Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

Na GAMIVO, Stormworks: Build and Rescue custa ≈ $4.91 e está na mínima histórica registrada pelo site. Para quem quer projetar veículos de resgate, programar sua lógica e testá-los em missões sob tempestades, é uma boa oportunidade para entrar neste jogo de construção e salvamento.

O modo Criativo dá espaço para construir, enquanto Carreira acrescenta progressão de missões e gestão de recursos. A interface da versão Steam para PC tem suporte confirmado ao inglês; considere se isso combina com seu jeito de jogar. Em relação ao preço atual do Steam, US$ 24,99, esta oferta economiza ≈ US$ 20,08 na mesma edição.

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90%Avaliações da Steam54,9 mil avaliações
Lançamento: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
Stormworks: Build and Rescue - EN Global+1·Plataforma:Steam·-80%a partir de~ $4.91(~ €4.39)Mínimo históricoEconomize US$ 20,08 em relação à SteamComprar
Stormworks: Build and Rescue Steam Altergift+1·Plataforma:Steam·~ $23.47-5%a partir de~ $22.24(~ €19.89)Comprar
+1·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 24,99Comprar
Mínimo histórico ~ US$ 11,24Inclui Steam e lojas de terceirosO preço atual corresponde ao menor preço histórico
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Preço desejado
Após a configuração, você recebe um e-mail quando uma oferta disponível na região escolhida atinge um valor igual ou inferior ao preço-alvo.

Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 12,492025-12Mínimo atual entre lojas~ US$ 24,99Steamem relação ao mínimo histórico+100%
~ US$ 15,05~ US$ 18,87~ US$ 22,68~ US$ 26,4925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 12,49

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Stormworks: Build and Rescue

Projete e pilote veículos modulares e programáveis de resgate para atender emergências no mar, em terra e no ar. As missões incluem resgates, combate a incêndios e reparos em plataformas; o clima e as ondas afetam os veículos. Avaliações no Steam para PC: 90%% positivas em 54.878 avaliações. Idioma da interface: Inglês. Lançado em 17 de setembro de 2020.

Equipe

Desenvolvedora
Geometa
Publicadora
Geometa

Avaliações de jogadores no Steam

90%positivasMuito positivas54.878 Avaliações no Steam

Menor valor registrado em 36 meses

US$ 12,492025-12-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.

Idiomas disponíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
InglêsSim——

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-13

02Antes de comprar

Montagem e programação de veículos

Monte helicópteros de resgate, barcos, submersíveis e outros veículos com blocos, depois programe seu comportamento pelo sistema lógico do jogo. As missões incluem resgates, combate a incêndios e reparos em plataformas.

Modos Criativo e Carreira

O modo Criativo oferece ferramentas para construir livremente. No modo Carreira, você desenvolve um serviço de resgate e administra missões, finanças e bases.

Missões cooperativas

O multijogador cooperativo permite operar veículos com várias pessoas e realizar missões que exigem planejamento e coordenação.

03Perguntas frequentes

Que tipos de veículos posso construir?

O editor de componentes permite montar helicópteros de resgate, barcos, submersíveis e mais, além de programar seu comportamento.

Como o ambiente marítimo muda?

O ciclo de dia e noite e o clima dinâmico vão de manhãs tranquilas a tempestades e tsunamis; vento e ondas afetam os veículos pela física do jogo.

Posso criar e compartilhar missões?

Sim. O editor de missões permite criar e compartilhar tarefas, e a Steam Workshop serve para compartilhar veículos e missões.

7.5
Nota geral
Notas externas90%Avaliações da Steam54,9 mil avaliações
Gráficos
7
Áudio
6.8
Jogabilidade
8.5
História
5.5
Conteúdo
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

Nosso veredito

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

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