
SpaceCraft
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre SpaceCraft
Explore sistemas estelares, reúna recursos e transforme-os em materiais ou peças de naves. SpaceCraft combina exploração espacial e construção de naves com comércio, bases automatizadas e cooperação em um universo online. Avaliações de jogadores na Steam: 63% positivas de 2.686 avaliações. Os idiomas de interface listados para Steam PC são inglês, francês, alemão, espanhol, polonês e português brasileiro. O inglês tem suporte completo de áudio.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 25,492026-06-11 · GamesPlanet USJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 3 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
SpaceCraft combina exploração online, coleta de recursos, comércio, construção de naves e bases automatizadas. As categorias da Steam PC incluem um jogador, multijogador e cooperativo.
Idioma
Os idiomas de interface listados são inglês, francês, alemão, espanhol, polonês e português brasileiro. O inglês tem suporte completo de áudio.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho ou com outras pessoas?
Sim. As categorias da Steam PC incluem um jogador, multijogador e cooperativo, incluindo cooperação online e multijogador massivo.
O que se faz no jogo?
Colete e transforme recursos, construa naves, automatize bases, negocie e coopere com outros jogadores.
É possível explorar o espaço?
Sim. A descrição cita sistemas estelares, planetas, campos de asteroides e estações abandonadas, além de viagens mais rápidas que a luz entre sistemas.
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
Nosso veredito
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a porcentagem positiva geral; as opiniões se referem à versão avaliada.
Se você for CLT não compre, foram 12h para concluir 2 missões iniciais e não ver avanço nenhum, além do game não ser muito direcional e ser apenas em primeira pessoa. Espero que futuramente melhorem a questão do avanço de missões para serem mais rápidas de executar inicialmente, pois desanimei de não ver progresso nenhum no tempo livre que tenho em minhas horas de folga, que são 2h por dia mais ou menosMostrar maisMostrar menos
Só de ter a legenda em PT-BR já leva meu like! Analise editada pra idio t não dar palpite! Gosto é igual C, cada um tem o seu!Mostrar maisMostrar menos
PvP se resume em "Qual empresa trabalha mais para a grande corporação" mó perca de tempo! O DEV não sabem configura server (O jogo é ate leve mais trava o tempo todo pelo servidor) O que eu tive de "servidor offline" não foi brincadeira. A navegação da nave e toda cagada! (que tipo de nave não pode fica de cabeça pra baixo no espaço?) Você so controla frente, atras, direita e esquerda. Sem rotação de eixo! A parte de cria sua própria nave tem 2 pontos: - você tem liberdade, isso é legal - você vai ver uma nave pênis atracada com toda a certeza Ter naves pre definidas e compra elas da um sentido em ter dinheiro... Eu já consegui milhões e não tem o que gastar (compra coisas de outros jogadores? Eu fabrico o mesmo que eles!) A automação e legal. A economia e legal. Mas depois que vc esta com sua 3 bases... já vai ficando sem o que fazer! (logico... sempre tem um jeito de melhora sua automação) so que não! E que porra de planetas não esses? Se sem vida não tem problema (o universo esta cheio de planetas desertos) mas colocaram arvores insetos em toda a parte? Todo planeta tem uma vegetação só que repetiram isso pra tudo! Nunca viu uma foto da Lua ou Marte? Pra que essas arvores Insetos???Mostrar maisMostrar menos
Nao tive os bugs relatados nas analizes negativas que li, por enquanto o jogo esta rodando liso, tive uma desconexao que rapidamente consegui relogar. os graficos sao bons e estao mais pra ED do que SC. gostei das mecanicas simples de mineracao e voo da nave, resumindo eu gostei e tem traducao PT BR, o jogo esta em acesso antecipado entao nao vou pedir reembolso, o jogo tem muito potencial por ser MMO, achei o preco justo pelo que estou jogando ate agora. agora com mais de 20 hs e continua bom o jogo, progressao legal.Mostrar maisMostrar menos
Ainda esta muito cru, nao sei se vai melhorarMostrar maisMostrar menos
Adorei o jogo, é realmente muito bom e positivo. A jogabilidade é fantástica e me diverti bastante. Seria maravilhoso se houvesse um modo offline disponível. Assim, poderíamos desfrutar de nossas partidas sem interrupções. Agradeço muito pelo excelente trabalho!Mostrar maisMostrar menos
muito ruim. gatei dinheiro a toa . uma copia barata de No Mans Sky. ridículo.Mostrar maisMostrar menos
Não prometeu e entregou muita coisa. Este jogo faz muito joguinho grande passar vergonha. É só seguir o básico da cartilha para entregar um bom título, o resto vai se afinando com o tempo. Este jogo tem um grande potencial.Mostrar maisMostrar menos
Jogo demora o suficiente pra você não conseguir pedir reembolso.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.