
SPORE™
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre SPORE™
SPORE™ leva você de uma única célula a uma civilização galáctica, permitindo moldar a história da sua própria espécie. Seus cinco estágios — célula, criatura, tribo, civilização e espaço — têm objetivos e estilos distintos. As ferramentas de criação permitem projetar criaturas, veículos, edifícios e naves, enquanto você decide como sua espécie evolui pelo universo. SPORE™ é indicado como experiência para um jogador no Steam para PC. A avaliação positiva é 92% em 67.161 análises. Os idiomas de interface aparecem em Inglês, Tcheco, Dinamarquês, Alemão, Espanhol, Finlandês, Francês, Italiano, Húngaro, Neerlandês, Norueguês, Polonês, Russo, Sueco e Português. Lançado em 19 de dezembro de 2008.
Equipe
Menor registro em 36 meses
US$ 1,992023-12-21 · EA StoreJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | — | — |
| Tcheco | Sim | — | — |
| Dinamarquês | Sim | — | — |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Finlandês | Sim | — | — |
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Húngaro | Sim | — | — |
| Neerlandês | Sim | — | — |
| Norueguês | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Sueco | Sim | — | — |
| Português | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC é indicada para um jogador e percorre cinco estágios: célula, criatura, tribo, civilização e espaço.
Idioma e controle
Os idiomas de interface confirmados aparecem em {supportedLanguages}. Áudio completo e suporte a controle não são especificados.
03Perguntas frequentes
O que se faz em SPORE™?
Você guia uma espécie da célula até uma civilização interestelar e cria criaturas, veículos, edifícios e naves.
SPORE™ tem modo cooperativo?
Não. As categorias fornecidas indicam apenas um jogador.
Quais são os estágios evolutivos?
Os cinco estágios são célula, criatura, tribo, civilização e espaço.
“A machine that brings any creature to life, wrapped in a five-act evolution — the joy is in building, not in finishing”
Nosso veredito
A brand-new IP that moved two million copies in three weeks
Drop Spore back into its 2008 coordinates and the commercial result is striking. This was no sequel, no adaptation — a wholly original IP built from scratch, and it still sold two million copies within three weeks of release and took home a Silver sales award from the UK's ELSPA. Behind that number sits Wright's pulling power as the father of The Sims, and the market draw of the concept itself: sculpt your way from a single cell to a galactic god. It poked at that itch everyone carries to play creator.
A new IP selling like that is no everyday event, in any era. It says the players of the day were genuinely set alight by the pitch: you weren't there to play a chosen-one hero, you were there to hand-design a species, a civilization, a universe. That "I get to be god" promise was Spore's sharpest marketing weapon and the root of why it detonated into conversation the moment it shipped. However the reputation later fractured, that opening roar is already written into the history books.
Metacritic 84: floored by the ambition, talked down by the depth
The critical line distills to "high score, with reservations." That Metacritic 84 is a telling number: it's high, which says the press were genuinely floored by Spore's ambition and its creation systems; it didn't crack 90, because nearly every outlet hit the brakes at the same spot — not enough gameplay depth. IGN gave it 8.8, and that "amazing product, not an amazing game" line became immortal; Eurogamer gave it a 9 yet said outright the first four stages "don't always play brilliantly, and they're too fleeting"; GameSpot's 8.0 came with the verdict that "individual gameplay elements are extremely simple." That collective ambivalence is itself the truest portrait of the game.
The interesting thing is that the split — floored by ambition, talked down by depth — is at bottom two measuring sticks at war. Hold up the ruler of "traditional game depth" and every Spore stage is shallow; hold up the ruler of "creator's toy plus sense of scale" and it stood near-unique in 2008. The press couldn't pick just one ruler, so the score landed at 84 — that "high, but not transcendent" mark that pins a game you love and regret in equal measure.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this game actually for? The answer is clear. If you're the sort who relishes creation for its own sake — who gets a bigger thrill from watching a creature you built take its first step than from finishing anything — Spore still has no real replacement; buy it blind. The kick of sculpting a creature, that creator's sense of scale, is its and its alone.
Flip it around: if what you want is the hardcore depth of one genre — you came for serious real-time strategy or deep 4X, with finishing and system mastery at the core of your fun — you'll most likely be let down. Every Spore stage is shallow; it will not satisfy your hunger for systemic depth. To put it plainly: if your gaming joy comes from drilling a system until you've mastered it, Spore will stonewall you at every turn; but if it comes from conjuring a thing out of nothing and watching it come alive, it hands you a satisfaction you'll find nowhere else. Asking yourself which kind of player you are, before you buy, is worth more than any score.
The stain it can't outrun: that DRM disaster
You cannot discuss Spore's place in history without putting one thing on the table: its DRM disaster. EA wrapped it in a copy protection called SecuROM that allowed activation on only three machines, where even a hardware upgrade could be ruled a "different computer" and silently burn an activation. Players were furious — on Amazon, 2,016 of 2,216 ratings gave it a single star, almost all aimed squarely at the DRM, one of the earliest large-scale review-bombings in the medium's history. More ironic still, the overzealous protection drove paying customers toward piracy, and Spore became 2008's most-downloaded pirated game. The episode is now widely credited as one of the turning points that pushed the whole PC industry off disc DRM and onto account-based digital distribution.
The Spore you buy on Steam today shed those shackles long ago, and EA eventually shipped clean, protection-free versions. But the history is worth keeping: it's a textbook case of a studio kneecapping a good game with its own bad call, and a reminder of how violently goodwill snaps back once it's been spent one too many times. A game that could have held a steadier reputation was dragged under by its own copy protection.
Hindsight proved it didn't misread the road
Last, a word on where Spore sits today. Its design philosophy — ship a set of powerful editors, then let procedural systems plus a community of millions generate the actual content — has been borne out again and again since. No Man's Sky took its procedural generation and galactic-scale exploration to the limit; Minecraft turned "content made by players" into one of the most successful games ever built. From that vantage, Spore's standing in design history towers over the 84 its score froze at.
It may not be a game polished to a shine on every front, but it was a wildly bold, wildly early experiment that proved one thing: a game's value can be defined chiefly by the creativity of its players.
The 92% positive rating on Steam more than a decade later — across some 65,000 reviews — is the finest footnote to all of it. For anyone who truly wants to play creator, depth was never the point. The first step your hand-built creature takes — that was always the point, and it remains the one thing Spore does that nobody has bettered since.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Ótimo jogo, péssima empresa. Como outras resenhas falaram, é um absurdo o aumento de preço recente desse jogo (lançado há mais de 10 anos), simplesmente não faz sentido.Mostrar maisMostrar menos
Malditos Grox Sumário: ◘ 1 - Nem todos vão jogar ◘ 2 - Gameplay ◘ 3 - Estágios (Essa parte ficou grande) ◘ 4 - Conclusão ◘ 5 - Pontos negativos e positivos 1 - Nem todos vão jogar Spore não é um jogo para todo mundo, você pode ver gameplays e achar fantástico, mas, ao jogar você vai enjoando ao chegar e jogar uns minutos do estágio criatura, você tem que se sentir motivado para jogar o game, seja por um estágio que o mesmo apresente ou por curtir o foco pelo qual o game apresenta, que é a evolução de uma criatura que você cria até o estágio espacial, para falar a verdade, o que me motivou a jogar esse game foi o estágio espacial, até por quê sou meio fanático por astronomia, queria chegar lá e explorar o espaço, visitar planetas e tal, chegando lá tudo parecia foda, a atmosfera dos planetas, a possibilidade de terraformar, etc. 2 - Gameplay Jogabilidade super fácil de se pegar o jeito, tornando o jogo mais fluido e agradável de se jogar, a gameplay pode ter umas variações, como na fase inicial (celular) que você pode optar por usar apenas o mouse para completar todo o estágio celular, mas no decorrer da evolução da sua criatura a gameplay pode mudar um pouco, como por exemplo na fase tribal, que você passa a controlar mais de um personagem, ae é aquele sistema de Age of Empires, que você seleciona os personagens e com o mouse ordena à eles que façam ações, como: andar para tal lugar, socializar com os animais, caçar, colher e etc. 3 - Estágios O Game conta com 5 estágios de evolução, tendo como ponto de partida o estágio celular, que é aonde você cria sua criatura com o objetivo de consumir o máximo possível de alimento que encontrar pela frente de acordo com a classificação da sua espécie, de acordo com o tipo alimentação (Carnívoros, Herbívoros e Onívoros). Estágio Celular É o primeiro estágio do jogo, que começa com um cometa que acaba entrando na atmosféra de um planeta desconhecido, que por sorte contém as condições perfeitas para o desenvolvimento de vida, esse cometa se fragmenta ao entrar na atmosfera, despenjando vários pedaços no oceano, dentro desses pedaços contém pequenos organismos que saem em busca de alimentos, ao se alimentar você ganha DNA, que é usado para atribuir "partes" à sua criatura, o jogo contém uma barra de DNA logo na parte inferior da tela, ao completá-la, você desenvolve um cérebro e pode evoluir para o proximo estágio. Estágio Criatura Creio que seja o Estágio mais jogado do Spore, contendo um criador de criaturas com possibilidades de criações incríveis, é nesse estágio que você tem a liberdade de socializar com outras espécies do planeta, dependendo da dificuldade eles podem ser amigáveis e fáceis de se fazer amizades, mas tem umas excessões, tem umas espécies que são anti-sociais por natureza, ae o jeito é partir para a pancadaria. Ao fazer amizades ou ganhar de um grupo de determinada espécie você ganha DNA, que tem a mesma finalidade citada no estágio Celular, só que com possibilidades maiores de criação. No mapa contém alimentos como frutas que sua criatura pode comer, mas se sua criatura for carnívora... ae o jeito é matar um animal de outro ninho e comer da carne dele, tem uns animais colossais no game, normamlente não são nada amigáveis, mas sim, é possivel fazer com que eles sejam amigos (Muito difícil), ao ganhar DNA nesse estágio, seu cérebro vai aumentando, dando-te a capacidade de criar bandos para te ajudar na jornada de evolução, ao evoluir ao tamanho máximo do cérebro você passa para o próximo estágio. Estágio Tribal Não há muito o que falar desse estágio, como o nome já diz, você forma uma tribo com sua espécie, ao decorrer do tempo vai surgindo outras tribos que é aonde você vai optar por fazer ou não uma aliança, você pode pegar alimento e armazenar, quando os membros da sua tribo estiverem com fome eles vão lá e fazem fila para pegar o alimento e comer, o modo de evolução desse estágio é por dominação de outras tribos ou formação de alianças com as mesmas, ao dominar todas as tribos você completa um totem, ae sim você pode evoluir para o penúltimo estágio que é o Estágio Civilização. Estágio Civilização Para mim um dos melhores estágios, nele você forma uma civilização, construindo uma cidade, seu objetivo inicial é torná-la lucrativa, é bem fácil, você cria veículos os quais você opera com o mouse, você manda eles pegarem fontes de especiária que é tipo o "petróleo" do planeta, com ela você vai lucrando fazendo sua cidade crescer. Sua nação pode ser Religiosa, Militar ou Econômica, o modo de evolução é por dominação ou aliança, você pode mandar seus veículos irem às nações vizinhas e dominá-las por meio de guerra (Militar), pode converter elas (Religioso) ou pode comprá-las (Econômico) que é aonde você faz rotas comerciais até a barra de negociação encher, podendo assim comprar a nação que você estava fazendo uma rota comercial, ao ter todo o globo dominado você passa para o último estágio, que é o estágio espacial. Estágio Espacial Para mim, o melhor estágio evolutivo, é o estágio em que a sua nação te coloca como comandante de uma nave espacial, saindo assim, pela primeira vez, do seu planeta de origem, te dando a possibilidade de vascular a vasta galáxia a qual você ocupa. A galáxia contém muitos sistemas, só fiquei decepcionado com os planetas, que mantém um tipo de "padrão", não é algo detalhado, é um planeta com relevos, alguns com vida outros sem, eles não são grandes, podendo você dar a volta nos mesmos em 5 segundos aproximadamente (com a nave), nos sistemas que tiverem vida inteligente, você poderá fazer missões espaciais para as nações dos planetas em que outras espécies residem, nada de mais, mas é bem legal, muita coisa para fazer, coisas essas que não vou citar aqui, é coisa demais. 4 - Conclussão: Spore é um jogo muito divertido que te rende várias horas de gameplay e diversão, há várias coisas para se fazer no mesmo, chegando a enjoar muito rápido se você não estiver cativado por alguma coisa que o game oferece, é um jogo diferente, caricatural e as vezes infantil, mas que te faz querer evoluir para o proximo e o proximo estágio com o intúito de ser o melhor daquele planeta em que você reside. Em relação ao preço de 19,90, eu até diria que vale a pena, mas eu recomendo você comprar numa promoção, comprei por 9,90 mas ele normalmente fica por 4,90 o que é muito bom, não se iluda com as gameplays que você pesquisar no youtube, por que tem grandes chances de você não curtir o game, aconselho não criar muitas espectativas porque você só vai se desapontar, mas é um bom jogo, recomendo sem dúvidas. 5 - Pontos negativos e positivos Prós: - Jogabilidade - Gameplay - Sistema de criação de criatura - Personalização - Quantidade enorme de sistemas (estágio espacial) Contras: - Os estágios evolutivos poderiam ser mais explorados - sons poderiam ser melhores - Física do game - Planetas poderiam ser mais grandes e com uma diversificação de exploração. 9/10 - Um dos melhores jogos que joguei.Mostrar maisMostrar menos
De R$19,99 foi para R$59,00 e olha que e um jogo velho, nada justifica o aumento de preço num jogo de 2008Mostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Jogo bom na empresa errada...Mostrar maisMostrar menos
Spore me fez ver a vida de outra forma. O mais legal foi quando eu encontrei o planeta terra e quando cheguei la vi que não tinha nem uma civilização, mas a poluição nele tava muito alta, pesquisei sobre o assunto, e levei a conclusão que o planeta foi devastado pela poluição constante levando a extinção da nossa especie, fazendo uma advertência para as civilizações mais próximas da terra. ✯ Historia ( a historia e basicamente a evolução da sua especie) ✯ Bugs (Não encontrei nem 1 bug até Hojé no spore) ✯ Tradução do jogo em Portugues Aqui ✯ Análise mais profunda Aqui Espero Ter ajudado. FormigaHardMostrar maisMostrar menos
Jogo Otimo Porem por 60 reais, serio EA um jogo de 13 anos atrás e não só o jogo mas como a dlc, o jogo é bom mas hoje em dia ele valeria na minha opinião menos de 15 reais e as dlcs de graça, se quiser comprar o jogo espere e não compre por esse preço absurdo.Mostrar maisMostrar menos
Tenho 99% de certeza de que ninguém lê as críticas, então direi que sou gay.Mostrar maisMostrar menos
Na Época, paguei 4 Reais nesse conto, agora colocam esse preço abusivo NÃO COMPREM, MELHOR PIRATEAR DO QUE PAGAR 60 CONTO EM UM JOGO DE 10 ANOSMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.