi um dos merecedores, para as pessoas que buscam um jogo que você possa sair por aí construindo equipamentos, realizando automação, programação construindo computadores e afins, vá tranquilo, este game é para você. Um forte abraço a equipe, no qual espero que um dia leia esta análise.Mostrar maisMostrar menos
Desde o nascimento do conceito até os primeiros anos o Space prometia muito. Porém a Keen está interessada apenas em arrecadar mais e mais, e não em resolver bugs. Para isso só desenvolve DLCs inúteis, que servem para deixar o game mais lento nos servidores, e não preocupam em melhorar nada. Codificação dos servidores é um lixo! Serve bem para jogar single player, no criativo, e olhe lá. E sim, tenho muitas horas de entendimento para chegar a esse nível de descontentamento com o estado atual do jogo.Mostrar maisMostrar menos
--Para quem esse jogo foi desenvolvido? ( ) Espermatozóides ( ) Crianças (X) Tudo e todos ( ) Adolescentes ( ) Adultos ( ) Pessoas que conhecem a morte --Texturas, Gráficos, Lindeza? ( ) Parece com os gráficos dos jogos do Atari ( ) 220 x 120p ( ) Meia boca, tem piores ( ) Dentro da média atual (X) Quase um The Witcher 3 ( ) The witcher 3 ( ) Isso veio de outra dimensão --Falhas ( ) Isso é uma falha ( ) Bug pra todo lado, tipo tiro em favela no Rio ( ) Muita falha mas dá pra jogar (X) Bugs que são legais e não atrapalham ( ) Sem falhas ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno --É difícil? ( ) Basta assisitr o jogo ( ) Zera com uma guitarra ( ) Pega logo as manha, mas sempre normal (X) Bem desafiador, as vezes difícil ( ) Parece Dark Souls ( ) Equiparável a Dark Souls ( ) É necessário morrer (de verdade) pra zerar --Tem uma história? ( ) Não, um Pubg da vida (X) tem história só pra não dizer que não tem ( ) Dá pra gostar da história, se esforçando ( ) Consegue te arrancar uma lágrima ou duas ( ) Nivel The Last Of Us ( ) Dava pra fazer um livro nivel Harry Potter ( ) Deveria constar no curriculo do Ensino médio --Audio, músicas ( ) Nivel do Funk Brasilero ( ) Jogue mutado ( ) Dá pra escutar ( ) Legalzinho (X) Os caras capricharam no áudio ( ) Baixe a play list pra escutar no ônibus ( ) Toque o tema no seu casamento --Trambolho necessário pra rodar ( ) Nokia 1995 ( ) Um PC com uma placa de vídeo do tempo da vovó ( ) Um PC decente, com uma gtx 1030 (X) Um PC já considerado gamer ( ) Invista no minimo 7k em hardware ( ) SLI de 1080ti ( ) Esqueça, a tecnologia atual não dá conta --Demora para virar? ( )No menu já acaba ( )Até deu para ouvir metade da trilha sonora ( )Da tempo de ficar com bolhas nos dedos ( )Passa um final de semana prolongado inteiro ( )Passa das 80 horas ( )É tipo ou é exatamente um MMORPG. (X)Enduro do Atari (Infinito) --Interações sociais são boas? (X) Nem tem pessoa, um minecraft ( ) Só tem online, um roblox ( ) Só da para falar com os personagens principais em curtas, tipo jogo de 1995 ( ) Só dá para falar com os personagens principais ( ) Ruim, dá para ouvir conversas de alguns NPCs ( ) Boa, dá para ouvir conversas e falar com alguns NPCs ( ) Ótima, dá para falar com todos os NPCs ( ) Compraria o jogo só para ficar ouvindo as conversas dos NPCs --Vale a pena o investimento? ( )Pedi até refund ( )Ainda bem que foi presente ( )Melhor ter comprado um pastel ( )Se pagou (X)Pagaria o dobro ( )Vale mais que o resto dos meus jogos juntos. ( )Ainda bem que é de graça.Mostrar maisMostrar menos
Eu comprei o SE logo no inicio do Early Acess, tendo em vista a promessa ambiciosa da produtora desse ser um simulador de construção espacial revolucionário em um universo infinito. De início eu estava com uma hype absurda pelas mecânicas de construção e os elementos espaciais do jogo, até apoiei a comunidade brasileira ajudando a fazer a tradução para pt-BR. Eu lembro que no início os devs se envolveram muito com a comunidade, mas isso não resultou necessariamente em aprimoramento do jogo. Várias sugestões que melhorariam consideravelmente a jogabilidade e principalmente o tempo que o jogo leva se tornar massante e chato, até hoje estão prometidas e ainda pendentes (mesmo com o jogo já lançado). Acontece que o jogo demorou tanto para ser lançado que as tecnologias envolvidas em seu desenvolvimento já ficaram obsoletas. Tanto tempo para desenvolvimento e o game ainda parece cru, o sentimento é que prometeram o mundo só para vender, não conseguiram entregar o prometido e lançaram um jogo meia boca, muito mal otimizado, sem conteúdo, que passa uma sensação de incompleto (parece que ainda está em early acess). Para piorar, após sair do early acess, a desenvolvedora lançou várias DLCs pagas, caras, com conteúdo genérico e que no mínimo deveriam vir integradas no jogo base para que esse fosse um pouco menos incompleto. Este é aquele típico jogo que o plano parecia bom mas a execução foi uma M3RD@. *Fica a dica: Não façam pré-compra ou gastem dinheiro com jogos em early acess. Esperem o game ser lançado e veja se presta. Lição aprendida.Mostrar maisMostrar menos
Jogo simplesmente ÉPICO, muito parecido com o Starmade, o pessoal do desenvolvimento se dedica bastante nesse jogo, principalmente por que tem updates a toda semana, sem contar que eles observam o que as comunidades querem, o que torna o jogo bem aberto á mudanças e modificações. Criticas: O jogo está em produção ainda, não conta com um sistema avançado anti-lag online, sem contar que pcs um pouco que antigos podem sofrer com perdas de FPS quando colidem uma nave, explodem uma coisa,... Pontos fortes: *Jogabilidade simples e de fácil compreensão, caso fique em duvidas, olhe os videos no youtube deles ;) *Sistema de Armas com danos e sistema de combate que promete muito em batalhas online. *Mineração e fabricação de recursos, o jogo ja contem até Prata, Zinco, Cobre que podem serem trasformados em peças para as naves *Sistema Coop MUITO forte que permite intensa cooperação entre players no início de seus jogos, também estimula o não-combate entre jogadores. Pontos Fracos: *Às vezes o jogo tende a dar lags multiplayer, sem contar alguns bugs que envolvem isso. *Demora muito para se contruir / projetar uma nave grande no modo sobrevivência quando está sozinho. *Sistema de danos bom, porem só blocos de blindagem sofrem com "amassados" Data da escrita: 31/05/2014Mostrar maisMostrar menos
Jogo bom, porém ao invés de focar na gameplay, os cara só lança DLC o jogo tem 300 milhões de DLC, 60% dos bloco é tudo DLC vá toma no **.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
este jogo sugou minha sanidade inteira, precisei utilizar 100% do cérebro e mesmo assim não entendi como joga isso, ele exige um alto nível de QI para se jogar. se você é burro igual eu, não compre. obrigado.Mostrar maisMostrar menos
Olha uma definição pra esse jogo, ele é perfeito em todos os aspectos, tanto da criação entre si, e a viagem entre planetas respeitando a parte de gravidade e etc. Você literalmente pode construir qualquer veículo tanto terrestre como voador ou inter planetário. Minha única crítica nesse jogo é o fato de ele não ter npc, tipo animais dos planetas, civilizações, alienígenas, enfim é vc sozinho no universo, mesmo as naves que vc encontra pelo caminho tanto passivas, neutras e inimigas não são tripuladas, seria muito bom se vc achasse nessas naves tripulação ou entrar em um planeta achar alienígenas, ou entrar em planetas sem nenhum sinal de espécie inteligente e ser o soberano desse planeta. Cara o que falta nesse jogo é vida, pq no começo até é bom jogar mas com o tempo começa a perder a graça por vc está sozinho no infinito do espaçoMostrar maisMostrar menos
É bom só se voce tiver alguns amigos pra jogar junto. Nao tem muitas dificuldades ... nao tem muito desafio... Se for pra vc jogar sozinho nao recomendoMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 14/08/2026.