

Stoneshard
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Stoneshard
Stoneshard é um RPG por turnos desafiador sobre a dura vida de um mercenário medieval. Explore um mundo aberto devastado pela guerra, cumpra contratos, lute e trate ferimentos. Cada expedição exige preparação: administre recursos com cuidado, salve apenas em locais específicos e lembre que erros podem custar progresso. Avaliação dos jogadores na Steam: 74% em 34.361 análises. Data de lançamento: 6 de fevereiro de 2020.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 16,242026-07-28 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Português | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC é para um jogador, com combates por turnos.
Idiomas
A interface tem suporte para inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, polonês, português brasileiro, japonês, chinês simplificado e tradicional, coreano, russo, turco e ucraniano. Há suporte de texto nesses idiomas; áudio completo não está indicado.
03Perguntas frequentes
Existe modo Ironman?
Sim. A descrição menciona o modo Ironman, com decisões irreversíveis e morte permanente do personagem.
Posso salvar em qualquer lugar?
Só é possível salvar em locais específicos; erros podem causar morte e perda de progresso.
As masmorras são geradas proceduralmente?
A descrição informa que as masmorras são geradas proceduralmente.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Tenho quase 20 horas de jogo e acredito que tenho experiência o suficiente sobre o mesmo para dissertar. Se você está pensando em comprar o jogo, leia minha review. SIM, EU JÁ FIZ TUDO O QUE TEM PRA FAZER NO JOGO. O jogo está em EARLY ACCESS então é compreensível o jogo pecar em alguns pontos que descreverei logo abaixo, porém os desenvolvedores precisam visualizar que a falta de conteúdo é um problema grave na atual situação do jogo, pois o jogo em si, tem entre 5 - 6 horas de conteúdo. Essa quantidade de horas não paga o preço do jogo que está sendo ofertado no momento. Foi extremamente frustante ter que começar um novo jogo pois após uma atualização (0.5.7.11), todos os saves do jogo se tornaram incompatíveis com a nova versão, isso me preocupa pois não quero ter que recomeçar o jogo tendo um personagem muito bem upado. Enfim, vamos aos pontos em que eu acredito que citar nesta review: Pontos Positivos Conceito do jogo: O conceito do jogo, sendo o mesmo um RPG de turnos, torna a aventura bem interessante pois cada movimento que você fizer irá alterar a batalha de alguma forma. A batalha contra o Chefe do prologo deixa isso bem claro, uma vez que se você não tiver uma estratégia para matá-lo, será facilmente abatido. Esse conceito leva o jogador a usar a cabeça, tornando as atividades do jogo estimulantes. Arvore de Skills: (ESTE É UM PONTO POSITIVO E NEGATIVO!) A árvore de skills é muito bem pensada e trabalhada e existem diversos caminhos por onde o jogador pode seguir, só tem um pequeno grande problema: a árvore de skills não está nem de perto implementada no jogo. Por exemplo: Caso você queira seguir como um Caster(Mago) você, no momento, poderá escolher entre dois caminhos: Piromancia e Geomancy (não sei traduzir isso). Isso é muito diferente do que é apresentado no inicio do game, pois você abre as habilidades e vê em torno de 12 árvores diferentes para seguir e logo pensará que será possível usar um livro para aprender elas, SO QUE NÃO!!! Isso é apenas um ilusão, elas apenas não estão implementadas. E o mesmo ocorre com as outras classes: Guerreiro, arqueiro, etc. Pontos Positivos Prologo: O prologo do jogo é como se fosse um tutorial, para demonstrar como o jogo funciona em si, porém é extremamente frustante você passar 30 minutos no prologo apenas para descobrir que o personagem que você gastou esse tempo upando, não será o seu de fato. Para o prologo, eu daria a ideia de escolher a classe logo de inicio, e em base dela, seguir com o tutorial e o modo aventura de fato. História: Não existe! A história é podre de fato. Sem conceito, sem pensar, sem trabalhar de fato para que mesmo em EARLY ACCESS exista algo para você imaginar e poder vivenciar. Missões: Missões sem muito contexto. Todos se baseiam na MESMA coisa: vai pra dungeon (seja de criaturas ou de humanos), mata, pega o item, volta, pega dinheiro. Eu acabei de descrever todas as missões do jogo tá. Itens: POBRE A VARIEDADE. Falta itens, falta variedade, falta diversidade. Os itens de fato são coisas que te ajudam, porém a falta de variedade deles é surpreendente. Você vai em uma dungeon LOOTEAR COISAS, e consegue uma variedade de 10 itens apenas. Inventário: KKJ!! Simplesmente pequeno demais até você adquirir a BACKPACK(MOCHILA). Se você pegar 4 armas de bandidos para vender, todos os slots já ficaram praticamente lotados. Além dos itens que você já precisa levar para sobreviver a dungeon. Por fim, e não menos importante: OS INIMIGOS: Mesma coisa dos itens, precária a falta de variedade dos mesmos. Para resumir e algo em torno de: se você for em uma dungeon, se prepare para enfrentar 4 tipos de inimigos apenas. Os demais, seram exatamente iguais aos outros. Finalização Do fundo do coração, amei o jogo por seu conceito, gráficos pixealizados, porém a falta de conteúdo do jogo assusta, pois no fim, quando você chega na segunda cidade e faz as outras missões, você percebe que o jogo não te da direções para ir pois não tem para onde mesmo, acabou. Para resumir, Stoneshard será um jogo maravilhoso, exatamente, será. Futuro. No momento, como um jogador que já destrinchou o jogo, eu falo que no momento em que escrevo essa review (12/02/2020), o jogo não vale nem um pouco o preço ofertado. Se você leu até aqui, parabéns. Deixo aberto essa review para dúvidas e comentários. Obrigado por sua atenção.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom, porém os Desenvolvedores adicionam um conteudo de 5 horas de jogo a mais a cada 1 ano de trabalho, e pela velocidade de lançamento, sairá do beta só em 2040Mostrar maisMostrar menos
Stoneshard BETA (Update Way Forward) - Vai mudar conforme as atualizações: Pós: - Sim vai ter um enorme mapa mundi em seu lançamento final! - Criação de Personagens (conforme atualizações as condições e imersão nessa parte vai melhorar). - Detalhes das mecânicas dos personagens, habilidades e condições de dano que o tornam um RPG único do seu estilo em turnos. - Imersão fantástica, desde detalhes de ambientação como clima sombrio medieval e arte única. - Progressão de personagem livre, monte sua build livremente podendo criar multiclasse em varias possibilidades. - Exploração satisfatória onde até mesmo matar um grupo de bandidos te deixa com um sentimento de grande vitória (Extremamente difícil, os casuais vão passar longe). - Sistema de dificuldade muito bem equilibrado, porem punitivo a certo ponto, qualquer erro pode ser fatal. (Não de ouvidos a reviews negativas por jogadores inexperientes, o aprendizado nesse jogo leva tempo, mas depois tudo fica mais facil). - Nolstalgia de gráficos em pixel que lembram os clássicos de RPG's da antiga geração, mas com um polimento que deixa o jogo maravilhoso. - Trilha sonora excelente sombria e com tema medieval e calmo, espero que melhore ainda mais, tem momentos que da pra sentir uma grande tensão ao encontrar algo especifico pois a música da um toque de tensão. - O Jogo vai ser extremamente enorme com história principal e uma boa narrativa, mapa mundi, crafting, bestiário, muitos inimigos, facções e um background feito com muito cuidado sobre o mundo do jogo (Pode esperar). - Sistema de fome e sede nesse jogo ficou perfeito, dificilmente veremos jogos hoje em dia que esse sistema funcione tão bem. - Sistema de batalhas contra inimigos "Elites e Bosses" tem um certo nível de aprendizado que mostra que o sistema é ridiculamente bem feito e pensado (use as fraquezas e recursos para ganhar vantagens). - Sistema de turnos se encaixa perfeitamente com o estilo do jogo, se fosse criado de outra forma não seria de longe o mesmo jogo! quebraria toda imersão! - Sistema de droop loot muito bom e satisfatório, existem centenas de itens e coletáveis para venda, com uma dificuldade balanceada. - Missões secundarias interessantes e envolventes, que ajudam a conhecermos melhores os NPC's e fazem o jogador interagir mais diretamente com o mundo apresentado no jogo. - Sistema de Caça perfeito, você pode morrer caçando! e isso vai ser normal. - Sistema de recompensas de missões bem equilibrado, cada objetivo completado com sucesso é brutalmente recompensador! (Melhor parte do jogo). - Sistema de escuta bem elaborado, juntamente com visão! (ainda vão adicionar sistema de iluminação com furtividade para completar o sistema de sentidos do jogo). Con: - Nada!!! (e não é brincadeira, o jogo tem uma qualidade excepcional), os poucos erros que tem são por falta de conteúdo da fase beta, mas tudo mudara no lançamento final! OBS: Ainda é cedo para uma review mais detalhada e resumida, em seu lançamento final voltarei a fazer outra review ou em updates grandes, o jogo vai ficar sensasional pode esperar! Sou jogador antigo de RPG's, e por experiência digo que esse aqui tem qualidade, e a equipe que esta trabalhando se mostrou séria até o momento (Se ainda tem duvida espere o lançamento). Gameplay do ultimo update do meu canal: https://www.youtube.com/watch?v=NniZHhmf9e0&t=1673s BETA 10/10.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bom e tem todos os prós mencionado pelo NighTWoLF, porém tem alguns contras que devem ser mencionados. O problema maior é a demora que vai ser para ficar pronto, parece que vai levar pelo menos mais 3 anos sendo otimista, pelo andar da carroagem acredito que seja 5 anos ou mais. Pela marcação esta no 0.5.8.8 no momento dessa analise, o jogo deveria ter muito mais gameplay por enquanto só tem um prólogo e uma missão de historia, e uma serie de side quests, pra mim é pouco para um jogo que já esta com mais de 50% concluído. A evolução dos desenvolvedores é muito lenta, criaram uma porrada de lista de builds, pra mim parece encher de conteúdo inútil tipo psiomancia, venenomancia, eletromancia, astromancia, cronomancia... e isso só na build de mago nenhuma dessas builds estão prontas, só tem duas builds de magia até agora piromancia e geomancia. A cada update eles lançam uma build dessa, não adiciona conteúdo só build pra você usar arco ou lança, que até a versão 0.5.8.4 não tinha, eu acho uma progressão muito lenta. Pode até comprar mas assim que você terminar o conteúdo pode esperar uns bons 6 meses ai até ter algo novo de verdade.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom Quem ta dando "dislike" são os cara acostumado a jogar God of War que você morre e volta de checkpoint, galera nova acostumada a coisa facil, que você só esmaga botão e não precisa pensar. O jogo é pra ser dificil, é pra ser mortal! Só da pra salvar quando dorme e isso cria uma tensão mto grande justamente pra não ser aqueles jogos que um cara sozinho derrota 80 inimigos (até da pra fazer isso, mas você tem que jogar mto mto bem, e é extremamente recompensador). A galera que jogava MMO que quando morria dropava todos os itens conhece bem o sentimento. Me lembrou muito D&D, era o tipo de coisa q eu esperava em divinity 2. Um mapa procedural, dungeons aleatorias e um game novo a cada jogada. Mal posso esperar pelo jogo completo, se ele entregar tudo que promete vai ser insano, praticamente jogar RPG de mesa com os amigos... mas por enquanto esta bem limitado a combate, que é praticamente só o que você faz no jogo e onde todas as habilidades giram em volta. Se você, como eu, sente muita falta de um bom RPG que simule bem o RPG de mesa ou lembre grandes classicos como chrono trigger pode comprar esse jogo agora!! Se você curtiu tudo no game, mas acho meio limitado, espere sair do beta que eu posso te afirmar com a MAIOR CERTEZA DO MUNDO que esse jogo ainda vai muito muito longe!!!Mostrar maisMostrar menos
09 de dezembro de 2024. O game foi lançado em 6 de fevereiro de 2020. Em pouco menos de 2 meses esse fogo fará 5 anos de lançamento. Sabe o que não tem até agora? criação de personagem. É inaceitável quem em 5 anos os devs não deram o básico pra a gente poder realmente aproveitar esse jogo. eu tenho no momento 40 horas de stoneshard e ja joguei até o final atual da campanha, que é ridiculamente curta o que tem pronto até agora. O jogo é bom e desafiador, não entenda errado, mas poxa vida, é decepcionante ver um jogo que tem tanto potencial literalmente PARADO. O desenvolvimento de stoneshard não tá lento, ele parece inexistente. Eu não sei quando esse jogo vai finalmente liberar o básico, mas porra, não da pra recomendar o jogo sem o básico não, infelizmente.Mostrar maisMostrar menos
O game é bom, o problema está na sua dificuldade... O Game em si é muito bom, um belo RPG em turnos, com certeza vale o preço que está atualmente, mas o problema do game está em sua dificuldade... Ele é muito difícil e não tem como escolher aonde você quer salva-lo, e conforme você vai jogando ele vai se tornando repetitivo... Unica coisa que peço aos desenvolvedores é que disponibilizem o save. Obs: Não sou tão bom em RPG`s em turno, mas não sou tão ruim pra ficar morrendo toda hora... ;-; Obs 2: Em breve terá tradução PT-BR!Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo é excelente, mas está há mais de 6 anos em early access. Isso é uma vergonha, inclusive porque recentemente lançaram o supporter pack para faturar mais. Ao invés de fechar o escopo e terminar o game, abrem frequentemente, lançando features questionáveis, como os estilingues, por exemplo. Isso por si só evidencia que a intenção da desenvolvera é só arrecadar dinheiro.Mostrar maisMostrar menos
Se você usa jogos eletrônicos só para se divertir, definitivamente não compre esse jogo. Você vai se frustrar, e muito. Se você gosta de sofrimento, punição e dor, vai amar. Comecei o Stoneshard depois de umas quase 500 horas de Darkest Dungeon e Battle Brothers, e se lá o trem era feio, aqui é pior que bater em mãe, meu amigo... As primeiras horas certamente você gastará escolhendo o personagem e vendo qual árvore de habilidades irá seguir, pra um jogo em desenvolvimento as opções são muitas, muitas mesmo! O jogo é muito bem 'desenhado', a trilha sonora é linda e os cenários imersivos, mudando constantemente enquanto o tempo avança. Aqui o jogo só salva quando você dorme, e os pontos de save são poucos e bem longe um do outro. Ai começa a treta: Você vai gastar pelo menos uns 30 minutos saindo do ponto do save, se prepara pra longa jornada comprando mantimentos, abastecendo o cantil, assando carnes e colhendo umas ervas para a viagem.. Até chegar na Dungeon você pode morrer por fome, sede, envenenamento, sangramento, emboscadas de bandidos, lobos, alces, javalis e ursos. Mas você é bão de briga e chegou na Dungeon vivo (parabéns!), agora você vai desbravando com o orifício na mão e depois de um tempo se der sorte vai conseguir limpar toda a Dungeon de primeira e cumprir sua missão, que pode ser matar um Boss, resgatar alguém ou retornar com um objeto para a cidade, que provavelmente ocupará boa parte do seu inventário. Fez o Loot com um inventário no estilo tetris e saiu empanturrado de delicias pra vender na cidade... Você sai com sensação de dever cumprido, mas no caminho de volta é emboscado por 4 bandidos, 3 lobos e 1 urso. Inevitavelmente morre e advinha de onde você volta? Lá da cama que você salvou o jogo 30 minutos atrás. Você bufa, sai do game, desliga o PC, deita e dorme. 10/10 Edit: Parece que devido aos mimimis, os Devs vão lançar um patch que dá pra salvar o game ao sair, o que torna metade da minha análise inútil. :(Mostrar maisMostrar menos
Existem duas versões da minha Review. 1º - Esse foi um dos jogos mais Hardcore, interessantes, imersivos e mais divertidos que joguei. 2º - Esse foi um dos jogos mais, Hardcore, interessantes, imersivos e mais divertidos que joguei...... a mais de 4 anos atrás. Em 4 anos de desenvolvimento pouco foi adicionado ao jogo que fosse uma mudança significativa. Por exemplo, antigamente existia a "Demo" na Steam onde você poderia jogar o "prólogo" do jogo, era uma missão de uns 20 à 30 minutos onde precisaria fugir de uma cadeia; e para falar a verdade, jogar somente esse "prólogo" ou zerar a versão ErlyAccess não faz muita diferença. Eu tenho 125h e acredito que demorei 30h para zerar até onde a história principal está pronta e não recomendaria jogar mais do que só a Demo. Tendo dito isso, o ponto principal da minha negativação é a forma como os Devs tem se portado na comunidade; os Devs são bastante ativos na comunidade do jogo, respondendo de forma extremamente arrogante e ofensiva aos Players, como se as pessoas não tivessem mais o direito de cobrar e questionar um produto no qual eles investiram seu suado dinheiro. Os Devs já "reclamaram" que estão demorando porque o time é pequeno; já disseram que as pessoas são ignorantes e não tem noção de como se faz um jogo e ficam reclamando (como se fosse obrigação do consumidor final saber fazer algo mesmo...); já houve até reclamação em defesa por causa da guerra da Ucrânia. Mas mesmo com esses problemas todos mencionados acima talvez eles tivessem tempo pra finalizar o jogo se Dedicassem o tempo livre para programar mais ao em vez de ficar "ofendendo" os apoiadores do jogo na comunidade, porque pra isso aparentemente eles tem bastante tempo. Pois bem, a essa altura do campeonato todos nós sabemos dos riscos e dos abusos do EarlyAccess (não que esse jogo seja um caso de abuso de produção) mas eu estou ficando um pouco cansado desse trem de EarlyAccess; Jogos demorando 4, 6, 8, 10 anos para ficar pronto. Lembra de DayZ que depois de ter vendido milhões de cópias os Devs disseram que só continuariam a produção depois de finalizar o mais novo "Arma" -_-) deixando o DayZ 300 anos no EarlyAcess... Muito Obrigado por pegar meu dinheiro (y). As pessoas mudam e os gostos também; a nossa vida muda e como gastamos nosso tempo pessoal também... a verdade é quase 5 anos depois eu já não me importo mais. E o pior é ser tratado como o vilão da história, assim como os Devs do Cities Skylines 2 que disseram que a culpa do fracasso é que da "comunidade tóxica".... e o mesmo eu vejo acontecendo com esse jogo. Que absurdo não é?! As pessoas estão reclamando por não terem recebido o produto prometido após ter pago por ele; como pode, não é mesmo?!. Ex. Dev esculachando alguém que sugeriu que o jogo nunca ficaria pronto....... depois quase 5 anos sem grandes mudanças: https://steamcommunity.com/app/625960/discussions/0/4842023049609285308/ Existem outros ex. mas não vale a penas procurar. (EDITADO PARA CORREÇÃO DE DIGITAÇÃO)Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.