

Stormworks: Build and Rescue
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre Stormworks: Build and Rescue
Projete e pilote veículos modulares e programáveis de resgate para atender emergências no mar, em terra e no ar. As missões incluem resgates, combate a incêndios e reparos em plataformas; o clima e as ondas afetam os veículos. Avaliações no Steam para PC: 90%% positivas em 54.878 avaliações. Idioma da interface: Inglês. Lançado em 17 de setembro de 2020.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 12,492025-12-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Montagem e programação de veículos
Monte helicópteros de resgate, barcos, submersíveis e outros veículos com blocos, depois programe seu comportamento pelo sistema lógico do jogo. As missões incluem resgates, combate a incêndios e reparos em plataformas.
Modos Criativo e Carreira
O modo Criativo oferece ferramentas para construir livremente. No modo Carreira, você desenvolve um serviço de resgate e administra missões, finanças e bases.
Missões cooperativas
O multijogador cooperativo permite operar veículos com várias pessoas e realizar missões que exigem planejamento e coordenação.
03Perguntas frequentes
Que tipos de veículos posso construir?
O editor de componentes permite montar helicópteros de resgate, barcos, submersíveis e mais, além de programar seu comportamento.
Como o ambiente marítimo muda?
O ciclo de dia e noite e o clima dinâmico vão de manhãs tranquilas a tempestades e tsunamis; vento e ondas afetam os veículos pela física do jogo.
Posso criar e compartilhar missões?
Sim. O editor de missões permite criar e compartilhar tarefas, e a Steam Workshop serve para compartilhar veículos e missões.
“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”
Nosso veredito
Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."
A Testbed That Rewards The Right Player
This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.
Who Should Walk Away
The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.
The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.
Avaliações populares do Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a aprovação geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Estou um solteiro a mais do meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo de Natal de seu tio, então nós o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil para mim encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, já que ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. carregado no jogo, fiz meu personagem e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. adorei, pois foi o melhor tempo que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
A atualização quebrou muitas partes básicas do jogo. Muitas coisas simples não estão mais funcionando.Mostrar maisMostrar menos
Então acredito que pra quem curte um jogo meio simplório mas com um ar de "simulação" eu recomendo, o jogo tem varias missões tanto de workshop quanto como vanila. Ele requer um PC mediano porque a física e meio pesada. O preço acredito ser ok porque eles estão atualizando o jogo bastante des q comprei. O multiplayer eu não cheguei a testar pois não tava afim de jogar com os gringors e como eu não tenho nenhum amigo q tenha o jogo na Steam optei por não jogar alem do survival. Parâmetros de FPS dependendo da configuração do seu PC 20 FPS já serve para você conseguir se divertir/////Porem para ter mais diversão e bom ter um FPS de 35 pra cima. No geral pra mim o jogo poderia melhorar um pouco a otimização das embarcações, pois tem algumas que fazem ficar em slowmotion. Porem acho q vale um 9/10 mesmo tendo alguns problemas eles podem ser solucionados. Quem quiser me adicionar para jogar fique a vontade!Mostrar maisMostrar menos
I used to love this game. I spent some good time building honestly, too much time tinkering with engines, making my own Lua microcontrollers, and that sort of stuff without even knowing anything about it. I liked it but then i realized that it was for not really much reason in the end. The barren world of this game feels even more empty outside the vehicle editor, where the "challenge" doesn't come from interesting scenarios, but from battling against the jank that the gameplay mostly is. I always want to come back, but each time I try, even spawning what I was modifying in the editor wastes a minute of my time, which wouldn't be a problem if this game didn't require you to constantly spawn your vehicle to test it every single time like the building game it is. You will first spend most of your hours learning that the game's 'detailed physics' are as chaotic and inconsistent as they can be. You design a ship that flips over in a one-foot wave for unknown reasons. Phantom collisions appear for no reason, hinges glitch, and aerodynamics make you incapable of building a proper glider. Basically, buoyancy is a suggestion and drag is a horror. It makes it so your car that you just made, which goes over 200 kilometers per hour, has problems trying to stay on the ground. Congratulations, you just made a plane that needs to be filled with wings and stabilizers to even stay on the ground. I once tried to add weight to vehicles to try and fix this, and they would just glitch into the ground at any inconvenient 15-degree incline even with high suspensions and realistic vehicle weight. The career mode is a joyless grind. The missions are repetitive, and the economy is far from reality. (There's no point for solar panels to generate a fraction of their power when they're already more expensive than in real life.) So you will end up buying and selling fuel for an incredible amount of money instead of doing the boring and repetitive fixing, hauling and saving missions. The fact that I can sell diesel for more than I bought it when it's only five kilometers from the source using my 10,000-liter ship says it all. The coolant system for modular engines means you will most of the time need more radiators than seems logical. You will then spend other hours on multiplayer servers, where the true nightmares live. Desync is a game mechanic; on your screen, you will see the host's ship floating calmly when in reality it's a kilometer deep underwater and on fire. PVP battles are as unreliable and unfun as they can be with this feature. Mods are, well, a fun fix and add great stuff, but the more you add, the slower things get. Instead of loading in thirty seconds, it triples the load time even adding to stuff that had none. Trying to change colors, copy blocks, or save microcontrollers now freezes your game for five seconds, something you need to do constantly while building. The more creative you get, the more your frame rate dies. The gigantic masterpiece rescue boat you just made suddenly becomes a true horror show the moment you most need it, I get that it's mostly run in your CPU with the physics but I don't get on why i need to run it on low quality with a RTX 1660 Super to achieve 60 fps. Just imagine when it catches on fire and the slow-motion catches on as you try to extinguish it. And don't get me started on the damage system or enemy AI vehicles that if you damage enough just poofs out of existance.Mostrar maisMostrar menos
Um jogo com imenso potencial, mas ainda está no início do desenvolvimento. Se você for comprar pelo multiplayer, esqueça. Agora o singleplayer é bastante aproveitável, especialmente para aqueles que gostam de design. Aqui você monta o visual bloco a bloco tipo lego e faz ligações do motor indicando como cada uma delas vai funcionar quando você ligar. O visual é bem bacana. Espero que a versão final esteja mais polida. Análise detalhada aqui: http://www.nerdmaldito.com/2018/03/stormworks-simulador-de-servico-de.htmlMostrar maisMostrar menos
quando eu Abro o jogo ele aparece a tela stormworks ai passa 1 minuto o jogo fecha alguem pd me ajudar?.. When I open the game, the stormworks screen appears, then 1 minute passes, the game closes, can someone help me?..Mostrar maisMostrar menos
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ bão ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇pó compra ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Mostrar maisMostrar menos
Não procura análises negativas, SÓ COMPRA ESSA OBRA DE ARTE DE UMA VEZ! Edit com mais 100hrs de jogo: Não mudei minha opinião ;)Mostrar maisMostrar menos
PabloMostrar maisMostrar menos
Muito bugado e mal otimazadoMostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários do Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.