
Stranded Deep
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Stranded Deep
Após um acidente de avião, você fica sozinho no Pacífico e precisa sobreviver explorando ilhas e o fundo do mar. Reúna recursos, crie ferramentas e armas, construa abrigo e controle fome, sede e saúde. Avaliações de jogadores Steam: 74% positivas de 43.678.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 5,992024-09-10 · Microsoft StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | — | Sim |
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
Mostrar mais 3 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos e controles
No Steam para PC, há modo para um jogador, coop online e em tela dividida, além de suporte completo a controles.
Idiomas
A interface está disponível em inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, chinês simplificado e tradicional. O áudio completo em inglês está listado.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Explore a terra e o fundo do mar em busca de recursos, crie ferramentas, armas e abrigo e monitore saúde, fome e sede.
Dá para jogar junto?
Sim. A versão Steam para PC oferece coop online e em tela dividida.
Como as ilhas são criadas?
O mundo é gerado proceduralmente, e o editor permite criar ilhas personalizadas.
“Want a hardcore ocean-survival run with an actual finish line? You build a raft from scratch, hop islands scavenging plane parts, then down a Megalodon and a giant squid to fly off — the goal lands, but the controls are rough and running dry kills you.”
Nosso veredito
Lay every dimension side by side and Stranded Deep reads as a game with a very clear sense of itself: imperfect, often rough, but sure of who it is for and what it offers.
A small studio's seven-year haul
Its place in history is unusual. It hit Steam Early Access in January 2015 and ground away for seven and a half years before the 1.0 release in August 2022. Along the way it grew its island count, added achievements and leaderboards, dropped in a hog and a giant crab, and finally bolted on online co-op — a small-studio game that matured through a long line of free updates.

That origin is both its ceiling and its backbone. The ceiling: old foundations and polish that never caught up to a triple-A bar. The backbone: an Australian team, Beam Team Games, who spent seven years proving how seriously they took this one ocean-survival idea — and turned it into a durable mid-tier indie success, north of 1.8 million copies and around 21.8 million dollars.
Read the review gap before you buy
The key to this game is its split reputation. Fourteen critics on OpenCritic settled at 64 with a one-in-five recommendation — "weak" on the dial — while over forty thousand Steam reviews sit near seventy-five percent positive, holding a steady "Mostly Positive."

That gap is no accident. Critics fix on the clunky hands, the rough visuals and the lingering bugs, grading it against what a 2022 release ought to deliver, and come away cold. The players who buy in care more about the thing it gets right — survival pressure that genuinely bites, and an ending you can actually reach. Put bluntly, it is not a game built to win over reviewers; it is a game built to win over the right player. Read that way, the score gap is less a contradiction than a filter: the lower the polish matters to you, the closer your verdict will sit to the critics; the more the tension and the finish line matter, the closer you land to the seventy-five percent.
Who should buy it, who should steer clear, and the Subnautica question
So who is it for? If you are a survival regular hungry for a punishing, hardcore ocean run with a real finish line, and you can forgive rough controls and fiddly menus, it will hand you something solid — especially with a friend or two paddling toward escape alongside you. If you want something relaxed, cannot stand sticky hands and clogged menus, and least of all the high death count of dying of thirst before you have grasped the water rule, you will probably be refunding it inside two hours. There is no middle ground; the hardcore streak is right there on the surface, and it will not meet you halfway.
Which leaves the rival you cannot dodge — Subnautica. On depth, on looks, on story, it is the stronger game almost across the board, the genre's reference point. If you only want the single best ocean-survival game, that is still the safer pick. But Stranded Deep was never trying to win that fight head-on. It bet on one thing Subnautica's haunting, open-ended dive never offers — a plane you build with your own hands and fly away in.
That, looking back from 2026, is why it still stands: not because any one part is best in class, but because it made the choice nobody else did, and gave survival a way out. The years since 1.0 have not made it prettier or smoother, and they were never going to — what you buy today is the same rough, sure-footed island it has been. But the idea at its centre has aged well precisely because so few have copied it. Plenty of newer survival games are slicker; almost none of them let you finish. If that finish line is what you have been missing, the clumsy hands and the tropical sameness become a price worth paying, and the plane lifting off the water becomes the thing you remember long after the bugs have faded from memory.
Avaliações populares do Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a porcentagem positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Jogo com acesso antecipado... Não recomendo. Basicamente porque você nunca sabe se você não fez/achou algo necessário ou se o jogo está com erro por estar em desenvolvimento. ex.. Tenho uma conquista que não desbloqueou e tenho certeza que deveria, pesquisando nos fóruns relataram a mesma coisa. Desde 2015 em Acesso antecipado, muito tempo. O Game não avisa que não possuí o final, não avisa que o final pode ser ativado na comunidade e também não avisa que isso apagará todo seu atual progresso. Somando o fato de não possuir slots de save, é apenas o mesmo pra tudo. apagou já era. Muitos bugs, a jangada é difícil de ser construída e depois de 90 horas de jogo a minha desapareceu, simplesmente desapareceu, do nada, com todos os itens dentro dela. Um erro admitido pela desenvolvedora e supostamente "consertado" em 2016. Descobri pesquisando isso. outras coisas: Tubarão entra na areia da praia (bizarro), modo construção tem erros básicos e sem lógica, quando acaba a gasolina da jangada você é jogado no mar entre outros. kkkkkkkk Game é bom sim e muito bonito, realmente promissor, mas está a muito tempo em acesso antecipado e um jogo de coleta de itens, onde os itens podem desaparecer, acabam tirando a credibilidade do jogo. Ainda mais que vemos a desenvolvedora mais preocupada em lançar o game em outras plataformas do que consertar os erros existentes. Esperando algum dia ficar completo. uma pena.Mostrar maisMostrar menos
daoraaa.Mostrar maisMostrar menos
Adiei este momento à espera do seu lançamento, tendo em vista ainda estar em early access. Entretanto, passou-se meia década e, diferentemente de alguns outros títulos de sobrevivência que surgiram em mesmo tempo, como Rust e The Forest por exemplo, Stranded Deep ficou em muito para trás no quesito atualizações e conteúdo (embora de modo algum abandonado) e, até então, não apresenta sinais de deixar o acesso antecipado tão cedo. E considerando sua disponibilização gratuita na plataforma vizinha (no dia da análise, ao menos), nada mais justo que julga-lo perante oque disponibiliza e futuramente reanalisá-lo se necessário (e espero que seja) for. Resumo do Resumo Stranded Deep não é o tipo de game com história, padrão quase que inescapável da maioria dos jogos de sobrevivência. Apenas uma introdução auto-explicativa e esta feito: "parabéns, você é um naufrago!". Sinceramente, isso nem de longe incomoda. Entretanto, enquanto outros jogos se sustentam em sub-dificuldades (Rust em ser roubado por trombadinhas, Don't Starve sobreviver as estações, Counter Strike suportar a comunidade tóxica) Stranded Deep se prende unilateralmente a um único objetivo: Sobreviva. E isso a curto e médio prazo tende a se tornar extremamente enjoativo caso o jogador por si só não crie seus próprios objetivos. Sistema de Progressão Na falta de uma história a qual prenda o jogador e o mantenha entretido, jogos de sobrevivência tendem a compensa-los com outro agrado: um bom e confortante sistema de progressão. Entretando Stranded Deep não segue seus companheiros, pelo contrario, quase não há progressão. Deixe-me exemplificar: Você, logo após um terrível acidente aéreo cai em um arquipélago considerável e sua tarefa é sobreviver com oque há de encontrar. pois bem, usufrui dos itens que lhes são dados e assim faz sua primeira ferramenta, uma ponta de pedra, ótimo, agora você já pode coletar cerca de 80% de todos os itens do jogo, com exceção de peles e roxas. Agora, então, utilizando essa mesma ponta de pedra é possível fazer três objetos distintos: facas, para coleta de peles e alimento; picaretas, para coleta de pedra e argila; e machados, para coleta de madeira - esse último por sua vez possuindo uma versão melhorada. Porém, a partir dai, todo o jogo seguirá de mesmo modo; não há mais ao que avançar, é extremamente frustrante se ver após algumas horas de jogatina em mesmo estado do qual havia começado. Seguindo assim também com as construções: um único método de coleta de água, diversidade falha de jangadas uma vez que o material em nada interfira, assim também com o abrigo. Enfim, em cerca de 2 a 4 horas é possível explorar basicamente tudo oque há para se construir. game design questionável As atualizações recentes trouxeram duas principais novidades quanto a navegação: o "helicóptero" agora só poderia ser feito a partir do encontrar de uma peça específica em dado momento (assim impossibilitando de faze-lo logo de cara), e a colocação de estruturas para armazenamento de baus em seu navio (oque é simplesmente ótimo). Então agora, ao invés das idas e vindas transportando itens de um lado a outro, você pode simplesmente fazer um "navio cargueiro" e transporta-los em ida única. Oque abre margem pra duas questões: Primeiro, qual a utilidade de um helicóptero "end game" uma vez que seus armazenamento será reduzido à apenas os slots de seu personagem, lhe expondo ao sol (coisa que na jangada pode-se ser evitado) e necessitando idas e vindas (aumentando o gasto de combustível e, consequentemente, recursos) além de tempo. e também um pequeno problema bobinho que você possivelmente verá em demais análises: seu barco, invejoso que só, percebendo sua traição e troca de caricias com o helicóptero decidi SUMIR. Independentemente de âncora, ele pode estar simplesmente no meio de sua ilha, cansado da escravidão de um dono ingrato ele desaparece. Adentrando nas Profundezas dos Bugs Não vou me atentar a Bugs de menor valia (ao menos para mim) como erros de textura, sombras, sons e coisas do tipo, pelo justo fato de se tratar de uma empresa indie (embora, definitivamente, não os torne menos incomodativos) e (principalmente) pelo seu ainda estado em Early Acess, dito isto, continuemos. Recursos ou itens que são jogados de maneira aleatória no mapa, possuem grande chance de acabarem por cruzarem com o cenário, o que em alguns momentos, em casos leves, apenas o levam a levantar voo (como árvores e arbustos, por exemplo) ou, no que incomoda de fato e é mais recorrente, a impossibilidade total de sua aquisição. Então, não raras serão as vezes que você se verá perdendo pedras, argila, baus e outros para rochas e matagais que decidam cobri-los. Paralisia, sim eu sei, pode ser apenas uma tentativa não explicada de ser inclusivo e estou a juga-los mal, mas realmente é um pouco incomodo estar a dez pés abaixo do nível do mar coletando recursos em navios afundados e perceber que meu personagem decidiu simplesmente se travar na porta impossibilitado de locomover-se. Seria uma lástima que você tenha decidido jogar no modo "Morte Permanente" nesse caso (embora acredite que seja possível retornar o save). Objetos voadores não identificados. Antes que comece a dissertar sobre, preciso ponderar que é um problema que enfrentei há cerca de três anos, então pode haver a possibilidade (e assim espero) de já correção uma vez que nas últimas horas não tenha vindo a ocorrer (oque levanta a questão se de fato fora corrigido ou se trata apenas de conveniência), logo, não o julgue de modo algum por esse Bug em específico. Bem, Sranded Deep possui um sistema de coleta extremamente interessante em que você, diferentemente de jogos como Don't Starve, Rust, Hurtworld, Raft e outros, joga-os no chão (embora ainda haja a possibilidade de guarda-los em baus). Pode parecer algo bobo, mas é extremamente agradável ver uma dezena de arvores cortadas e meticulosamente posicionadas aonde você quisera (espero não ser crime dizer isso em tempos atuais). Entretanto, caso você assim os deixe e se direcione a uma ilha distante da sua atual, ela deixará de ser carregada por questões de desempenho. Ao seu retorno, os itens dos quais outrora haviam sido delicadamente posicionados com todo amor e zelo possuem uma possibilidade de voar em uma explosão coordenada para todos os lados, é realmente lindo, mas não é algo do qual você gostaria de ver com seus próprios olhos. Tradução para Português Brasileiro Calma, antes de ranger os dentes e se preparar pro bote peço-lhes um minuto de seu tempo. Nem de longe me incomodo quanto ao fato do não haver do nosso querido Tupiniquim, "mas então por quê raios a enfatização de sua falta?" bem, porque eles já o tem traduzido em outras plataformas. Não é como se estivesse cobrando um serviço adicional, e sim por algo que já foi feito e possivelmente esquecido, demonstrando uma possível falta de logística (caso, de fato, não hajam motivos de força maior do qual um mero mortal ainda não saiba para o não colocar do nosso idioma no PC). Conclusões Finais O que fica é a tentativa de um passo maior que a perna; uma tentativa frustrada do haver de bons gráficos, e uma ínfima quantidade de conteúdo, não conseguindo sequer manter um ritmo considerável de atualizações e adicionais. É complicado negativa-lo porque de fato gosto do jogo, mas me parece ainda uma versão extremamente crua de algo maior e, tendo em vista o tempo levado até então, possivelmente beire a década para estar concluído. Espero, novamente, futuramente voltar e recomenda-lo, mas não acho que seja o momento, ao menos não com as demais opções de sobrevivência por preço equivalente no mercado. Nota: 5/10Mostrar maisMostrar menos
Wilson Simulator Jogos survivor não são mais novidade. O mercado possui hoje diversas opções mas cada um com sua temática. Stranded Deep é mais um destes mas, ao contrário da maioria (e talvez ao lado de The Long Dark), seu foco é unicamente na sobrevivência em um ambiente natural e hostil onde seu maior inimigo é a natureza - somente ela. E você acha a bola Wilson no jogo. Contextualização Um jogo de sobrevivência, por mais indefinido que possa ser, deve ter um plano de fundo que justifique o porque você está ali. O jogo começa em um jato (provavelmente particular) fazendo uma viagem de um continente a outro. Algo acontece no trajeto e o avião cai no Oceano Pacífico. Você entra numa espécie de bote salva vidas e depois de um apagão acorda perto de alguma minúscula ilha. Sobrevivência O jogo está numa fase de construção ainda, então muitos elementos devem ser acrescentados no decorrer dos meses. Uma das coisas que li é que pretendem inserir um sistema de "fim" no jogo, onde você é resgatado por algum barco ou avião, devendo sobreviver na espera de um resgate. Em uma primeira jogatina construí um abrigo com algumas madeiras e folhas de um coqueiro e vivo comendo e tomando água de coco. Criei coragem e, guiado pelo nascer do sol, fui visitar uma ilha próxima. Encontrei um facão, um machado, um apito e um balde em uma embarcação próxima. Seu único acessório tecnológico é um relógio que informa o horário, quantos dias você está vivo, temperatura, clima e o básico de um jogo assim: sua saúde. Não há mapa (o que citei no começo fica no seu avião) e se você explorar poderá achar uma bússola. Você está no meio do oceano e, para não se perder entre as ilhas, deve usar pontos de referência (como o sol nascente, por exemplo). Bugs Toleráveis neste momento se tratando de uma versão alpha, e é justamente aí que você se sente incomodado também. A vida animal no ambiente ainda é baixa. Seu maior inimigo, os tubarões, representam um risco baixo ainda. Em terra firme não há nada que possa te atacar, mas está no roadmap de desenvolvimento melhorias neste sentido (cobras, por exemplo). Terra firme, aliás, que faz com que algumas árvores simplesmente flutuem... É, estranho. Mas, apesar dos pesares, é um jogo que nasce bastante polido e promissor. Exploração e Jogabilidade Um dos pontos fortes do game. Jogabilidade simples que te coloca naquele ambiente e faz com que você não fique sentado esperando a morte. Especialmente quando olha para o céu e vê um avião de passageiros lá longe e você sem ação alguma.Mostrar maisMostrar menos
O jogo tinha tudo para dar certo mais acaba sendo muito monotono por ter poucas coisas para fazer, acho que um modo cooperativo e adicionar novos elementos ajudaria o jogo se reerguerMostrar maisMostrar menos
Um jogo que me surpreendeu em todos os aspectos, ele realmente trás a atmosfera de estar perdido e do sentimento de solidão e sobrevivência. Prós: + Gráficos INCRÍVEIS. + Mundo gerado aleatóriamente atmosférico e realista. + Modelos 3D extremamente bem feitos. (O Tubarão e a mão do personagem são impressionantes). + Sistema de craft inovador. + Trilha tocada quando tem algum tubarão por perto é simples, calma e aterrorizante. + Sistema de save. + Jogo carrega rápido, não tem nenhum loading demorado ou algo do tipo. + Não possui HUD ou qualquer tipo de ajuda. Cons: - Não possui um baú para armazenar suas coisas. - Ilhas geradas ainda são pequenas (BEM pequenas). - Muitos bugs por enquanto. Conclusão: Eu tenho DIVERSOS jogos do gênero e de Early Access. Porém eu posso GARANTIR de que esse foi um dos melhores que já joguei na minha vida até hoje. Apesar de ainda não ter muito conteúdo, é um jogo de sobrevivência que realmente honra o gênero.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bom, daria pra se divertir, mas é uma vergonha eu ter comprado ele a uns 2 anos e ainda não ter uma tradução de textos pra pt-br... DecepcionanteMostrar maisMostrar menos
Curto muito este jogo, Gostaria apenas que houvessem ondas maiores e fortes, que elas quebrassem como na realidade. Sugiro alem dos bichos que ja tem, muitos outros e pessoas.. e por favor coloquem um modo de sair daquele lugar pois estou ficando maluco! ha dias naufragado tomando agua de coco ta me deixando estressado. hahaMostrar maisMostrar menos
Bom, este game tinha toda a minha atenção justamente por ser um game sandbox de sobrevivência ao estilo náufrago... porém a única coisa que naufragou foi a qualidade do game... durante minha análise vou comparar direto com The Forest, que também é um sandbox, mas MUITO MELHOR, que foi lançado DEPOIS de stranded deep ( 2015), finalizado ANTES e com uma continuação a caminho ( o que já é um ponto MUITO negativo para stranded deep) Os gráficos são basicamente os mesmos desde o lançamento, sem sequer ter um polimento adequado ao que se propõe... o meu computador atende as especificações recomendadas ( com folga) e mesmo assim eu tenho que rodar em qualidade baixa porque a atenção dada ao polimento foi, de certa forma..... PORCA PARA UM CACETE! isso mesmo, a otimização deste game é muito ruim, mesmo os gráficos sendo inferiores a The forest, o game tem a façanha de apresentar quedas de quadros e serrilhados tão intensos que fazem meus olhos lacrimejarem de desgosto, o único visual que é mediano é do mar, e mesmo assim em certos momentos consegue ser mais feio que the forest... A jogabilidade é lenta, travada e com um menu de criação tão ruim e mal distribuído que você vai ter dificuldade até para craftar coisas simples como uma barraca ou fogueira. Pra fazer uma barraca simples você precisa de 3 a 4 ingredientes, sendo 1 deles obtido apenas em árvores derrubadas com uma ferramenta de pedra... o que é uma sacanagem, pois é um item básico, que tinha como finalidade ser prático de fazer e quebrar o galho. Em the forest a facilidade é muito maior, você só precisa de uns galhos e folhas para fazer o mais básico e pronto, acampamento básico criado... Em questão de jogabilidade de crafting, stranded deep dificulta o que deveria ser fácil e ainda por cima apresenta tudo em um tutorial besta que nem precisaria existir se o crafting fosse relativamente simples... como em the forest O combate é tosco, onde pra você matar um caranguejo é um parto e para cozinhar é outro milênio de aprendizado inútil. Enquanto em the forest você apenas se aproxima da fogueira e aperta UM ÚNICO BOTÃO, aqui temos que matar o caranguejo, descascar, temperar com sal, orégano e ervas finas, preparar um mix de frutas, colocar um Marvin Gaye no rádio e apreciar... sei que parece exagero meu, mas em uma situação destas é capaz de uma pessoa comer o caranguejo CRU... que engraçado... porque em the forest... se você não tiver uma fogueira e precisar comer algo, você pode comer carne CRUA, mesmo que tenha seus malefícios ( você ficar doente) ainda sim é uma opção... coisa que stranded deep não dá... Bugs: simplesmente eu desisti quando morri só por pisar em cima de um caranguejo... acho que depois disso eu não preciso nem entrar em detalhes. É uma vergonha que um jogo lançado a 6 ANOS AINDA NÃO ESTEJA MINIMAMENTE FINALIZADO E POLIDO... Se tu quer um game de sobrevivência legal e divertido, eu recomendo que compre the forest, porque Stranded Deep é quase um crime em formato de jogo. Pegaram o dinheiro das pessoas e, ao invés de investir no game, aparentemente enfiaram no próprio traseiro e sumiram...mostrando para nós, que investimos dinheiro no game um grande DEDO DO MEIO! Stranded deep lançou no beta do beta do beta em meados de 2014, onde os devs prometeram o mundo e mais um pouco para quem ousasse investir seu suado dinheiro no game e apoiasse o desenvolvimento do game. Assim como em the forest ( lançado o beta em 2015, já finalizado e COM UMA CONTINUAÇÃO CHEGANDO) Stranded deep começou da mesma forma, com poucas coisas, uma história rasa e um crafting simples... porém ao passo que the forest evoluía e acumula hoje uma base forte de fãs (teorizando sobre a história e jogando juntos) stranded deep ficou na mesmice, evoluiu muito pouco e os devs lançam patches minúsculos ( cada vez mais bugados) aparentando um desleixo com o dinheiro do consumidor.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários do Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.