
Split Fiction
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Split Fiction
Split Fiction acompanha duas escritoras de estilos opostos que atravessam os mundos de ficção científica e fantasia de suas próprias histórias. Em cooperação, elas combinam habilidades e vencem desafios para escapar. Avaliações de jogadores no Steam: 97% positivas entre 79.221 avaliações. A versão Steam para PC oferece interface em português.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 32,492026-06-15 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
É uma aventura de ação cooperativa feita para ser compartilhada; o Steam também lista modos para um jogador e multijogador.
Controle e idioma
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles. O inglês tem áudio completo e legendas.
03Perguntas frequentes
Qual é a história de Split Fiction?
Mio e Zoe, escritoras de ficção científica e fantasia, ficam presas nas próprias histórias e precisam cooperar para escapar.
O que se faz nesses mundos?
Elas atravessam mundos de ficção científica e fantasia, dominam habilidades e superam desafios juntas.
Dá para jogar sozinho?
Sim. Os dados do Steam para PC listam modos para um jogador, multijogador e cooperativo.
“A co-op adventure that pushes forced split-screen to its limit, swapping in a fresh mechanic roughly every half hour across twelve hours”
Nosso veredito
Drop Split Fiction onto the map of 2025 and it stands out as a rare specimen: a critical darling, a commercial smash, and very nearly impossible to replace.
A commercial miracle that should not exist
It launched straight to 91 on both Metacritic and OpenCritic, a Mighty rating, the 99th percentile of everything scored — opening even higher than It Takes Two, which was already Game of the Year for 2021. But the number worth dwelling on is the sales. A premium, buy-once game with co-op only, no solo mode, no PvP, no live-service tail, moved over a million copies in two days, two million in a week, and seven million by April 2026 — the 19th best-selling game in the US for 2025.
That borders on counterintuitive. In an era obsessed with service games and long-tail retention, Hazelight sold those numbers with a roughly twelve-hour title you are required to play with someone else, proving that "forced co-op plus high creative density plus a free invite for a friend" genuinely works. It pulled four TGA 2025 nominations — Best Game Direction, Best Action/Adventure, Best Family Game, Best Multiplayer — and made six longlists at the 2026 BAFTAs; even a film adaptation is in the works, directed by Jon M. Chu and starring Sydney Sweeney under Amazon MGM. The cultural reach of this original IP has already spilled well past the medium.
Who should buy it, who should walk away
So who is it for? The answer is clean: anyone with a steady partner who is willing to spend a dozen-plus hours communicating and coordinating. If you and a partner, roommate or friend are after something to share that will not go stale halfway through, this is close to the best option going right now — the half-hour reinvention rhythm keeps two mismatched skill levels both having a good time.
Flip it, and two groups should walk straight past. First, anyone who only wants to play solo; the game offers no path for a single player, not even an AI fill-in. Second, anyone temporarily short a partner — the Friend's Pass spares you the cost of a second copy, but it cannot spare you the social cost of going out and finding someone willing to talk and coordinate. The barrier here was never money; it is whether there is a person beside you willing to sync up for a dozen hours. One more heads-up: crossplay runs through EA's account system, so connecting can occasionally be fiddly — go in expecting that.
Its deepest moat
Back to the line that matters. The hardest thing to copy about Split Fiction is not a mechanic or a set piece; it is that it built "you are required" into a core you cannot pry apart. You can find dragon-riding, split-screen shooting and gravity flips elsewhere. You will not find a second co-op adventure willing to bet everything and hold the line that losing one player means the game ceases to exist.
Its most direct rival is its own predecessor, It Takes Two, and it wins on wilder genre range, denser mechanics, louder spectacle, and a higher opening reception. Other studios cannot follow not because the tech is beyond them but because none will stake every resource on a premise guaranteed to turn away every solo player — that takes a kind of nerve. For the foreseeable future, on this narrow forced-co-op road, the only studio likely to top Hazelight is Hazelight. My verdict is 8.5: near-flawless in play, dependable in story and sound, and its real value sits in none of the individual scores but in one simple, rare fact — it needs you, and it needs the person beside you. Games this confident in a single, unfashionable idea do not come along often, and the ones that do tend to age into the titles people still talk about a decade later. If you happen to have that person within reach, do not miss it.
Avaliações populares do Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões dizem respeito à versão analisada.
Não tenho amigos, Não tenho namorada. Fui abandonado por Deus e esse jogo foi a mensagem que ele me deixou pra deixar isso explicitoMostrar maisMostrar menos
tu compra o jogo e não tem ngm pra jogar junto pq os amigos so pensam em valorant. nota 1000 :)Mostrar maisMostrar menos
Para de procurar análise negativa e compra logo essa maravilha.Mostrar maisMostrar menos
Hazelight supremacy! Presta atenção aqui seus nerds, palavras não serão o suficiente para vocês entenderem que isso aqui é o ápice da diversão e a definição mais atualizada do que é vídeo game. Só compre e jogue que você entenderá o quão genial esse jogo é.Mostrar maisMostrar menos
Compre na promoção, Split Fiction é um retrocesso da Hazelight Studios. Introdução Não me leve a mal, o jogo não é ruim. Mas nem de longe merece estar sendo cobrado o mesmo preço que It Takes Two. Toda minha review é baseada em minha experiência em outros jogos deste estúdio: A Way Out e It Takes Two. Se você não jogou nenhum destes dois, recomendo fortemente que gaste esse dinheiro com esses outros dois jogos e posteriormente em uma promoção compre este. História Split Fiction começa com um gosto estranho na boca e termina com o amargo retrogosto da decepção. As primeiras impressões são péssimas: o jogo abre com cutscenes frias e uma apresentação das protagonistas feita de maneira preguiçosa, usando apenas uma caixa de texto. A introdução da trama é tão mal executada quanto a das personagens: seca e apressada. Em A Way Out, somos rapidamente inseridos na narrativa: conhecemos Vincent sendo preso e Leo já cumprindo pena. Logo antes das primeiras horas, entendemos seus porquês e motivações de estarem ali. Já em It Takes Two, Cody e May enfrentam uma crise conjugal, e o jogo nos deixa claro, logo de cara do por que estamos ali. Em Split Fiction, passamos metade da campanha sem entender quem são as protagonistas, por que estão ali ou por que deveríamos nos importar. Até esse ponto, elas não passam de bonecas genéricas usadas para atravessar as fases. Enquanto Cody e May demonstram surpresa e confusão ao se verem presos em uma realidade paralela, as protagonistas de Split Fiction encaram tudo como se estivessem em mais um dia comum. Outro ponto que incomoda bastante é a ambientação. Tanto em A Way Out quanto em It Takes Two, os cenários são cheios de vida, e o jogador passa minutos só interagindo com o ambiente. Especialmente em It Takes Two, isso é (ou era) uma característica da Hazelight Studios. Em Split Fiction, salvo RARÍSSIMAS exceções, os cenários são vazios, sem qualquer elemento de interação nas fases. O que não faz sentido, considerando que estamos dentro de histórias que deveriam ter enredo e personagens secundários. As fases da Mio, em especial, são previsivas e genéricas. Entrar em uma é praticamente saber de antemão tudo o que vai acontecer. Cooperação Não brinco quando digo que esse é o jogo mais fraco da Hazelight Studios. Aqui a cooperação é terrível. Em It Takes Two todas as nossas habilidades são incompletas, para que junto com nosso parceiro elas se tornem uma. Você sente que precisa do seu parceiro o jogo inteiro, pois todas as habilidades se completam e não funcionam sozinhas. Aqui, o jogo de vez em quando precisa nos lembrar que ainda estamos em um jogo cooperativo. Nós recebemos habilidades e passamos grande parte do jogo correndo e parando em um ponto em comum para se juntarmos com nosso parceiro. As fases da Mio são as piores nesse quesito. Dessas 20 horas que joguei, somente nas ultimas que foram as duas últimas fases eu senti que era um jogo cooperativo, mas ainda um sentimento muito fraco em comparação ao jogo anterior. Bugs É frustrante que um jogo de 200 reais venham com bugs que prejudicam a gameplay. Personagens entrando dentro da terra, animações toscas, câmeras desalinhando no meio das partidas, texturas faltando, fases em softlock nos forçando a reiniciar do checkpoint e crashs constantes. Conclusão Há quem discorde de mim e fale que o jogo vale a pena, mas ao menos sejamos sinceros que não vale o preço. Apesar de eu ter zerado em 20 horas, eu entro naquele ditado que as vezes é melhor ter pouco com muita qualidade do que muito com péssima qualidade. Enquanto em A Way Out e It Takes Two terminei com gosto de quero mais, Split Fiction terminei com um suspiro de graças a Deus que acabou. Este jogo tinha muito potencial. Se tivessem feito poucas fases mas colocassem a mesma qualidade que dos outros jogos, Split Fiction seria mais outro título renomado da Hazelight Studios. Mas dessa vez foram surfar no GOTY perderam a mão.Mostrar maisMostrar menos
Meus amigos, realmente não há estúdio como este. Eles são apaixonados por essa experiência cooperativa. O jogo não possui nenhuma microtransações, e ainda liberaram um Passe de Amigo que permite que alguém jogue com você de graça e o estúdio ainda possui um histórico de ótimos jogos. Eles realmente entendem o que torna o co-op local especial. É tão revigorante ver um estúdio que tem uma visão clara que prioriza fazer ótimos jogos em vez de tentar roubar seus clientes. Obrigado Hazelight por manter o co-op vivo. O jogo esta sensacional!! Super Recomendo a gameplay, tudo fica mais legal e divertido com seu duo. Pequeno Review do Game: https://youtube.com/shorts/TI8D5E0O2-I?si=czdwEbDjex5coLod Gameplay com minha cara metade no canal: https://www.youtube.com/@ReviewDuduMostrar maisMostrar menos
A ideia é legal, na prática acho que ficou devendo. Não vale 200 reais. Odeio dar dinheiro pra EA, sempre que dou uma nova chance, me decepciono. Áudios dessincronizados com as cutscenes. Cutscenes pipocando, jogo dando umas travadas absurdas, parecendo cd riscado. Provavelmente é um erro com o meu ambiente, apesar do pc aguentar o jogo. Mesmo assim, foi uma experiência negativa. A ideia de história é legal, mas sinceramente, eu só não pulei as cutscenes pq não estava jogando sozinho. Demora pra começar a jogar, depois tem mais diálogo chaaaato, chega a dar sono. Tenho quase certeza de que não vou abrir isso novamente. Sem contar que o jogo parece ser aquele punhado de assets e etc padrão da EA. As vezes acho que é impossível eu gostar de algo de 2008 pra cima feito por essa empresa nojenta.Mostrar maisMostrar menos
O cara fez de novo e simplesmente se recusa a errar. O jogo vale cada centavo, porque você consegue sentir que foi feito com amor, e eu sou muito grato pelo Josef Fares existir. GOAT !!Mostrar maisMostrar menos
Minha opinião sobre Split Fiction Não vou mentir o jogo não é ruim, mas fica cansativo a ponto de dar sono uma parte da história o jogo consiste em 8 capítulos onde você faz a mesma coisa com o mais inovante sendo o final, tanto que chegou uma parte que só começamos a pular as cutscenes para ser mais rápido. As personagens são bem meh com a Mio (roxa) sendo chata pra krl e a Zoe (verde) sendo a mais legalzinha. Honestamente não teria comprado, pois é muito caro pra nossa moeda e para o que ele oferece, mas isso vai de gosto de cada um mas o jogo não me agradou. Editado: Compre It Takes Two ao invés desse jogo, It Take Two muito mais interessante e divertido o mesmo vale pros puzzles do jogo, além de ser mais barato que Split Fiction em promoção.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários do Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
